|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
05-24-2008, 08:42 PM | #121 | |||
Phantom
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Apr 2008
Location: Gardens of Kadesh
Posts: 272
|
Re: Первопроходцам на заметку
Quote:
|
|||
05-25-2008, 07:53 AM | #122 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Re: Первопроходцам на заметку
Нда, и правда есть Но чтобы сделать из этого полноценную модель нужно ещё долго и долго сидеть и думать. Для начала - как реализовать в ХВ2 систему строительства больших кораблей их ХВК.
|
||
11-01-2008, 02:04 PM | #123 | ||
Barabashka
Join Date: Apr 2008
Posts: 21
|
Re: Первопроходцам на заметку
что надо чтоб майа загружала текстуру с psd? а то она ругается "Failed to open texture file D:/my_export.psd"
|
||
11-01-2008, 02:27 PM | #124 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Первопроходцам на заметку
Знакомый мессаг решение можно найти здесь (пункты 3 и 7)
psd-плагин, который идёт в составе RDN, рассчитан только на третью Майку, как и все остальные, впрочем. Last edited by Ten : 11-01-2008 at 02:40 PM. |
||
11-01-2008, 02:46 PM | #125 | ||
Barabashka
Join Date: Apr 2008
Posts: 21
|
Re: Первопроходцам на заметку
спасибо!
|
||
11-19-2008, 05:07 PM | #126 | ||
Barabashka
Join Date: Apr 2008
Posts: 21
|
Re: Первопроходцам на заметку
расскажите как создать "гоблинские" детали (они уже есть а вот как сказать что б они являлись гоблинскими)
Я уже разобрался, ненадо) Last edited by Barabashka : 11-19-2008 at 11:25 PM. |
||
12-21-2009, 04:41 PM | #127 | ||
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: Первопроходцам на заметку
Камрады, подскажите пожалуйста, как перенести эффекты взрывов и попадаиний кораблей и в корабли))) из одного мода в другой??Простое копирование содержимого папки art ничего не изменило, хотя копируемые файлы по названию были идентичны файлам оригиналам. Подскажите пожалуйста. ХоцЮ из мода BSG взрывы перенести в другой мод. Но пока ничего не выходит, даже путем научного тыка(
|
||
12-21-2009, 08:52 PM | #128 | |||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,428
|
Re: Первопроходцам на заметку
Quote:
У каждого корабля есть файл --- пример hgn_lazarus.events Открываеш его текстовиком и там есть такие строчки { "fx", "dmg_capital_explosion_large_hull_flare_mothership_noscar", }, fx -- названия папки dmg_capital_explosion_large_hull_flare_mothership_noscar --названия ифекта , ифекты с рашырениям .lua !!! |
|||
12-25-2009, 11:56 PM | #129 | ||
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: Первопроходцам на заметку
Мужики, подскажите... тут скачал мод WC4
http://www.youtube.com/watch?v=7kR5nHAz-sY Так вот, распаковал раровский архив, а там..... меня ждал сурпрЫз)) Мод не в распакованом формате, не в big, а...... там файл с расширением .ini ????? Это как так??? Чем его распаковывать надо??? В ридми вот что написано по поводу установки мода, вернее что прописывать в ярлыке!!))) 1) Unzip the "Hw2Mod.zip" to anyplace on your computer 2) Copy the "Wc4S.ini" file from the extracted folder to the "Data" folder inside Homeworld2 on your computer. (Example : C:\Homeworld2\Data\) 3) Copy the shortcut from the extracted zip file to your desktop or wherever you would like to place it. 4) Right click on the shortcut and choose properties. A Panel should popup with 3 Tabs on the top. Choose the "Shortcut" Tab and edit the line in the "Target:" Box. the line in the target box currently reads: C:\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe -mod Wc4S.ini Кто нить в курсах, что с сием чудом делать, вернее, как его распаковать??? Добавлено через 36 часов 45 минут Все, раздуплился сам))) просто поменял в файле раширение ini на big и все распаковалось. Спасибо всем за оперативную помощь)))))) Last edited by umka01 : 12-27-2009 at 12:41 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
12-29-2009, 02:57 PM | #130 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
|
Re: Первопроходцам на заметку
Товарищи. Прошу подскажите какое число, или слово в файле wepn отвечает за скорострельность орудий?
|
||
12-29-2009, 03:13 PM | #131 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Первопроходцам на заметку
в глубине этого раздела есть тему туториалы, там все популярно расказывается.
стоить только поискать. |
||
04-23-2011, 06:13 AM | #132 | ||
link
Faction: Кушане - киит С'Джет Join Date: Jun 2008
Location: Хабаровск
Posts: 1
|
Re: Первопроходцам на заметку
Здравствуйте. Вопрос состоит в том, как сделать доступным в кампании Retire для кораблей Vaygr? Редактирование RetireAbility в .ship не принесло успеха, может где - нибудь кто-то в скриптах наталкивался на эту возможность?
|
||
05-14-2011, 08:09 PM | #133 | ||
ariants
Join Date: May 2011
Posts: 4
|
Re: Первопроходцам на заметку
Элементарный вопрос как отключить строительство батлов в сингле. Если есть подобный мод поделитесь ссылкой или подскажите где это можно самому подправить.
|
||
04-17-2012, 06:39 PM | #134 | ||
TROI
Join Date: Jun 2010
Posts: 2
|
Re: Первопроходцам на заметку
Уважаемые,такой вопрос,после добавления к оригиналу новых кораблей последние не могут найти место в построении и начинают тусоваться,кудато летят... Замечено было именно с кораблями,появляющимися из гипер-пространства после постройки. Как исправить данную проблему?
|
||
04-21-2012, 12:17 AM | #135 | ||
karak
Faction: Налториане Join Date: May 2010
Location: Sol system, SS 13
Posts: 234
|
Re: Первопроходцам на заметку
TROI, подробнее опиши проблему.
|
||
05-04-2012, 07:37 AM | #136 | ||
TROI
Join Date: Jun 2010
Posts: 2
|
Re: Первопроходцам на заметку
Как я понимаю,схема построения после постройки/докинга находится в файлах *parade.lua по пути \Data\scripts\formations и согласно этой схеме корабли должны выстраиваться начиная с определённой позиции,в определённом направлении и через определённое расстояние друг от друга. В этих файлах прописаны все стандартные корабли плюс блок для "левых" объектов, коими являются все добавленные но не прописанные в этих файлах мои корабли. Последние, в большинстве случаев, выходят из гипера(после постройки) и остаются на месте образуя ровную шеренгу,но некоторые,размером начиная с линкора или дредноута,после выхода на своём месте не стоят и пытаются растолкать шеренгу чтоб занять своё место,либо появляются над или под крайним в шеренге кораблём и пытаются занять его место,когда должны появиться через, например, километр и висеть неподвижно до отдачи ему каких либо указаний. Я было подумал что всё дело в том блоке, в котором прописано дефолтное расстояние между коряблями, и его просто недостаточно для крупных кораблей,тогда я решил просто прописать "плохие" корабли в необходимых мне файлах формаций,но после добавления дополненных файлов в мою папку мода(использую распакованную версию) и запуска игры происходит вылет без лога ошибки. Должно быть нужно прописывать ВСЕ новые корабли в распакованные файлы формаций...
|
||
09-01-2014, 11:38 AM | #137 | ||
Хранитель
Faction: Предтечи Join Date: Feb 2013
Location: Нижневартовск
Posts: 51
|
Re: Первопроходцам на заметку
Здравствуйте, имею проблему. Хочу узнать чо такое и зачем файл .rot . я понял что открывать надо ROT Tool. ну хорошо. открываю прогу говорит дрова ему нужны. нашел дрова кинул куда надо, все запускается, все норм. Теперь открываю файл rot. пишет вот такое: "Unable to Create Device for texture preview". Собственно вопрос в том, что за ошибка и как она лечится. Если не сложно, прошу более понятный ответ, т.к. не такой то я заядлый моддер в хоме. Заранее спасибо
|
||
09-01-2014, 12:46 PM | #138 | ||
mpv2909
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 373
|
Re: Первопроходцам на заметку
это файл с текстурой, или другой картинкой, а насчёт ROT Tool у меня он тоже чё-то перестал отображать картинки, но там можно её конвертировать в TGA и уже чем нибудь другим открыть, потом можно и обратно конвертировать но это не обязательно, для игры картинка в TGA или DDS приоритетней
Добавлено через 2 минуты спрашивай если что не понятно, можешь присылать скриншоты Last edited by mpv2909 : 09-01-2014 at 12:48 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-02-2014, 08:59 AM | #139 | ||
Хранитель
Faction: Предтечи Join Date: Feb 2013
Location: Нижневартовск
Posts: 51
|
Re: Первопроходцам на заметку
mpv2909, Спасибо! Буду спрашивать и интересоваться!
Добавлено через 5 минут Еще один глупый вопрос по той же теме. А чем, собственно, конвертировать рот в тга?)) Last edited by Хранитель : 09-02-2014 at 09:05 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-02-2014, 07:38 PM | #140 | ||
mpv2909
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 373
|
Re: Первопроходцам на заметку
Самим ROT Tool,он какраз и создан для этого, плохо помню но там должна быть кнопка Export она и сохраняет в другом формате
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|