|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
View Poll Results: Какой баланс лучше - оригинальный комплексовский или вносимый РЕ-балансом? | |||
РЕ-баланс лучше. | 15 | 55.56% | |
Баланс оригинального комплекса лучше | 8 | 29.63% | |
Лучше баланс Deviation mod'a | 4 | 14.81% | |
Лучше баланс mod'a "A New Dawn" | 0 | 0% | |
Voters: 27. You may not vote on this poll |
|
Thread Tools |
03-16-2010, 06:13 PM | #1 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
Последняя стабильная версия RE-balance 023 [23.11.10]
ченждлог Изменения 017 UPD: Здесь можно проголосовать за или против изменений РЕ-баланса. как ПРАВИЛЬНО ставить ребаланс Основная идея данного мода - сделать юзабельными все классы кораблей и все находки Комплекса. Полный список изменений Авторы: Regul, Sinister, Fantorial, Nemesis, Termit, Virus. Также в моде используются: Салважколлектор и пиратский Батлшип из Pirate mod 0.3 от Thunderbolt. Пара фригатов и новый круизер из Path to Victory от Mololu. Last edited by regul : 11-25-2010 at 02:28 PM. |
||
09-12-2010, 04:02 PM | #101 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]
Уважаемые Persifal и особенно Astrad - спор в данной ветке не уместен, поскольку данная ветка ветка про ребаланс и его минусы!!! Но прочитав и поняв все что вы написали могу точно сказать что работать надо много, очень и очень много чтобы баланс был и чтоб как в оригинале (ХВ2) можно было воевать одинаково успешно как истребителями, так и сверхмассивными батлкрузерами и всякой спец.фигнёй типа ворфэйр и снайпер!!!! Кстати, "For Bond- Respect!_!"
|
||
09-12-2010, 04:19 PM | #102 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]
Persifal, давай уже выходи на связь. И хотелось бы более подробный ченджлог твоего модика.
Всем: практически всю критику которую я слышу можно отнести и к оригиналу комплекса. Так что предлагайте конкретные изменения, будем вносить. Свиперы убирать не вижу смысла. Понизили их мощь в два раза, поглядим. В последних ребалансах мелочь усилена, надо тестить. Для фригов нашел хороший тип атаки (летают по кругу носом ко врагу и долбят), но надо уменьшить радиус полета, как - пока не смотрел. Файл прилагаю. |
||
09-13-2010, 07:12 AM | #103 | ||
Astrad Sevinus
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
|
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]
Persifal почитай внимательно что я пишу, я не противоречу сам себе.
Я писал что КАЖДЫЙ юнит не должен быть эффективен в количестве 30-50 шт!! КАЖДЫЙ!! а не мелкие корабли, а это начиная от Assault Crafta до Фрегатов. Графа: Сильный против: и Слабывай против: - не зря там стоит. Иоонок нужно чтук 6-7 для убиения гардинга. На Фрегаты и на Дестроеры вполне реально выйти до верфи и до тяжелых кораблей. Я могу тебе показать что всё возможно, если у тебя это не получилось то это не значит, что это нельзя. Я тебе могу доказать всё что я здесь говорю. |
||
09-16-2010, 03:55 PM | #104 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]
Столкнулся с такой проблемой - есть три подсистемы, которые я прописал в buildFamily "Exper" и DisplayFamily "Subsystemmodule".
отрывок кода: Code:
NewSubSystemType.isResearch = 0 NewSubSystemType.visible = 1 LoadHODFile(NewSubSystemType, 1) NewSubSystemType.BuildFamily = "Exper" NewSubSystemType.AttackFamily = "UnAttackable" NewSubSystemType.DockFamily = "CantDock" NewSubSystemType.DisplayFamily = "SubSystemModule" Прописал в build.lua обоих рас одинаковый код постройки. Добавил на капиталах обоих рас байлдфэмили подсистем (Exper) в .ship-файлы (пример), и не могу понять, почему: 1. У Хиигар на всех прописанных кораблях все три подсистемы отображаются во вкладке модулей как и положено, строиться и всё работает, кроме Вортекса (Complex Mod), у которого отображается в строительстве только одна подсистема из трёх (100exp). 2. У Вайгров ни у одного корабля эти подсистемы в постройках не отображаются, хотя ВСЁ прописано идентично Хиигарским. Хэлп ми, пипл! |
||
09-16-2010, 04:27 PM | #105 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]
А почему у тебя система, если это опыт, вообще видимая???
NewSubSystemType.visible = 1 LoadHODFile(NewSubSystemType, 1) И вопрос: ты менял венгерцев (Hgn) в строке CanBuildShips",1,"SubSystem_Hgn, Exper", "SubSystemModule |
||
09-16-2010, 04:41 PM | #106 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]
Не понял про венгерцев. Зайди в комод плз. Система видимая - я так понял если ствишь ноль то она и в списке постройки не отобразится.
Добавлено через 16 часов 27 минут Отредактировал заглавный пост, вывесил полный ченджлог и новый РЕ-баланс. Добавлено через 29 часов 25 минут вот предполагаемые изменения для 017 - предлагаю обсудить (плюс предлагайте свои): 1. лазкорвы - понизить мощьность с 550 до 450 [готово] 2. вайгровскому дестру добавить способность cloak. [не готово] 3. перенести гиперпрыжок из мода Freespace: Fleet Command [не готово] скрины 4. Увеличить скорость захода кораблей в док. [не готово] 5. Всем фригам вернуть поведение как было. [не готово] 6. уменьшить цену RUfusion' исследований на треть. [не готово] 7. Уменьшить цену и увеличить множитель исследований для mining base. увеличить скорость mine container'a [готово] 8. увеличить в 2 раза мощь платформ вайгров. [не готово] 9. прописать нормальную скорость строения, скорость, исследование платформе Ring. [не готово] Last edited by regul : 09-18-2010 at 02:36 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-17-2010, 02:00 PM | #107 | ||
forest
Faction: Вэйгр Join Date: Sep 2010
Location: Киев!!!
Posts: 25
|
Re: Чего не хватает Комплексу и нашему РЕ-балансу?
Масс драйвер - мне кажетсо что это будет лишним.
Ядерный бомбардировщик - идея норм, но наверн зделать чтоб запускалось с дальнего расстояния, с близка можна не успеть отреагирывать, увести корабль в гипер, та и если с близка шанс збить такой бомбер очень ростут, что привидет к большым затратам,и т.д... По этому поводу нада порозмышлять... Терерь: 1. Вайграм нада пинг на скауты поставить, чтоб уровнять. 2. Вайгровский кариер можна хорошо использовать в непосредственно на поле боя, предлягаю что б это использование было более ефективным добавить ему +1 место для модулей и хотя б 1 турель подобную на гвардионе чтоб хоть как-то себя защитить от ракет. Кстать парочку ракет эму тоже не помешает! (ну в обгрейде конечто за деньги) 3. Сделать Вайгровским эсминцам огонь 2х турелей подобно артилерийскому есминцу у хигарцев, с той же дальностю и демагом что и хигарский (не полный демаг всего есминца, а 1 турель хиг. дестра=1 турель вайгр. дестра) чтоб можна было что-то противопостовить арт дестрам и синтинелям. И ввести есминец в пользование так как им почти ни кто не играет!! 4. Добавить гварду немного длительности щита. 5. Зделать хигаранам обгрейд на скорость захвата. Last edited by forest : 09-17-2010 at 02:13 PM. |
||
09-18-2010, 02:59 PM | #108 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Прикольные изменения за номерами №№ 2, 3, 4!!! Изменение № 1 отбросит корветы на уровень бомберов, что несколько снижает баланс и так не очень хорошего корвета(мое мнениё)!!! Поведение фригатов, хорошо бы поправить в сторону короткого обхода капиталов боком. А уменьшить цену Руфюжна приведет к стремлению всех игроков только и делать, что сидеть в обороне и качать все уровни фьюжна (у вэйгров), что негативно скажется на балансе Хиигаранцев!!!
Кстати Регул, рассмотри пожалуйста возможность замены твоего Дреда моим - я оружие пофиксил слегка и кое что изменил - чисто по вэйгровски!!! (баланс корабля полностью соответствует старому дреду - проверил и сравнил). Файл прилагаю!!! Last edited by nemesis : 09-18-2010 at 04:58 PM. |
||
09-18-2010, 05:12 PM | #109 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
nemesis, по поводу корветов - сейчас лазкорвет это имба, я докажу, поиграю за вайгров в мультиплеере. Фьюжн же слишком дорого стоит - посчитай через сколько лет он окупается, кроме того, за него из-за цены дается слишком много очков исследований.
Насчет дреда - легко, напиши тока что ты изменил и насколько. |
||
09-18-2010, 08:58 PM | #110 | ||
Fantorial
Faction: Бентузи Join Date: Jan 2010
Posts: 29
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Я считаю что мининг базы требуется сделать чуть иначе!
Первый вариант: Мининги как ресурно-добывающие Астероиды на которых будут Работать Харвы и пересылатся Автоматически ресурсы при условии что рядом находится главный корабль. Вариант 2: Мининг база как военная база. На ней можна строить башни с орудиями и всякими примочками для защиты ресурсной точки. (быстрая стыковка в ней и клок! Вариант 3: Как супер оружие (не помню кто но уже об этом говорили) Захватил обгрейдил поставил движок и прошол определенное иследование. Отправляем к противнику для тарана и взрыва! Но сделать движение ну очень малое! |
||
09-19-2010, 10:55 AM | #111 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
По поводу 2го варианта могу точно сказать, что это осуществимо - надо прописать эту базу в мегалитах (расширение _meg) и в ход эдиторе его изменить прикрепив пару десятков точек для подсистем и оружия, и при этом этот дефенс майнинг будет приносить деньги!!! Идея Суперская!!!
А на счет третьего варианта могу сказать что Регул говорил недавно об этом, посмотри посты раньше, дня на 3-4! Жесть этой идеи заключается в том что эту звериную майнинг бэйз будет видно, так как она относится к свер тяжелым и громадным объектам, поэтому скорость надо делать значительной, думаю в районе 200-400 единиц!!! |
||
09-19-2010, 11:38 AM | #112 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Я думаю не меньше 400 единиц надо скорость делать. И не майнингу, а другим мегалитам - майнинг ценен по идее.
Насчет подсистем на базе - а смысл? На астероиде который изнутри точат десятки "шахтеров" что-то строить - он и того гляди развалится весь выеденый - не? Оружие строить - ну получим второй форт, а зачем? А, скажем, хотите щит - подгоняйте фриги/гардианы/мать. |
||
09-19-2010, 11:46 AM | #113 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Ну идея, а как там народ решит?!?!?! Я сам не против на некоторых картах разместить такую "дуру", которая все сносит на своем пути и при этом может как за себя постоять, так и ресы в кошелек ложить!!! Думаю это в каком-то смысле разнообразие будет на картах!!! Если нет, то бросьте в меня камень, думаю попадет
|
||
09-19-2010, 01:56 PM | #114 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Так ну начну да и пожалуй закончу критикой. Такс ну сначала интересное наблюдение: в общем решил я посмотреть на новую текстуру дреда вайгров и пошел рубицо за них против себя. Ясень пень, поставил 1 компа легкого хигарца, ну в общем через 15 минут игры ко мне прыгает 2 вортекса, 2 линейных крейсера 4 эсминца и туева куча фригатов ну я решил еще пару раз начать заново для того чтобы узнать повторится ли это или нет в этоге история повторилась ну и теперь вопрос: что за хрень? Я понимаю если бы поставил среднего но легкий... мне теперь страшно играть со средним компом).
Так а теперь на счет дредунота вайгров: вы нафиг ему присобачили дырки под модули? При его огневой мощи ему поставить модуль гипер прыжка и клоак гениратор и можно прыгать во круг базы врага обстреливая его. Ну в общем то все) остальное все порадовало. |
||
09-19-2010, 03:59 PM | #115 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Liion, АИ никто не менял, с ресами и скоростью постройки тоже ничег не мутили. Так что это к Бегинсу.
Дред в стадии тестирования, пока смотрим, надо ему подсистемы или нет. ЗЫ. Добавил опрос. |
||
09-19-2010, 04:44 PM | #116 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
хм... Ясно. А на счет дредов это ваще теперь вещь адская, при большом умении можно прыгать (при этом находясь в клоаке) вокруг базы врага и по одному вырезать кап.шипы! Не знай как с ряльными игроками, но чтобы вырезать 1 компа вайгера мне хватило 2 дредов с 6 разведчиками.
Last edited by Liion : 09-20-2010 at 10:35 AM. |
||
09-20-2010, 10:25 AM | #117 | ||
forest
Faction: Вэйгр Join Date: Sep 2010
Location: Киев!!!
Posts: 25
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Пинг на скаут для вайгров нада в любом случае!!!!
|
||
09-20-2010, 12:24 PM | #118 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Насчет дестроеров кто недоволен комплексовскими - поглядите мод Destroyers 1.0 (прямая ссылка на биг файл)
Скрины есть в дропбоксе или можно посмотреть в этой теме на релике. |
||
09-20-2010, 01:29 PM | #119 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Я так и не смог разглядеть дестроира под грудой пух
|
||
09-21-2010, 01:13 AM | #120 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
выложил 016.7 - качайте
ченджлог: -всё что помесено как "готово". 1. лазкорвы - понизить мощьность с 550 до 450 [готово] 2. вайгровскому дестру добавить способность cloak. [не готово] 3. перенести гиперпрыжок из мода Freespace: Fleet Command [не готово] 4. Увеличить скорость захода кораблей в док. [не готово] 5. Всем фригам вернуть поведение как было. [готово] 6. уменьшить цену RUfusion' исследований на треть - было 3000/6000/9000 стало 2000/4000/6000 RU за апгрейд 1/2/3 уровня. [готово] (изменение вызвано тем что такая цена делала непривлекательной данные исследования с одной стороны, с другой проницательные хиигпары могли за их счет неоправданно поднимать ресеч пойнты.) 7. увеличить множитель исследований для mining base (было 1.3, 1.5, 1.8 стало 1.5, 2 и 3), увеличить скорость mine container'a *3 [готово] (изменение вызвано тем, что mining base до сих пор была непривлекательным способом добычи ресов, т.к. на неее нужно потратить слишком много времени, денег и внимания, а отдачи нет. сейчас отдача будет) 8. увеличить в 2 раза мощь платформ вайгров. [не готово] 9. прописать нормальную скорость строения, скорость, исследование платформе Ring. [не готово] 10. Добавить способность ping скаутам с 30 хонора. [не готово] Добавлено через 26 минут Убрал из опроса пятый пункт - "Дисбаланс - отстой, но я в него играю потому что все играют", т.к. он делает опрос не репрезентативным. Трое человек которые голосовали за этот пункт - переголосуйте плз за те балансы, которые вам нравятся. Last edited by regul : 09-21-2010 at 01:40 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 4 (0 members and 4 guests) | |
|
|