|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
View Poll Results: Выбираем материнский корабль для Киперов (скрины внизу первого поста) | |||
Keeper foundry | 13 | 39.39% | |
He Who slept | 17 | 51.52% | |
Bentus | 3 | 9.09% | |
Balcore Gate | 4 | 12.12% | |
Multiple Choice Poll. Voters: 33. You may not vote on this poll |
|
Thread Tools |
09-25-2010, 05:44 PM | #121 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Хм... уверенно держащие удар хиигаряне, роящие толпой мелочи воягры... Корабли хранителей так и напрашиваются быть дамажливо-дорогущими, все такие обкованные силовыми полями и с местным Тассадаром во главе
ИМХО, Zaskow, прав – корабли Киперов должны наголову превосходить корабли главгероев и их заклятых врагов. Вас смущает баланс? Что мешает взвинтить цену Добавлено через 1 минуту И, кстати, может, таки переименуете их в Gatebuilder'ов? А то от паяльников-киперов гипервёдерной попсой за версту тянет. Вон Флагман хорошую идею подал Last edited by Ten : 09-25-2010 at 05:46 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-25-2010, 05:57 PM | #122 | ||
Zaskow
Faction: Вэйгр Join Date: Jul 2009
Posts: 163
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
|
||
09-26-2010, 01:49 PM | #123 | ||
Xrom
Join Date: Sep 2010
Posts: 29
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
1) Артеллирийский фрегат-стреляет по площади (коцает сразу несколько кораблей).
2) Технология истребителей ("Дух предков") - повышает на время у истребителей атаку. 3) Фрегат поддержки атакующих - дает бонус к атаке. 4) Итсребитель "носорог" - высокая сокрость, броня, но малая атака (+ если рядом фрегат поддежки). 5) Мобильный генератор блокировки гипера. 6) Генератор\корабль-своим полем отключащий на время все системы малых и средних кораблей в своей зоне (если и большые-то стиоимость должа быть велика, перезарадяка тоже). 7) Корабль "контроллер" - на время перехватывает управление вражеским кораблем. 8) Корабль "антищит" - вырубает моментально щит Гардиана, но не имеет оружия для самообороны и перезарядка длиться долго. 9) Тяжелый Корветный авианосец - имеет 2 верфи для строительства корветов. 10) Технология быстрой постройки - активируеться за деньги, работает в течении небольшого промежутка, но позволяет с удвоенной скростью строить корабли. 11) Тяжелый пункт обороны-стационарная большая платформа с несколькими орудиями (3-4) с хорошей броней. 12) Корабль "Пиявка" - очень маленький размер, не виден на карте и может быть уничтожен только зенитками. Пристыковываеться к крупным кораблям и постепенно разрушает корабль - чем больше пиявок, тем быстрее разрушаеться корабль. 13) Корвет "сторож" - оборудован полем замедления мелких кораблей. 14) Ложный флот - корабли стоят в половину стоимости, выглядят как обычные, почти не требуют экпипаж\офицеров, но атака минимальна - можно водить за нос врага о составе своего флота (хотя целесообразность не велика). 15) Многолучевой фрегат - в Паст Ту виктори у Кадешей есть. 16) Мобильный усилитель добычи ресурсов. 17) Пелинг сенсор - открывает на короткое время местоположение всех кораблей либо неведимок. 18) Корабль стационарной обороны - несет на себе платформы, может их строить, так же может их престыковывать обратно. 19) Фрегат-таран - имеет высокую скорость, броню, выталкивает крупные корабли с поля боя (в Катаклизме есть такие). 20) Тяжелый артеллерийский корабль - стреляет на огромные расстояния. Для стрельбы необходимо наличие рядом корабля поддержки (типа подзарядки). |
||
09-26-2010, 02:15 PM | #124 | ||||
Flagman
Faction: Таииданская Империя Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Quote:
Quote:
Это не предтеси, а И.И предтечей, они по идее ваще секут всю карту ) Gatebuilder's A.I. будет думаю корректней ) Добавлено через 22 минуты 1) Артеллирийский фрегат-стреляет по площади (коцает сразу несколько кораблей). Крошилка - хорошая идея, но как будет выглядеть пушка которая будет стрелять по площади ? 2) Технология истребителей ("Дух предков") - повышает на время у истребителей атаку. Логичней для воинствующих машин, сделать "Перегрузку И.И. ядра", которая повышает на время его статы. 3) Фрегат поддержки атакующих - дает бонус к атаке. По типу Комманд Корвета? Я считаю Прогениторам не нужны комманд корветы, т.к они не пилотируются людьми, и всеми операциями на поле боя уже коммандует флагман. 4) Итсребитель "носорог" - высокая сокрость, броня, но малая атака (+ если рядом фрегат поддежки). Ничего не понял, а почему носорог если он быстрый и слабый ? ) 5) Мобильный генератор блокировки гипера. Если мне память не качает, то те же Киперы уже автоматом создают гиперингибицию. А мобильный им по сути не нужен. 6) Генератор\корабль-своим полем отключащий на время все системы малых и средних кораблей в своей зоне (если и большые-то стиоимость должа быть велика, перезарадяка тоже). Называется ЭМП, скорее тогда это должен быть снаряд или ракета. Ну а генератор... ну да, хотя для прогениторов логичней подобную штуку ставить для капитал или суперкласса, как у Хиигар на скаутах. ЭМП ) 7) Корабль "контроллер" - на время перехватывает управление вражеским кораблем. Контролер идея тоже хорошая, но почему на время? Контролер садится на борт корабля, проходит в его прошивку и системы, и как вирус поджимает его под себя, после чего становится новым мостиком. Открывает все шлюзы и откачевает воздух - экипаж мертв, наш Контролер успешно управляет крейсером или эсминцем (фригаты слишком мелко и бесполезно). Единственный способ отбить - убить контролера. Но корабль врятли перейдёт за кого-то, просто останется болтаться. 8) Корабль "антищит" - вырубает моментально щит Гардиана, но не имеет оружия для самообороны и перезарядка длиться долго. Щит Гардина это что ? 9) Тяжелый Корветный авианосец - имеет 2 верфи для строительства корветов. Я не играл в PoV, но судя по скритам там что-то подобное было, только как полноценный авианосец. 10) Технология быстрой постройки - активируеться за деньги, работает в течении небольшого промежутка, но позволяет с удвоенной скростью строить корабли. Как и в случае с мелочью, разгон ядра увеличит производство, но потом же и оно немного замедлится от нормы, пока ядро не востановит нормальный режим. 11) Тяжелый пункт обороны-стационарная большая платформа с несколькими орудиями (3-4) с хорошей броней. Последняя Крепость ? ) Тока не нада пункт Ваигров брать )) Нада его нарисовать попробовать. 12) Корабль "Пиявка" - очень маленький размер, не виден на карте и может быть уничтожен только зенитками. Пристыковываеться к крупным кораблям и постепенно разрушает корабль - чем больше пиявок, тем быстрее разрушаеться корабль. Катаклизм, плагиат ) Но можно сделать корабль-мусорщик, как авианосец, а из него взвод паяльников маленьких, которые будут кромсать и увозить на мусорщика корабль по кускам, но не осуществимо ) 13) Корвет "сторож" - оборудован полем замедления мелких кораблей. +1 Классная Идея. 14) Ложный флот - корабли стоят в половину стоимости, выглядят как обычные, почти не требуют экпипаж\офицеров, но атака минимальна - можно водить за нос врага о составе своего флота (хотя целесообразность не велика). У И.И. (Искуственный интелект) нет экипажа и оффицеров, с точки зрения И.И. - пустая трата времени и ресурсов. Да и в ХВ не практично выйдет. Один муляж грохнут развернуться и кинут остальной муляж. И толку не будет толком, если не мешать их с обычными ) 15) Многолучевой фрегат - в Паст Ту виктори у Кадешей есть. В том-то и дело, что он у Кадешей есть ) 16) Мобильный усилитель добычи ресурсов. Это как? Типо комманд корвета вместе с мобильным переработчиком для харвестеров? Если да то клёва, я за )) Я думаю у ИИ может быть младший "братик" который будет возится с поставкой ресурсов )) 17) Пелинг сенсор - открывает на короткое время местоположение всех кораблей либо неведимок. Я над этим тоже думал, по сути корабли неведимки (в клоке) будут не видны прогениторам ващеее, клок убирает с радаров, а при близком контакте можно же глазами увидеть корабль в клоке (по идее). С другой стороны, клок в ХВ не очень продуман, и остаётся просто сделать так, что мелкие может и не увидят, но капиталы и спец мелоч так и так будут видеть клок. Техника прогениторов совершенней и уже была расчитана на подобное. 18) Корабль стационарной обороны - несет на себе платформы, может их строить, так же может их престыковывать обратно. Имеешь ввиду как пункты обороны? 19) Фрегат-таран - имеет высокую скорость, броню, выталкивает крупные корабли с поля боя (в Катаклизме есть такие). Тогда лучше фригаты буксиры, которые утаскивают кораблю на переплавку со всем экипажем )) 20) Тяжелый артеллерийский корабль - стреляет на огромные расстояния. Для стрельбы необходимо наличие рядом корабля поддержки (типа подзарядки). Кстати да, как в Катаклизме Ассалт Каннон, можно чтото подобное и предтечам дать, например корабль котоырй может стрелять с базы (или сеть кораблей) по базе врага, но, если делать медленную калибровку и зарядку.. выйдет тупавато ( Last edited by Flagman : 09-26-2010 at 02:37 PM. Reason: добавлено сообщение |
||||
09-26-2010, 04:05 PM | #125 | ||
Xrom
Join Date: Sep 2010
Posts: 29
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Павшим сородичам в других битвах. Ну машины сами себя не могли создать, так? И в них должна быть заложена информация о их создателях. Можно назвать это по-другому как нить: "Алтарь памяти", "Алтарь почета", да как угодно... Суть создания - почет и уважение древних родителей, обычаев или какую другую мотивацию. И вообще хорошо бы им придумать свою историю - даже из пару предложений - почему появились и откуда.
3) Ну назови "вычислитекльный центр" - убыстряет обработку информации внутри корабля, тем самым увеличвая характеристики. 4) Шкура толстая. =)) 5) Ну такимим шагами у них будет 3 универсальных корабля, со всеми технологиями. 8) Есть такой класс кораблей - Гардиан, который может включать щит и тем самым защищать соседние корабли от огня противника на некоторое время. Штука очень хорошая, если их несколько. 11) Причем тут Крепость? Это грубо говоря будет жирная платформа с 3-4 орудиями (можно модули прикрутить). 12) Естественно плагиат. Щас без него никуда. 15) Я про сам принцып это фрегата. Да и Кадешей не предвидеться. 16) Правильно понял. 18) Да, только если платформы один раз задать место, то тут как обычный юнит. Прилетел, развернул, охраняет, потом погрузил обратно и полетел по делам. 19) Тоже найс. 20) Не, ну настолько чудовищно стреляющих не нужно, ну хотя бы раза в 4 дальше чем обычный артелерийский фрегат. Все предложения родились навскидку и конечно требют доработки. Надо же от чего-то отталкиваться =) |
||
09-26-2010, 04:22 PM | #126 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Flagman, вся эта тема создана фанатами комплекса и для добавления новой расы в комплекс. Оттого что ты в комплекс не играл, многие твои предложения и воспринимаются как "сильно мимо". Если ты хочешь учавствовать в процессе, лучше поиграй в комплекс.
Плюс для больших постов лучше использовать спойлер. |
||
09-26-2010, 09:53 PM | #127 | |||
Zaskow
Faction: Вэйгр Join Date: Jul 2009
Posts: 163
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Quote:
|
|||
09-26-2010, 10:01 PM | #128 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Уходить не надо а поиграть в мод, желательно с опытными людьми - важно. Мы не собираемся делать кампанию и т.п. - модификация исключительно мультиплеерная, соответственно и требования больше не к истории расы и объясняловкам, а к конкретным идеям для битвы.
|
||
10-01-2010, 10:21 PM | #129 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Как вам такая идея - сборщик с гипером и большим загашником, тыщ на 5? Гипернули его, он набрал ресов, гипернули обратно. Больше микроконтроля но и интересно.
Добавлено через 18 минут Почистил тему от флуда. Last edited by regul : 10-01-2010 at 10:40 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
10-01-2010, 11:56 PM | #130 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Не совсем то что нужно, но все таки - тема для новых сальваджей (может новые колличества. НО ВСЕ ЖЕ?!?!)
|
||
10-03-2010, 10:55 AM | #131 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
ВСЕМ КТО ЕЩЕ НЕ ЧИТАЛ, но собирается заниматься моддингом!!!
изучать мануал от Призонера (на русском) и мануал по скриптингу (на английском) Про мододел Призонера - это наиболее доступная и наиболее полная информация о моддинге ХВ. Также - старая тема о Прогениторах в разделе об оригинале. |
||
10-06-2010, 11:29 AM | #132 | ||
Xrom
Join Date: Sep 2010
Posts: 29
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Как вариант добычи ресов.
1) В поле ресурсов размещаеться добывающая платформа (шахта), к ней престыковавыються рабочие, набирают ресы и возвращаються к базе\кариеру. 2) Либо все тоже самое, только рабочие остаються внутри добывающей платформы, и чем больше их там, тем быстрее добываються ресы. Ниже картинка платформы |
||
10-06-2010, 11:53 AM | #133 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
ЭКОНОМИКА
Есть следующие идеи для экономики расы: 1. Стандартный набор как и для других рас. 2. сборщик с гипером и большим загашником, тыщ на 5? Гипернули его, он набрал ресов, гипернули обратно. Больше микроконтроля но и интересно. 3. Система экономики из PTV. Есть еще идеи? |
||
10-06-2010, 12:19 PM | #134 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
У меня такая идея - сделать колектор и моб.переработчик в одном лице, то есть привязать допустим 5 сборщиков к одной платформе, и все запустил платформу за 3000 ру и она собирает.
|
||
10-07-2010, 11:32 AM | #135 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Предлагаю сделать корабли данной расы не захватываемыми ибо как тут говорили это раса машин. Еще можно сделать все корабли от фригата и выше невосприимчивами к радиации.
|
||
10-07-2010, 01:25 PM | #136 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
А как же вирусы? Как раз таки они должны быть легко захватытваемыми, а то по всем параметрам мы строим мега-расу без изъянов.
|
||
10-07-2010, 04:30 PM | #137 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Ну ладно, пусть их корабли захватываются, но хотя бы сделайте невосприимчивыми к радиации.
|
||
01-23-2011, 04:19 PM | #138 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Собственно вопрос чисто риторический.
Стоил ли вообще в ближайшие 2 года ждать расу Progenitors? |
||
01-23-2011, 09:27 PM | #139 | ||
MDimanM
Join Date: Mar 2010
Posts: 19
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
да загнулся проект ### и усе
|
||
01-24-2011, 02:16 PM | #140 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Жалко блин ато Хиигары и Вайгры уже надоели и хотелось бы чего не будь нового.
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 3 (0 members and 3 guests) | |
|
|