Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld > HW2 Complex Mod
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

View Poll Results: Выбираем материнский корабль для Киперов (скрины внизу первого поста)
Keeper foundry 13 39.39%
He Who slept 17 51.52%
Bentus 3 9.09%
Balcore Gate 4 12.12%
Multiple Choice Poll. Voters: 33. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 09-22-2010, 09:43 PM   #101
iTalos
РядовойВ запасе
 
iTalos's Avatar
 
Faction:
T-Mat

Join Date: Oct 2009
Location: Москва
Posts: 27
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

В современных сотовых телефонах антены все давно внутри))) Так для справки)))
iTalos is offline   Reply With Quote
Old 09-22-2010, 09:48 PM   #102
forest
РядовойВ запасе
 
forest's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Sep 2010
Location: Киев!!!
Posts: 25
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Корабль норм, по крайней мере лудче чем тот с плавниками, просто тот с антенами очень похож на дред, и из за этого будет хреново, мать с орудием подобным дредовскому и не будет стрелять, будет бред!!!
forest is offline   Reply With Quote
Old 09-22-2010, 09:51 PM   #103
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

У всех животных с "радарами" тоже из башки ничего не торчит.

Кипер и сикер как раз не имеют таких рогов как ты нарисовал.
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-22-2010, 11:17 PM   #104
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

План, что нужно сделать чтобы добавить новую расу в комплекс:

0. Создать концепт расы, определяющий все последующие идеи насчет развития и т.п.

1. Перенести все корабли, чтобы они свобоно появлялись если их прописать в startingfleets. Это значит перенести все папки с шип и ход файлами, папки подсистем и папки оружия (weapon) и эффектов оружия (weaponfire).

2. Определить и прописать buildfamily, display family и т.д., прописать кораблям-строителям - сразу формируется build.lua

3. Определить и сформировать количество исследований и апгрейдов, формируется research.lua

4. В случае Complex'a нужно будет решить вопрос с популяцией (есть идея завязать доступность кораблей на энергию) и прописать в соотв-щих файлах, и с некоторыми другмими вещами - в общем, включить расу в комплексовские фишки.

5. Долго и нудно тестить и балансить.

Сейчас, как я понимаю, стадия №1, а стадия № 0 немного нами пропущена.
Думаю завтра подготовим нашим комодовским сообщесвтом небольшой концепт.
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-23-2010, 07:16 PM   #105
Айсис
Командир эскадрильиТайный Создатель
 
Айсис's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
Счастье Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Тут у меня пара идей насчёт и ветвей, и моделей кораблей, и вообще огромных возможностей.

Корабли
1) Маткой пусть будет Foundry. Это соответствует и сюжету и атмосфере.
2) He Who slept пусть будет тяжёлым носителем. Вот и совместили несовместимое
3) Кипер пусть теперь будет эсминцем. Мне кажется так логичнее. А остальное мона из FX вытащить.
4) Врата Балкоры тоже пусть будут, но их надо переименовать. Скажем "Врата гиперпространства". Можно к ним приляпать скрипт гиперврат ваигров. Соединил 2 и гиперкоридор
5) Надо киперам какую-нибудь командную станцию. Как насчёт такого варианта?



И про космоверфь забывать нельзя. Может Танис чуть переделать?
6) Надо подумать о платформах и харвестирах, ибо в FX они немного не продуманны Платформы из паяльников, а харвестеры побольше.
7) Бентус тоже можно вляпать, но его надо переделать в более подходящий вид. Навесить на него ионных "паяльников", шарик в центре "подковы" (как в концепт-арте), а по классу его как тяжёлый крейсер поставить.

Ветви
Тут предлагаю так:
1) Строитель - Плюсы маткам, верфям и носителям, ускоренная разработка.
2) Воин - Плюсы боевым кораблям, но медленное исследование.
3) Копатель - плюсы харвестерам и платформам.

Вкусности и баланс
1) Пусть у проджей дроны можно складывать. Как в Клизме. 2 слиплись и круто
2) Модули для стройки проджам не нужны, пусть технологию исследуют. НО можно сделать так: построить энергомодули. Вот эти:



Пусть от них гиперврата работают. 3 штуки - и они в работе. Ещё штепсили от них мона чтобы исследование шло. Как в комплексе - 3 модуля и 3 степени исследования (
Кто хиигарами играл - поймёт)
3)Насчёт баланса, то можно сделать оружие менее мощным

Ну вроде пока вот так
Айсис is offline   Reply With Quote
Old 09-23-2010, 08:32 PM   #106
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Айсис - ты не играл случайно в PTV это мод изза кот. ребята и решили взять киперов - кстати мод не плохой - на мой взгляд лучше FX в разы - так там половина твоих идей уже воплощена и как в клизме и электомодули и отсутствие модулей в принципе.
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 09-23-2010, 08:35 PM   #107
thestriks
МичманВ запасе
 
thestriks's Avatar
 
Faction:
Бентузи

Join Date: Jun 2008
Location: Подмосковье
Posts: 82
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Все-таки я против выдавания бентуса проджентиорам. Он к ним отношения не имеет. Другое дело тогда его просто некуда деть. Кстати с "шариком" он скорее оправдывает свое название "harbour ship", гавань, верфь, но не боевой корабль.
thestriks is offline   Reply With Quote
Old 09-23-2010, 10:39 PM   #108
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Да, всем кто хочет поучаствовать в теме, лучше всего прежде поиграть в PTV и FX моды.


Айсис, ставь комодо и тим спик (ссылки тут), поможем запустить.

Flagman, тебя верхняя ссылка также поможет.
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-24-2010, 02:56 PM   #109
Flagman
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Flagman's Avatar
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

У Keepers Foundry был экипаж, значит корабль уже не И.И. Фаудри было всего 2, как носители "ключей" Дреднаутов. Размеры Киперс Фаундри титанические, не нада сувать к И.И. прогениторов самих прогениторов, выйдет уныло и тупо. Как можно воевать на равных с цивилизацией, чьи артефакты до сих пор не исследованы, и никто не знает их предназначения? Тем более, по миру ХВ, прогениторы исчезли, их накрыл венец творения или они ушли в свой родной мир или просто кудато еще - это завеса истории неподъёмна (мы не знаем их мотивов прибывания в галактике ХВ, сделали дела и ушли строить Врата дальше в новые галактики, может они соеденяли галактики просто - их называют Вратостроители). Лепить к прогениторам что попало - тупо.

Повторяю, прогениторов нет, есть Хранители - Хранители, это И.И. прогениторов, созданный для охраны своих артефактов и построек. Если вдруг даже прогениторы и вернутся за своим хламом и барахлом и увидят что вся галактика погрузилась в войну, они или всё и всех поставят на свои места (и даже все цивилизации вместе) им ничего не сделают. Или разнесут всех и всё, и их мотивы мы не знаем, и кто они тоже, только один концепт есть, как они выглядели и то - сомнительный. А делать так:

И вот врата озарились светом и явилась древняя раса Вратостроителей, но она конечно же уже не такая крутая ибо деградировала где-то в ГП или еще чета... чесн, будет сантабарбара.

Другие дело, если делить прогениторов на два Великих Дома, а точнее на их И.И. воинствующий. Я думаю многие наверное даже не знают что у прогениторов было два Великих Дома (не постройка, а фракции), каждая из них владела по дреднауту. Вот если делать выбор на эти два Дома, то еще чета можно. А так ваще, нахрен это нада, что у остатков одного и у остатков второго дома - техника на страже осталась одинаковая.

Нада делать или в здравом уме, или ваще не делать.

И хватит поливать мой концепт, нарисуйте свой лучше и предложите. И, раз было голосование, и мой концепт оказался впереди, то давайте на нём и остановимся. А то у нас выходит шаг вперед и два назад. Если есть идеи своих концептов - ВЫКЛАДЫВАЙТЕ, а то выходит языком чесать умеем о чужих руках, но своими рученками работать не можем.

Вы хоть с голосования уберите Бентуса и Врата Балькоры. Не надо пихать Бентус не под каким миксом или ретекстуром, бентус это бентус. Не надо пихать орпятьже Киперс фаундри - это носители ключей.

Спасибо за понимание.
Flagman is offline   Reply With Quote
Old 09-24-2010, 05:59 PM   #110
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Это твои измышления насчет прогениторов, мы можем измыслить по-другому.
Про Дома - это откуда инфа?
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-24-2010, 07:29 PM   #111
iTalos
РядовойВ запасе
 
iTalos's Avatar
 
Faction:
T-Mat

Join Date: Oct 2009
Location: Москва
Posts: 27
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Сразу видно что человек не читал ни разу концепты и сценарии HW2 от самих Реликов!

Дома, избы, землянки......

Флагман Мы в спике уже надорвали животы от смеха. У тебя если не Бред то горячка точно. На сайте почитай немного там все есть про историю Прогенитов.

Никто из нас не умеет рисовать! Повторяли не один раз. И в силу этого мы не выкладываем свои мерзкие каракули. Или ты считаешь свою поделку реальным концептом?
Проголосовавшие боты нам не помеха ибо играть в твою поделку (кстати релиз не завтра ли?) мы не собираемся. Мы смотрим на творение мастеров своего дела, что и тебе советывали, и копируем их офигенные арты в 3D модели. Делай, твори и играй сам на здоровье.

И так для справки - Все за Каррос. Модель готова и уже играбельна.

Вы все еще кипятите?
iTalos is offline   Reply With Quote
Old 09-24-2010, 07:39 PM   #112
Flagman
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Flagman's Avatar
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Quote:
Про Дома - это откуда инфа?
Что-то у Реликов было, точные названи не помню. Но, на карте галактики они обозначены со своими эмблемами\гербами или штандартами.

Quote:
Дома, избы, землянки......
Для тех кто в танке я написал: было два Великих Дома (не постройка, а фракции).

Quote:
Сразу видно что человек не читал ни разу концепты и сценарии HW2 от самих Реликов!
И это мне говорит человек, котоырй назвал Keepers Foundry - Каррос. )))

Лол, меня попросили - я нарисовал. Будет модель - хорошо, не будет учавствовать в моде - по барабану, будет использована в другом проекте не на тему ХВ.
Вот предыдущая фраза - конструктив, а эта уже лишняя. <Regul>

Last edited by regul : 09-24-2010 at 07:50 PM.
Flagman is offline   Reply With Quote
Old 09-24-2010, 07:48 PM   #113
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

В общем, пока что мазершипом будет Hand That Shapes и плясать будем от нее. Нам с Nemesis'ом нравится. У нее есть доки в отличие от Кароса, и размер вменяемый.
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-24-2010, 08:18 PM   #114
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Давайте подумаем в таком направлении:

1. Вот у Хиигар бОльший обзор и лучшая блокировка гипера (Химера) - у Вайгров лучше клоак и гипер (гиперворота) - а что будет у киперов? С учётом того что должно быть непохоже на обе расы.

2. Вот у хиигар трёхсоставная система исследований, всё зависит от скорости набора очков исследований, три уровня и т.п. - у вайгров же всё доступно сразу, только некоторые исследования завязаны на хонор, а что - непохожее на всё это - будет у Киперов?

Last edited by regul : 09-24-2010 at 11:07 PM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-25-2010, 09:54 AM   #115
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Предлагаю сделать им самые крутые щиты(чтобы они были большие работали долго и поглащали почти весь урон) и например хорошая атака или что то типо того
Liion is offline   Reply With Quote
Old 09-25-2010, 10:54 AM   #116
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Самые крутые щиты и хорошая атака это знаешь что?) Это имба, как их убивать-то?

Щиты в принципе уже есть у хиигар в количестве..
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-25-2010, 02:39 PM   #117
Xrom
РядовойВ запасе
 
Join Date: Sep 2010
Posts: 29
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Насчет супер щитов и супер атак - бред, Киперы хоть и древняя раса, но должна быть сбалансирована по отношению к другим.

Что может давать очки Киперам:
- активные боевые дейсвия
- захват чужих кораблей

Что касаеться особеностей, то Киперам можно строить что то типа обелисков предкам, которые дают определенные бонусы. И как конечная цель (формально) воздвигнуть "алтарь падшим" - то есть постройка будет воздвигаться поэтапно и каждый этап нужно будет покупать и он будет давать очки хонора.
Xrom is offline   Reply With Quote
Old 09-25-2010, 03:22 PM   #118
Zaskow
КапитанКапитан
 
Zaskow's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jul 2009
Posts: 163
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

А я думаю, что корабли киперов должны быть самыми крутыми. Древние технологии, как-никак. А сила их кораблей будет компенсирована большой ценой, высоким содержанием и малочисленностью.

Щиты, дающие неуязвимость надо дать (Киперу хотя бы), но будут они действовать недолго (примерно как щит фрегата в ориг. ХВ2), а перезаряжатся долго.
Zaskow is offline   Reply With Quote
Old 09-25-2010, 03:48 PM   #119
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

С этим согласен - но на ранних этапах, чтобы их не легко было вынести, надо мощную мать, но без особых прокачек и бронированные харвы! Но как быть с тем, что хотели объдинить население и деньги в единое, чтобы сделать тем самым слабое место Кипперам???
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 09-25-2010, 04:19 PM   #120
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Quote:
Originally Posted by regul View Post
Самые крутые щиты и хорошая атака это знаешь что?) Это имба, как их убивать-то?

Щиты в принципе уже есть у хиигар в количестве..
Я знаю как это называется просто я имел ввиду сделать им неплохой дамаг и щиты, но при этом допустим чтобы у них вообще не было клоаки и чтобы они видели не далеко. То есть дамаги до чертиков, но слепой как крот. Кстати так же как уже говорили можно просто сделать их кораблям высокую цену.

Или второй вариант сделать так чтобы они могли видеть пол карты и чтобы все могли уходить в клоаку, а также сделать их кораблям класса фригат и выше очень большую дальнобойность, но компенсировать это дамагой и защитой.

Получится такая неплохая раса аля призрак - нанес удар и ушел...
Liion is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 3 (0 members and 3 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 09:35 PM.

Page generated: 0.490 seconds (80.00% - PHP and 20.00% - MySQL), 13 queries total