Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld > HW2 Complex Mod
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

View Poll Results: Какой баланс лучше - оригинальный комплексовский или вносимый РЕ-балансом?
РЕ-баланс лучше. 15 55.56%
Баланс оригинального комплекса лучше 8 29.63%
Лучше баланс Deviation mod'a 4 14.81%
Лучше баланс mod'a "A New Dawn" 0 0%
Voters: 27. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 03-16-2010, 06:13 PM   #1
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Post sticked
Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]

Последняя стабильная версия RE-balance 023 [23.11.10]


ченждлог

Изменения 017

UPD: Здесь можно проголосовать за или против изменений РЕ-баланса.

как ПРАВИЛЬНО ставить ребаланс

Основная идея данного мода - сделать юзабельными все классы кораблей и все находки Комплекса.

Полный список изменений

Авторы: Regul, Sinister, Fantorial, Nemesis, Termit, Virus.

Также в моде используются:

Салважколлектор и пиратский Батлшип из Pirate mod 0.3 от Thunderbolt.
Пара фригатов и новый круизер из Path to Victory от Mololu.

Last edited by regul : 11-25-2010 at 02:28 PM.
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-21-2010, 10:32 AM   #121
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

Ну нафиг лучше дождаться локализации всех заявленых дополнений.
Liion is offline   Reply With Quote
Old 09-21-2010, 10:53 AM   #122
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

МНЕ ТОЖЕ НЕ НРАВЯТСЯ ЭТИ МИКРОИЗМЕНЕНИЯ, ДЕЛАЙ УЖЕ ВСЕ СРАЗУ ЧТО ЗАЯВИЛ, А ТО ЧЕГО ЖДУ - ОПРЕДЕЛЕННЫХ ИЗМЕНЕНИЙ, А ТЫ ДЕЛАЕШЬ СОВСЕМ НЕ ОЩУТИМЫЕ. ЗДЕСЬ ВООБЩЕ ИЗМЕНЕНИЙ НЕТ ТОКА МАЙН КОНТЕЙНЕРЫ И RUfusion ТОКА ДЛЯ ХАЙГАРИНОВ (((

Добавлено через 18 минут
Хотел предложения по изменению за вайрг, в первую очередь надо поднять домаг у Миссл Файтеров - не знаю насколько, но они должны быть конкурентноспособными по отношению к шири!

Далее надо у Вайгровского карвета, еще не знаю какого, но скорее всего лазера или сторма поднять бронь и увеличить домаг (если сторм), чтобы он мог в равных пропорциях противостоять ион-мехгану и пульсар-мехгану, может открыть на них отдельные слоты как у хайгаринов в иследовании, но юниты должны быть у обеих сторон примерно равны.

У РУ ПАВЕР АП слишком чудодейственный эффект, предлагаю для начала понизить его до 400% прироста.

Еще в версии 16.6 мне не очень понравились как работают дреды слишком круты на мой взгляд, но это еще менять рано - не достаточно протестили.

Еще цену на орудия крепостей надо уменьшить на 1000, особено время иследования и цену для вайгров - мы же все юниты делаем играбельными.

пока это все - надо еще что-то придумать

Last edited by MAGNUM : 09-21-2010 at 11:12 AM. Reason: добавлено сообщение
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 09-21-2010, 11:30 AM   #123
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

Изменения по mining base и RUfusion - для обоих рас, с чего вы взяли.
Микрорелизы я делать не собирался - вы же просили. Исправлюсь.
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-21-2010, 12:16 PM   #124
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

Quote:
Originally Posted by MAGNUM View Post
РУ ПАВЕР АП слишком чудодейственный эффект, предлагаю для начала понизить его до 400% прироста.
Ну как бэ все норм, порой даже этих 500% не хватает...

В остальном полностью согласен.
Liion is offline   Reply With Quote
Old 09-21-2010, 12:26 PM   #125
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

Я тоже против понижения коэффициента павер апа. Вообще, думаю что до выхода восьмого уже большого смысле трепыхаться нет. 017 будет последним ребалансом для версии 7.4.4.
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-21-2010, 12:47 PM   #126
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

Quote:
Originally Posted by Liion View Post
Ну как бэ все норм, порой даже этих 500% не хватает...
Ага, денег всегда должно хватать на все прихоти - вайгры е.. провалитесь, будут у вас деньги или нет никого не волнует - денег и не должно всегда хватать для этого надо чтото делать в чем то себе отказывать в этом и заключается смысл игры

Добавлено через 1 минуту
Quote:
Originally Posted by regul View Post
6. уменьшить цену RUfusion' исследований на треть - было 3000/6000/9000 стало 2000/4000/6000 RU за апгрейд 1/2/3 уровня. [готово]
Такие цены только на скавенжере. На моб. переработчике 1.5, 1.5, 3 тыс, а т.к. у вайгров нет скавенжера - это только для хайгаринов.

Last edited by MAGNUM : 09-21-2010 at 12:49 PM. Reason: добавлено сообщение
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 09-21-2010, 04:22 PM   #127
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

Я не считаю вайгров обделеными в этом вопросе, ибо если у хигар надо вечно тыкать на паур ап то вайгров денег не хватает только в начале, а потом их так много что хоть попой кушай и они не фига не кончаются - хватает на все в 2-йном размере, в то время как у хигар порой деньги кончаются даже в середине игры.

В общем, ничего резать не надо, тут все и так норм.
Liion is offline   Reply With Quote
Old 09-21-2010, 04:26 PM   #128
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

Магнум зайди в игру и посмотри, как там на самом деле. У обоих рас было 3000/6000/9000.
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-22-2010, 07:44 AM   #129
Astrad Sevinus
МичманВ запасе
 
Astrad Sevinus's Avatar
 
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

Quote:
Originally Posted by Liion View Post
Я не считаю вайгров обделеными в этом вопросе, ибо если у хигар надо вечно тыкать на паур ап то вайгров денег не хватает только в начале, а потом их так много что хоть попой кушай и они не фига не кончаются - хватает на все в 2-йном размере, в то время как у хигар порой деньги кончаются даже в середине игры.
Если у тебя не хватает это не значит, что Хиагара безденежная, как раз таки у Хиагары денег просто с избытком, просто надо правильно вести развитие.
Astrad Sevinus is offline   Reply With Quote
Old 09-22-2010, 11:36 AM   #130
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]

Ты меня не понял. Я развиваюсь довольно-таки неплохо просто обычно когда я где-то к середине игры начинаю отвлекаться от "ведения хозяйства", то есть не тыкаю на паур апы, то деньги утекают очень быстро. Но! У вайгров я где то через 30-40 минут вообще не отвлекаюсь на добычу ресов ибо и так прекрасно добываются.
Liion is offline   Reply With Quote
Old 09-26-2010, 05:33 PM   #131
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]

Залил версию 017, обновил ченджлог. Работа над ре-балансом прекращена в ожидании Complex 8.0.

Нужно чтобы кто-то привел описание юнитов, технологий и т.п. в соответствие с ченджлогом. Нет желающих начать осваивать внутренности хомы?
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-02-2010, 11:13 AM   #132
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]

Есть, но боюсь мозгов не хватит.
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 10-02-2010, 06:04 PM   #133
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]

Я научу, главное желание. Там просто.

Добавлено через 15 часов 33 минуты
Всвязи с диким отлыниванием Бегинса я подумываю возобновить работу над модификацией, и поэтому жду вменяемой критики изменений ре-баланса. Не "теперь меня все дерут, ребаланс - говно!", а аргументированных замечаний.

Вот изменения, которые я уже надумал:

1. Свиперы хиигар на матери и лайт карриере закрепить на 30 хонора.

2. RUФьюжн хиигарам сделать 2 уровня открытых на ресеч. дивизионе 3 на саенс.

3. Вернуть мазершипам 3х офицеров.

Last edited by regul : 10-03-2010 at 09:37 AM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-03-2010, 11:32 AM   #134
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]

Население вернуть - это первоочередное, свипер обычно раньше 20 хонора и не строится.

С Ру фьюженом чето не понял нифига.

Добавлено через 34 секунды
Окей, давай попробую обучится.

Last edited by MAGNUM : 10-03-2010 at 11:33 AM. Reason: добавлено сообщение
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 10-09-2010, 11:25 AM   #135
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]

У меня проблема с Crew Station, а если точнее, со шлюпками которые перевозят экипаж. Суть проблемы в том что, они просто не хотя работать сами и их приходится выгонять самому каждые 1-2 минуты, чтобы хоть как то увеличивать команду. Все известные способы решение проблемы не помогают, ибо уже в 4 из 5 партий появляется такая проблема, причем данный баг начал появляться только после последнего реболанса.
Liion is offline   Reply With Quote
Old 10-09-2010, 11:36 AM   #136
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]

Странно, но мы вроде такой проблемы не заметили. Есть еще баг самомго комплекса - если ты crew station командуешь "stop", то она перестает выгонять из себя шлюпки.
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-09-2010, 11:38 AM   #137
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]

хм) Спасибо, попробую не трогать Crew Station, может поможет.
Liion is offline   Reply With Quote
Old 10-10-2010, 06:06 PM   #138
Xrom
РядовойВ запасе
 
Join Date: Sep 2010
Posts: 29
Re: Чего не хватает Комплексу и нашему РЕ-балансу?

Тестить, тестить и еще раз тестить модульные дестры Хиигарян, а потом править, править и еще раз править. В данном виде они дисбалансны. Они не занимают экипаж, а это уже повод их убрать, и по отношению к остальным кораблям у них дамаг (особенно артилерийские) просто бешанный. Даже прокаченые крузеры не точно не могут нормально ответить, даже подойти не успевают, а про дестры вайгров вообще молчу. Плюс у хиагарян наличие щитов, оружия просто до жопы.

Либо ограничивать строительсвом одного вида, иначе они стоят дешевле Вайгрвского дестра, но есть на все случаи жизни и обладают колосальным преимуществом перед другими, либо давать вайграм что-то подобноее. По сути, это класс тяжелых кораблей за смешные деньги.
Xrom is offline   Reply With Quote
Old 10-10-2010, 09:15 PM   #139
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Чего не хватает Комплексу и нашему РЕ-балансу?

Они занимают экипаж, тока строятся за лимит. Исправим. Дохнут модульники очень хорошо. С оружием покумекаем.

Добавлено через 1 час 59 минут
По результатам проведенных тестов за последние два дня, было решено:


ХИИГАРА

***мелочь***

бомберам и хэви понизить точность на крафты !!!!

интерсепторам повысить урон *2

интрудерам поднять точность


мисслфригам понизить меткость каллисто по мелочи и фригам.


скаутам и иксам повысить емп урон


шайри чето сделать с атакой что ли или со скоростью каллист - они сами себя подрывают каллистами..


*****дестры*****

Дестры хиигар как в очередной раз подтвердилось, дико безполезны против даже дестра вайгров.

дестрам емп щит 2000

миссл дестру повысить урон ракетам

ион дестру увеличить дальность и урон

усилить дестр каллисто

пульс платформам увеличть скорострельность

ионкам - повысить урон, ?сделать дисэйбл?


***модульные***

уменьшить скорострельность и урон

привязать пушки к иссл-ям дестров


***шаттл***

шаттлу повысить время восстановления емп-щита в 2 р и сделать двигло.


***крузеры***

крузеру a - стиль атаки как у крузера вай, торпеды усилить.

щиты крузерам сделать без исследования


ВЭЙГР

***мелочь***

мисслкорвы понизить точность против крафта.

повычить урон дефендерам

точность интрудера

***крузеры***

крузерам понизить точность на мелочь

привязать крузаки на 30 хонора.


ВОПРОСЫ:

1. Почему полоска емп щита иногда видна только атакующему.

2. Почему отключенные то омораживаются, то нет?

3. Очень интересует вопрос, как сделать так, чтобы коллекторы автоматически летали вокруг "скавенджера" и собирали ресы/обломки, а когда в радиусе действия таковых нету - докались в скавенджер (по типу дронов на Фортрессе Хиигар). Идея для новой расы.


Нужно протестить:

Докание разной мелочи в один тип кораблей.

Докание разной мелочи в разные типы кораблей.

(докание сейчас - наиболее слабое место в игре мелочью - в бою просто невозможно докать корабли - они тормозят перед доком и конец)

Last edited by regul : 10-10-2010 at 11:39 PM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-19-2010, 06:08 PM   #140
Xrom
РядовойВ запасе
 
Join Date: Sep 2010
Posts: 29
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]

Вот нынешний баланс мода в целом и касательно ребаланса.

ХИИГАРА

1) Синтенели
2) БатлАрк
3) модульные дестры
4) Кольца
5) Щит матки
6) Ракеты, Супер луч у матки+куча доп. орудий
7) ХИмера (мобильная)
8) Шатл (щиты, ракеты, супер скорость)
9) Джагернауты


ВЭЙГРЫ

1)-
2)-
3)-
4)-
5)-
6) Ракеты, которые потом не имеют силы, поды (но опять же на небольшие растояния и нужно 3000к + еще 5000к чтобы они запустились).
7) Стационар (+кариеры), но опять же только 2 модуля, когда у Химеры: клоак, блок гипера, прыжки с огромными радиусами действия.
8)-
9)-

К этому не играбельная мелочь (корветы как черепахи), и если в начале игры пытаться развивать мелочь, то потом уже поздно будет еще и крупные корабли развивать - на удачу раш сделать вначале игры. Батлкрузеры у Хиагарян со скростью и маневреностью истребителей на первом уровне.

Я конечно понимаю, что щас начнеться "да ты не умеешь играть", "да надо уметь"... но это взгляд со стороны новенького игрока, который играет за Вайгров и пока это все вызывает нежелание вообще играть.

Last edited by Xrom : 10-19-2010 at 06:41 PM.
Xrom is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:02 AM.

Page generated: 0.182 seconds (92.91% - PHP and 7.09% - MySQL), 13 queries total