Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 05-24-2008, 08:42 PM   #121
Phantom
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Phantom's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Apr 2008
Location: Gardens of Kadesh
Posts: 272
Re: Первопроходцам на заметку

Quote:
Originally Posted by Дрон01
Не пытались, да и зачем? Доков нет, пунктов сбора ресурсов нет, путей вылета кораблей нет
А всё-таки, он есть... Имеется виду ангар для истребителей, корветов, фрегатов и даже возможно эсминцев...В самом начале видно, откуда вылетает ядро - на левой (если смотреть со стороны мати) стороне есть наверху щёлочка...Вот там есть синеватое свечение...А про мамку...возможно она вылетает из чрева Таниса....по поводу верфи...Верфь ведь вылетает из гипера? Ну вот, но из какой ээ....понятно, она вылетает??? Где её строят? Танис может построить её - новый производственный корабль в мульти, который даётся с самого начала
Phantom is offline   Reply With Quote
Old 05-25-2008, 07:53 AM   #122
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizen One
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
Re: Первопроходцам на заметку

Нда, и правда есть Но чтобы сделать из этого полноценную модель нужно ещё долго и долго сидеть и думать. Для начала - как реализовать в ХВ2 систему строительства больших кораблей их ХВК.
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 11-01-2008, 02:04 PM   #123
Barabashka
РядовойВ запасе
 
Join Date: Apr 2008
Posts: 21
Re: Первопроходцам на заметку

что надо чтоб майа загружала текстуру с psd? а то она ругается "Failed to open texture file D:/my_export.psd"
Barabashka is offline   Reply With Quote
Old 11-01-2008, 02:27 PM   #124
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Первопроходцам на заметку

Знакомый мессаг решение можно найти здесь (пункты 3 и 7)

psd-плагин, который идёт в составе RDN, рассчитан только на третью Майку, как и все остальные, впрочем.

Last edited by Ten : 11-01-2008 at 02:40 PM.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 11-01-2008, 02:46 PM   #125
Barabashka
РядовойВ запасе
 
Join Date: Apr 2008
Posts: 21
Re: Первопроходцам на заметку

спасибо!
Barabashka is offline   Reply With Quote
Old 11-19-2008, 05:07 PM   #126
Barabashka
РядовойВ запасе
 
Join Date: Apr 2008
Posts: 21
Re: Первопроходцам на заметку

расскажите как создать "гоблинские" детали (они уже есть а вот как сказать что б они являлись гоблинскими)

Я уже разобрался, ненадо)

Last edited by Barabashka : 11-19-2008 at 11:25 PM.
Barabashka is offline   Reply With Quote
Old 12-21-2009, 04:41 PM   #127
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: Первопроходцам на заметку

Камрады, подскажите пожалуйста, как перенести эффекты взрывов и попадаиний кораблей и в корабли))) из одного мода в другой??Простое копирование содержимого папки art ничего не изменило, хотя копируемые файлы по названию были идентичны файлам оригиналам. Подскажите пожалуйста. ХоцЮ из мода BSG взрывы перенести в другой мод. Но пока ничего не выходит, даже путем научного тыка(
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 12-21-2009, 08:52 PM   #128
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
Восклицание Re: Первопроходцам на заметку

Quote:
Originally Posted by umka01 View Post
Камрады, подскажите пожалуйста, как перенести эффекты взрывов и попадаиний кораблей и в корабли))) из одного мода в другой??Простое копирование содержимого папки art ничего не изменило, хотя копируемые файлы по названию были идентичны файлам оригиналам. Подскажите пожалуйста. ХоцЮ из мода BSG взрывы перенести в другой мод. Но пока ничего не выходит, даже путем научного тыка(
Копирования папок не достаточно ! Еще нужно руками переписать эффекты !
У каждого корабля есть файл --- пример hgn_lazarus.events
Открываеш его текстовиком и там есть такие строчки

{ "fx", "dmg_capital_explosion_large_hull_flare_mothership_noscar", },

fx -- названия папки
dmg_capital_explosion_large_hull_flare_mothership_noscar --названия ифекта , ифекты с рашырениям .lua !!!
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 12-25-2009, 11:56 PM   #129
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: Первопроходцам на заметку

Мужики, подскажите... тут скачал мод WC4
http://www.youtube.com/watch?v=7kR5nHAz-sY
Так вот, распаковал раровский архив, а там..... меня ждал сурпрЫз)) Мод не в распакованом формате, не в big, а...... там файл с расширением .ini ????? Это как так??? Чем его распаковывать надо???
В ридми вот что написано по поводу установки мода, вернее что прописывать в ярлыке!!)))
1) Unzip the "Hw2Mod.zip" to anyplace on your computer

2) Copy the "Wc4S.ini" file from the extracted folder to the "Data" folder inside Homeworld2 on your computer. (Example : C:\Homeworld2\Data\)

3) Copy the shortcut from the extracted zip file to your desktop or wherever you would like to place it.

4) Right click on the shortcut and choose properties. A Panel should popup with 3 Tabs on the top. Choose the "Shortcut" Tab and edit the line in the "Target:" Box.

the line in the target box currently reads:

C:\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe -mod Wc4S.ini

Кто нить в курсах, что с сием чудом делать, вернее, как его распаковать???

Добавлено через 36 часов 45 минут
Все, раздуплился сам))) просто поменял в файле раширение ini на big и все распаковалось.
Спасибо всем за оперативную помощь))))))

Last edited by umka01 : 12-27-2009 at 12:41 PM. Reason: добавлено сообщение
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2009, 02:57 PM   #130
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,154
Re: Первопроходцам на заметку

Товарищи. Прошу подскажите какое число, или слово в файле wepn отвечает за скорострельность орудий?
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2009, 03:13 PM   #131
Prisoner
Контр-адмиралПрайд
 
Prisoner's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
Re: Первопроходцам на заметку

в глубине этого раздела есть тему туториалы, там все популярно расказывается.
стоить только поискать.
Prisoner is offline   Reply With Quote
Old 04-23-2011, 06:13 AM   #132
link
НовобранецВ запасе
 
Faction:
Кушане - киит С'Джет

Join Date: Jun 2008
Location: Хабаровск
Posts: 1
Re: Первопроходцам на заметку

Здравствуйте. Вопрос состоит в том, как сделать доступным в кампании Retire для кораблей Vaygr? Редактирование RetireAbility в .ship не принесло успеха, может где - нибудь кто-то в скриптах наталкивался на эту возможность?
link is offline   Reply With Quote
Old 05-14-2011, 08:09 PM   #133
ariants
НовобранецВ запасе
 
Join Date: May 2011
Posts: 4
Re: Первопроходцам на заметку

Элементарный вопрос как отключить строительство батлов в сингле. Если есть подобный мод поделитесь ссылкой или подскажите где это можно самому подправить.
ariants is offline   Reply With Quote
Old 04-17-2012, 06:39 PM   #134
TROI
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 2
Re: Первопроходцам на заметку

Уважаемые,такой вопрос,после добавления к оригиналу новых кораблей последние не могут найти место в построении и начинают тусоваться,кудато летят... Замечено было именно с кораблями,появляющимися из гипер-пространства после постройки. Как исправить данную проблему?
TROI is offline   Reply With Quote
Old 04-21-2012, 12:17 AM   #135
karak
Командир эскадрильиБезмолвный Страж
 
Faction:
Налториане

Join Date: May 2010
Location: Sol system, SS 13
Posts: 234
Re: Первопроходцам на заметку

TROI, подробнее опиши проблему.
karak is offline   Reply With Quote
Old 05-04-2012, 07:37 AM   #136
TROI
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 2
Re: Первопроходцам на заметку

Как я понимаю,схема построения после постройки/докинга находится в файлах *parade.lua по пути \Data\scripts\formations и согласно этой схеме корабли должны выстраиваться начиная с определённой позиции,в определённом направлении и через определённое расстояние друг от друга. В этих файлах прописаны все стандартные корабли плюс блок для "левых" объектов, коими являются все добавленные но не прописанные в этих файлах мои корабли. Последние, в большинстве случаев, выходят из гипера(после постройки) и остаются на месте образуя ровную шеренгу,но некоторые,размером начиная с линкора или дредноута,после выхода на своём месте не стоят и пытаются растолкать шеренгу чтоб занять своё место,либо появляются над или под крайним в шеренге кораблём и пытаются занять его место,когда должны появиться через, например, километр и висеть неподвижно до отдачи ему каких либо указаний. Я было подумал что всё дело в том блоке, в котором прописано дефолтное расстояние между коряблями, и его просто недостаточно для крупных кораблей,тогда я решил просто прописать "плохие" корабли в необходимых мне файлах формаций,но после добавления дополненных файлов в мою папку мода(использую распакованную версию) и запуска игры происходит вылет без лога ошибки. Должно быть нужно прописывать ВСЕ новые корабли в распакованные файлы формаций...
TROI is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2014, 11:38 AM   #137
Хранитель
МичманВ запасе
 
Хранитель's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Feb 2013
Location: Нижневартовск
Posts: 51
Re: Первопроходцам на заметку

Здравствуйте, имею проблему. Хочу узнать чо такое и зачем файл .rot . я понял что открывать надо ROT Tool. ну хорошо. открываю прогу говорит дрова ему нужны. нашел дрова кинул куда надо, все запускается, все норм. Теперь открываю файл rot. пишет вот такое: "Unable to Create Device for texture preview". Собственно вопрос в том, что за ошибка и как она лечится. Если не сложно, прошу более понятный ответ, т.к. не такой то я заядлый моддер в хоме. Заранее спасибо
Хранитель is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2014, 12:46 PM   #138
mpv2909
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
mpv2909's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 371
Re: Первопроходцам на заметку

это файл с текстурой, или другой картинкой, а насчёт ROT Tool у меня он тоже чё-то перестал отображать картинки, но там можно её конвертировать в TGA и уже чем нибудь другим открыть, потом можно и обратно конвертировать но это не обязательно, для игры картинка в TGA или DDS приоритетней

Добавлено через 2 минуты
спрашивай если что не понятно, можешь присылать скриншоты

Last edited by mpv2909 : 09-01-2014 at 12:48 PM. Reason: добавлено сообщение
mpv2909 is offline   Reply With Quote
Old 09-02-2014, 08:59 AM   #139
Хранитель
МичманВ запасе
 
Хранитель's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Feb 2013
Location: Нижневартовск
Posts: 51
Re: Первопроходцам на заметку

mpv2909, Спасибо! Буду спрашивать и интересоваться!

Добавлено через 5 минут
Еще один глупый вопрос по той же теме. А чем, собственно, конвертировать рот в тга?))

Last edited by Хранитель : 09-02-2014 at 09:05 AM. Reason: добавлено сообщение
Хранитель is offline   Reply With Quote
Old 09-02-2014, 07:38 PM   #140
mpv2909
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
mpv2909's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 371
Re: Первопроходцам на заметку

Самим ROT Tool,он какраз и создан для этого, плохо помню но там должна быть кнопка Export она и сохраняет в другом формате
mpv2909 is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 04:37 PM.

Page generated: 0.301 seconds (83.07% - PHP and 16.93% - MySQL), 12 queries total