Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 12-06-2007, 10:23 AM   #101
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Первопроходцам на заметку

Вопрос слегка не в тему, если что--перенесите....летел напролом....
Какова норма полигонов в модели для корабля каждого класса?
Есть файтер, но их число кажись уже за 300 перевалило.
Это не есть номально, так?
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 12-06-2007, 10:49 AM   #102
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Первопроходцам на заметку

Ну, если заглянуть в документ HW2_ArtPipeline.pdf, что идёт в составе RDN, на странице 7 будет глава, посвящённая выделению полигонов под разные виды кораблей. Из неё следует, что на корабль уходит в среднем по 11000 полигонов, из них порядка 3300 – на максимальный уровень детализации. Но это в среднем – для больших кораблей разработчики решили повысить это число, для маленьких – понизить. См. таблицу ниже, из неё следует, что истребитель должен уложиться в 825 полигонов вместе с гоблинами (всевозможные мелкие детали корпуса). В принципе, это не так уж мало, тем более что большая часть полигонов уходит на мелкие детали.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 12-06-2007, 11:26 AM   #103
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Первопроходцам на заметку

*мрачно нахмуривается* Вам еще гоблинов подавай....
Спасибо.
*уходит творить дальше*
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 12-06-2007, 11:48 AM   #104
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Первопроходцам на заметку

Вместо гоблинов можно троллей. Массивная, хорошо зажаренная туша тролля... ммм... то, что дохтор прописал

Вообще, тролли и гоблины не являются обязательным элементом корабля, так что на первых порах можно обойтись и без них. Но если планируешь прилепить этих зверушек в будущем, зарезервируй некоторое кол-во полигонов. Для истребителей это порядка 20% общего их количества, стало быть на саму модель уйдёт 660 полигонов. Так что у тебя ещё о-го-го какой запас. Успехов
Ten is offline   Reply With Quote
Old 12-07-2007, 07:29 AM   #105
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
Восклицание Re: Первопроходцам на заметку

А как можна заделать на оборот ?
Мне надо уменьшить полигоны ,ато из большого количества не магу в игру в сунуть
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 12-07-2007, 12:45 PM   #106
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizen One
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
Re: Первопроходцам на заметку

У 3дс Макса есть замечательное средство - модификатор Optimize. Используйте его по назначению и воздастся вам!
З.Ы. У Майи есть аналогичная функция Edit Polygons -> Reduce
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 12-08-2007, 12:02 AM   #107
Orphey_OZ
МичманВ запасе
 
Orphey_OZ's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2007
Location: UA\Kiev\Furon
Posts: 91
Re: Первопроходцам на заметку

Quote:
Originally Posted by Дрон01 View Post
У 3дс Макса есть замечательное средство - модификатор Optimize. Используйте его по назначению и воздастся вам!
З.Ы. У Майи есть аналогичная функция Edit Polygons -> Reduce
А я обычно оптимизирую Руками в Майе, темболее ходы (HODы 1,2,..)
.... так всё окуратнее выходит
Orphey_OZ is offline   Reply With Quote
Old 12-13-2007, 09:33 AM   #108
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Re: Первопроходцам на заметку

И тут, опять я с вопросами!! Помниться, в первом Homeworld, истребители (а так же корветы) могли доковаться одновременно, на одном carrier в два дока (левый и правый борта). Соответственно и выходили одновременно из двух доков. Я молчу про мать Кадешей, та выпускала роевиков (по моему) из десяти доков одновременно. Пытался повторить подвиг - не выходит. Игра игнорирует вторые патчи докования. Вопрос - как это сделать?!
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 12-28-2007, 03:34 AM   #109
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
Re: Первопроходцам на заметку

Есть вопрос !
Скажите в какой именно папке лежит эффект взрыва корабля ?????Data\art\fx
Там их много !
firery explosions ,surface_explosion , zerog_explosions !

Я хочу просто заменить эффект взрывной волны
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 12-28-2007, 03:59 AM   #110
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Re: Первопроходцам на заметку

Я не скриптолог, но на сколько мне известно, свой эффект бросаешь туда же, а вот прикрепление к выбранному кораблю, производится в .events файле. В нём прописываешь ссылку на него.
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 12-28-2007, 07:54 AM   #111
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
Восклицание Re: Первопроходцам на заметку

Quote:
Originally Posted by Rusinoff View Post
Я не скриптолог, но на сколько мне известно, свой эффект бросаешь туда же, а вот прикрепление к выбранному кораблю, производится в .events файле. В нём прописываешь ссылку на него.
Так с одним разобрались а теперь какая строка отвечает за эффект взрыва корабля ! К примеру скрипт из events


event26 =
{
{ "anim", "death" },
{ "animtime", "0.7" },
{ "marker", "Root" },
{ "fx", "dmg_capital_burn_ring" },
{ "sound", "Explosion/Large/ETG_Explode_Large_Plasma" },
{ "fx_scale", "2" },
},
event27 =
{
{ "anim", "death" },
{ "animtime", "0.85" },
{ "marker", "Root" },
{ "fx", "dmg_capital_explosion_combo" },
{ "fx_scale", "30" },
{ "fx_sm", "on" },


Скажите где нужный скрипт ?????????????
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 12-28-2007, 08:23 AM   #112
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Re: Первопроходцам на заметку

Вот что я знаю:
"animtime" - задержка с начала процесса
"marker" - название метки(маркера), к которому привязывается анимация
"fx","здесь название файла анимации"
"fx_scale" - это масштаб(размер) анимации
"fx_sm" - а вот этого не знаю
Попробуй поэксперементировать с велечинами. Будет понятно.
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 02-06-2008, 04:45 PM   #113
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Вопрос Re: Первопроходцам на заметку

Народ подскажите програмы для редактирован текстур а то я могу поробовать изменить тексутры кораблей да только есть старые прги на CD дисках образца 1995 года такие подойдут?
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 02-07-2008, 08:30 AM   #114
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Re: Первопроходцам на заметку

Quote:
Originally Posted by kommynist View Post
а то я могу поробовать изменить тексутры кораблей да только есть старые прги на CD дисках образца 1995 года такие подойдут?
Это что, угроза? Непонятно!!
Ну, если серьёзно, то почитай ветки форума по модингу с начала. Там даны доходчивые обьяснения. И что значит изменить текстуры, может проще нарисовать новые, свои!!
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 02-08-2008, 08:39 AM   #115
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Re: Первопроходцам на заметку

1)Это не угоза а вопрос ,
2)Чуточку изменить текстуры куда легче,чем рисовать новые..
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 04-09-2008, 11:49 PM   #116
Arxangel
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Apr 2008
Posts: 1
Re: Первопроходцам на заметку

народ простите за не скромный вопрос...
может даже не в той теме...

кто нибуть пробовал ввести в игру саму верфь на Танисе???
Чтоб можно было стоить уже сам матершип???
Arxangel is offline   Reply With Quote
Old 04-10-2008, 03:50 PM   #117
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizen One
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
Re: Первопроходцам на заметку

Не пытались, да и зачем? Доков нет, пунктов сбора ресурсов нет, путей вылета кораблей нет, следовательно Мазершипу неоткуда будет "выплывать". К тому же зачеем строить неполноценный по строительным характеристикам Материнский корабль, минуя верфь? Это убедительно доказывает ненужность ни в модах, ни в аддонах этого артефактного судна.
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 04-10-2008, 08:43 PM   #118
Orphey_OZ
МичманВ запасе
 
Orphey_OZ's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2007
Location: UA\Kiev\Furon
Posts: 91
Re: Первопроходцам на заметку

Quote:
Originally Posted by Rusinoff View Post
Я молчу про мать Кадешей, та выпускала роевиков (по моему) из десяти доков одновременно. Пытался повторить подвиг - не выходит. Игра игнорирует вторые патчи докования. Вопрос - как это сделать?!
Ну что, не у кого не получилось повторить подвиг? Отличная сцена вышла бы
Orphey_OZ is offline   Reply With Quote
Old 05-24-2008, 10:16 AM   #119
Lynx
НовобранецВ запасе
 
Join Date: May 2007
Posts: 8
Восклицание Re: Первопроходцам на заметку

Может ли кто-нибудь, у кого получилось затолкать новую модель в HW2 консультировать в реальном времени (в ICQ)? После нескольких попыток и постоянному зависанию HW в результате я забросил это дело. Но все-таки очень хочется...
Lynx is offline   Reply With Quote
Old 05-24-2008, 06:42 PM   #120
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
Восклицание Re: Первопроходцам на заметку

Quote:
Originally Posted by Lynx View Post
Может ли кто-нибудь, у кого получилось затолкать новую модель в HW2 консультировать в реальном времени (в ICQ)? После нескольких попыток и постоянному зависанию HW в результате я забросил это дело. Но все-таки очень хочется...
Конечно можно , даже и нужно ! Звони
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:43 AM.

Page generated: 0.073 seconds (89.10% - PHP and 10.90% - MySQL), 12 queries total