|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
11-26-2012, 05:42 PM | #121 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Предлагаю всем отличный Саундтрек из EVE Online.
http://narod.ru/disk/64032204001.d1f...4/EVE.zip.html Установка проста до безобразия: 1) Распаковываем две папки (scripts и sound) из архива в папку data. Но работать это будет только если у вас Homeworld2 1.1 с установленным Complex модом версии 8.2.3 или выше 2) В поле "объект" в свойствах ярлыка через который запускаете комплекс дописать параметр -overridebigfile если его там нет Плеер как обычно вызывается кнопкой в интерфейсе (вторая справа на центральной панели, состоящей из круглых кнопочек) |
||
11-27-2012, 03:01 PM | #122 | ||
Айсис
Faction: Предтечи Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Ещё один глюк - иногда носитель в материнке застревает. Выйти не может, обратно залезть тоже.
|
||
11-27-2012, 05:32 PM | #123 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
В новой версии планируется сделать так, чтобы на хиигарском мозершипе кепиталы выходили из дока назад, это намного удобней, и было протестировано ранее в одной из версий CRM.
|
||
12-03-2012, 04:11 PM | #124 | ||
meshahatar
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2012
Location: Czech Republic
Posts: 32
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Прогрес перевода комплекса в процессе, около 15-20% на русском, исправлены скрипты локалей
|
||
12-06-2012, 03:28 AM | #125 | ||
Tormozg
Join Date: Dec 2012
Posts: 1
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
А где скачать то можно CRM? описание вижу, где скачать не вижу.
|
||
12-06-2012, 09:36 AM | #126 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
В их тим спик канале по идее.
|
||
12-06-2012, 11:14 AM | #127 | ||
Айсис
Faction: Предтечи Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Обнаружил ещё один баг (лечится перезагрузкой) - на материнке Хиигаран не ставится ни один модуль. (что-то у меня комп глючный, наверно только у меня такие быги вылезают.)
|
||
12-24-2012, 12:28 PM | #128 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Работы над модом начинаются в полную силу, база будет Complex 833 и все наработки с предыдущих версий CRM'a
|
||
01-02-2013, 03:23 PM | #129 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
В тим-спике доступна версия CRM 2-01.
По многочисленным просьбам трудящихся вырезана энергия. Напрочь. Качайте, смотрите, лучше-нет. Лагать вроде действительно стало меньше. Также изменен скрипт пополнения команды для Хиигар - больше нет глюков с Crew Station и нет капсул Crew Cells, команда пополняется через равные промежутки времени (как и было, только без капсул, которые и были причиной кучи глюков). Как и в предыдущих версиях, дестроер теперь один, но модульный, Сентинель - тоже. Вырезана обычная верфь Хиигары, ибо незачем, остались Гуджкинг и Баттл. Качайте, играйте, пишите отзывы. |
||
01-06-2013, 12:31 AM | #130 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Оказывается в 8 версии в формулу honor'a добавлен понижающий множитель, зависящий от времени игры и количества хонора, т.е. чем больше времени прошло и чем выше звание, тем медленнее рост хонора.
Предлагаю эту хрень убрать. |
||
01-06-2013, 10:23 AM | #131 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
|
||
01-16-2013, 08:04 PM | #132 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Запилил анонс CRM 2.0 для англоязычных, можно распостранять, если есть где: http://complex.mastertopforum.com/re...-0-vt3672.html
|
||
01-16-2013, 09:29 PM | #133 | ||
meshahatar
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2012
Location: Czech Republic
Posts: 32
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Ну что же дорогие форумчани, перевел интерфейс около на 96-98% и исследования хиигары около на 25-26%. Жалко что так долго но быстрее не могу так как много работы.
И к стати, нужны добровольцы, скриптеры на Java И C#, дизайнеры, модельеры (и люди которые умеют текстурировать). Пишем в этой теме или в ЛС. Спасибо за внимание. |
||
01-17-2013, 11:16 AM | #134 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Куда добровольцы?
Добавлено через 55 минут meshahatar, отлично! Last edited by regul : 01-17-2013 at 12:12 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
01-17-2013, 07:42 PM | #135 | ||
meshahatar
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2012
Location: Czech Republic
Posts: 32
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
перенос мода на движок Unity
|
||
01-23-2013, 01:48 PM | #136 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
не строятся подсистемы опыта у вайгров(
в логе пока не разобрался: stack traceback: 1: function `selected' at line 2663 [string ""] luasobgroupactions 1129: SobGroup_CreateSubSystem: could not create Subsystem (100expv) parameter: splitbattlecruisers3 stack traceback: 1: function `selected' at line 2666 [string ""] luasobgroupactions 1130: SobGroup_CreateSubSystem: either Ship doesn't have slots, slots are full, or trying to build a Race Specific subsystem parameter: splitbattlecruisers3 Last edited by regul : 01-23-2013 at 07:09 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
01-24-2013, 12:59 PM | #137 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
*Голос Регины Дубовицкой on*
Ну что ж, дорогие мои! *Голос Регины Дубовицкой off* Представляю вашему вниманию Complex CRM 2 beta 02. Качать можно в спике, в канале Complex Mod (правой кнопкой на названии канала - Open File Browser) Ченджлог: 1. Вырезана энергия. Совсем. Да простят меня боги Комплекса за это.. 2. Все дестры заменены на один модульный. Баланс оружия не закончен, нужны ваши мнения. Кнопка rearm - работает. 3. Изменена система набора опыта, теперь опыт набирают только боевые корабли крупнее крузера, и только во время битвы. набрать 500 опыта можно быстро, но придется очень беречь свой кораблик и вовремя отводить на починку. Ведется работа по подключению подсистем опыта у вайгров, пока точно работает только у хиигар. Не забывайте пользоваться кнопочкой rearm перед постройкой модулей, дающихся за опыт, чтобы всё работало корректно. 4. Вырезаны crew cells, которые были причиной множества глюков. 5. В ходе борьбы с коррупцией вырезана система покупки званий у хиигары. 6. Повышена скорость исследований у обоих рас на 10% 7. Орбитальная станция теперь реально приносит деньги. Планирую прицепить к ней еще постройку модулей supply - в такой махине должна быть кладовка. 8. Вырезан трейд конвой за полной нефункциональностью. 9. Юниты теперь докаются гораздо быстрее, рейды карриерами стали более веселыми. 10. Воевать теперь стало выгоднее чем отсиживаться и строить - в плане набора хонора. 11. Сентинель теперь тоже одна и модульная. 12. Куча мелких изменений в коде и юнитах, которые никто не заметит. 13. Вследствии глобальной чистки и резки мод должен работать побыстрее, чем раньше. Разумеется, это бета-версия для бета-тестеров, сингл работает, так что милости прошу качать, играть, и оставлять отзывы, которые на самом деле очень нужны - как же иначе избавить мод от всех глюков и дисбалансов? |
||
01-24-2013, 02:21 PM | #138 | ||
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
А чего не выложите на народ?)))
Тут такой вопрос возник. А есть ли возможность сделать мод более простым ... как в оригинале.. без всех этих офицеро, энергий и уровней. Но с теми же кораблями. Как вариант сделать простой режим доступным в опциях. Есть идейка, но как ее реализовать я не знаю. Хотелось бы увидеть на кораблях щиты, но не силовые, а из поглощаещего материала. Что бы у них был свой уровень жизней... после уничтожения щит взрывается и исчезает, оставляя корпус в этом месте незащищенным.. То есть он как отдельная часть корабля, вернее его деталь, но уничтожаемая. Вот где то так. Сам щит будет по периметру корабля, зависит от конфигурации. В проемах будут турели. В изучениях можно сделать дополнительные его улучшения. |
||
01-24-2013, 02:25 PM | #139 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Такое уже есть на флагмане вайгров, и я кажись уже предлагал расширить эту идею. Однако это надо стучать к самому Беггинсу.
|
||
01-24-2013, 04:23 PM | #140 | ||
Айсис
Faction: Предтечи Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Весело, ничего не скажешь. Приказал истребам докаться к носителю. Они в нём застряли. (на выходе из дока скопилась куча и ни тыр, ни пыр) Презагрузка не помогла. На хиигарском носителе стабильно эта проблема. (может и только у меня)
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 4 (0 members and 4 guests) | |
|
|