|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
View Poll Results: Какой баланс лучше - оригинальный комплексовский или вносимый РЕ-балансом? | |||
РЕ-баланс лучше. | 15 | 55.56% | |
Баланс оригинального комплекса лучше | 8 | 29.63% | |
Лучше баланс Deviation mod'a | 4 | 14.81% | |
Лучше баланс mod'a "A New Dawn" | 0 | 0% | |
Voters: 27. You may not vote on this poll |
|
Thread Tools |
03-16-2010, 06:13 PM | #1 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
Последняя стабильная версия RE-balance 023 [23.11.10]
ченждлог Изменения 017 UPD: Здесь можно проголосовать за или против изменений РЕ-баланса. как ПРАВИЛЬНО ставить ребаланс Основная идея данного мода - сделать юзабельными все классы кораблей и все находки Комплекса. Полный список изменений Авторы: Regul, Sinister, Fantorial, Nemesis, Termit, Virus. Также в моде используются: Салважколлектор и пиратский Батлшип из Pirate mod 0.3 от Thunderbolt. Пара фригатов и новый круизер из Path to Victory от Mololu. Last edited by regul : 11-25-2010 at 02:28 PM. |
||
09-21-2010, 10:32 AM | #121 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Ну нафиг лучше дождаться локализации всех заявленых дополнений.
|
||
09-21-2010, 10:53 AM | #122 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
МНЕ ТОЖЕ НЕ НРАВЯТСЯ ЭТИ МИКРОИЗМЕНЕНИЯ, ДЕЛАЙ УЖЕ ВСЕ СРАЗУ ЧТО ЗАЯВИЛ, А ТО ЧЕГО ЖДУ - ОПРЕДЕЛЕННЫХ ИЗМЕНЕНИЙ, А ТЫ ДЕЛАЕШЬ СОВСЕМ НЕ ОЩУТИМЫЕ. ЗДЕСЬ ВООБЩЕ ИЗМЕНЕНИЙ НЕТ ТОКА МАЙН КОНТЕЙНЕРЫ И RUfusion ТОКА ДЛЯ ХАЙГАРИНОВ (((
Добавлено через 18 минут Хотел предложения по изменению за вайрг, в первую очередь надо поднять домаг у Миссл Файтеров - не знаю насколько, но они должны быть конкурентноспособными по отношению к шири! Далее надо у Вайгровского карвета, еще не знаю какого, но скорее всего лазера или сторма поднять бронь и увеличить домаг (если сторм), чтобы он мог в равных пропорциях противостоять ион-мехгану и пульсар-мехгану, может открыть на них отдельные слоты как у хайгаринов в иследовании, но юниты должны быть у обеих сторон примерно равны. У РУ ПАВЕР АП слишком чудодейственный эффект, предлагаю для начала понизить его до 400% прироста. Еще в версии 16.6 мне не очень понравились как работают дреды слишком круты на мой взгляд, но это еще менять рано - не достаточно протестили. Еще цену на орудия крепостей надо уменьшить на 1000, особено время иследования и цену для вайгров - мы же все юниты делаем играбельными. пока это все - надо еще что-то придумать Last edited by MAGNUM : 09-21-2010 at 11:12 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-21-2010, 11:30 AM | #123 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Изменения по mining base и RUfusion - для обоих рас, с чего вы взяли.
Микрорелизы я делать не собирался - вы же просили. Исправлюсь. |
||
09-21-2010, 12:16 PM | #124 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
|
||
09-21-2010, 12:26 PM | #125 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Я тоже против понижения коэффициента павер апа. Вообще, думаю что до выхода восьмого уже большого смысле трепыхаться нет. 017 будет последним ребалансом для версии 7.4.4.
|
||
09-21-2010, 12:47 PM | #126 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Ага, денег всегда должно хватать на все прихоти - вайгры е.. провалитесь, будут у вас деньги или нет никого не волнует - денег и не должно всегда хватать для этого надо чтото делать в чем то себе отказывать в этом и заключается смысл игры
Добавлено через 1 минуту Такие цены только на скавенжере. На моб. переработчике 1.5, 1.5, 3 тыс, а т.к. у вайгров нет скавенжера - это только для хайгаринов. Last edited by MAGNUM : 09-21-2010 at 12:49 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-21-2010, 04:22 PM | #127 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Я не считаю вайгров обделеными в этом вопросе, ибо если у хигар надо вечно тыкать на паур ап то вайгров денег не хватает только в начале, а потом их так много что хоть попой кушай и они не фига не кончаются - хватает на все в 2-йном размере, в то время как у хигар порой деньги кончаются даже в середине игры.
В общем, ничего резать не надо, тут все и так норм. |
||
09-21-2010, 04:26 PM | #128 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Магнум зайди в игру и посмотри, как там на самом деле. У обоих рас было 3000/6000/9000.
|
||
09-22-2010, 07:44 AM | #129 | |||
Astrad Sevinus
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Quote:
|
|||
09-22-2010, 11:36 AM | #130 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Ты меня не понял. Я развиваюсь довольно-таки неплохо просто обычно когда я где-то к середине игры начинаю отвлекаться от "ведения хозяйства", то есть не тыкаю на паур апы, то деньги утекают очень быстро. Но! У вайгров я где то через 30-40 минут вообще не отвлекаюсь на добычу ресов ибо и так прекрасно добываются.
|
||
09-26-2010, 05:33 PM | #131 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Залил версию 017, обновил ченджлог. Работа над ре-балансом прекращена в ожидании Complex 8.0.
Нужно чтобы кто-то привел описание юнитов, технологий и т.п. в соответствие с ченджлогом. Нет желающих начать осваивать внутренности хомы? |
||
10-02-2010, 11:13 AM | #132 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Есть, но боюсь мозгов не хватит.
|
||
10-02-2010, 06:04 PM | #133 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Я научу, главное желание. Там просто.
Добавлено через 15 часов 33 минуты Всвязи с диким отлыниванием Бегинса я подумываю возобновить работу над модификацией, и поэтому жду вменяемой критики изменений ре-баланса. Не "теперь меня все дерут, ребаланс - говно!", а аргументированных замечаний. Вот изменения, которые я уже надумал: 1. Свиперы хиигар на матери и лайт карриере закрепить на 30 хонора. 2. RUФьюжн хиигарам сделать 2 уровня открытых на ресеч. дивизионе 3 на саенс. 3. Вернуть мазершипам 3х офицеров. Last edited by regul : 10-03-2010 at 09:37 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
10-03-2010, 11:32 AM | #134 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Население вернуть - это первоочередное, свипер обычно раньше 20 хонора и не строится.
С Ру фьюженом чето не понял нифига. Добавлено через 34 секунды Окей, давай попробую обучится. Last edited by MAGNUM : 10-03-2010 at 11:33 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
10-09-2010, 11:25 AM | #135 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
У меня проблема с Crew Station, а если точнее, со шлюпками которые перевозят экипаж. Суть проблемы в том что, они просто не хотя работать сами и их приходится выгонять самому каждые 1-2 минуты, чтобы хоть как то увеличивать команду. Все известные способы решение проблемы не помогают, ибо уже в 4 из 5 партий появляется такая проблема, причем данный баг начал появляться только после последнего реболанса.
|
||
10-09-2010, 11:36 AM | #136 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Странно, но мы вроде такой проблемы не заметили. Есть еще баг самомго комплекса - если ты crew station командуешь "stop", то она перестает выгонять из себя шлюпки.
|
||
10-09-2010, 11:38 AM | #137 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
хм) Спасибо, попробую не трогать Crew Station, может поможет.
|
||
10-10-2010, 06:06 PM | #138 | ||
Xrom
Join Date: Sep 2010
Posts: 29
|
Re: Чего не хватает Комплексу и нашему РЕ-балансу?
Тестить, тестить и еще раз тестить модульные дестры Хиигарян, а потом править, править и еще раз править. В данном виде они дисбалансны. Они не занимают экипаж, а это уже повод их убрать, и по отношению к остальным кораблям у них дамаг (особенно артилерийские) просто бешанный. Даже прокаченые крузеры не точно не могут нормально ответить, даже подойти не успевают, а про дестры вайгров вообще молчу. Плюс у хиагарян наличие щитов, оружия просто до жопы.
Либо ограничивать строительсвом одного вида, иначе они стоят дешевле Вайгрвского дестра, но есть на все случаи жизни и обладают колосальным преимуществом перед другими, либо давать вайграм что-то подобноее. По сути, это класс тяжелых кораблей за смешные деньги. |
||
10-10-2010, 09:15 PM | #139 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Чего не хватает Комплексу и нашему РЕ-балансу?
Они занимают экипаж, тока строятся за лимит. Исправим. Дохнут модульники очень хорошо. С оружием покумекаем.
Добавлено через 1 час 59 минут По результатам проведенных тестов за последние два дня, было решено: ХИИГАРА ***мелочь*** бомберам и хэви понизить точность на крафты !!!! интерсепторам повысить урон *2 интрудерам поднять точность мисслфригам понизить меткость каллисто по мелочи и фригам. скаутам и иксам повысить емп урон шайри чето сделать с атакой что ли или со скоростью каллист - они сами себя подрывают каллистами.. *****дестры***** Дестры хиигар как в очередной раз подтвердилось, дико безполезны против даже дестра вайгров. дестрам емп щит 2000 миссл дестру повысить урон ракетам ион дестру увеличить дальность и урон усилить дестр каллисто пульс платформам увеличть скорострельность ионкам - повысить урон, ?сделать дисэйбл? ***модульные*** уменьшить скорострельность и урон привязать пушки к иссл-ям дестров ***шаттл*** шаттлу повысить время восстановления емп-щита в 2 р и сделать двигло. ***крузеры*** крузеру a - стиль атаки как у крузера вай, торпеды усилить. щиты крузерам сделать без исследования ВЭЙГР ***мелочь*** мисслкорвы понизить точность против крафта. повычить урон дефендерам точность интрудера ***крузеры*** крузерам понизить точность на мелочь привязать крузаки на 30 хонора. ВОПРОСЫ: 1. Почему полоска емп щита иногда видна только атакующему. 2. Почему отключенные то омораживаются, то нет? 3. Очень интересует вопрос, как сделать так, чтобы коллекторы автоматически летали вокруг "скавенджера" и собирали ресы/обломки, а когда в радиусе действия таковых нету - докались в скавенджер (по типу дронов на Фортрессе Хиигар). Идея для новой расы. Нужно протестить: Докание разной мелочи в один тип кораблей. Докание разной мелочи в разные типы кораблей. (докание сейчас - наиболее слабое место в игре мелочью - в бою просто невозможно докать корабли - они тормозят перед доком и конец) Last edited by regul : 10-10-2010 at 11:39 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
10-19-2010, 06:08 PM | #140 | ||
Xrom
Join Date: Sep 2010
Posts: 29
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Вот нынешний баланс мода в целом и касательно ребаланса.
ХИИГАРА 1) Синтенели 2) БатлАрк 3) модульные дестры 4) Кольца 5) Щит матки 6) Ракеты, Супер луч у матки+куча доп. орудий 7) ХИмера (мобильная) 8) Шатл (щиты, ракеты, супер скорость) 9) Джагернауты ВЭЙГРЫ 1)- 2)- 3)- 4)- 5)- 6) Ракеты, которые потом не имеют силы, поды (но опять же на небольшие растояния и нужно 3000к + еще 5000к чтобы они запустились). 7) Стационар (+кариеры), но опять же только 2 модуля, когда у Химеры: клоак, блок гипера, прыжки с огромными радиусами действия. 8)- 9)- К этому не играбельная мелочь (корветы как черепахи), и если в начале игры пытаться развивать мелочь, то потом уже поздно будет еще и крупные корабли развивать - на удачу раш сделать вначале игры. Батлкрузеры у Хиагарян со скростью и маневреностью истребителей на первом уровне. Я конечно понимаю, что щас начнеться "да ты не умеешь играть", "да надо уметь"... но это взгляд со стороны новенького игрока, который играет за Вайгров и пока это все вызывает нежелание вообще играть. Last edited by Xrom : 10-19-2010 at 06:41 PM. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|