Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 01-20-2008, 07:40 PM   #81
dozimitr
Командир эскадрильиНастоящий Полковник
 
dozimitr's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
Re: HW2 FX MOD

Даже через ручную установку ничего не получилось. И в сетап заганял и ехе вставлял. Все без изменений. Просто вместо поиска файла он вроде-бы запускается, но потом остонавливается. И даже через копию ярлыка как для big файлов не фурычит

Как говорил Зорг (из пятого элемента) "Я очень разочарован"
dozimitr is offline   Reply With Quote
Old 01-21-2008, 07:28 AM   #82
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: HW2 FX MOD

Новое меню в FXMod 1.81. Выкладывал Xangle13, оригинал здесь.
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 01-21-2008, 08:59 AM   #83
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
Восклицание Re: HW2 FX MOD

Да, забавно, молодцы ребята хорошо заделали меню!
Меня HW2 все потихоньку удивляет, чего можно добиться скриптами
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 01-21-2008, 09:07 PM   #84
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Re: HW2 FX MOD

Quote:
Originally Posted by dozimitr View Post
Даже через ручную установку ничего не получилось. И в сетап заганял и ехе вставлял. Все без изменений. Просто вместо поиска файла он вроде-бы запускается, но потом остонавливается. И даже через копию ярлыка как для big файлов не фурычит

Как говорил Зорг (из пятого элемента) "Я очень разочарован"
Ладно дозиметр, не разачаровывйся давай проведем анализ и может найдем причину и решение этой траблы.

1) Какую конкретно выдает у тя ошибку, будь добр процитируй её.
2) На какую версию Хомеворлда2 ты устанавливал - на пиратскую или на лицензию?
3) Устанавливал ли ты до этого другие моды для ХВ2?
4) Какой версии у тя сам ХВ2 - 1.0 или 1.1?
5) Русской ли версии он или английской.
6) Какая операционка у тя (на win2000sp2 у мня аналогично происходило).
7) Устанавливал ли ты до этого FX MOD 1.72?

Попробуем провести разбор полетов?..
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 01-22-2008, 02:26 PM   #85
dozimitr
Командир эскадрильиНастоящий Полковник
 
dozimitr's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
Re: HW2 FX MOD

Kommynist спасибо тебе за руку помощи, но я уже все сам сделал. Вот только один вопрос не решил - при при сохранении игра конкретно зависает и выйти можно только перезапустив комп. У всех так?

И еше - почему-то юниты не разговаривают. В меню звук есть, а речи нет. Типа когда выбираешь корабли, они говорят, когда посылаешь, ну и вообще. Какая-то немая игра Хелп.
dozimitr is offline   Reply With Quote
Old 01-22-2008, 02:56 PM   #86
met07
ЛейтенантЛейтенант
 
met07's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jan 2008
Location: Киев
Posts: 108
Re: HW2 FX MOD

Страно у меня версия от 1С 1.1 и все пашет, там когда рольки запускаютса, мышкой кликни и будет звук =) Или перезапусти пару раз.
met07 is offline   Reply With Quote
Old 01-22-2008, 03:58 PM   #87
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Re: HW2 FX MOD

Если честно Dozimetr то со звуком были траблы установил я поверх Fx 1.8 версию 1.72 - и звук и текст английский стал...
Но возможно у меня такая пиратка (от Platinum) не знаю как установиться у тя гарантий не даю

Зависания при сохранении происходят почему то через раз

Разработчики обешали что в версии 1.9 все звуки будут норм - но когда это будет не известно.
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 01-22-2008, 08:54 PM   #88
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: HW2 FX MOD

dozimitr имеет ввиду нету звуков юнитов (Stand and by итд). Просто было бы странно если бы проджы говорили англиским языком, поэтому их и отключили.
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 01-22-2008, 08:57 PM   #89
Rai
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 87
Re: HW2 FX MOD

То, что Хиигари и Вэйгры говорят по-английски -- это не менее странно.
Rai is offline   Reply With Quote
Old 01-22-2008, 11:21 PM   #90
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Смех Re: HW2 FX MOD

Интересно, если не по английски, тогда что они по китайски должны говорить? Может Вейгры, Хигарцы, Туранские пираты и т.д. говорят по английски, так как он стадл межгалактическим языком

У меня все говорят и норм-хотя у меня пиратка от Platinum, английской версии и патч 1.1.

ЗЫ. Кстати может и введут разноголосье в FX mod версии 1.9?
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 01-23-2008, 01:41 AM   #91
Rai
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 87
Re: HW2 FX MOD

Понятия не имею, на каком языке они должны говорить. Если исходить из динамики распространения языков в мире, то либо на испанском, либо на немецком, либо на китайском. Но даже это не вполне точно, поскольку в игре не люди. Просто похожие на людей существа. Это называется гуманоиды
Rai is offline   Reply With Quote
Old 01-23-2008, 06:08 PM   #92
dozimitr
Командир эскадрильиНастоящий Полковник
 
dozimitr's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
Re: HW2 FX MOD

Не в том дело на каком языке могли бы говорить хигаряне. Если даже бы они существовали, то скорее всего их язык не имел бы ничего общего с нашими языками. Дело в том, на каком языке было озвучивание. И я не вижу ничего странного, если бы в их моде корабли говорили на английском. Тем более они же знали, что выпускают мод в мир, где большенство его населяюших могут хоть что-то по английски.
dozimitr is offline   Reply With Quote
Old 01-23-2008, 11:34 PM   #93
Rai
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 87
Re: HW2 FX MOD

Попытки сделать "инопланетную речь" в играх были. Обычно напоминали чем-то звук слива икающего унитаза. Ничего завораживающе интересного в этих "репликах" не было, и мозг их вообще отсеивал как аудиоэффекты, не несущие никакой информации.

Словом, если нужна информативность, то нужно вводить нормальные реплики (возможно с пометкой "декодированное сообщение"), если информативность не критична, то унитазные звуки или тишина.
Rai is offline   Reply With Quote
Old 01-24-2008, 06:07 PM   #94
dozimitr
Командир эскадрильиНастоящий Полковник
 
dozimitr's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
Re: HW2 FX MOD

На счет звука слива унитаза не знаю. Но точно в играх нет такого приема, когда речь идет звуком который мы как речь не воспринимаем. Даже если мы не понимаем значения слов на другом языке, но мы понимаем что это какие-то слова
dozimitr is offline   Reply With Quote
Old 01-24-2008, 09:40 PM   #95
Rai
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 87
Re: HW2 FX MOD

Ну, то, какие слова произносятся во время знаменитого телевизионного звука [beep] мы тоже очень хорошо представляем :D

Я вот развлекаюсь, художников на работе пинаю на предмет создания чего-нить. Пока -- вполне успешно, идея их зажигает.

А я тем временем ломаю голову, можно ли сделать трейлы (следы дюз) не светящимися полосками, а чем-то вроде... гм... ну, мусора, что ли... Типа мелкие частички осыпаются. Теоретически просто, но фиг знает, как все в движке зарелизено.
Rai is offline   Reply With Quote
Old 01-24-2008, 11:28 PM   #96
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Re: HW2 FX MOD

Ваши мечты насчет ...... (Beep) сбудуться в Fx mod 3.00
Я думаю лет через 10 выйдет он

Думаешь, в следующей версии FX mod сделают такую вещь - я сомневаюсь разработчики никак не могут с багами пока разобраться...
На пример тажа рассса Бентушей - не доделок огромная куча.
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 01-25-2008, 07:29 PM   #97
dozimitr
Командир эскадрильиНастоящий Полковник
 
dozimitr's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
Re: HW2 FX MOD

На счет недочетов. В игре у тайдана не меняется цвет. Только серые цвета. Это как-то можно изменить?
dozimitr is offline   Reply With Quote
Old 01-25-2008, 07:31 PM   #98
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: HW2 FX MOD

Quote:
Originally Posted by dozimitr View Post
На счет недочетов. В игре у тайдана не меняется цвет. Только серые цвета. Это как-то можно изменить.
В FXMod 1.81 обещали исправить! А будет это все на китайский Новый год. Поживем - увидем.
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 01-25-2008, 07:37 PM   #99
dozimitr
Командир эскадрильиНастоящий Полковник
 
dozimitr's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
Re: HW2 FX MOD

Да, но когда это будет. Я не писемист, но не особо верю в многочисленые обещания. Слишком много ошибок и недочетов. Не думаю, что все исправят
dozimitr is offline   Reply With Quote
Old 01-26-2008, 09:48 AM   #100
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Re: HW2 FX MOD

+1 Надеюсь... А то тогда не понятно зачем Бентушей поставили и добавили тока 3 корабля и не понятный таиданский сенсор, причем видно что раса была сырой, либо разработчики показали, что мол мы вот вам демонтрируем силу бентушей и что они есть
kommynist is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 03:08 PM.

Page generated: 0.066 seconds (86.05% - PHP and 13.95% - MySQL), 12 queries total