|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
12-04-2005, 04:36 AM | #81 | ||
TAHATOC
Join Date: Oct 2005
Posts: 80
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
Джен мощьные то мощьные НО любую мощность мона при желание
засрать.... мож конечно в этом конкретном случае я и перестраховываюсь .... дрон "как рыба в воде" до этого мне пока далеко но то что в максе мне сподручнее и гораздо быстрее эт факт. на счет текстур - пока не умею но торжественно клянусь в скором времени сей недостаток исправить.... |
||
12-04-2005, 02:27 PM | #82 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
Дааа....мне бы стать текстурером хорошим...да вот, живой пример: текстура для Хиигарского носителя. И как её, хочу спросить, делать? Какими такими прогами, ручками??
Ну, собственно, часть текcтуринга можно почерпнуть вот здесь, но я не уверен, что вы всё поймёте. Перевести это всё на русский у меня времени уж точно не хватит... Yeah!!! я кажется понял как создаётся фундамент! ТАНАТОС, вот уж это точно для тебя! Даже не думал, что найду нечто настолько подходящее. Прога сама, за тебя создаёт файлы текстуры! Тебе лишь остаётся создать матерьял с этим файлом! http://www.cuneytozdas.com/software/...l_v3.4.6.6.exe ясное дело, это плагин к Максу, я думаю, ты разберёшься что там да как - суёшь файл .dlo в папку plugins, да и - хелп есть в инсталляторе. З.Ы. Utilities - это там где молоток нарисован Last edited by Дрон01 : 12-04-2005 at 04:11 PM. |
||
12-04-2005, 06:50 PM | #83 | ||
TAHATOC
Join Date: Oct 2005
Posts: 80
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
милн дрон ты что заморачиваешься?
берешь эту текстуру режешь ее кускми тебе нужными чуть меняешь под свой корабль и вуаля.... не конечно бы хотелось бы иметь 100% свои текстуры.. но пока мой лично уровень например маловат для рисования хотябы такой... да и скажи пжалуюста где ты сие берешь? очень мне бы пригадилось... |
||
12-05-2005, 12:39 AM | #84 | ||
stalker[fox]
Join Date: Jun 2005
Posts: 411
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
2 Мэйкеры
вам бы надо оптимизировать работу, да и так сказать свой файл подкачки имхо было бы эффективнее и быстрее если бы один клепал модельки, второй их текстурил, третий додумывал к ним поведнческое и устраивал краш-тест |
||
12-05-2005, 08:06 AM | #85 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
Ну Тан, почему я тебе это должен объяснять? Берёшь биг-файл(неважно, мода или оригинала), распаковываешь его (hw2ToolBox от Spooky, а там - Hw2BigExtractor, о нём говорил V_Killer,там все нужные проги есть. Посмотри его месаги, благо поиск снова работает .), потом распаковываешь какой-нибудь из Hodов (прогой Hw2HODTool от Spooky, всё там же), и зришь текстуры. Вуаля! Если будешь их редактировать в фотошопе - тогда тебе нужны плагины для него, я ссылу давал, помню.
2 StalkerFox - людей нам подсыпь, пожалуйста. А то так получается правильно - Тан делает модельки, я всё остальное |
||
12-05-2005, 03:05 PM | #86 | ||
TAHATOC
Join Date: Oct 2005
Posts: 80
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
да сей способ я знаю ...
просто думал что наверняка этим ктото уже занимался до меня и вдруг да выложил все текстуры гденить в одном месте.... а то каждый файл так распаковывать надобно время а его то кокраз и нехватает... :-( .... черт распоковал посмотрел .... попробывал натянуть.... мля результат прям скажем .... цензура.... ...... таким макаром мона все нафиг испоганить :angel: ... я в растеренности.... .... нужен знающий в этой области человек.... хотя я и дальше буду пытаться пробиться скозь стену текстуринга :angel: :angel: Last edited by TAHATOC : 12-05-2005 at 04:36 PM. |
||
12-06-2005, 03:14 AM | #87 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
Ну вот и я о том же, вот у бурдуев тяну...сам-то знаю, даже как поверхности металлические сделать...а вот точечный текстуринг...де ево взять?
насчёт текстур - они есть кой-какие, не бох весть что, но у Rebellion'ов |
||
12-06-2005, 04:58 AM | #88 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
ТАНАТОС я по поводу полигонов. Знаешь ли ты что в Homeworld2 все корабли крупнее корветов высокополигонные. так что не бойся, твори. Добавляй выпуклости, впуклости это ж огромный корабль и выглядеть он должен солидно. Видел ли ты верфь Вайгров в близи? Такая прорисованность!Просто обалдеть. Так что есть к чему стремиться.
|
||
12-06-2005, 08:58 AM | #89 | ||
TAHATOC
Join Date: Oct 2005
Posts: 80
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
джен оке как скажешь...
дрон почти готов ракетный дестроер... стоит ли выкладывать его здесь без текстуринга?... или пускай народ немного подождет? |
||
01-18-2007, 12:28 PM | #90 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Re: Ответ: Первопроходцам на заметку
Выкладывай!)) Выкладывай всё, что у тебя накопилось за этот долгий год, я решил инвейдеров делать и вернуться в шоу-бизнес, как тогда, в начале! Заживём! Я уже музыку к моду сделал.
З.Ы. Только в соответствующей теме выкладывай ссылу на него. |
||
01-18-2007, 02:42 PM | #91 | ||
Genazvale
Faction: Предтечи Join Date: Jan 2004
Location: Балькора
Posts: 133
|
Re: Первопроходцам на заметку
рад, что проект не угас %)
|
||
01-31-2007, 09:32 PM | #92 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Re: Первопроходцам на заметку
Дрон, ты про музыку в главное меню?
|
||
02-01-2007, 02:50 PM | #93 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Re: Первопроходцам на заметку
Ну почему же сразу главное меню?? Не только! Миссии!! И основные темы для роликов и мувиков...
вот короче вам скриншоты насчёт мода неубитого))) Хитрый)))))))) Я в кабине одного нового корабля...одной новой расы...как я туда попал - не спрашивайте, военная тайна...а кораблик этот планируется Афигенным. З.Ы. Скоро уже, скоро) З.З.Ы. Jen, не в курсе, где можно достать патч Maya5.0->Maya5.0.1? |
||
02-01-2007, 05:29 PM | #94 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Первопроходцам на заметку
Ооо, Pilot View для Homeworld2 без необходимости скармливать дополнительные ключи в командную строку? Респект. А что это на первом скрине такое полупрозрачное, ловящее сочный гостинец со всех бортовых орудий? Артефакты графики или вражина в инвизибле?
|
||
02-01-2007, 07:46 PM | #95 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Re: Первопроходцам на заметку
Дрон! Профессионально!
Нащет Майи не вкурсе! |
||
02-05-2007, 11:42 AM | #96 | ||
TAHATOC
Join Date: Oct 2005
Posts: 80
|
Re: Первопроходцам на заметку
Дрон давненько этим не занимался (но собираюсь заняться опять,
старые наработки не куда не делись просто думаю надо их доработать и поднять на уровень повыше , надеюсь получиться задуманное) в чем луше работать т.е. какую версию 3макси и маи лучше ставить ??? |
||
02-05-2007, 01:14 PM | #97 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Re: Первопроходцам на заметку
Макс ставь лучше восьмой, а Майю 6.5, т.к. в пятой анимация не работает. Сам даже не знаю, хотелось бы найти 6.5, ты если где увидишь - говори, я закажу...
|
||
05-20-2007, 03:15 PM | #98 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Как загнать obj в hod
У меня идеи по поводу своего мода, но из программ для работы с 3д у меня только Заноза--Zmodler ver 2.0.4(build 698).
Так вот, какие из форматов воспринимает Майя или Макс? *.z3d, bgm, dff, mesh, psm, sgc, 3da. Это все, что понимает Заноза. Стоит ли мне работать над модельками к своему моду. P.S. Если ни у кого нет, просто забейте в поиск, весит каких-то 2 мб. |
||
05-21-2007, 01:54 PM | #99 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Re: Как загнать obj в hod
Всегда можно достать конвертеры...но ничего из перечисленного не понимают ни майя, ни макс, ни бодипейнт. Жаль((
|
||
06-13-2007, 02:18 PM | #100 | ||
Rusinoff
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
|
Гонки из obj в hod и обратно
Загнать в .hod можно в Maya, при соблюдений условий как по текстурам, так и по материалу модели. Дрон помоему писал в учебниках, что должны содержать модель и текстуры перед конвертацией в .hod. От себя могу предложить небольшой урок с картинками.
А вот достать корректный obj из hod - вот это проблема. HODTool.exe - не хочет правильно работать. Может есть другая прога по извлечению? |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|