|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
View Poll Results: Какой баланс лучше - оригинальный комплексовский или вносимый РЕ-балансом? | |||
РЕ-баланс лучше. | 15 | 55.56% | |
Баланс оригинального комплекса лучше | 8 | 29.63% | |
Лучше баланс Deviation mod'a | 4 | 14.81% | |
Лучше баланс mod'a "A New Dawn" | 0 | 0% | |
Voters: 27. You may not vote on this poll |
|
Thread Tools |
03-16-2010, 06:13 PM | #1 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
Последняя стабильная версия RE-balance 023 [23.11.10]
ченждлог Изменения 017 UPD: Здесь можно проголосовать за или против изменений РЕ-баланса. как ПРАВИЛЬНО ставить ребаланс Основная идея данного мода - сделать юзабельными все классы кораблей и все находки Комплекса. Полный список изменений Авторы: Regul, Sinister, Fantorial, Nemesis, Termit, Virus. Также в моде используются: Салважколлектор и пиратский Батлшип из Pirate mod 0.3 от Thunderbolt. Пара фригатов и новый круизер из Path to Victory от Mololu. Last edited by regul : 11-25-2010 at 02:28 PM. |
||
10-19-2010, 06:37 PM | #141 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Действительно - надо учится играть, раз так может один значит и сможет другой, просто здесь уже чувство такта - у меня биологические часы срабатывают когда надо ру павер запускать)))) А если серьезно я уже полтора года в него играю и не во что больше.
|
||
10-19-2010, 08:57 PM | #142 | |||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Xrom, скорость баттла 70, скоррость истребителя 300, или ты о чем?
Quote:
По скоростям ничего не менял. Last edited by regul : 10-19-2010 at 09:32 PM. |
|||
10-20-2010, 12:07 AM | #143 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
БЕЗОБРАЗИЕ!!!
Короче, регул на твой взгляд надо было крузеров у Вайгра прикручивать к хонору, что стало еще более недостижимым для вайгров. Они до 30 могли поднятся только благодаря им, а теперь тока играли, я построил 3 ракетных карвета, а у фана уже 5 адвенс сентинелей 3го уровня, это что вообще??? Я в недоумении это уже перебор - ПРЕДЛАГАЮ ВЕРНУТЬСЯ К НАЧАЛЬНОМУ КОМПЛЕКСУ ВНЕСТИ ЛИШЬ НЕОБХОДИМЫЕ НА ОБЩЕЕМ МНЕНИИ ИЗМЕНЕНИЯ, ТАКИЕ КАК ЦЕНЫ, САЛЬВАДЖИ И МОЖЕТ ЕЩЕ ПОМЕЛОЧИ, И НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ТРОГАТЬ ВСЕ, ЧТО СВЯЗАНО С ХОНОРОМ, И ПАРАМЕТРАМИ ЮНИТОВ, ВАЙГРЫ ТЕПЕРЬ НЕ ИГРАБЕЛЬНЫ, КАК ВИД! Еще мне джаспер, говорил что они больше не будут играть с Сеней, пока не будет 8го комплекса, т.к. Вайгр не играбельный вовсе, решай комьюнити разбегается((((( |
||
10-20-2010, 03:07 AM | #144 | ||
Xrom
Join Date: Sep 2010
Posts: 29
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Я об этом и говорил. Со мной согласны Вирус, Диман, что вайгры, как расой интересно играть только против Вайгров, в остальном, по отношению к Хиигаре, они смешны.
Да вроде бы никто не разбегаеться пока, но я уже почти перестал играть, тем более когда противник Хиигара. Хрен с ним с истребителями, они все равно не играбельны, но хотя бы корветам скорость нужно увеличивать в 1-1.5 раза. На то они и мелочь, что должны быть мобильной ударной силой, способной решать задачи как на ранней стадии, так и потом (примерно средний уровень развития), а на деле это медленные корыта, которые дохнут при одном виде зентиного дестра хиигары не долетев даже. И если удариться в полную прокачку корветов, то в итоге они потом не способны нанести вред, а кэпиталы уже поздно будет строить. Тут Регул написал скорости большие, но в условиях комплекса они смешны для мелких юнитов. Основная идея данного мода - сделать юзабельными все классы кораблей и все находки Комплекса - к сожалению юзабельны только Хиигара и крупные корабли. |
||
10-20-2010, 07:20 AM | #145 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
MAGNUM, что за бред, какие сентинели когда у тебя 5 корвов? Хиигара же не стала быстрее развиваться.
Вообще, надо тестить, а вы сразу играете, не слышите меня. У меня нет времени на длительные тесты, я об этом неоднократно говорил. Восьмого комплекса будем ждать до седых Вы хотите сказать, вайгров теперь рашат или что? Или вы не умеете за вайгров играть ничем кроме крузеров? Конечно, зачем за вай играть еще чем-то, когда есть такой хороший юнит! Но за вайгра есть чем еще поиграть. Крузер вайграм можно и вернуть, а вот апгрейды на него "Fusion" и "HeavyFusion" поместить на 30Хонора. Хотя, у вайгра есть отличный дестр, который дестры хиигары вообще не замечает (а вы не знали!!). Есть у вайгра и корветы, и фригаты интересные - истерика ваша совсем непонятна.. Возможно, в связи с тем что крузер теперь на звании, нужно подкорректировать цену исследования/постройки карриера/дестра/капзавода - но - надо тестить. Last edited by regul : 10-20-2010 at 08:36 AM. |
||
10-20-2010, 08:04 AM | #146 | ||
Astrad Sevinus
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Регул взгляни правде в глаза, ты уже чесное слово хернёй маешься, поменял всё что можно, вот ты поднимаешь Эми Щиты и Эми Атаку, а ты хотя бы представляешь как Эми работает по скриптам или нет? Если нет то почему ты лепишь епт. Протестируй с начало что ты и для чего ты делаешь, а потом решай нужно это или нет, начальная суть была не трогать и не переносить сраные привязанности, так уж в игре задумано - у Вайгров только верфь должна быть привязана, а ты уже налепил и Клок и Круйзеры.
Я не вижу что бы ты над балансом работал, ты просто добавляешь хаотично то броню, то % к исследованиям, то хрен приделаешь туда куда не надо. МекГанам поднял урон ионки до 700 - ты представляешь что они могут сделать? А ты знаешь, если Эми урон в 600 единиц долбанёт, на сколько корабль отключиться? Как ты можешь биться за мелочь если ты Крупным кораблям поднял броню и % за Апы + пока существует свипер, мелочью ты никогда не поиграешь. Я уже считаю что это бред какойто, а не "РЕБАЛАНС", само название ребаланса потерялось, переименовал бы уже в "СлучайноДобавлялс". Я почитал весь список, там бред а не ребаланс. |
||
10-20-2010, 09:06 AM | #147 | |||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Добавлено через 4 минуты Quote:
А сантинели надо почикать 60км, щиты не останавливают, скорость моментальная, вообще ничего не нужно строить. Я в разочаровании (((( Короче, надо вернуться к истокам, добавить только Сальваджи и мелочь 3го уровня на 2м, еще согласен, что клок надо хайгарам пораньше сделать - 2й уровень. Добавлено через 5 минут Вчера еще была картина: 6 батлов долбанули по крепости, она на них так полетела что протаранила сразу 2х и шатл. Last edited by MAGNUM : 10-20-2010 at 09:16 AM. Reason: добавлено сообщение |
|||
10-20-2010, 09:46 AM | #148 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Astrad Sevinus, мекганы могут сделать многое, так они и должны быть мощными, иначе их нет смысла исследовать и строить. Но они по-прежнему очень уязвимы против всего противокорветного.
С эми - щиты я увеличил только у фригов. Вообще, было бы интересно если бы ты расписал че там как в скриптах робит, а то вдруг я действительно не знаю. MAGNUM, "нет это не бред, и ситуация была еще хуже, у меня было 3 корвет а у него 5 сентинелей" - такого быть не может, сентинели это второй уровень хиигары, или ты полчаса к компу не подходил? У вайгров: сильные бомберы, сильные корветы, - все сильнее чем у хиигар, а вы - "ой мы не можем сразу строить крузаки нам нечем играть" - че это? |
||
10-20-2010, 09:47 AM | #149 | ||
Astrad Sevinus
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
|
||
10-20-2010, 09:55 AM | #150 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
|
||
10-20-2010, 10:05 AM | #151 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Astrad Sevinus, а ты знаешь как пофиксить?
|
||
10-20-2010, 10:20 AM | #152 | ||
Fantorial
Faction: Бентузи Join Date: Jan 2010
Posts: 29
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Я согласен с магнумом - надо вернуть крузера вайграм с начала игры, а не от хонора иследовал и построил!
Добавлено через 1 минуту Надо на крепости убрать скорость вообще, а то она летает как бешеная тупая сучка! Прошу это сделать! Добавлено через 1 минуту И еще мины ракеты хайгар и мины крузер-ракеты вайгров сделать только для защиты матерей! Радиус действия не более 10 км! Last edited by Fantorial : 10-20-2010 at 10:23 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
10-20-2010, 10:58 AM | #153 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Fantorial, Вайгров верну, раз такой масштабный демарш, а вот ракеты хз как на радиус нацепить, да и зачем - потеряем тактику.
|
||
10-20-2010, 11:44 AM | #154 | ||
Astrad Sevinus
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Регул, я не знаю как фиксить движение, я тебе это о том говорю, что бы ты на будущее знал, что просто добавить скорость или просто увеличить Эми Щиты и Атаку это не то, тут очень много есть хитростей - например, то, что у каждой брони есть коэффициент, у каждой атаки есть свойство, у полёта есть 2-3 этапа полёта, Торможение, разгон и тяга + еще куча всего. Просто если ты что-то добавляешь, внимательно изучай скрипты и команды которые уже прописаны в комплексе. А не просто меняй цифирки... И прежде чем выкладывать, сам тестируй, потому что с 1-го раза никогда нормально ничего не получается. Всегда надо проверять и сопоставлять, Регул ты сам взгляни на тот Лог что ты сделал, и скажи мне - Какие вещи создают баланс между расами и кораблями. Вот серьёзно, можешь ли ты расписать каждое своё внесение в Ребаланс?? Если можешь то распиши, а если нет, то сам задумайся, зачем то что ты не можешь объяснить и расписать, значит это ляп. Мы с Сином одну Эми Пушку на Батлшипе и поды тестировали целый день почти. Так что дело за тобой, сам видишь реакцию народа, уже до абсурда доходит.
|
||
10-20-2010, 12:45 PM | #155 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Вернул Вайгру крузаки как было.
Карриер Вайгра может строится без постройки завода кэпиталов. Исследование технологии капшипов требуется по-прежнему. В дропе лежит 020-3. Тестим. Добавлено через 2 минуты Astrad Sevinus, не учи жизни, лучше помоги материально. Интересны нюансы о которых ты упомянул, вот написал бы о них. Last edited by regul : 10-20-2010 at 12:48 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
10-24-2010, 05:53 PM | #156 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Прошли слухи о тотальном недовольстве последней версией ребаланса, а тут ничего не написали - жду ваших гневных отзывов.
|
||
10-24-2010, 08:06 PM | #157 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
По моим у надо уменьшить точность свиперов, чтобы не так часто попадали по мелочи, а также нафиг убрать модульный дестроир и сделать модульный крузер. Ну и сделать его дороже или труднодоступнее, ведь, если я не ошибаюсь, то крузеры, в отличие от дестроиров, жрут офицерский состав.
|
||
10-25-2010, 06:23 PM | #158 | ||
Xrom
Join Date: Sep 2010
Posts: 29
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Отрегулировать Дреднауты Вайгров. Убрать или уменьшить функционал Шатлов.
|
||
10-26-2010, 08:30 PM | #159 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
С дредами всё нормально. Патчерам на шаттлах уменьшили скорость починки, салважам - увеличили.
|
||
10-30-2010, 10:57 PM | #160 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 16 (0 members and 16 guests) | |
|
|