Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld > HW2 Complex Mod
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

View Poll Results: Какой баланс лучше - оригинальный комплексовский или вносимый РЕ-балансом?
РЕ-баланс лучше. 15 55.56%
Баланс оригинального комплекса лучше 8 29.63%
Лучше баланс Deviation mod'a 4 14.81%
Лучше баланс mod'a "A New Dawn" 0 0%
Voters: 27. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 03-16-2010, 06:13 PM   #1
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Post sticked
Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]

Последняя стабильная версия RE-balance 023 [23.11.10]


ченждлог

Изменения 017

UPD: Здесь можно проголосовать за или против изменений РЕ-баланса.

как ПРАВИЛЬНО ставить ребаланс

Основная идея данного мода - сделать юзабельными все классы кораблей и все находки Комплекса.

Полный список изменений

Авторы: Regul, Sinister, Fantorial, Nemesis, Termit, Virus.

Также в моде используются:

Салважколлектор и пиратский Батлшип из Pirate mod 0.3 от Thunderbolt.
Пара фригатов и новый круизер из Path to Victory от Mololu.

Last edited by regul : 11-25-2010 at 02:28 PM.
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-12-2010, 04:02 PM   #101
nemesis
ЛейтенантЛейтенант
 
nemesis's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]

Уважаемые Persifal и особенно Astrad - спор в данной ветке не уместен, поскольку данная ветка ветка про ребаланс и его минусы!!! Но прочитав и поняв все что вы написали могу точно сказать что работать надо много, очень и очень много чтобы баланс был и чтоб как в оригинале (ХВ2) можно было воевать одинаково успешно как истребителями, так и сверхмассивными батлкрузерами и всякой спец.фигнёй типа ворфэйр и снайпер!!!! Кстати, "For Bond- Respect!_!"
nemesis is offline   Reply With Quote
Old 09-12-2010, 04:19 PM   #102
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]

Persifal, давай уже выходи на связь. И хотелось бы более подробный ченджлог твоего модика.

Всем: практически всю критику которую я слышу можно отнести и к оригиналу комплекса. Так что предлагайте конкретные изменения, будем вносить. Свиперы убирать не вижу смысла. Понизили их мощь в два раза, поглядим. В последних ребалансах мелочь усилена, надо тестить.

Для фригов нашел хороший тип атаки (летают по кругу носом ко врагу и долбят), но надо уменьшить радиус полета, как - пока не смотрел. Файл прилагаю.
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-13-2010, 07:12 AM   #103
Astrad Sevinus
МичманВ запасе
 
Astrad Sevinus's Avatar
 
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]

Persifal почитай внимательно что я пишу, я не противоречу сам себе.

Я писал что КАЖДЫЙ юнит не должен быть эффективен в количестве 30-50 шт!! КАЖДЫЙ!! а не мелкие корабли, а это начиная от Assault Crafta до Фрегатов.

Графа: Сильный против: и Слабывай против: - не зря там стоит.

Иоонок нужно чтук 6-7 для убиения гардинга.

На Фрегаты и на Дестроеры вполне реально выйти до верфи и до тяжелых кораблей.

Я могу тебе показать что всё возможно, если у тебя это не получилось то это не значит, что это нельзя. Я тебе могу доказать всё что я здесь говорю.
Astrad Sevinus is offline   Reply With Quote
Old 09-16-2010, 03:55 PM   #104
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]

Столкнулся с такой проблемой - есть три подсистемы, которые я прописал в buildFamily "Exper" и DisplayFamily "Subsystemmodule".

отрывок кода:
Code:
NewSubSystemType.isResearch = 0
NewSubSystemType.visible = 1
LoadHODFile(NewSubSystemType, 1)
NewSubSystemType.BuildFamily = "Exper"
NewSubSystemType.AttackFamily = "UnAttackable"
NewSubSystemType.DockFamily = "CantDock"
NewSubSystemType.DisplayFamily = "SubSystemModule"
весь .subs файл

Прописал в build.lua обоих рас одинаковый код постройки.

Добавил на капиталах обоих рас байлдфэмили подсистем (Exper) в .ship-файлы (пример), и не могу понять, почему:

1. У Хиигар на всех прописанных кораблях все три подсистемы отображаются во вкладке модулей как и положено, строиться и всё работает, кроме Вортекса (Complex Mod), у которого отображается в строительстве только одна подсистема из трёх (100exp).
2. У Вайгров ни у одного корабля эти подсистемы в постройках не отображаются, хотя ВСЁ прописано идентично Хиигарским.

Хэлп ми, пипл!
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-16-2010, 04:27 PM   #105
nemesis
ЛейтенантЛейтенант
 
nemesis's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]

А почему у тебя система, если это опыт, вообще видимая???
NewSubSystemType.visible = 1
LoadHODFile(NewSubSystemType, 1)

И вопрос: ты менял венгерцев (Hgn) в строке
CanBuildShips",1,"SubSystem_Hgn, Exper", "SubSystemModule
nemesis is offline   Reply With Quote
Old 09-16-2010, 04:41 PM   #106
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]

Не понял про венгерцев. Зайди в комод плз. Система видимая - я так понял если ствишь ноль то она и в списке постройки не отобразится.

Добавлено через 16 часов 27 минут
Отредактировал заглавный пост, вывесил полный ченджлог и новый РЕ-баланс.

Добавлено через 29 часов 25 минут
вот предполагаемые изменения для 017 - предлагаю обсудить (плюс предлагайте свои):

1. лазкорвы - понизить мощьность с 550 до 450 [готово]

2. вайгровскому дестру добавить способность cloak. [не готово]

3. перенести гиперпрыжок из мода Freespace: Fleet Command [не готово]

скрины

4. Увеличить скорость захода кораблей в док. [не готово]

5. Всем фригам вернуть поведение как было. [не готово]

6. уменьшить цену RUfusion' исследований на треть. [не готово]

7. Уменьшить цену и увеличить множитель исследований для mining base. увеличить скорость mine container'a [готово]

8. увеличить в 2 раза мощь платформ вайгров. [не готово]

9. прописать нормальную скорость строения, скорость, исследование платформе Ring. [не готово]

Last edited by regul : 09-18-2010 at 02:36 PM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-17-2010, 02:00 PM   #107
forest
РядовойВ запасе
 
forest's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Sep 2010
Location: Киев!!!
Posts: 25
Re: Чего не хватает Комплексу и нашему РЕ-балансу?

Масс драйвер - мне кажетсо что это будет лишним.
Ядерный бомбардировщик - идея норм, но наверн зделать чтоб запускалось с дальнего расстояния, с близка можна не успеть отреагирывать, увести корабль в гипер, та и если с близка шанс збить такой бомбер очень ростут, что привидет к большым затратам,и т.д... По этому поводу нада порозмышлять...

Терерь:

1. Вайграм нада пинг на скауты поставить, чтоб уровнять.
2. Вайгровский кариер можна хорошо использовать в непосредственно на поле боя, предлягаю что б это использование было более ефективным добавить ему +1 место для модулей и хотя б 1 турель подобную на гвардионе чтоб хоть как-то себя защитить от ракет. Кстать парочку ракет эму тоже не помешает! (ну в обгрейде конечто за деньги)
3. Сделать Вайгровским эсминцам огонь 2х турелей подобно артилерийскому есминцу у хигарцев, с той же дальностю и демагом что и хигарский (не полный демаг всего есминца, а 1 турель хиг. дестра=1 турель вайгр. дестра) чтоб можна было что-то противопостовить арт дестрам и синтинелям. И ввести есминец в пользование так как им почти ни кто не играет!!
4. Добавить гварду немного длительности щита.
5. Зделать хигаранам обгрейд на скорость захвата.

Last edited by forest : 09-17-2010 at 02:13 PM.
forest is offline   Reply With Quote
Old 09-18-2010, 02:59 PM   #108
nemesis
ЛейтенантЛейтенант
 
nemesis's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

Прикольные изменения за номерами №№ 2, 3, 4!!! Изменение № 1 отбросит корветы на уровень бомберов, что несколько снижает баланс и так не очень хорошего корвета(мое мнениё)!!! Поведение фригатов, хорошо бы поправить в сторону короткого обхода капиталов боком. А уменьшить цену Руфюжна приведет к стремлению всех игроков только и делать, что сидеть в обороне и качать все уровни фьюжна (у вэйгров), что негативно скажется на балансе Хиигаранцев!!!

Кстати Регул, рассмотри пожалуйста возможность замены твоего Дреда моим - я оружие пофиксил слегка и кое что изменил - чисто по вэйгровски!!! (баланс корабля полностью соответствует старому дреду - проверил и сравнил). Файл прилагаю!!!
Attached Files
File Type: rar vgr_dreadnaught.rar (1.12 MB, 5 views)

Last edited by nemesis : 09-18-2010 at 04:58 PM.
nemesis is offline   Reply With Quote
Old 09-18-2010, 05:12 PM   #109
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

nemesis, по поводу корветов - сейчас лазкорвет это имба, я докажу, поиграю за вайгров в мультиплеере. Фьюжн же слишком дорого стоит - посчитай через сколько лет он окупается, кроме того, за него из-за цены дается слишком много очков исследований.

Насчет дреда - легко, напиши тока что ты изменил и насколько.
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-18-2010, 08:58 PM   #110
Fantorial
РядовойВ запасе
 
Faction:
Бентузи

Join Date: Jan 2010
Posts: 29
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

Я считаю что мининг базы требуется сделать чуть иначе!

Первый вариант: Мининги как ресурно-добывающие Астероиды на которых будут Работать Харвы и пересылатся Автоматически ресурсы при условии что рядом находится главный корабль.

Вариант 2: Мининг база как военная база. На ней можна строить башни с орудиями и всякими примочками для защиты ресурсной точки. (быстрая стыковка в ней и клок!

Вариант 3: Как супер оружие (не помню кто но уже об этом говорили) Захватил обгрейдил поставил движок и прошол определенное иследование. Отправляем к противнику для тарана и взрыва! Но сделать движение ну очень малое!
Fantorial is offline   Reply With Quote
Old 09-19-2010, 10:55 AM   #111
nemesis
ЛейтенантЛейтенант
 
nemesis's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

По поводу 2го варианта могу точно сказать, что это осуществимо - надо прописать эту базу в мегалитах (расширение _meg) и в ход эдиторе его изменить прикрепив пару десятков точек для подсистем и оружия, и при этом этот дефенс майнинг будет приносить деньги!!! Идея Суперская!!!

А на счет третьего варианта могу сказать что Регул говорил недавно об этом, посмотри посты раньше, дня на 3-4! Жесть этой идеи заключается в том что эту звериную майнинг бэйз будет видно, так как она относится к свер тяжелым и громадным объектам, поэтому скорость надо делать значительной, думаю в районе 200-400 единиц!!!
nemesis is offline   Reply With Quote
Old 09-19-2010, 11:38 AM   #112
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

Я думаю не меньше 400 единиц надо скорость делать. И не майнингу, а другим мегалитам - майнинг ценен по идее.

Насчет подсистем на базе - а смысл? На астероиде который изнутри точат десятки "шахтеров" что-то строить - он и того гляди развалится весь выеденый - не?

Оружие строить - ну получим второй форт, а зачем? А, скажем, хотите щит - подгоняйте фриги/гардианы/мать.
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-19-2010, 11:46 AM   #113
nemesis
ЛейтенантЛейтенант
 
nemesis's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

Ну идея, а как там народ решит?!?!?! Я сам не против на некоторых картах разместить такую "дуру", которая все сносит на своем пути и при этом может как за себя постоять, так и ресы в кошелек ложить!!! Думаю это в каком-то смысле разнообразие будет на картах!!! Если нет, то бросьте в меня камень, думаю попадет
nemesis is offline   Reply With Quote
Old 09-19-2010, 01:56 PM   #114
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

Так ну начну да и пожалуй закончу критикой. Такс ну сначала интересное наблюдение: в общем решил я посмотреть на новую текстуру дреда вайгров и пошел рубицо за них против себя. Ясень пень, поставил 1 компа легкого хигарца, ну в общем через 15 минут игры ко мне прыгает 2 вортекса, 2 линейных крейсера 4 эсминца и туева куча фригатов ну я решил еще пару раз начать заново для того чтобы узнать повторится ли это или нет в этоге история повторилась ну и теперь вопрос: что за хрень? Я понимаю если бы поставил среднего но легкий... мне теперь страшно играть со средним компом).

Так а теперь на счет дредунота вайгров: вы нафиг ему присобачили дырки под модули? При его огневой мощи ему поставить модуль гипер прыжка и клоак гениратор и можно прыгать во круг базы врага обстреливая его.

Ну в общем то все) остальное все порадовало.
Liion is offline   Reply With Quote
Old 09-19-2010, 03:59 PM   #115
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

Liion, АИ никто не менял, с ресами и скоростью постройки тоже ничег не мутили. Так что это к Бегинсу.

Дред в стадии тестирования, пока смотрим, надо ему подсистемы или нет.

ЗЫ. Добавил опрос.
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-19-2010, 04:44 PM   #116
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

хм... Ясно. А на счет дредов это ваще теперь вещь адская, при большом умении можно прыгать (при этом находясь в клоаке) вокруг базы врага и по одному вырезать кап.шипы! Не знай как с ряльными игроками, но чтобы вырезать 1 компа вайгера мне хватило 2 дредов с 6 разведчиками.

Last edited by Liion : 09-20-2010 at 10:35 AM.
Liion is offline   Reply With Quote
Old 09-20-2010, 10:25 AM   #117
forest
РядовойВ запасе
 
forest's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Sep 2010
Location: Киев!!!
Posts: 25
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

Пинг на скаут для вайгров нада в любом случае!!!!
forest is offline   Reply With Quote
Old 09-20-2010, 12:24 PM   #118
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

Насчет дестроеров кто недоволен комплексовскими - поглядите мод Destroyers 1.0 (прямая ссылка на биг файл)

Скрины есть в дропбоксе или можно посмотреть в этой теме на релике.
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-20-2010, 01:29 PM   #119
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

Я так и не смог разглядеть дестроира под грудой пух
Liion is offline   Reply With Quote
Old 09-21-2010, 01:13 AM   #120
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

выложил 016.7 - качайте
ченджлог: -всё что помесено как "готово".

1. лазкорвы - понизить мощьность с 550 до 450 [готово]

2. вайгровскому дестру добавить способность cloak. [не готово]

3. перенести гиперпрыжок из мода Freespace: Fleet Command [не готово]

4. Увеличить скорость захода кораблей в док. [не готово]

5. Всем фригам вернуть поведение как было. [готово]

6. уменьшить цену RUfusion' исследований на треть - было 3000/6000/9000 стало 2000/4000/6000 RU за апгрейд 1/2/3 уровня. [готово]

(изменение вызвано тем что такая цена делала непривлекательной данные исследования с одной стороны, с другой проницательные хиигпары могли за их счет неоправданно поднимать ресеч пойнты.)

7. увеличить множитель исследований для mining base (было 1.3, 1.5, 1.8 стало 1.5, 2 и 3), увеличить скорость mine container'a *3 [готово]

(изменение вызвано тем, что mining base до сих пор была непривлекательным способом добычи ресов, т.к. на неее нужно потратить слишком много времени, денег и внимания, а отдачи нет. сейчас отдача будет)

8. увеличить в 2 раза мощь платформ вайгров. [не готово]

9. прописать нормальную скорость строения, скорость, исследование платформе Ring. [не готово]

10. Добавить способность ping скаутам с 30 хонора. [не готово]

Добавлено через 26 минут
Убрал из опроса пятый пункт - "Дисбаланс - отстой, но я в него играю потому что все играют", т.к. он делает опрос не репрезентативным. Трое человек которые голосовали за этот пункт - переголосуйте плз за те балансы, которые вам нравятся.

Last edited by regul : 09-21-2010 at 01:40 AM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 11:59 PM.

Page generated: 0.159 seconds (94.14% - PHP and 5.86% - MySQL), 13 queries total