Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Другие игры > Космические игры
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 07-28-2013, 06:46 PM   #101
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Kerbal Space Program

Quote:
Originally Posted by Mr_Overjay View Post
Гораздо лучше держит равновесие. Элероны теперь не вертятся, как пропеллеры - а плавно отклоняются. RCS тратится меньше и более разумно, потому как быстрее убивается кручение. Также RCS в атмосфере не работает в любом случае, только элероны.

В общем, легче стало на ручном работать. Ибо я помню как нещадно монопропеллент тратился там, где его нужны были понты.

Добавлено через 4 минуты
Но мне в любом случае надо учится орбиту в кружок превращать. Если примерно в эклиптику я попадаю, то кружка нет. Эллипс обычно
Хм, босюь теперь для аппаратов вертикального взлёта придётся искать моды на систему работающую в атмосфере С другой стороны может частично решится проблема космического кракена . Орбиту выравнять легче лёгкого - ждёшь пока окажется в самой удалённой точке (афелии), и там включаешь газ ровно в направлении движения пока не скруглиться до нужной степени.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 07-28-2013, 06:52 PM   #102
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Kerbal Space Program

Может и работает, но просто я не замечал, чтобы САС RCS в атмосфере использовал. У меня он на элероны полагался. А при спуске модуля я RCS для ориентации использовал, в принципе нормально было.

Добавлено через 1 минуту
А за орбитальный маневр спасибо, завтра попробую

Last edited by Mr_Overjay : 07-28-2013 at 06:54 PM. Reason: добавлено сообщение
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 07-28-2013, 07:30 PM   #103
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Kerbal Space Program

Quote:
Originally Posted by Джаспер View Post
А что именно изменилось в механике их работы?
Quote:
Originally Posted by Mr_Overjay View Post
Гораздо лучше держит равновесие.<...>
За меня ответили, да. Для меня самое важное то, что даже несбалансированный корабль теперь ровно смещается на RCS, при стыковке, скажем, а не пытается закрутиться.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 08-13-2013, 01:43 PM   #104
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Kerbal Space Program

Mission Mun 1 - Apotheosis Crater

1

Jebediah Kerman went on EVA and planted a memorial flag!

2

Итак, это первая моя миссия на Луну! И с нескольких попыток я таки сел на эту хренову планету. Сесть оказалось не большой проблемой. Проблема - удержать базу от суицида. Из-за дебильных посадочных ног моя база постоянно скачет, ибо ноги упругие, мать их так!

Улететь с луны эта фиговина уже не сможет, все потратил на посадку.
Следующим шагом будет запуск мобильной базы, которая заберет тех четверых, которые на Луне уже месяц

Добавлено через 2 минуты
По модам.

Использовал Мехджеб для подьема на оптимальную разгонную орбиту, а дальше сам разгонялся к луне и сам садился

Last edited by Mr_Overjay : 08-13-2013 at 01:45 PM. Reason: добавлено сообщение
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 08-16-2013, 03:22 PM   #105
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Kerbal Space Program

Решил сыграть в "слабо" и попробовать сделать пролёт над луной на как можно более низкой орбите (благодаря отсутствию атмосферы главное не врезаться в горы):



Добавлено через 34 минуты
Опустился минимум у одной из гор на краю кратера до отметки ниже 500 м по радарному альтиметру - дальше похоже снизиться не получится.

Last edited by Джаспер : 08-16-2013 at 03:56 PM. Reason: добавлено сообщение
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 08-16-2013, 07:52 PM   #106
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Kerbal Space Program

Чотенько. 6 км минимальная орбита
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 08-25-2013, 10:37 PM   #107
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 131
Re: Kerbal Space Program

Ого, не в курсе был, что кто-то играет. Сам уже давно поигрываю. Но мне больше мастерить нравиться. Начиная от скоросной машины (80м/с по земле - безопасная скорость, можно и больше) и катера, заканчивая втолами, роботами, шагоходами и самоходными орудийными комплексами с возможностью перезарядки и пополнения боеприпасов. Заходите в тс или в скайпе (roman-rus3) пишите, если хотите устроить обмен идеями.
Roman is offline   Reply With Quote
Old 08-26-2013, 01:21 PM   #108
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Kerbal Space Program

Катера? Не знал что движок КСП их уже поддерживает - мои посудины на реактивной тяге в воде намертво буксуют при любой форме водной части корпуса .
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 08-28-2013, 01:34 PM   #109
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 131
Re: Kerbal Space Program

Ну, тут надо правильно конструкцию сделать, чтобы часть деталей была под водой, часть над водой, а соединялось это деталями, которые не разрушаються от воды. Тогда не будет ударов об воду, и следовательно сильно торможения. (в разделе структуры есть такие, под водой крылья в основном) Я сделал катер, который спокойно плавает и не разваливаеться на скорости 60-80 м/с в зависимости от количества топлива
Roman is offline   Reply With Quote
Old 08-28-2013, 01:56 PM   #110
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Kerbal Space Program

Quote:
Originally Posted by Roman View Post
Ну, тут надо правильно конструкцию сделать, чтобы часть деталей была под водой, часть над водой, а соединялось это деталями, которые не разрушаються от воды. Тогда не будет ударов об воду, и следовательно сильно торможения. (в разделе структуры есть такие, под водой крылья в основном) Я сделал катер, который спокойно плавает и не разваливаеться на скорости 60-80 м/с в зависимости от количества топлива
Скрин не выложишь - интересно взглянуть.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 08-29-2013, 05:02 PM   #111
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 131
Re: Kerbal Space Program

https://www.dropbox.com/sh/546cvhlv84re8ru/04L8KXv1xX сразу крафт выложу. Это для горизонтального ангара
Roman is offline   Reply With Quote
Old 09-15-2013, 10:37 PM   #112
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Kerbal Space Program

Слушайте, а что, если играть той стаей, которая тут еще живая есть, и перекидывать сейв друг другу? Мультиплеера нет, так хоть такое развлечение.
Без модов вряд ли получится, да и вообще вряд ли получится, но попробовать можно, ящетаю.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 09-16-2013, 08:17 AM   #113
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Kerbal Space Program

Идея неплохая, я гдето про такое читал уже. Можно бы и попробовать. Но наверное надо соблюдать очередность... или сделать еще круче - репозиторий, который каждому этот сейв обновляет. И каждый, когда сохраняется в игре, т.е. вносит изменения в файл, обновляет его на репозитории. Я думаю что там есть такая функция, поддержания актуальности файла.

Но есди делать такие вещи, то надо условится со списком модов и правилами, наверное?
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 09-16-2013, 03:05 PM   #114
karak
Командир эскадрильиБезмолвный Страж
 
Faction:
Налториане

Join Date: May 2010
Location: Sol system, SS 13
Posts: 234
Re: Kerbal Space Program

Можно использовать dropbox вместо репозитория.
karak is offline   Reply With Quote
Old 09-16-2013, 03:14 PM   #115
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Kerbal Space Program

Quote:
Originally Posted by karak View Post
Можно использовать dropbox вместо репозитория.
Ещё бы сделать автоматический бэкап сейва каждый раз при включении игры любым пользователем...
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 09-16-2013, 03:32 PM   #116
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Kerbal Space Program

Quote:
Originally Posted by karak View Post
Можно использовать dropbox вместо репозитория.
И после каждой игры паковать сейв и ложить его на дропбокс? Репозиторий чем крут, что идет постоянная синхронизация сейва у каждого. То есть, врубил Черепаху, обновился, и врубил игру. Закрыл игру - обновил файл в проге.

Добавлено через 1 минуту
Quote:
Originally Posted by Джаспер View Post
Ещё бы сделать автоматический бэкап сейва каждый раз при включении игры любым пользователем...
Я думаю, это не проблема. Tortoise SVN классная прога, может и такое там есть.

Last edited by Mr_Overjay : 09-16-2013 at 03:34 PM. Reason: добавлено сообщение
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 09-16-2013, 03:34 PM   #117
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Kerbal Space Program

Quote:
Originally Posted by Mr_Overjay View Post
И после каждой игры паковать сейв и ложить его на дропбокс? Репозиторий чем крут, что идет постоянная синхронизация сейва у каждого. То есть, врубил Черепаху, обновился, и врубил игру. Закрыл игру - обновил файл в проге.

Добавлено через 1 минуту


Я думаю, это не проблема. Tortoise SVN классная прога, может и такое там есть.
Так дропбокс то тоже автоматически файлы в выбраной папке синхронизирует.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 09-16-2013, 04:08 PM   #118
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Kerbal Space Program

Гы. Я не знал. А бэкапы он умеет творить? Хотя бэкапы и вручную можно.

Добавлено через 21 минуту
Вобщем. По модах и версиях. У меня 0.21 с такими модами:
MechJeb
KerbalAttachmentSystem
Buran Manipulator(рука из Бурана и КанадАрм с МКС)

Можно еще Кетан поставить, чтоб был смысл летать далеко. CargoHold, для удобной разгрузки мелкого дерьма. Плюс RemoteTech интересно попробовать, общими силами както сетку установим

Last edited by Mr_Overjay : 09-16-2013 at 04:30 PM. Reason: добавлено сообщение
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 09-16-2013, 05:17 PM   #119
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Kerbal Space Program

А толку. СВН тоже нужно вручную пинать. Синхронизатор сейвов - собственно, Kessler, однажды был, но не обновляется, поэтому обмениваться сейвами вручную - пока что единственный вариант, как мне кажется.
По модам.
NovaPunch, с его большими баками и мощными движками мне жизненно необходим - у меня слабый комп.
MechJeb - без комментариев.
KAS - спорно.
Procedural Fairings - с родной аэродинамикой пользы никакой, но выглядит здорово.
KethanePack - оче на любителя. К тому же, есть дрова, что он конфликтует с Мехджебом.
Kerbal Alarm Clock - забойно полезен, т.к. позволяет забивать на запущенные куда угодно корабли. Таймер (его надо поставить заранее, да) сообщит, что ХХХ подлетает к маневровой ноде в течение минуты, примите меры.
Остальное - вроде KSPX, Aviation Lights - на любителя опять же.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 09-16-2013, 05:27 PM   #120
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Kerbal Space Program

Quote:
Originally Posted by AndrewN View Post
К тому же, есть дрова, что он конфликтует с Мехджебом
У тебя неправильные сведения. Нормально там все было, играл.

КАС - очень удобен для наземных операций и легкой стыковки кораблей. Или вывода спутников.
Kerbal Alarm Clock - вау, класная штука, не слышал.

Quote:
Originally Posted by AndrewN View Post
NovaPunch
Сомнительно, но пускай. Посмотрю что с ними делать можно.

Добавлено через 10 минут
http://kerbalspaceport.com/renewable-bio-fuel-modules/

Давайте это возьмем. Чтобы был смысел в станциях.

Last edited by Mr_Overjay : 09-16-2013 at 05:38 PM. Reason: добавлено сообщение
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 7 (0 members and 7 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 07:51 AM.

Page generated: 0.078 seconds (90.29% - PHP and 9.71% - MySQL), 12 queries total