|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
10-05-2011, 09:00 PM | #1 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Homeworld Splendor MOD
Homeworld Splendor MOD, версия 1.04
Это основная тема мода на данном форуме, помимо неё есть ещё несколько более специализированных тем:В процессе обсуждений просьба придерживаться тематики, обозначенной в заголовках. УСТАНОВКА И УДАЛЕНИЕ Для установки мода достаточно распаковать архив с ним в папку игры (для CD-версии это C:\Sierra\Homeworld по умолчанию, а для Steam-версии - X:\Steam\steamapps\common\Homeworld\Homeworld1Classic\exe, где X:\Steam - папка библиотеки игр Steam). Для запуска предусмотрены отдельные exe-файлы (поскольку значительная часть изменений реализована их правкой):
Для установки музыкального дополнения также необходимо распаковать архив с ним в папку с игрой (при этом для Steam-версии это должна быть папка Homeworld1Classic\Data вместо Homeworld1Classic\exe). Для сноса мода достаточно просто удалить его файлы (само собой, если устанавливали на CD-версию, файлы rgl* необходимо оставить - это библиотеки software/directx-визуализаторов, включённые в состав мода по причине их отсутствия в Steam-версии). СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
В ДЕЙСТВИИ Товарищ SpanishArmadaProd выложил в сеть несколько видеороликов, на которых можно увидеть мод в действиии:
MD5:
62eafd3a8ea64420d9015b58737f72ca *Homeworld_Splendor_MOD_v1.00.rar 638ecf26f69859a39826756c30d33555 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.01.rar bff5ba06f9b51ac7b5c23075e912ca2d *Homeworld_Splendor_MOD_v1.02.rar 0131daca348321885ffae20ff18ae763 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.03.rar 78c4382885c2973beccc89ee2400c6d8 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.04.rar ecbdf9d699d1d1fb94a701a1049b500d *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.00.rar b4133c2ef16d4e9caa7478c7c86d37b0 *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.02.rar Last edited by Ten : 05-10-2015 at 05:13 AM. |
||
03-09-2012, 12:13 PM | #81 | |||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
|
|||
03-09-2012, 02:37 PM | #82 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ориентировать мод только на ветеранов ИМХО слишком сурово – у первого Хомячка и так не шибко много почитателей. С другой стороны, игра, за исключением некоторых моментов, действительно лёгкая, и если местами чуть подкрутить гайки, она может стать куда интереснее.
Добавлено через 4 минуты Разделил основную тему на несколько, а то что-то в ней стало затруднительно ориентироваться:Думаю, так вящее Last edited by Ten : 03-09-2012 at 02:42 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
03-16-2012, 06:38 PM | #83 | ||
КамАЗ
Join Date: Jan 2004
Location: Краснодар
Posts: 206
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Больше тебе спасибо, Ten, за этот мод.
Хотел бы для себя спросить, думаю может кому-то ещё это будет интересно. Какие существуют ключи запуска для этого мода и их описание? Я честно говоря очень мало знаю о командной строке, поэтому у меня и возник этот вопрос. Для начала я даже не понял что делает /noborder и /noglddraw. |
||
03-16-2012, 06:52 PM | #84 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
На сайте для каждой из игр серии есть статья по параметрам запуска.
Новых параметров у мода всего три (трилинейка, анизотропия и сглаживание), и о них можно прочитать в первом сообщении темы, в разделе графических изменений. Ну или в ридми самого мода. |
||
03-18-2012, 02:50 PM | #85 | ||
Snap
Faction: Таииданская Республика Join Date: Aug 2008
Location: Уфа
Posts: 209
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Скриншоты и прочее творчество
Это.... а планируется введение в игру Легкого Дефендера? Его можно было бы выдавать сразу после исследований двигателя истребителей, был бы легким оборонительным кораблем.
|
||
03-18-2012, 05:48 PM | #86 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Лёгкий защитник в том виде, в котором он представлен в игре, ни рыба, ни мясо, а если заточить его характеристики до более-менее приемлемых величин, то выясняется, что он не шибко уступает своему тяжёлому собрату, кроме того, его успешно могут заменить перехватчики. Я уже пробовал (см. постскриптум).
|
||
04-08-2012, 07:11 PM | #87 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Идеи для развития мода: почему бы граф. сост. кроме внедр. новых функций не улучшить ещё и введением модернизированных версий визуальных эффектов, например?
|
||
04-08-2012, 08:35 PM | #88 | ||
Mr_Overjay
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Легкий защитник. Можно ему дать силу истребителя, но медленные движки. Скорострельность оп сравнению с Защитником понизить.
Эффект гипера - класная идея!! |
||
04-12-2012, 07:51 AM | #89 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Чтобы получить новый эффект гиперокна, достаточно просто распаковать его в папку с игрой. А вот для включения его в мод хорошо бы для начала поинтересоваться мнением автора Кроме того, не факт, что он всем придётся по вкусу, а после упаковки в биг убрать его оттуда будет затруднительно. ИМХО текущее положение вещей самое оптимальное.
Насчёт лёгкого защитника – я и сам долго не хотел выковыривать его из экзешника, потому как добавил его достаточно рано, и на том этапе даже столь мелкие правки уже были достижением. Но пришлось – как его не балансируй, при сколь-нибудь приемлемых характеристиках с ним успешно конкурируют либо более универсальный перехватчик, либо старший собрат по специализации. Я ж говорю – «не навреди» наше всё |
||
04-12-2012, 11:19 AM | #90 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Насчёт защитника - по моему, от того, что он будет доступен для строительства, даже будучи бесполезен, никому хуже не будет. Да и вообще, каких только тактических открытий не делают игроки, иногда находя применение даже самым бесполезным юнитам.
|
||
04-12-2012, 12:53 PM | #91 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Лёгкий корвет с тобой не согласен.
|
||
04-12-2012, 01:26 PM | #92 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ну не знаю, я его вовсю юзаю против ботов в режиме карриер онли.
|
||
05-07-2012, 03:15 PM | #93 | ||
Dan
Join Date: Nov 2007
Posts: 69
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Народ, подскажите, не как не могу включить командную строку и даже не пойму как она включается чтобы настроить графику с новыми возможностями, как включается командная строка?
|
||
05-07-2012, 07:04 PM | #94 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Она не включается - имеется в виду графа "Обьект" в свойствах ярлыка игры.
Last edited by Джаспер : 05-08-2012 at 04:48 PM. |
||
05-07-2012, 07:27 PM | #95 | ||
Dan
Join Date: Nov 2007
Posts: 69
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ок, спасибо и еще вопрос - все параметры можно за один раз написать? И есть ли возможность сделать русские надписи и оставить английский спич в этом моде?
|
||
05-07-2012, 07:37 PM | #96 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Можно и за один раз
А для того, что бы игра стала русской, необходимо установить русификатор, без него никак. Не забудь только перенаправить ярлык на переведённый экзешник мода... или воспользоваться батником, с ним и ярлыки не нужно настраивать |
||
05-07-2012, 08:18 PM | #97 | ||
Dan
Join Date: Nov 2007
Posts: 69
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Спасибо, Ten, все получилось все заработало, отличный мод. Особенно порадовала слегка измененная кампания и усовершенствования в графике, продолжай в том же духе
И еще вопрос, во втором хоме, когда вражеские корабли приближались, мои их атаковали. А здесь они стоят даже на агрессивной тактике, пока им не дашь команду на атаку или пока по ним не начнут стрелять. Это нормально, или изменения в моде? |
||
05-09-2012, 10:57 AM | #98 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Погонял немного оригинальный ХВ1 и Сплендор, результаты одни и те же – при агрессивной тактике корабли могут атаковать первыми, но не сразу и только если столкнуться с вражиной нос к носу, а она идёт куда-то мимо. Естественно, столь идеальные условия бывают очень редко, так что корабли противника, как правило, успевают открыть огонь раньше, чем наши на них среагируют.
Мне, если не изменяет память, вроде как-то попадался на глаза параметр, отвечающий за расстояние реакции при агрессивной тактике, но сейчас что-то не могу его найти... |
||
05-10-2012, 07:42 AM | #99 | ||
Dan
Join Date: Nov 2007
Posts: 69
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Просто во втором хоме если ко мне приближались вражеские корабли, мои на них кидались всей армадой, а тут чуть отвлечешься, и мультилучевики уже мать распиливают, а рядом стоят дестры и ничего не делают, не очень прикольно.
И еще - никак не могу понять, как ремонтировать корабли. Подвожу саппорт к матери, нажимаю правой кнопкой на неё, а саппорт отказывается её чинить. Last edited by Dan : 05-10-2012 at 09:26 AM. |
||
05-10-2012, 10:50 AM | #100 | ||
Mr_Overjay
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Dan, юзай хоткеи. Посмотри в управлении, там кнопка Z вроде идет как спецумение. У тяжелых корветов это залп мощный, у ремонтников ремонт.
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 4 (0 members and 4 guests) | |
|
|