02-07-2011, 01:52 PM | #141 | ||
madman
Faction: Вэйгр Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
|
Re: Военная академия
Сегодня сделал тест 14 2жды апнутых интерцепторов против 14 неапнутых файтеров.
Результат был очевидным. Всего 2 звена интерцепторов было потеряно. Почти всухую. Следующий тест меня весьма удивил. Если к неапнутым файтерам вея прицепить 3 командных корвета, результат будет прямо противоположный, всего 2 звена файтеров погибло. |
||
03-29-2011, 12:19 AM | #142 | ||
madman
Faction: Вэйгр Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
|
кодовое название 3cc 2 MS
Судя по названию заголовка, можно определить, что речь идет о 3х носителях и 2х мазершипов, в нашем случае будут флагманы.
За последние 2 недели флот вайгра, с участием меня и комрада Агронома, начал повергать всех хиигар в ступор на gamespy-е. Наша новая тактика (оттачиваемая уже с месяц) начала приносить свои плоды. Далее опишу сей гайд о том, как за счет хиленького, обиженного ресурсами и всем прочим вайгра, добиться победы над превосходящим (технически) противником. Все опытные (skilled) флотоводцы на gamespy (и не только на gamespy) предпочитают рубить за хиигару, ибо за нее легко и удобно (например, намного меньше требуется микроконтроля, на 30% больше сбор ресурсов, очень гибкая система апгрэйдов). Для маленького примера: при наращивании флота в самом начале хиигара успевает сделать лимит на интерцепторы и на пульсары и построить верфь, когда вайгр успеет сделать только лимит файтеров и корветов. Исход, я думаю, будет ясен даже ежу. Отставание в сборе ресурсов ставит крест на постройку суперкапиталов, даже если идти в дальнейшем в крейсеры, вайгр их сольет один за одним из за низкой брони и скорости (цены на армор и скорость как в модном бутике ). Немного про читерство. Все Хиигарцы как правило стремятся получить крейсер как можно быстрее, т.к. сей девайс ведет себя невероятно читерно в убиении всех классов кораблей. Такой кораблик не подчиняется правилам "камень-ножницы-бумага". На геймспае я неоднократно убеждался в этом. Судя по распакованным Бигам, да и визуально на практике, видно как это чудо крошит все, что попадает в сферу с радиусом в 6км. Ионки жгут всё что больше корвета, всё остальное вышибает кинетика и пульс лучи (я потрясен точностью попадания кинетики дестроеров и батлов по мелочи в 10% !!!, даже вайгровский ассолт фрегат, заточеный под мелочь, имеет жалкие 13%). Так что имея в своем распоряжении достаточное количество таких штуковин, необходимость во флаках отпадает, как и в серьезном эскорте из мелочи. Из моего личного опыта: В одном из замесов была ситуация, когда союзники слили свои суперкапиталы в сражении. Дальше армада из 6-7 батлов хиигар подступала к нам на стартовые позиции. Пришлось срочно предпринимать действия по удержанию их на текущем месторасположении, хотя б на какое то время. Мои производственные линии успели настрогать аж 18 бомберов. Но я ничего не смог ими сделать, точнее смог остановить только 2-3 из них но почти все мои бомберы погибли от кинетики и пульс лучей. Еще один случай я узрел на том же геймспае, в тот раз я был простым наблюдателем и увидел просто шокирующую картину. Батл хиигары вылез из гипера около экспаншена и производственных мощностей противника. Я чуть со стула не упал. Он буквально всего за один залп снес 8 сборщиков. Всего за несколько секунд 2 ионных луча вразнобой просто пробежались по 6 сборщикам, а 2 сборщика добила кинетика. Ни один корабль в хв2 не способен на это. Так о чем это я, ах ну да, если поставить крест на постройку крейсеров вайгру, чем можно их заменить... вариантов 2 - либо дестроеры, либо фрегаты. Первое отпадает само собой, ибо стоимость апгрэйдов. Остается второе. Фрегаты как многие говорят на форуме, никчемны, еще раз могу опровергнуть ))) Да у них слабая броня, да они стоят дороговато в соотношении огневая мощь-броня, но есть один немаловажный плюс, их можно строить на носителях. Даже с хилой экономикой вайгру реально сделать 20 фрегатов до появления крейсера у противника. 20 фрегатов скажу я вам, наносят повреждений больше чем 1 крейсер (простая математика: 20*361=7220, а у крейсера 5200). А если к ним прикрутить 3 БКО т.е. +40% дамагу, то получится 10к+ !!! Теперь о стратегии и тактике. Задача сделать многопоточное производство фрегатов, что вайгру, за счет дешевых носителей, под силу. Исходя из количества сборщиков (20 штук), вполне реально потянуть 3 потока. В таких замесах как 2 на 2 или 3 на 3, 2-ым вайграм эффективней делать что-то одно, например, один делает только файтеры, другой только корветы и т.д. Затем происходит обмен флотом. А всё только потому, что если делать одному 2-3 класса кораблей, будет отставание в количестве из за апгрэйдов на весь класс кораблей. К примеру, хиигаре для апгрэйда интерцепторов нужно 800ру, вайгру же для того чтоб он уверенно чувствовал себя в сражении мелочью, нужно 2600 ру. Разница весьма существенна. Итак, 2 вайгра против 2х хиигар Режим: Deathmatch Карта: Crimson bond. Starting ru: 3000. Unit cap: default. Сразу вместе строим по 14 сборщиков (7+7+моб.рефы). Пока строятся сборщики, обязательно нужен ингибитор, причем как можно скорее, ибо фаст гипер торп в 3-30 может сыграть злую шутку. Далее один строит 2 кэриера (1 уже есть) и передает свой флагман союзнику. Союзник уже на 2х флагманах и на носителе делает в 3 потока файтеры, скауты, а затем и корветы. Далее 3 кэриера прут в сторону противника, по пути накапливая фрегаты. Союзник подтаскивает мелочь. Что мы видим у противника в тот момент, когда наш флот уже стучится в двери. Мы видим 3-4 варианта: 1. лимит интерцепторов, почти лимит пульсаров, и вылазит крейсер из шипьярда. 2. тоже самое + около мазершива пасутся 2 дестроера + с шипьярда выходит еще 1. 3. интерцепторы + немного пульсаров + с десяток ионников + шипьярд с выползающим батлом. 4. редковстречающийся вариант с минелейерами + шипьярд там точно есть. К моменту атаки уже успевает накопиться 20 фрегатов + уже подходят 3 командных корвета. Целью номер 1 является либо шипьярд, либо мазершип. Что первое, что второе, лакомый кусочек. 3-4, может 5 залпов оставляют противника без возможности строить крейсеры + теряют все рисеч модули. Шах и Мат для хиигары. Батлкрузер хиигары обстреливается с верхней или нижней полусферы, а еще лучше с мертвой зоны обстреливать не сам крейсер, а те же дестроеры, фрегаты и т.д. Самое главное в этой тактике - не потерять 3 носителя, для чего нужен клок генератор и к тому времени хороший рой для прикрытия от пульсаров. Скауты регулярно бьют током мелочь противника, а между атаками отходят в безопасное расстояние или занимаются уничтожением всякого рода пробок и проксов. PS: Этот раш-гайд был неоднократно протестирован на gamespy против экспертов. Результатом мы с комрадом агро весьма довольны, для чего ему особый респект, что составляет мне компанию по выбиванию дури из заносчивых буржуев с репликами, типа "west all time was stronger then east". PPS: Блин, Леха подсел на бф, уже поди совсем забыл где находится кнопка мультиплеер в хв2. ))) Last edited by madman : 03-29-2011 at 10:39 AM. |
||
03-29-2011, 04:41 AM | #143 | ||
Evgeniy
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 108
|
Re: Военная академия
Интересная тактика, правда, требует высокой точности и согласованности. МОЧИ ХИИГАРУ!
PS: Что-то я тоже забыл про эту кнопку( PSS: Я хотел посоветоваться с тобой по тактике против хиигaры 1:1 |
||
03-29-2011, 08:36 AM | #144 | ||
KUPRUM
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
|
Re: Военная академия
Evgeniy, та же тактика работает и 1 на 1, тов. Агроном мне продемонстрировал)) Разница в том, что он вел на меня 3 кариера и матку.
Единственное противодействие данной тактике пока вижу только в широком разбросе производственных мощностей по карте, что может дать достаточное количество времени для контр атаки. |
||
03-29-2011, 10:20 AM | #145 | ||
madman
Faction: Вэйгр Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
|
Re: Военная академия
|
||
03-29-2011, 10:52 AM | #146 | ||
KUPRUM
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
|
Re: Военная академия
Да было бы не плохо))) Я имел виду распределения своих кериеров по разным группам астероидов.
|
||
03-29-2011, 12:49 PM | #147 | ||
Evgeniy
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 108
|
Re: Военная академия
Я имел ввиду карты для двух игроков вроде шилда. Хиигару на них разбить почти нереально, а вот на больших картах значительно проще.
|
||
03-29-2011, 02:26 PM | #148 | ||
madman
Faction: Вэйгр Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
|
Re: Военная академия
|
||
03-29-2011, 02:41 PM | #149 | ||
KUPRUM
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
|
Re: Военная академия
Просто когда я играл против Агронома, данный вариант дал мне возможность продержатся как можно дольше. Да, лазерные корветы это сила, особенно в начале игры.
|
||
03-29-2011, 03:31 PM | #150 | |||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: Военная академия
Quote:
Battlecruiser хиигар конечно читерство, но не только фриги эффективно ломает его бронь PS: Ты им ещё про uber fast int rush за vaygra расскажи |
|||
03-31-2011, 04:47 PM | #151 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: Военная академия
2 madman, стукни мне в Skype, назначим время тренировок, пора снова снимать сливы Запада ))).
PS: Так уж и быть, забуду про бф ненадолго |
||
04-03-2011, 02:25 PM | #152 | ||
madman
Faction: Вэйгр Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
|
Re: Военная академия
double uber fast ints rush
Немного предисловия. В мультиплеере, на такой карте как кримсон бонд, с экономической точки зрения, существует несколько путей развития. Вот три самых распространенных из них, при стартовых 3к ру: 1. 10 сборщиков (6 стартовых + 2 на мазере/флаге + 2 на кэриере). 2. 14 сборщиков (6 + 4 + 4 ) + 1-2 мобайла. 3. 20 сборщиков (6+7+7) + 1-2 мобайла. Вариант 1 нужен для получения чего то толстого и/или противоколлекторного или противоподсистемного (гипер бомберы/гипер торп/гипер дестроер). Вариант 2 в большей степени для получения роя. Вариант 3 для, так сказать, "full build". Рассмотрим 2 случая при 2v2 (один из союзников хиигарец). Здесь самым лучшим будет использование варианта 1 и варианта 2 (тут даже не 14, а 12 сборщиков). Делается следующее. Хиигарец делает гипер торп, союзник делает перехватчики/файтеры и отправляет их вперед на прикрытие торпедников. Такой вариант крайне эффективен, если противник на начальном этапе не сделал рекогносцировку и с другой стороны также весьма рискован, если оппоненты опытны, уже всё разведали и готовятся встретить хлебом-солью. Второй случай, когда оба делают fullbuild, т.е. 20 сборщиков. Fullbuild в свою очередь уязвим, если оппонент идет в раш, т.е. первый случай. Итак, наш double fast int rush. Ставка в этом раше делается на то, что противник еще не успел поставить ингибитор, точнее не то что не успел, противник в принципе по времени не успеет его поставить, т.к. прыжок будет осуществлен еще раньше. Итак, на старте 2 вайгра выходят из гипера, затем один из вайгров передает свой флагман и 6 стартовых сборщиков союзнику. Союзник наоборот передает свой носитель. Далее, имея в наличии 3к ру и 12 сборщиков, строятся файтер фасилити на оба капа + 2 мобайла. Затем рисеч модуль. Разрабатываем гипер + важную фишку вайгра - improved manufacturing. Далее прыжок флагами на 3й экспаншен противников и уничтожение сборщиков. Противник в диком недоуменивании начинает вместо всякого рода шипьярдов, делать интерцепторы, а в дальнейшем флаки. Союзник тем временем отстраивает свои 12 сборщиков, разрабатывает фриги, делает гипер следом на подмогу. Если всё сделать правильно, то шанс на успех весьма велик. PS: Данная тактика использовалась против игроков экспертов на геймспае и показала неплохие результаты. Респект Лёхе за участие в экспериментах над буржуями ))) Last edited by madman : 04-03-2011 at 08:56 PM. |
||
04-03-2011, 10:18 PM | #153 | |||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: Военная академия
Хочу добавить ещё немного насчёт раша в интерцепторы.
Quote:
Далее после истребителей у прыгуна идут корветы, преимущественно лазерные, с последующей передачей союзнику. В принципе всё, главное апать не забывать мелочь, а она уже свою работу сделает )) |
|||
04-16-2011, 08:20 AM | #154 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]
Вопрос - корабли, на которых действует поле невидимости, но уже обнаруженные врагом, получают от этого поля какой-то бонус? Меньше попаданий, например?
Добавлено через 19 минут И еще - в оригинале дисторшены кто-нибудь использует? Last edited by regul : 04-16-2011 at 08:39 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
04-16-2011, 11:14 AM | #155 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]
Было дело Ракетные фрегаты под 5 сенсор дистрошанами могут творить чудеса, нужно только сделать залп и нажать S. Фрегаты выстрелят, а затем скроются под 5 дистрошенами.
5 сенсор дистрошенов дают почти полную невидимость кораблям файтер, корвет и фрегат класса, эффект не распространяется на дестры, батлы, керриеры, шипярды. С 5 штуками враг видит вышеуказаные корабли с 500 метров!!! Не помню, видимость с 4-мя и менее, Madman меня дополнит в этом плане Больше 5-ти пробок в одном месте нет смысла использовать. Также вроде была тактика таким образом скрывать гиперворота, главное пробки и ворота посылать одновременно, поскольку у обоих скорость 600. Хиигаре дистрошены обходятся дорого, Вайгру чуть подешевле. Но есть и минус сенсор дистрошенов - 1 проксимити снимет эффект всех пробок (увы). Last edited by Лёшка : 04-16-2011 at 12:21 PM. |
||
04-16-2011, 12:22 PM | #156 | ||
madman
Faction: Вэйгр Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
|
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]
стоимость пробок одинакова, разве что их разработка хиигаре вроде как на 100 ру дороже.
На геймспае ещё как используют. |
||
08-18-2011, 12:37 PM | #157 | ||
KUPRUM
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
|
Re: Военная академия
Для всех кому интересно, составил ттх из хв 2, качать отсюда.
По моим подсчетам на постройку батла (гипер модуль, верфь, завод крупных кораблей, исследовательские модули, исследования) хигара тратит: 11850 ру. А вейгр всего 10000. |
||
08-18-2011, 01:39 PM | #158 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: Военная академия
2KUPRUM, cкачал твой файл, а там какие-то иероглифы. Можешь перенести свои расчеты на блокнот?
Хотя я могу и так подсчитать, на память. Хиигара: 6 дополнительных ресурс коллекторов = 2400 ру Рисерч модуль = 1500 ру Кап фасилити на мазере = 1800 ру Гипер модуль = 1000 ру Адванс рисерч модуль = 2250 ру Шипьярд = 3500 ру Исследование батла = 1800 ру Кап модуль на шипьярде = 1800 ру Ускоренное производство на шипьярде = 1000 ру Постройка батла = 4000 ру А также продажа кап модуля с мазера на момент появления Адванс рисерч модуля = +1500 ру. Апы батла: Cкорость лвл 1 = 1000 ру, лвл 2 = 1500 ру Броня лвл 1 =2000 ру, лвл 2 = 3000 ру Получается: 33750 ру нужно Хиигарцу на постройку и полный комплект батла. Вайгр: 6 дополнительных ресурс коллекторов = 2400 ру Рисерч модуль = 500 ру Кап фасилити на флагмане = 1250 ру Гипер модуль = 1000 ру Разработка батла = 2500 ру Постройка шипьярды = 4000 ру Кап модуль на шипьярде = 1250 ру Ускоренное производство на шипьярде = 1000 ру Постройка батла = 4000 ру Продажа кап фасилити на флагмане на момент появления гипер модуля = +1000 ру Апы батла: Cкорость лвл 1 = 3500 ру, лвл 2 = 5000 ру Броня лвл 1 =4000 ру, лвл 2 = 6000 ру. Получается : 34900 ру нужно Вайгру для постройки и укомплектовывания батла. 33750 < 34900 => Hiigara win. Last edited by Лёшка : 08-18-2011 at 03:47 PM. |
||
08-18-2011, 03:47 PM | #159 | ||
KUPRUM
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
|
Re: Военная академия
Это не расчеты это таблицы, содержащие в себе ттх и цены, кораблей, модулей, исследований. По идее ты должен был увидеть следующие:
Док в формате *.docx. Залил на всякий *.doc файл, брать отсюда. |
||
08-18-2011, 03:55 PM | #160 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: Военная академия
Почитал твой документ, надо поправить, особенно Импульсные бомбы и торпеды убили.
Imp. это значит Improved - улучшенный. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 4 (0 members and 4 guests) | |
|
|