11-27-2005, 02:09 AM | #121 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
Так оно так и есть. Разве ты видишь вражескую матку на другом конце карты? А послал сенсор туда и все в порядке.
|
||
11-27-2005, 07:19 AM | #122 | ||
Rad
Faction: Бентузи Join Date: Jul 2005
Location: Уфа
Posts: 343
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
а карту мы не видим а, типа, знаем (на стене висит в рубке у Карины).
|
||
11-27-2005, 09:01 AM | #123 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
Вот именно! Почему на неисследованной карте видны всякие там ресурсы? Непорядок! В Катаклизме этот баг было исправили, а теперь опять!
З.Ы. Такие громадные хреновины грех не увидеть! И ваще вся карта должна быть исследована и видна! |
||
12-05-2005, 01:46 AM | #124 | ||
Fox
Join Date: Jul 2005
Location: У компа!
Posts: 438
|
все равно ТУПО! Хатю туман войны...
Черт, вот пошерстил по форумам, многие оправдывают ляпы... Я считаю, что ляп, допущенный по соображениям геймплея или производительности вполне допустим, а иногда и просто необходим. Но ляпы, ничем не обусловленные (а иногда даже МЕШАЮЩИЕ геймплею и производительности) нельзя оправдать НИЧЕМ! Даже в аркадах, что уж говорить про космическую оперу. Любую игру портит налет аркадности. Сделали бы лучше игровой мир "псевдореалистичным"! Last edited by Ten : 06-25-2006 at 05:46 PM. Reason: мультпостинг |
||
12-13-2005, 09:08 AM | #125 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
Меня вот другое всегда удивляло... Каким образом визуально нельзя увидеть 2х-километровый банан расстояния 50 км, например? При условии, что путь чист и нет туманностей? ИМХО, это тоже самое, что не узреть... например, хороший системный блок с расстояния в 25м. Это же нонсенс!
|
||
12-14-2005, 02:40 AM | #126 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
Да, да это ляпы. Но ещё раз, они сделаны для играбельности, дабы не нарушать жанр - стратегия.
|
||
12-14-2005, 08:42 PM | #127 | ||
Alex2K
Join Date: Jul 2005
Location: Brandenburg
Posts: 204
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
Ага немцы часто выбрасывают Системники 3 Пень и Даже 4 бывает так эти системники я метров за 200 вижу
А если серьезно то это глюк вернее недоработка. |
||
12-15-2005, 07:06 AM | #128 | ||
Rad
Faction: Бентузи Join Date: Jul 2005
Location: Уфа
Posts: 343
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
Вчера играл с тремя экспертами-союзниками при стандартном юниткапе, так один из них на меня 5 (пять!!!) инфильтраторов послал. Я проверял: все пять именно инфильтраторы от CPU2. Мне, значит, нельзя строить больше четырех, а компу - можно и пять.
Выходит, АИ способен и беспредельничать |
||
12-16-2005, 01:41 AM | #129 | |||
Fox
Join Date: Jul 2005
Location: У компа!
Posts: 438
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
Quote:
А это что такое? Почему? Почему, я спрашиваю, из какого-то паршивого астероида выкачивают все до конца, превращая составляющие его элементы в универсальную "материю", а простой корабль перерабатываем так хреново, что треть ресурсов теряется? Это что за дела? Одну и ту же руду с легкостью и без потерь перегнать и в топливо для гиперпрыжка, и в любой материал для постройки корабля - это они умеют. А получить из одного куска железа другой, не потеряв трети - это они не могут. Может, они втихаря уворовывают детали? Другого объяснения этой тупости придумать нельзя. Вообще ИМХО HW упустил свою возможность стать культовой игрой из-за того, что разработчики побоялись (или сами не захотели?) отказаться от традиций и многое сделали стандартным. Из-за этого игра все же не стала уникальной (вспомните бешеную популярность той же плохо склепанной игры Black & White, которую обеспечил всего лишь отказ от традиций даже без дополнительного улучшения). А жаль! |
|||
12-18-2005, 04:13 AM | #130 | ||
ZewsS
Join Date: Dec 2005
Posts: 2
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
Всем здрасти. Был у меня ну не знаю ляп или нет в общем решать вам.
Когда в миссии надо пригнать к матке поврежденный мувер, то его в "руках" у сборщика расстрелял мой же эсминец (дестроер) честно мною скомунизденный у врага. И никаких улучшений оружия против муверов я соотвественно не получил. Пришлось переигрывать |
||
12-23-2005, 10:55 PM | #131 | ||
Fox
Join Date: Jul 2005
Location: У компа!
Posts: 438
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
2 ZewsS, добро пожаловать на форум!
Я тоже встречал такие ошибки. Корабли с установленной агрессивной тактикой очень часто слишком далеко заходят в своей агрессивности. Бьют "врагов" и во время, и после абордажа. Лучше используй оборонительную тактику. |
||
12-23-2005, 11:18 PM | #132 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
В Кате меня бесило честно говоря это невиденье врага. Потом привык, не так страшно. Думал в Хоме2 будет как раньше: мутер просвечивает всю карту: сенсоры работают хорошо на мутере. Так нет! Мало того ускорения времени нет, так и автоматом миссия заканчивается...
Ну ладно, в Кате - хорошо, денег не было у ребят на сенсоры... А может на мутер2 не успели установить?.... Но у какого-то ... скаута есть возможность - у мутер нет... Обыдно. Лучше бы как делали почти варгейм, так и оставили б - чтобы тактики побольше было. А то в дэф стратегию захотели превратить ( хотя за различия в расах я тольок рад)... |
||
12-24-2005, 12:16 PM | #133 | ||
Rad
Faction: Бентузи Join Date: Jul 2005
Location: Уфа
Posts: 343
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
Отсутствие пинга у Мазешип при наличии пинга у скаута - это уж ляп, так ляп! Наверное Скаут и Мазешип создавали в разных отделах, а руководитель проекта подписал не глядя
Хотя... есть и такое оправдание: может этот пинг вынесли нафиг подальше из Мазы, чтобы он не мешал работе остальных систем. Вот еще ляп: Обратите внимание как сборщик в первой миссии таскает контейнеры (размером почти с фрегат) в Мазешип. Он разворачивается с грузом налево-вверх, а потом толкает вперед. Так вот, осью разворота является ИМХО геометрический центр сборщика. Образно говоря, он крутит грузы вокруг собственного пупа. Если центр его тяжести находится там-же, то страшно строить предположения о его массе - к нему поприлипают все корабли, да и астероиды тоже. И ничего собирать не надо Контргруз на попе? Еще глупее, зачем он в космосе? Конечно я понимаю, что обсчет масс - это лишние тормоза в игре. Но закрутили бы сборщика вокруг клешней, что-ли... PS: Спасибо создателям игры, что ляпы хоть и есть, но не столь серьезные, чтобы мешать получать удовольствие от игры. |
||
12-24-2005, 04:58 PM | #134 | ||||
Fox
Join Date: Jul 2005
Location: У компа!
Posts: 438
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
Quote:
Quote:
ИМХО лучше бы они пожертвовали графикой в пользу более реалистичной модели. |
||||
12-24-2005, 05:02 PM | #135 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
Создатели "Звёздных волков" тоже хотели сделать реальную физику, да вот только в бою космолёты сильно разлетались друг от друга - далеко. Неудобно это - да и на сенсорах постоянно с макс удалением играть нужно было б... Вот и сделали компромис между косм. физ. и возд. физ. (читал интервью).
|
||
12-24-2005, 05:48 PM | #136 | ||
Fox
Join Date: Jul 2005
Location: У компа!
Posts: 438
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
Вот! Молодцы. Сделали компромисс! То есть пронализировали две модели и выбрали нечто среднее. Заметь, убирали не все подряд, а только то, что мешает геймплею. Идеальный вариант. А не клепали движок, вообще не думая о физике!
|
||
05-16-2007, 05:44 PM | #137 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Ляпы в Homeworld2
Так, вроде не было.
Короче, в миссии 12 флаг Макаана красно-черный. 13 и 14--он уже черно-белый. Каково? Как они его успели перекрасить? Непонятно... |
||
05-18-2007, 01:56 PM | #138 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Ляпы в Homeworld2
Это скорее ошибка назначения цвета в скриптах игры – видимо, левелдизайнеры вбили не те параметры. В девятой миссии тоже самое, кстати – воягрские корветы щеголяют хиигарянскими цветами и эмблемами.
Думаю, оно легко поправимо, как и нерабочие спецэффекты ракетной батареи линейного крейсера Вэйгр |
||
08-01-2007, 03:06 PM | #139 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
АХТУНГ!!! Свежайший глюк!
Попробуйте постоить Орудийную платформу, играя за Хиигару и почитайте! А, не получается к тому сообщению картинку уже прилепить. Тен, если реально, обьедини эти два поста. Вот вам доказательство! По-моему, первая на моей памяти просьба, когда форумчанин САМ просит обединить сообщения Last edited by Ten : 08-05-2007 at 08:45 AM. Reason: мультпостинг |
||
08-02-2007, 07:46 AM | #140 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: Ляпы в Homeworld2
Ну у меня такое же и в чем проблема? В описании? Или тебя повреждения не устраивают?
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|