|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
05-15-2012, 05:54 PM | #81 | ||
GenJohnson
Faction: Хиигаряне Join Date: Apr 2012
Posts: 63
|
Верфь "Gujking" - прыгаем через гипер-туды-сюды...
Эттаа, вопщемта ...яааа...эээ ...ммм...хм, странно, вот у меня смотри :
"Входит... Прыгаем Прыгаем 2 ...и выходит... Выныриваем под носом у врага Выныриваем под носом у врага 2 ...Замечательно выходит" Выныриваем под носом у врага 3 :D Ну и навороченная жэ у тебя Верфь! А у меня так себе, голенькая, но зато прыгает Думаю у тебя там проблема либо в том что у противника где-то построен Ингибитор, либо... ...Может что-то ты там перемудрил со своим оборудованием (Электричество, "гиперпривод-грейды", или ещё хз-знает чем, там чёрт-ногу-сломит-разобраться в куче всего, тем более на инглише, а я тока недавно начал играть в "Сomplex 8"... |
||
05-15-2012, 07:20 PM | #82 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Верфь "Gujking" - прыгаем через гипер-туды-сюды...
Блин, а мы то не знали А если серьёзно, GenJohnson, речь шла не о обычном просто-гиперпрыжке, а именно о прыжке в формации Gujking, то есть прыжок этой верфью вместе с пристыкованными к ней Mothership и станциями поддержки.
2 Liion, вроде так прыгать нельзя. В принципе разрешить это в самой игре думаю довольно просто, но сомневаюсь, что это будет полезно для баланса. Этот самый Gujking и так уже сверхмощный юнит, так что убирать ограничения на его использование, думаю, не имеет смысла. |
||
05-15-2012, 07:49 PM | #83 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Верфь "Gujking" - прыгаем через гипер-туды-сюды...
Это пичально... Если затолкать всю мелочь в матку\верфь и пристыковать к той же верфи все что можно, то мы не хило так экономим на прыжке.
|
||
05-15-2012, 07:55 PM | #84 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Верфь "Gujking" - прыгаем через гипер-туды-сюды...
Для такой экономии для гипера более подходит стыковка кораблей с Battle Ark
|
||
05-15-2012, 08:37 PM | #85 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Верфь "Gujking" - прыгаем через гипер-туды-сюды...
Ну только для этого строить батл арк как то не целесообразно (ну лично мне он нафиг не сдался), а вот без верфи никак.
|
||
05-15-2012, 09:59 PM | #86 | |||
GenJohnson
Faction: Хиигаряне Join Date: Apr 2012
Posts: 63
|
Re: Гипер-прыжки в формации "Gujking"
Quote:
Щас вот маюсь тем, как научиться правильно вынимать ресурсы из Астероидной Базы (Mining base ?)... |
|||
05-16-2012, 04:37 AM | #87 | |||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Гипер-прыжки в формации "Gujking"
Quote:
2) Строишь №-ое количество сборщиков. 3) Заталкиваешь в майнинг базу. 4) Строишь майнинг контейнеры. 5) Ставишь рядом с майнинг базой что нить на подобии скавенджера или тупо носитель, чтобы принимать контейнеры. 6) ????? 7) PROFIT! |
|||
05-16-2012, 11:33 AM | #88 | ||||
GenJohnson
Faction: Хиигаряне Join Date: Apr 2012
Posts: 63
|
Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.32)
Liion, понял, спасибо
*** Когда уже будет сделана возможность поиграть против компов?? Посидеть спокойно, разобрать всё-что-да-как, с сохранами, интересно очень оглянуть всё до игр по сети. Разобрать всё основательно... *** Quote:
Quote:
И ещё - что там нащёт того чего там не должно быть в папке Data? А как мне теперь знать чего там не должно быть, если я уже не помню что там было/и чего не было до того как я ставил туда "Complex 8.2.3" с инсталятора? Что там надо удалять в Data-папке перед тем как ставить туда "CRM_0.32"? Хз, я запутался... Last edited by GenJohnson : 05-16-2012 at 11:46 AM. |
||||
06-01-2012, 05:26 PM | #89 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Пытаюсь сделать систему реплейса, пока не получается...
Last edited by Roman : 06-01-2012 at 08:32 PM. |
||
06-02-2012, 11:17 AM | #90 | ||
GenJohnson
Faction: Хиигаряне Join Date: Apr 2012
Posts: 63
|
Реплейсы
Оооодааа, дружищще , это было бы просто замечательно если бы появилась возможность смотреть повторы битв от опытных игроков.
|
||
06-04-2012, 03:11 PM | #91 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Речь про replace, а не про replay.
|
||
06-11-2012, 09:12 AM | #92 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Полностью рандомные карты для ХВ2:
http://forums.relicnews.com/showthre...ps-Now-at-V1.2 Прошу наших картоделов покопаться, нужно будет интегрировать это в CRM 0.4. |
||
07-05-2012, 08:13 PM | #93 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Пока на мультиплеерных фронтах мертвый сезон - CRM 031 с синглплеером.
|
||
07-11-2012, 01:37 PM | #94 | ||
GpLHeK
Join Date: Jul 2010
Posts: 6
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Если возможно, сделайте пожалуйста так, чтобы корабли разваливались не более чем на 2-3 обломка, допустим чтобы два крупнейших были как сейчас, суммарный размер всех остальных в третий.
Я бы сам с удовольствием помог, т. к. не могу из-за этого нормально играть, но никогда ничем подобным не занимался. Возможно посоветуете какие-то ссылки, где можно научится? |
||
09-16-2012, 04:17 PM | #95 | ||
GenJohnson
Faction: Хиигаряне Join Date: Apr 2012
Posts: 63
|
Извиняюс, браты :D
Извиняюсь, космо-браты, что неожиданно ворвался на этот Форум, нашумел тут невпопад и по делу и потом так же неожиданно пропал .
Дело в том что я теперь сам модингом увлёкся: пробило меня конкретно на глобал-RTS...занялся <<Supreme Commander Forged Alliance: TEOMANTOS Mod>>-ом - это альтернативное видение того каким по моему мнению и должны были быть изначально <<С&C Generals/Generals ZH+Mods>>. Вот, собстно. Это на долго, лет на 5 будет работы. Так что утону и пропаду в глубинах иерархии кодов, архитектуры...Фотошопах с 3DMax-ами и т.д. ... Вам же всем желаю удачи и успехов . Может быть когда нибудь вернусь к этой замечательной игре. Хорошо бы только к тому времени движок её исправили что бы можно было устраивать МАССОВЫЕ БАТАЛИИ без лагов и тормозни железа ... |
||
09-17-2012, 09:55 AM | #96 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Какого рода тебе может потребоваться помощь? (я вообще сейчас в связи с учёбой сильно занят стал, но вдруг будет время)
|
||
09-20-2012, 02:35 PM | #97 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
|
||
09-21-2012, 09:38 PM | #98 | |
Join Date: Feb 2008
Posts: 6
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Нужно пофиксить артилерийский кэпитал у вайгров, он мало того что валит за 3 выстрела гвардианы да почти также и даже кепиталы так в добавок он бъёт одновременно по всем караблям в большом радиусе, второе это бомберы с сильной атакой, третье нужно или снять или перепрофилировать пушку на мамке это что касается вайгров, у хиигары дестроэры сильно валят после прокачки какойто фигни, но с этим вопросом к роме...
|
|
09-23-2012, 01:11 PM | #99 | ||
LePaJ
Join Date: Apr 2012
Posts: 1
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
А так же обратить внимание на фьюжен - 3 скавенджера дают с 30 минуты 45к в год. +Возможно понизить общий дамаг БШ и БК (обеих рас). И протестируй Дредноут ВС мамки - 2 залпа это не торт).
|
||
09-26-2012, 04:35 PM | #100 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 8 (0 members and 8 guests) | |
|
|