03-11-2010, 11:26 AM | #121 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: И такс, начнём
Я уже когда-то давно спрашивал, но не могу найти.. В общем, помогите мне пожалуйста добыть в приемлемом виде оригинальные звуки из оригинального хомволда - было бы здорово всех 3х частей, но приоритетнее всего самая первая часть. А ещё мне нужно русские голоса.
Да и с графикой не помешало бы помочь ^^ аа то с такими темпами я игру лет 10 ещё делать буду... |
||
03-11-2010, 12:37 PM | #122 | ||
RussianStalker
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2009
Location: В квартире
Posts: 104
|
Re: И такс, начнём
Был Рабочий Компютер, был бы фотошоп, был бы хотя бы ноутбук... Кинулся бы помогать - но увы - я на телефоне Дохну... Держись - мне ещё 1 неделю держатся =)
|
||
03-11-2010, 10:47 PM | #123 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: И такс, начнём
эххх, ладно вылазь, я тебе кину доступ на сетевой режим с парой квестов ! ^^
|
||
03-13-2010, 11:03 PM | #124 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: Новости
Давно не писал здесь но думаю время пришло.
На данный момент новость такая: я полностью переделал двиг и принцип движения кораблей, теперь они линейны для сервера и работают по таймеру. Всего 3 типа кораблей: мелкие, средние, крупные. - к мелким относятся всякие самолётоподобного движения корабли от шатлов до корветов. - к средним относятся фрегаты, корабли поддержки, авианосцы, уничтожители... - к крупным относятся стационарные базы Улучшения: - пока полностью сделано движение только для первого типа кораблей. - добавлена карта сенсоров по логике, принципу работы и виду точь в точь как в первом оригинальном ХВ + кое-какие усовершенствования. - решена проблема с дёрганьем кораблей, автоматически увеличилась производительность и улучшился шлейф от кораблей. - сделал полосу состояния корабля, его HP / EN / RES - в первом акте решено космонавта сделать бессмертным юнитом, способным добывать ресурсы и чинить корабли. А как быть со вторым актом пока неизвестно. |
||
03-14-2010, 09:34 AM | #125 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: И такс, начнём
DRAGON, а скрины? Да и баги вытаскивать может поможем. Потом, может кто-то посмотрев на это загорится желанием работать над.. Так ведь часто команды и собираются.
|
||
03-14-2010, 07:13 PM | #126 | ||
RussianStalker
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2009
Location: В квартире
Posts: 104
|
Re: Новости
Good news =) Its Soo Happy, for me=)
Но regul прав - Фотки, скрины хотя бы штучек 5-3 можно было бы выложить - народ бы подтянулся... |
||
03-16-2010, 03:38 PM | #127 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: Новости
Наконец некисло сделал сенсор.
- вражеские, свои и нейтральные корабли рисуются красными, зелёными и жёлтыми точками. - цвет пыли и астероидов взят из оригинальной игры. - круг дистанций скопирован из оригинальной игры. - звук сенсоров Ambient взят из оригинально игры. - жёлтая метка скопирована из оригинальной игры, звук метки тоже взят из оригинальной игры. - добавился Zoom-in / Zoom-out в обоих режимах. Не скажу, что он готов полностью, но очень многое уже сделано. К сожалению, большим числом пылинок не поиграешься - флешь начинает загибаться, но порисовать в 3D пространстве облаками пыли очень просто и вполне реально ) Следующим шагом в сенсорах будет добавление осколков и радиусов действия... Добавлено через 4 часа 23 минуты Конец рабочего дня. Дорисовал офигенный фон и планету земля. Так же добавил синематик-полоски и иконки с текстом, которые будут в логах. Всё, поехал домой - игра получается офигенская! Я аж по первому ХВ поностальгировал ) Last edited by DRAGON : 03-16-2010 at 08:01 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
03-20-2010, 10:02 PM | #128 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Новости
С нетерпением ждем релиза!
|
||
08-25-2010, 01:46 PM | #129 | ||
SeaCaT
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Aug 2010
Posts: 17
|
Re: И такс, начнём
Судя по времени последнего сообщения, тема умерла? Жаль.
Если вдруг нет - то тут такое предложение, вы же ковыряете двиг игры, да? Вот такой вот пункт, при перенаправлении шипов, они полностью останавливаются, а нафига? Возможно ли это как то убрать? Чтобы по дугам летели как-то, что ли.. Last edited by SeaCaT : 08-25-2010 at 01:47 PM. Reason: Орфография =) |
||
09-05-2010, 07:13 PM | #130 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: И такс, начнём
На всё это нужны тесты, расчёты и математика. И долгий тестинг геймплей, чтобы всё отладить. К сожалению, у меня нет времени заниматься всем. Делаю то, что даёт креатив, вдохновение и настрой. А последнее время их вообще нет.
|
||
09-19-2010, 08:49 PM | #131 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: Новости
Чё-то с тех пор я ничего не смог обновить, но если ща продолжу опять всё перепишу - так что вот решил открыть тайную ссылку. Можете пока заценить геймплей игры (пока только управление кораблём + зум скролом и сенсоры пробелом):
http://lab.dragonnoid.ru/flash/homeworld/16.03.2010/ Будете мну креативить - буду продолжать делать быстрее =) |
||
09-20-2010, 03:31 AM | #132 | ||
Evgeniy
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
|
Re: Новости
Мощно! Есть ощущение 3D, и всего то 5Mb!
Многообещающая штука, жалко неполная |
||
09-20-2010, 08:03 AM | #133 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: Новости
из них 4 мега - чисто музыка
|
||
09-20-2010, 09:44 PM | #134 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Новости
Сильно Я так предполагаю, что задник спрайтовый, но глядя на пируэты отзывающегося на мышку кораблика и проносящиеся мимо астероиды, так и хочется погрузиться в глубь экрана. Респект, что тут скажешь.
Да, все спрайты что, хранятся в отдельных файлах? В скачанной телепортом версии ни шатла, ни астероидов, ни корабля, лишь выхлоп двигателя честно дует в направлении мышки по щелчку. Драконыч, а нельзя ли выкладывать более дружественные для коллекционеров вещи – в архиве или ещё как? Ну, чтобы офлайн запустил хтмлку и всё то же самое получил |
||
09-21-2010, 01:41 AM | #135 | ||
Flagman
Faction: Таииданская Империя Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
|
Re: Новости
Мощно блин, нет слов. А креативить надо всем дружно ))
Мастерская работа А в чем будет заключаться суть игры ? Какой сюжет ? ) |
||
09-21-2010, 07:30 PM | #136 | ||
thestriks
Faction: Бентузи Join Date: Jun 2008
Location: Подмосковье
Posts: 82
|
Re: Новости
Здорово! красиво. Вызывает ностальгические чувства и непреодолимое желание поиграть в первый ХВ.
|
||
09-22-2010, 05:42 PM | #137 | ||
karak
Faction: Налториане Join Date: May 2010
Location: Sol system, SS 13
Posts: 234
|
Re: Новости
У меня та же проблема, что и у Тена. В оффлайне лишь выхлоп.
|
||
09-22-2010, 05:47 PM | #138 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: Новости
Да все спрайты грузятся извне, потому что корабли весомая штука - порой один корабль весит до 500 кб спрайтов. Могу дать архивом, правда не знаю зачем.
З.Ы. А никто не заметил что я из пыли смайлик нарисовал? |
||
04-05-2011, 12:55 AM | #139 | ||
TuranicRaider
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Apr 2011
Posts: 16
|
Re: Новости
Вообще оболденнo, но так понимаю проект загибается? Представляю, какие сложности начнутся на кодинге ИИ...
|
||
04-20-2011, 08:36 PM | #140 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: Новости
Извините, но проект реально загнулся в том виде что я вам его даю, из-за следующих причин:
- нехватка времени и ресурсов - производительность флеша не позволяла сделать что то нормальное. - актуальность плоской игры устарела из-за того, что скоро выйдет 11й плеер с поддержкой 3D. - пытаюсь разработать нечто подобное для вконтакта, но даже там времени мало. - скоро конец света. Но темы по игре не удаляйте, потому что я планирую всё перевести на 3D движок. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|