01-20-2008, 07:40 PM | #81 | ||
dozimitr
Faction: Вэйгр Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
|
Re: HW2 FX MOD
Даже через ручную установку ничего не получилось. И в сетап заганял и ехе вставлял. Все без изменений. Просто вместо поиска файла он вроде-бы запускается, но потом остонавливается. И даже через копию ярлыка как для big файлов не фурычит
Как говорил Зорг (из пятого элемента) "Я очень разочарован" |
||
01-21-2008, 07:28 AM | #82 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: HW2 FX MOD
Новое меню в FXMod 1.81. Выкладывал Xangle13, оригинал здесь.
|
||
01-21-2008, 08:59 AM | #83 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: HW2 FX MOD
Да, забавно, молодцы ребята хорошо заделали меню!
Меня HW2 все потихоньку удивляет, чего можно добиться скриптами |
||
01-21-2008, 09:07 PM | #84 | |||
kommynist
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
|
Re: HW2 FX MOD
Quote:
1) Какую конкретно выдает у тя ошибку, будь добр процитируй её. 2) На какую версию Хомеворлда2 ты устанавливал - на пиратскую или на лицензию? 3) Устанавливал ли ты до этого другие моды для ХВ2? 4) Какой версии у тя сам ХВ2 - 1.0 или 1.1? 5) Русской ли версии он или английской. 6) Какая операционка у тя (на win2000sp2 у мня аналогично происходило). 7) Устанавливал ли ты до этого FX MOD 1.72? Попробуем провести разбор полетов?.. |
|||
01-22-2008, 02:26 PM | #85 | ||
dozimitr
Faction: Вэйгр Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
|
Re: HW2 FX MOD
Kommynist спасибо тебе за руку помощи, но я уже все сам сделал. Вот только один вопрос не решил - при при сохранении игра конкретно зависает и выйти можно только перезапустив комп. У всех так?
И еше - почему-то юниты не разговаривают. В меню звук есть, а речи нет. Типа когда выбираешь корабли, они говорят, когда посылаешь, ну и вообще. Какая-то немая игра Хелп. |
||
01-22-2008, 02:56 PM | #86 | ||
met07
Faction: Хиигаряне Join Date: Jan 2008
Location: Киев
Posts: 108
|
Re: HW2 FX MOD
Страно у меня версия от 1С 1.1 и все пашет, там когда рольки запускаютса, мышкой кликни и будет звук =) Или перезапусти пару раз.
|
||
01-22-2008, 03:58 PM | #87 | ||
kommynist
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
|
Re: HW2 FX MOD
Если честно Dozimetr то со звуком были траблы установил я поверх Fx 1.8 версию 1.72 - и звук и текст английский стал...
Но возможно у меня такая пиратка (от Platinum) не знаю как установиться у тя гарантий не даю Зависания при сохранении происходят почему то через раз Разработчики обешали что в версии 1.9 все звуки будут норм - но когда это будет не известно. |
||
01-22-2008, 08:54 PM | #88 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: HW2 FX MOD
dozimitr имеет ввиду нету звуков юнитов (Stand and by итд). Просто было бы странно если бы проджы говорили англиским языком, поэтому их и отключили.
|
||
01-22-2008, 08:57 PM | #89 | ||
Rai
Join Date: Jan 2008
Posts: 87
|
Re: HW2 FX MOD
То, что Хиигари и Вэйгры говорят по-английски -- это не менее странно.
|
||
01-22-2008, 11:21 PM | #90 | ||
kommynist
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
|
Re: HW2 FX MOD
Интересно, если не по английски, тогда что они по китайски должны говорить? Может Вейгры, Хигарцы, Туранские пираты и т.д. говорят по английски, так как он стадл межгалактическим языком
У меня все говорят и норм-хотя у меня пиратка от Platinum, английской версии и патч 1.1. ЗЫ. Кстати может и введут разноголосье в FX mod версии 1.9? |
||
01-23-2008, 01:41 AM | #91 | ||
Rai
Join Date: Jan 2008
Posts: 87
|
Re: HW2 FX MOD
Понятия не имею, на каком языке они должны говорить. Если исходить из динамики распространения языков в мире, то либо на испанском, либо на немецком, либо на китайском. Но даже это не вполне точно, поскольку в игре не люди. Просто похожие на людей существа. Это называется гуманоиды
|
||
01-23-2008, 06:08 PM | #92 | ||
dozimitr
Faction: Вэйгр Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
|
Re: HW2 FX MOD
Не в том дело на каком языке могли бы говорить хигаряне. Если даже бы они существовали, то скорее всего их язык не имел бы ничего общего с нашими языками. Дело в том, на каком языке было озвучивание. И я не вижу ничего странного, если бы в их моде корабли говорили на английском. Тем более они же знали, что выпускают мод в мир, где большенство его населяюших могут хоть что-то по английски.
|
||
01-23-2008, 11:34 PM | #93 | ||
Rai
Join Date: Jan 2008
Posts: 87
|
Re: HW2 FX MOD
Попытки сделать "инопланетную речь" в играх были. Обычно напоминали чем-то звук слива икающего унитаза. Ничего завораживающе интересного в этих "репликах" не было, и мозг их вообще отсеивал как аудиоэффекты, не несущие никакой информации.
Словом, если нужна информативность, то нужно вводить нормальные реплики (возможно с пометкой "декодированное сообщение"), если информативность не критична, то унитазные звуки или тишина. |
||
01-24-2008, 06:07 PM | #94 | ||
dozimitr
Faction: Вэйгр Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
|
Re: HW2 FX MOD
На счет звука слива унитаза не знаю. Но точно в играх нет такого приема, когда речь идет звуком который мы как речь не воспринимаем. Даже если мы не понимаем значения слов на другом языке, но мы понимаем что это какие-то слова
|
||
01-24-2008, 09:40 PM | #95 | ||
Rai
Join Date: Jan 2008
Posts: 87
|
Re: HW2 FX MOD
Ну, то, какие слова произносятся во время знаменитого телевизионного звука [beep] мы тоже очень хорошо представляем :D
Я вот развлекаюсь, художников на работе пинаю на предмет создания чего-нить. Пока -- вполне успешно, идея их зажигает. А я тем временем ломаю голову, можно ли сделать трейлы (следы дюз) не светящимися полосками, а чем-то вроде... гм... ну, мусора, что ли... Типа мелкие частички осыпаются. Теоретически просто, но фиг знает, как все в движке зарелизено. |
||
01-24-2008, 11:28 PM | #96 | ||
kommynist
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
|
Re: HW2 FX MOD
Ваши мечты насчет ...... (Beep) сбудуться в Fx mod 3.00
Я думаю лет через 10 выйдет он Думаешь, в следующей версии FX mod сделают такую вещь - я сомневаюсь разработчики никак не могут с багами пока разобраться... На пример тажа рассса Бентушей - не доделок огромная куча. |
||
01-25-2008, 07:29 PM | #97 | ||
dozimitr
Faction: Вэйгр Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
|
Re: HW2 FX MOD
На счет недочетов. В игре у тайдана не меняется цвет. Только серые цвета. Это как-то можно изменить?
|
||
01-25-2008, 07:31 PM | #98 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: HW2 FX MOD
|
||
01-25-2008, 07:37 PM | #99 | ||
dozimitr
Faction: Вэйгр Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
|
Re: HW2 FX MOD
Да, но когда это будет. Я не писемист, но не особо верю в многочисленые обещания. Слишком много ошибок и недочетов. Не думаю, что все исправят
|
||
01-26-2008, 09:48 AM | #100 | ||
kommynist
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
|
Re: HW2 FX MOD
+1 Надеюсь... А то тогда не понятно зачем Бентушей поставили и добавили тока 3 корабля и не понятный таиданский сенсор, причем видно что раса была сырой, либо разработчики показали, что мол мы вот вам демонтрируем силу бентушей и что они есть
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 4 (0 members and 4 guests) | |
|
|