08-13-2008, 04:04 PM | #81 | |||
Bentus
Faction: Бентузи Join Date: Dec 2007
Location: Наш прекрасный мир
Posts: 398
|
Re: Размеры кораблей и колличественный состав экипажей
Quote:
Нащёт люфтов не знаю, вполне возможно что будут електромагнитные ускорители а не стволы, где-то на этом форуме уже была ссылка на такой материал. |
|||
08-13-2008, 05:44 PM | #82 | |||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Размеры кораблей и колличественный состав экипажей
2 AmDDRed: я нашел того, кто со мной согласен и кто понимает, что безнаказанно увеличивать, с сохранением пропорций, корабли нельзя.
2 Bentus: а чем плоха была моя версия про енерго снаряды и про то, что вместо сжатого газа, который может обеспечить нужную тягу для такого маленького тела, использовать раскаленную плазму внутри шара. Все равно вернулись к этому И ещё - движение будет не по черному вектору, по нему будут направлено ускорение маневрирующих двигателей, движение будет по косому вектору. 2 Epaminond: учитывая твое мнение и то, что военные тухнологии будут развиваться дальше, то логично предположить что определенной традицией будет использование управляемых артиллерийских снарядов. Тем более что их рациональность и даже превосходство над ракетами, в определенных ситуациях, поддержал еще один голос кроме меня. Quote:
|
|||
08-13-2008, 06:00 PM | #83 | |||||||||||||||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Размеры кораблей и колличественный состав экипажей
Quote:
Quote:
Про 5 секунд. Временной промежуток между каждым выстрелом и моментом времени, когда снаряд достигает цели (не обязательно объекта, а просто точки на расстоянии 500 км от стреляющего), составляет 100 секунд. И вопрос не в том, что каждые 5 секунд будет прилетать болванка, а в том, что каждая болванка летит 100 секунд. И вообще, кто тебе сказал, что стреляющий корабль-абрамс сам не находится под обстрелом? Что он сам не движется? Ты мой пример почему-то пытаешься перекроить на свой лад. Я приводил некую математику одиночного выстрела по цели определённых размеров, находящейся на определённом удалении с определённой скоростью снаряда. Просто для того, чтобы показать порядок ускорений и скоростей, который оказался достаточно мал, чтобы можно было с уверенностью считать, что корабли могут и быстрее летать преспокойно, и что можно было уверенно ответить на твой вопрос, что не загнётся ни разу: Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Про "ЗЫ". К чему пример про порт? =) Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Никто же не предлагал разгонять корабли до скорости даже в 0.1% скорости света в конце концов. Quote:
ЗЫ. Извиняюсь за простыню =( Я старался поменьше. Last edited by Lee : 08-13-2008 at 06:40 PM. |
|||||||||||||||
08-13-2008, 06:58 PM | #84 | |||
Epaminond
Faction: Кушане - киит Собан Join Date: Apr 2007
Location: Львов
Posts: 425
|
Re: Размеры кораблей и колличественный состав экипажей
2AmDDRed
Мне лично тоже кажется, что "бегемоты" не оправдывают затрат на них. Это в HW - выставили брони сколько надо - и можно не боятся "мелких попаданий". А если что, можно даже на ходу подлечить разваливающийся корабль В реальности, как мне кажется, будут стараться уменьшить размеры кораблей. Маленький корабль - меньше цель, меньше экипаж, дешевле в конце концов. Но спор был о скорости и маневренности "бегемотов". И пока кажется вполне логичным, что они в этом плане не будут уступать "братьям меньшим" // upd: Quote:
Last edited by Epaminond : 08-13-2008 at 07:13 PM. |
|||
08-13-2008, 07:09 PM | #85 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Размеры кораблей и колличественный состав экипажей
И меня! Именя!! И меня запишите в противники бигфакиншипов =))
|
||
08-13-2008, 07:53 PM | #86 | |||
dozimitr
Faction: Вэйгр Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
|
Re: Размеры кораблей и колличественный состав экипажей
Quote:
Я за большие корабли! |
|||
08-13-2008, 07:54 PM | #87 | ||||||||||||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Размеры кораблей и колличественный состав экипажей
И ты говоришь что ты не консервант? говоришь дровишек надо.
а что скажешь вообще никогда невозможно? камрад AmDDRed писал также: но в порту лучше себя чувствуют маленькие судёнышки. на разворот и разгон нужно много места и времни скажи почему и еще скажи если ты так любишь реальность то почему на машине стоит двиг мощностью 155 к.в. а на грузовике 500 к.в. соотношение веса 1.5 тонн машина и 12 тонн + 20 тонн(груз) итого 32 тонны веса почему? и ведут себя, в смысле разгон тормоз и разворот они как раз как я описываю про крейсер и файтер. Quote:
А про то что большие корабли могут набирать большую скорость так это определяется временем разгона и ускорением корабля. Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Last edited by Prisoner : 08-13-2008 at 08:18 PM. |
||||||||||||
08-13-2008, 09:11 PM | #88 | |||||||||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Размеры кораблей и колличественный состав экипажей
Quote:
И смею вас заверить, что я - не консервант (Ten, я вообще это оскорблением считаю! ) Quote:
При ускорениях в 10 000 м/с^2 и 10 000 рад/с^2 много времени и места не потребуются. Только не надо мне говорить что-то, что, мать его, корабль не выдержит, т.к. это надо считать, выдержит или нет, чего вы сделать не в состоянии. И вообще, этот пример из разряда приводимых вами. Quote:
Quote:
Quote:
Про материальные точки пример вообще не в кассу, ибо сказано это было к другому. И потом, прежде, чем говорить что-то о материальных точках, извольте подучить мат.часть - МКЭ и МСЭ. Далее. При некоторых расчётах ваш бигфакиншип можно принять за мат точку. К примеру при расчёте прямолинейного движения (первое, что пришло в голову). Quote:
|
|||||||||
08-13-2008, 09:18 PM | #89 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Размеры кораблей и колличественный состав экипажей
Во вселенной существуют так сказать запреты и ты не сможешь сделать ФайтероКрейсер. Не говоря про то что крейсер разрабатывается для одних целей, а файтер для совершенно других.
|
||
08-13-2008, 09:57 PM | #90 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: Размеры кораблей и колличественный состав экипажей
Противники бигфакиншипов: на чём, по-вашему, будет базироваться вся ваша мелкотня в дальнем космосе, если вы такие противники бигфакиншипов?
|
||
08-13-2008, 11:14 PM | #91 | ||
Bentus
Faction: Бентузи Join Date: Dec 2007
Location: Наш прекрасный мир
Posts: 398
|
Re: Размеры кораблей и колличественный состав экипажей
Вау ну вы и нафигачили здесь. Пока всё перечитаю и отвечу замахаюсь, надо сокращать количество спорных текстов.
Лично для Ли, я же говорил что здесь интересней чем в безбашеных покрайней мере мы не одни )) |
||
08-14-2008, 12:24 AM | #92 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Размеры кораблей и колличественный состав экипажей
2 AmDDRed
А почему бы относительно небольшим кораблям не иметь при себе пару-тройку файтеров для поддержки? =) Либо пусть базируются на специально заточенных для этого кораблях. А ля авианосцев =) Last edited by Lee : 08-14-2008 at 12:51 AM. |
||
08-14-2008, 12:54 AM | #93 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: Размеры кораблей и колличественный состав экипажей
2 Lee
Шо-то я не пойму: то Вам космодредноут "Мухаммед Али" подавай, то Вы уже всех эскадрильями порвать решили... Вы таки определитесь. Космоносцы - вещь хорошая. Именно с них у нас "начнётся" флот бигфакиншипов - 2 космоносца разбазарят один, а 4 - так тем более. А пара специализированных помехопостановочных эсминцев - дадут выйти без потерь. Всё же чем меньше корабль, тем меньше в него полезной всячины можно запихнуть. Сверхбольшие корабли очень пригодятся для дальних рейдов... |
||
08-14-2008, 07:45 AM | #94 | |||||||||
Bentus
Faction: Бентузи Join Date: Dec 2007
Location: Наш прекрасный мир
Posts: 398
|
Re: Размеры кораблей и колличественный состав экипажей
Quote:
В условиях планеты (горизонт) и атмосферы они мало применимы. Но ты скажи почему эта система невозможно даже при нынешних технологиях? Quote:
Quote:
Quote:
Переношу сюда часть из соседней темы. Для Ли, то что должно стоять на боевом крейсере исходя из логики и чего не будет на файтерах исходя из неё же. Каюты экипажа, кают-компании и прочие места для поддержания морального духа экипажа, коридоры и лифты для передвижений по кору, вентиляционные шахты и системы защиты в них, спасательные капсулы, трюм для продовольствия, трюм для провизии и воды, трюм для оружия («пороховой погреб» будущего), трюм для ремонтных устройств и для запасных частей, лётная палуба для содержания дронов-истребов, ремонтников, и возможно массивных шаттлов для высадки на планеты, место для хранения топлива, реакторный отсек, медицинский отсек, усиленные палубы (под «палубами» я говорю о том, что описывал в соседней теме, когда говорил о защите от нейтронного излучения), устройство для переработки воздуха или гидропонные сады, ибо дышать людям придётся длительное время, резервные энергобатареи и резервные питания на разных палубах, дублирующие переборки для защиты от разгерметизации (видел я как-то этот девайс, к примеру когда что-либо сделало в стене дырку и воздух улетучивается или из другого отсека дым валит или канализацию прорвало, короче такие стенки или вылазят из под земле или опускаются с потолка, факт в том что они автоматически восстанавливают герметичность и защиту), десантные боты и снаряжение *(не обязательно), устройство искусственной гравитации или же конструкции создающие вращающий момент (они необходимы так как пребывание длительного времени в невесомости пагубно сказаться на боеспособности экипажа и способности переносить перегрузки), гипердрайв (о его наличии исхожу из того что для выживания экипажа при таких манёврах требуется наличие технологии искусственной гравитации а от неё не так уж далеко до гиперпривода каким бы он ни был), и отдельный отдел для хранения и запуска правнуков баллистик или простых ракет. Ну и под конец такое ИМХО: для тяжей для пущей выживаемости экипажа предлагаю разместить по отсеках и коридорах внутренних палуб «притоплеными» в стены этакие индивидуальные кабинки, герметичные, защищённые от излучений и с автономной системой жизнеобеспечения. В случае разгерметизации или изоляции отсека или палубы по тем или другим причинам, экипаж оказавшись изолированным от всего корабля может спрятаться в них и выжить, если сделать их ещё и очень крепкими то появится вероятность выживаемости народа даже при уничтожении самого корабля ЕСЛИ Я ЧТО забыл то кто нить может добавить, может ещё чёт вспомню, но пока лишь это. Ах да, и какие же энергозапасы должны быть у твоего суперманеврового, если он может позволить своим двигателям работать постоянно. Quote:
Лии, для уклонения от снарядов глав двигатель ничего не даст, для уклона потребуются маневровые, которых должно быть четыре вида, реверсный и глав двиг при условии, что ранее он работал не на полную мощность. К примеру, если ты летел прямо со скоростью 100 единиц которые он развил за 10 единиц времени при максимум мощности двигла, потом развернул корабль носом на 90 градусов вправо ты всёравно будешь двигаться в прежнем направлении со скоростью 100, когда включишь глав двигатель скорость в 100 сохраниться, но при постоянно работающем двигле который работает при максимум мощности, вектор движения будет по градусах смещать вправо, когда пройдёт 10 единиц времени вектор движения корабля будет уже составлять 45 градусов от изначального курса, но этот вектор никогда не станет равен 90 градусов от прежнего курса, его можно приблизить к этому значению ещё за 10 единиц времени, но сделать его равным 90 выйдет только если преодолеть световой барьер. И ещё -- корабль развил скорость в 200 единиц за 30 единиц времени, чтобы погасить эту скорость и остановиться ему потребуется те же 30 секунд при том же режиме работы глав двигателя, при этом он должен развернуться на 180 градусов и лететь двигателем вперёд. Исходя из этих фактов, которые ты, конечно же, имеешь право оспорить, получается что кораблю придётся развивать предложенные тобой ускорения на манёвренных двигателях, что для них составляет не так уж и мало, учитывая то что из 4 видов этих двигателей будут работать только 1, а остальные лежать балластом то вопрос о массе становится уже более актуальным + для развития подходящих ускорений для уклона потребуется довольно большие маневровые двигатели и все системы их обслуживания в том числе топливо или реакторные системы. Quote:
Quote:
Относительно мелкотни я тебя поддерживаю, но давай пока об этом говорить не по крайней мере в этой теме. |
|||||||||
08-14-2008, 09:22 AM | #95 | |||
dozimitr
Faction: Вэйгр Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
|
Re: Размеры кораблей и колличественный состав экипажей
Quote:
Поиграй во Freelancer, Star wars battlefront 2 - отличный пример вышесказанному. |
|||
08-14-2008, 09:32 AM | #96 | ||
Destroyer
Join Date: Sep 2005
Posts: 209
|
Re: Размеры кораблей и колличественный состав экипажей
Зря вы так на большие корабли. У них свои преимущества. Насчет ремонта, дороговизны и т.д., то вы говорите, что неизвестно какие там технологии будут с подшипниками неразбалтывающимися. То теперь пароход они не смогут починить. Помимо брони могут щит придумать – популярная тема. Зависит еще от того, куда гипердрайв влезет (без него космовойна бессмысленна). Если как в ХВ гипер минимум на фрегате, то и минимальный корабль – фрегат, поэтому ничего ни на чем базироваться не должно (по крайней мере, поначалу). При этом если нищета задушила, то упор на фрегаты, будет самый универсальный и распространенный класс. И никаких космических поршневиков-самолетиков. Перед строительством суперкрузера флот должен быть, но из нормальных автономных кораблей. По меркам ХВ – это фрегат. А космоносцы не дешевые и ремонтировать их не легче. Скорее всего более сложный проект чем кроозер.
В реале корабли которые сейчас по земным лужам ползают – не вырождаются. Наоборот значительно поправились со времен первых пирог. В игре вроде ХВ капшипы тем более нужны. http://www.buran.ru/htm/spiral.htm |
||
08-14-2008, 10:48 AM | #97 | |||||||||||
Epaminond
Faction: Кушане - киит Собан Join Date: Apr 2007
Location: Львов
Posts: 425
|
Re: Размеры кораблей и колличественный состав экипажей
2 AmDDRed
Quote:
2 Bentus Quote:
Вообще, автор идеи и должен доказывать её состоятельность, а не просить других. Для сих девайсов нужен ещё наверняка неслабый "моск" для обработки "real-time" видеоматериала. Это нам с вами кажется легко отличить, что ближе, что дальше, а попробуйте написать такую программу. Далее, что делать, если объект ушёл из зоны видимости - грубо говоря, спрятался за бигфакеншипом владельца "ока"? Как распознавать свой-чужой? По раскраске? Как быть с ложно выпущенными целями? Что в конце концов мешает добыче засветить в "око" слабым лучём лазера, например, и ослепить таким образом его? Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Относительно второго - это опять же просто предположение, не основанное ни на чём. 2 dozimitr Quote:
2 Destroyer Quote:
Технологии и сейчас позволяют со всеми подшипниками микронные схемы клепать и вроди бы ничего. Quote:
Last edited by Epaminond : 08-14-2008 at 11:23 AM. |
|||||||||||
08-14-2008, 11:30 AM | #98 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: Размеры кораблей и колличественный состав экипажей
2 Epaminond
Ну да, эскадрильи своим ходом будут добираться с одного края галактики до другого. Тенденция уменьшать есть, но уменьшать не всё, что попало. Автомат Калашникова меньше не стал, как ни странно. Подводные лодки 5ого поколения планируются быть чуть ли не автономными базами, способными самостоятельно генерировать из воды кислород и зависать на дне морском на месяцы. Думаешь, они меньше нынешних будут? Да никоим случаем. Если вспомнить геометрию, то вполне очевидно, что несмотря на то, что чем больше объект, тем больше у него площадь поверхности, по которой можно попасть, объём компенсирует такое увеличение. По сравнению с площадью поверхности, объём увеличивается в разы! Количество полезностей, которые можно впихнуть в большой объект, превратится в качество (выделил, чтобы понятней было читать). Самое простая аналогия - шар. Площадь возрастёт квадратично, а вот объём по кубической формуле. И кроме того, на какой корабль можно будет поставить мощное двигло с большим запасом топлива - на маленький или большой? Даже с учётом того, что движки можно выключить, большой корабль сможет ускориться очень сильно самостоятельно (даже, если выстрелите эти миникорабли, чтобы достичь необходимой скорости, то при этом корабль будет испытывать бешенные перегрузки, да и тормозить тоже когда-то надо). И противометеоритная, и навигационная система на нём будет в разы лучше, чем на кораблике с истребитель - см. пред. абзац. |
||
08-14-2008, 12:49 PM | #99 | |||||||
Epaminond
Faction: Кушане - киит Собан Join Date: Apr 2007
Location: Львов
Posts: 425
|
Re: Размеры кораблей и колличественный состав экипажей
2 AmDDRed
Quote:
Quote:
Кроме того, размеры кораблей - следствие невозможности уместить эти технологии в меньших объёмах. А мы ведь говорим про флот будущего, где технологии будут более развитыми. И ещё, современные подлодки пока далеки от километровых размеров бигфакеншипов HW. Quote:
Quote:
Quote:
Я за корабли, вмещающие все необходимые девайсы, а не за "калек". Но я против непомерного увеличения кораблей при возможности сделать их меньше. Last edited by Epaminond : 08-14-2008 at 04:30 PM. |
|||||||
08-14-2008, 01:03 PM | #100 | |||||||||||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Размеры кораблей и колличественный состав экипажей
2 AmDDRed
Космодредноут "Мухаммед АLee" я рассматриваю просто как противоположенность файтеру в плане размеров и стереотипных скорости и маневренности. Так удобнее. Соответственно, чем меньше корабль, тем менее наглядны такие различия. Эскадрильями я никого валить не собираюсь Я просто ответил на Ваш вопрос ) Причём ответил то, что первое пришло в голову Quote:
Quote:
Разве что могу добавить: а если объект чёрный (для справки - космос чёрный, а не такой яркий как в хв.)? Далее, а если цель неизвестна, и, соотв., не известны её габариты, скорости и т.д.? Quote:
Quote:
Просто твой танк отлит из бетона и чугуна, а мой, быстрый и лёгкий, соштопан из композитов, вафельных конструкций и т.д. Далее, твой стоит на месте, соответственно мой успешно стреляет в одну и ту же точку абрамсокорабля, пробивая в итоге его корпус ) Quote:
Quote:
Quote:
А какие у твоего танка запасы энергии, чтобы двигать такую махину, да ещё и стрелять из 50 орудий, при этом обладая кучей всяких бесполезных систем, лётными палубами, кинотеатрами (а как же без них-то?), оптическими системами обнаружения и наведения (помимо обычных, как я понял) и т.д. Quote:
С ходу 2 варианта: 1. нет такого понятия, как тормозной, маршевый, маневровый двигатели и т.д., т.е. все двигатели одинаковы. 2. изменяемый вектор тяги и небольшие маневровые двигатели, обеспечивающие исключительно разворот корабля вокруг нужной оси, использование маршевого двигателя и для торможения, и для изменения курса (маневровыми двигателями производится поворот корабля на угол, больший, чем угол между текущей линией движения и следующей, таким образом, часть мощности двигателя будет уходить на погашение скорости в текущем направлении, движение будет по дуге, так сказать). Извиняюсь за кривое объяснение, если что Рисовать на компе и сканить/фоткать ручками нарисованное впадлу =) Кстати, равномерное распределение маневровых двигателей не выгодно с точки зрения вашей любимой массы, сложнее в конструктиве и управлении. А также сомнительно выгодно в плане развиваемого момента Last edited by Lee : 08-14-2008 at 01:15 PM. |
|||||||||||
Currently Active Users Viewing This Thread: 3 (0 members and 3 guests) | |
|
|