|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
View Poll Results: Выбираем материнский корабль для Киперов (скрины внизу первого поста) | |||
Keeper foundry | 13 | 39.39% | |
He Who slept | 17 | 51.52% | |
Bentus | 3 | 9.09% | |
Balcore Gate | 4 | 12.12% | |
Multiple Choice Poll. Voters: 33. You may not vote on this poll |
|
Thread Tools |
09-22-2010, 09:43 PM | #101 | ||
iTalos
Faction: T-Mat Join Date: Oct 2009
Location: Москва
Posts: 27
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
В современных сотовых телефонах антены все давно внутри))) Так для справки)))
|
||
09-22-2010, 09:48 PM | #102 | ||
forest
Faction: Вэйгр Join Date: Sep 2010
Location: Киев!!!
Posts: 25
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Корабль норм, по крайней мере лудче чем тот с плавниками, просто тот с антенами очень похож на дред, и из за этого будет хреново, мать с орудием подобным дредовскому и не будет стрелять, будет бред!!!
|
||
09-22-2010, 09:51 PM | #103 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
У всех животных с "радарами" тоже из башки ничего не торчит.
Кипер и сикер как раз не имеют таких рогов как ты нарисовал. |
||
09-22-2010, 11:17 PM | #104 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
План, что нужно сделать чтобы добавить новую расу в комплекс:
0. Создать концепт расы, определяющий все последующие идеи насчет развития и т.п. 1. Перенести все корабли, чтобы они свобоно появлялись если их прописать в startingfleets. Это значит перенести все папки с шип и ход файлами, папки подсистем и папки оружия (weapon) и эффектов оружия (weaponfire). 2. Определить и прописать buildfamily, display family и т.д., прописать кораблям-строителям - сразу формируется build.lua 3. Определить и сформировать количество исследований и апгрейдов, формируется research.lua 4. В случае Complex'a нужно будет решить вопрос с популяцией (есть идея завязать доступность кораблей на энергию) и прописать в соотв-щих файлах, и с некоторыми другмими вещами - в общем, включить расу в комплексовские фишки. 5. Долго и нудно тестить и балансить. Сейчас, как я понимаю, стадия №1, а стадия № 0 немного нами пропущена. Думаю завтра подготовим нашим комодовским сообщесвтом небольшой концепт. |
||
09-23-2010, 07:16 PM | #105 | ||
Айсис
Faction: Предтечи Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Тут у меня пара идей насчёт и ветвей, и моделей кораблей, и вообще огромных возможностей.
Корабли 1) Маткой пусть будет Foundry. Это соответствует и сюжету и атмосфере. 2) He Who slept пусть будет тяжёлым носителем. Вот и совместили несовместимое 3) Кипер пусть теперь будет эсминцем. Мне кажется так логичнее. А остальное мона из FX вытащить. 4) Врата Балкоры тоже пусть будут, но их надо переименовать. Скажем "Врата гиперпространства". Можно к ним приляпать скрипт гиперврат ваигров. Соединил 2 и гиперкоридор 5) Надо киперам какую-нибудь командную станцию. Как насчёт такого варианта? И про космоверфь забывать нельзя. Может Танис чуть переделать? 6) Надо подумать о платформах и харвестирах, ибо в FX они немного не продуманны Платформы из паяльников, а харвестеры побольше. 7) Бентус тоже можно вляпать, но его надо переделать в более подходящий вид. Навесить на него ионных "паяльников", шарик в центре "подковы" (как в концепт-арте), а по классу его как тяжёлый крейсер поставить. Ветви Тут предлагаю так: 1) Строитель - Плюсы маткам, верфям и носителям, ускоренная разработка. 2) Воин - Плюсы боевым кораблям, но медленное исследование. 3) Копатель - плюсы харвестерам и платформам. Вкусности и баланс 1) Пусть у проджей дроны можно складывать. Как в Клизме. 2 слиплись и круто 2) Модули для стройки проджам не нужны, пусть технологию исследуют. НО можно сделать так: построить энергомодули. Вот эти: Пусть от них гиперврата работают. 3 штуки - и они в работе. Ещё штепсили от них мона чтобы исследование шло. Как в комплексе - 3 модуля и 3 степени исследования ( Кто хиигарами играл - поймёт) 3)Насчёт баланса, то можно сделать оружие менее мощным Ну вроде пока вот так |
||
09-23-2010, 08:32 PM | #106 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Айсис - ты не играл случайно в PTV это мод изза кот. ребята и решили взять киперов - кстати мод не плохой - на мой взгляд лучше FX в разы - так там половина твоих идей уже воплощена и как в клизме и электомодули и отсутствие модулей в принципе.
|
||
09-23-2010, 08:35 PM | #107 | ||
thestriks
Faction: Бентузи Join Date: Jun 2008
Location: Подмосковье
Posts: 82
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Все-таки я против выдавания бентуса проджентиорам. Он к ним отношения не имеет. Другое дело тогда его просто некуда деть. Кстати с "шариком" он скорее оправдывает свое название "harbour ship", гавань, верфь, но не боевой корабль.
|
||
09-23-2010, 10:39 PM | #108 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Да, всем кто хочет поучаствовать в теме, лучше всего прежде поиграть в PTV и FX моды.
Айсис, ставь комодо и тим спик (ссылки тут), поможем запустить. Flagman, тебя верхняя ссылка также поможет. |
||
09-24-2010, 02:56 PM | #109 | ||
Flagman
Faction: Таииданская Империя Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
У Keepers Foundry был экипаж, значит корабль уже не И.И. Фаудри было всего 2, как носители "ключей" Дреднаутов. Размеры Киперс Фаундри титанические, не нада сувать к И.И. прогениторов самих прогениторов, выйдет уныло и тупо. Как можно воевать на равных с цивилизацией, чьи артефакты до сих пор не исследованы, и никто не знает их предназначения? Тем более, по миру ХВ, прогениторы исчезли, их накрыл венец творения или они ушли в свой родной мир или просто кудато еще - это завеса истории неподъёмна (мы не знаем их мотивов прибывания в галактике ХВ, сделали дела и ушли строить Врата дальше в новые галактики, может они соеденяли галактики просто - их называют Вратостроители). Лепить к прогениторам что попало - тупо.
Повторяю, прогениторов нет, есть Хранители - Хранители, это И.И. прогениторов, созданный для охраны своих артефактов и построек. Если вдруг даже прогениторы и вернутся за своим хламом и барахлом и увидят что вся галактика погрузилась в войну, они или всё и всех поставят на свои места (и даже все цивилизации вместе) им ничего не сделают. Или разнесут всех и всё, и их мотивы мы не знаем, и кто они тоже, только один концепт есть, как они выглядели и то - сомнительный. А делать так: И вот врата озарились светом и явилась древняя раса Вратостроителей, но она конечно же уже не такая крутая ибо деградировала где-то в ГП или еще чета... чесн, будет сантабарбара. Другие дело, если делить прогениторов на два Великих Дома, а точнее на их И.И. воинствующий. Я думаю многие наверное даже не знают что у прогениторов было два Великих Дома (не постройка, а фракции), каждая из них владела по дреднауту. Вот если делать выбор на эти два Дома, то еще чета можно. А так ваще, нахрен это нада, что у остатков одного и у остатков второго дома - техника на страже осталась одинаковая. Нада делать или в здравом уме, или ваще не делать. И хватит поливать мой концепт, нарисуйте свой лучше и предложите. И, раз было голосование, и мой концепт оказался впереди, то давайте на нём и остановимся. А то у нас выходит шаг вперед и два назад. Если есть идеи своих концептов - ВЫКЛАДЫВАЙТЕ, а то выходит языком чесать умеем о чужих руках, но своими рученками работать не можем. Вы хоть с голосования уберите Бентуса и Врата Балькоры. Не надо пихать Бентус не под каким миксом или ретекстуром, бентус это бентус. Не надо пихать орпятьже Киперс фаундри - это носители ключей. Спасибо за понимание. |
||
09-24-2010, 05:59 PM | #110 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Это твои измышления насчет прогениторов, мы можем измыслить по-другому.
Про Дома - это откуда инфа? |
||
09-24-2010, 07:29 PM | #111 | ||
iTalos
Faction: T-Mat Join Date: Oct 2009
Location: Москва
Posts: 27
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Сразу видно что человек не читал ни разу концепты и сценарии HW2 от самих Реликов!
Дома, избы, землянки...... Флагман Мы в спике уже надорвали животы от смеха. У тебя если не Бред то горячка точно. На сайте почитай немного там все есть про историю Прогенитов. Никто из нас не умеет рисовать! Повторяли не один раз. И в силу этого мы не выкладываем свои мерзкие каракули. Или ты считаешь свою поделку реальным концептом? Проголосовавшие боты нам не помеха ибо играть в твою поделку (кстати релиз не завтра ли?) мы не собираемся. Мы смотрим на творение мастеров своего дела, что и тебе советывали, и копируем их офигенные арты в 3D модели. Делай, твори и играй сам на здоровье. И так для справки - Все за Каррос. Модель готова и уже играбельна. Вы все еще кипятите? |
||
09-24-2010, 07:39 PM | #112 | |||||
Flagman
Faction: Таииданская Империя Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Quote:
Quote:
Quote:
Лол, меня попросили - я нарисовал. Будет модель - хорошо, не будет учавствовать в моде - по барабану, будет использована в другом проекте не на тему ХВ. Вот предыдущая фраза - конструктив, а эта уже лишняя. <Regul> Last edited by regul : 09-24-2010 at 07:50 PM. |
|||||
09-24-2010, 07:48 PM | #113 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
В общем, пока что мазершипом будет Hand That Shapes и плясать будем от нее. Нам с Nemesis'ом нравится. У нее есть доки в отличие от Кароса, и размер вменяемый.
|
||
09-24-2010, 08:18 PM | #114 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Давайте подумаем в таком направлении:
1. Вот у Хиигар бОльший обзор и лучшая блокировка гипера (Химера) - у Вайгров лучше клоак и гипер (гиперворота) - а что будет у киперов? С учётом того что должно быть непохоже на обе расы. 2. Вот у хиигар трёхсоставная система исследований, всё зависит от скорости набора очков исследований, три уровня и т.п. - у вайгров же всё доступно сразу, только некоторые исследования завязаны на хонор, а что - непохожее на всё это - будет у Киперов? Last edited by regul : 09-24-2010 at 11:07 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-25-2010, 09:54 AM | #115 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Предлагаю сделать им самые крутые щиты(чтобы они были большие работали долго и поглащали почти весь урон) и например хорошая атака или что то типо того
|
||
09-25-2010, 10:54 AM | #116 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Самые крутые щиты и хорошая атака это знаешь что?) Это имба, как их убивать-то?
Щиты в принципе уже есть у хиигар в количестве.. |
||
09-25-2010, 02:39 PM | #117 | ||
Xrom
Join Date: Sep 2010
Posts: 29
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Насчет супер щитов и супер атак - бред, Киперы хоть и древняя раса, но должна быть сбалансирована по отношению к другим.
Что может давать очки Киперам: - активные боевые дейсвия - захват чужих кораблей Что касаеться особеностей, то Киперам можно строить что то типа обелисков предкам, которые дают определенные бонусы. И как конечная цель (формально) воздвигнуть "алтарь падшим" - то есть постройка будет воздвигаться поэтапно и каждый этап нужно будет покупать и он будет давать очки хонора. |
||
09-25-2010, 03:22 PM | #118 | ||
Zaskow
Faction: Вэйгр Join Date: Jul 2009
Posts: 163
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
А я думаю, что корабли киперов должны быть самыми крутыми. Древние технологии, как-никак. А сила их кораблей будет компенсирована большой ценой, высоким содержанием и малочисленностью.
Щиты, дающие неуязвимость надо дать (Киперу хотя бы), но будут они действовать недолго (примерно как щит фрегата в ориг. ХВ2), а перезаряжатся долго. |
||
09-25-2010, 03:48 PM | #119 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
С этим согласен - но на ранних этапах, чтобы их не легко было вынести, надо мощную мать, но без особых прокачек и бронированные харвы! Но как быть с тем, что хотели объдинить население и деньги в единое, чтобы сделать тем самым слабое место Кипперам???
|
||
09-25-2010, 04:19 PM | #120 | |||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Quote:
Или второй вариант сделать так чтобы они могли видеть пол карты и чтобы все могли уходить в клоаку, а также сделать их кораблям класса фригат и выше очень большую дальнобойность, но компенсировать это дамагой и защитой. Получится такая неплохая раса аля призрак - нанес удар и ушел... |
|||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|