|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
03-09-2015, 10:44 PM | #101 | ||
Uriel
Join Date: Sep 2013
Posts: 5
|
Re: Homeworld Remastered!
|
||
03-09-2015, 11:16 PM | #102 | ||
vfrcbv100
Join Date: Jul 2013
Posts: 9
|
Re: Homeworld Remastered!
В сентябре обещают комплекс 10.
|
||
03-09-2015, 11:36 PM | #103 | ||
Zaskow
Faction: Вэйгр Join Date: Jul 2009
Posts: 163
|
Re: Homeworld Remastered!
Там кто-то писал (Ten, по-моему), что при таком же подходе к работе с текстурами, когда 60% текстуры лишние и только память грузят зря, оптимизации в комплексе можно не ждать.
|
||
03-10-2015, 09:40 AM | #104 | |||
Fallout.
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: минск
Posts: 22
|
Re: Homeworld Remastered!
Quote:
|
|||
03-10-2015, 06:09 PM | #105 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
|
Re: Homeworld Remastered!
Путь до файлов примерно такой:
HomeworldRM\Bin\Profiles\Profile1\Campaign\ASCENSION Находишь там любой persist.lua (на каждую миссию создаётся свой персист, с порядковым номером), открываешь блокнотом и по аналогии с остальными записями, добавляешь следующее. |
||
03-10-2015, 10:03 PM | #106 | ||
Fallout.
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: минск
Posts: 22
|
Re: Homeworld Remastered!
Благодарю.
У меня так же тут интересная мысль возникла,а реально ли вообще заменить в кампании второго хомяка хиигару на вэйгров,да бы можно было ими в кампании порулить? |
||
03-10-2015, 11:07 PM | #107 | |||
Uriel
Join Date: Sep 2013
Posts: 5
|
Re: Homeworld Remastered!
Quote:
Remastered вроде бы тоже не сильно тяжелый в плане графона получился, так что главное чтобы со скриптами такого же косяка не было. Кстати, может я придираюсь конечно, но в ремастереде даже мазершип местами не особо то и хорошо прорисован. Впрочем подозреваю что если яркость поубавить то эти косяки скроются. |
|||
03-16-2015, 12:17 AM | #108 | ||
Pol
Join Date: Nov 2003
Location: Житомир, Украина
Posts: 235
|
Мнения пилотов, помнящих оригинал
Ну я это, тока начал. И еще не закончив вторую миссию, делаю вывод: сальважки ИМБА жутчайшая. Много лет назад я с огромным трудом в этой миссии стырли два ракетных корвета. А теперь я перехватал чуть-ли не половину атакующего флота!
Жаль чуток подзабыл миссию, а то бы и кариер попробовал (не должен захватываться, но а вдруг). Вобщем чую буду бить свой рекорд с 110+ ионников в строю (если механику лимита не поменяли) Добавлено через 1 час 43 минуты эммм... третья миссия.. а какого чёрта фрегаты вроде захватываются, но из мазершипа уже не вылетают? В списке пристыкованых появляются, ремонтируются, и пропадают. Первый пропадал и в оригинале, а вот остальные я привык считать своей законной добычей! Добавлено через 1 час 11 минут ииии... что это за халявая с сотнями минералов не каждой миссии? Это чтоб совсем думать не надо было во время прохождения? Когда я первый раз проходил оригинал - я на пятой миссии понял, что проиграл еще на второй. И денег исправить ситуацию не было. Тут такой возможности нету. Last edited by Pol : 03-16-2015 at 03:13 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
03-16-2015, 05:57 AM | #109 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,427
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Вполне согласен с тобой, баланс жутко хромает в HWRM1 - я тоже без проблем захватывал все что перло на меня, хотя в оригинале так просто не было !
Что касается исчезновения чего-либо в ангаре, я с таким не сталкивался и после обновления в Steam многие проблемы ушли ! |
||
03-16-2015, 09:55 AM | #110 | ||
Fallout.
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: минск
Posts: 22
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Сразу после релиза все штуромвые фрегаты, что валили криокапсулы, таки исчезали без следа в брюхе мазершипа.
И да, игра явно стало какой-то уж крайне легкой. Разве что в последней миссии был затык, из-за фокуса мазершипа. А вот второй хомяк таки смогу удивить. В последней миссии на меня столько бэттлшипов перло,что пришлось миссию раза 3 переигрывать. |
||
03-16-2015, 12:01 PM | #111 | |||||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Quote:
Quote:
Чтобы стырить хотя бы истребитель или корвет Тураников, нужно было колдовать со связкой ЛКМ+K+тильда+ЛКМ или ждать пока у Тураников закончится топливо, в Ремастеред эта проблема решена кардинально - выбрал абордажника - правой кнопокой по истребителю/корвету - радуемся трофею. Quote:
Если ещё вспомнить про динамическую систему сложности, опять же взятую из HW2 (размер вражеского флота пропорционален размеру твоего), то смысл в отстройке флота перед следущей миссией теряется полностью, т.к. отстроив флот, ты получишь превосходящий по кол-ву вражеский в следущей миссии. |
|||||
03-16-2015, 12:12 PM | #112 | ||
echonok
Faction: Хиигаряне Join Date: Oct 2010
Posts: 44
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Тоже заметил, что захват стал легок. Раньше взять на абордаж пару ионных фрегатов считалось за геройство, якорь мне в глотку!) А сейчас уже во второй миссии я все нападающие корабли захватил, просто заведя весь свой флот на базу, чтоб не побили его. Т.е. захватываются даже корветы, что совсем уж нонсенс. Проблемы вызывают только эсминцы и линкоры, когда они в окружении мелочи.
Биться таким флотом мне быстро наскучило, и я стал перерабатывать вражий флот в свой. Войск меньше, интерес выше. Хотя и оставил захваченные линкоры. Вместо 2 родных, у меня 3 захваченных. Баланс, конечно, от этого очень сильно страдает. |
||
03-16-2015, 01:45 PM | #113 | |||||
Pol
Join Date: Nov 2003
Location: Житомир, Украина
Posts: 235
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Quote:
Quote:
эээ... А что автосбор таки есть? Щас проверю. Вот спасибо, что сказал, а то как-то вобще не заметил. Quote:
Last edited by Pol : 03-16-2015 at 02:03 PM. |
|||||
03-16-2015, 02:16 PM | #114 | |||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Quote:
Добавлено через 1 минуту В HW1 не было такого никогда, как и в Катаклизме. Именно с HW2 пошла эта уравнивающая система. Last edited by Лёшка : 03-16-2015 at 02:19 PM. Reason: добавлено сообщение |
|||
03-16-2015, 02:19 PM | #115 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
|
||
03-16-2015, 02:20 PM | #116 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Разве что в этой миссии только, в остальных ничего подобного не было. В оригинале, например, на меня не пёрло 6 дестров в 5-й миссии и 8 фрегатов в 3-й. Особенно меня порадовал эскорт в 40 штурмовых фрегатов у корабля-призрака в Ремастеред, пришлось даже ради них отдать на растерзание захваченный Таиданский кэрриер. Даже боюсь представить, что будет дальше
|
||
03-16-2015, 02:51 PM | #117 | |||
Fallout.
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: минск
Posts: 22
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Quote:
В любом случае, игра вышла слишком уж легкой, надо срочно пилить моды, которые дадут хотя бы какой-нибудь челендж в синглплеере. |
|||
03-16-2015, 02:53 PM | #118 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Это вы про те неработающие батлкруйзеры и остальную мелочь в разных частях карты? Вопрос только - зачем, когда задача - спасти планету, а не флот
Вышла? HW2 в сингле таким и был, начиная с версии 1.1. В 1.0 да, было потруднее в нескольких миссиях, но там больше проблем было из-за багов. А вот то, что HW1:Ремастеред по-сложности скатился до уровня HW2 вот это действительно грустно, основная беда - прикрученный движок и механика HW2. Last edited by Лёшка : 03-16-2015 at 06:53 PM. |
||
03-16-2015, 03:03 PM | #119 | ||
Fallout.
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: минск
Posts: 22
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
|
||
03-16-2015, 04:27 PM | #120 | ||
Pol
Join Date: Nov 2003
Location: Житомир, Украина
Posts: 235
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Ресурсов непропорционально много на карте. Как минимум на начальных этапах. В оригинале надо было очень осторожно подходить к расходам, а тут можно вообще не смотреть на деньги.
Балансировщик был. Но тут его лучше видно, чтоли. Если бы его не было, я бы когда-то на последних уровнях не напрягался совсем, имея ВСЕ ионники из сферы в 14ом уровне. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|