Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld > HW2 Complex Mod
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 02-09-2012, 05:17 PM   #141
КамАЗ
Командир звенаКомандир звена
 
КамАЗ's Avatar
 
Join Date: Jan 2004
Location: Краснодар
Posts: 206
Re: Complex 8.x [РЕЛИЗ]

А мне с форума ссылка подошла. Правда скорость там какая-то маленькая. Спасибо, Regul!
КамАЗ is offline   Reply With Quote
Old 02-09-2012, 05:44 PM   #142
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8.x [РЕЛИЗ]

Форум лежит. Качай лучше торрент.
regul is offline   Reply With Quote
Old 02-10-2012, 10:37 PM   #143
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Complex 8.x [РЕЛИЗ]

Доступна версия complexmod 8.1. Для ускорения скачивания в 10 раз рекомендуется использовать Даунлод мастер или даунлод менеджер.
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 02-11-2012, 12:36 PM   #144
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8.x [РЕЛИЗ]

Здесь список изменений.

Также теперь можно убрать эту дикую паузу в начале игры - выбирайте в настройках игры Skip Intro: Yes

А вот торрент 8.1:
Attached Files
File Type: rar Complex81.exe.torrent.rar (11.1 KB, 36 views)
regul is offline   Reply With Quote
Old 02-11-2012, 03:32 PM   #145
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8.x [РЕЛИЗ]

Если кому не понравился баланс, идём сюда и голосуем в голосовалке за третий пункт "Needs a lot of work".

Надо показать Бегинсу что баланса ни разу нет.

Добавлено через 51 секунду
Здесь идёт голосование, есть ли в С8/8.1 баланс. Рекомендую выбирать первый вариант.

Добавлено через 43 минуты
Я надеюсь что к 10му хотя бы баланс появится.

Last edited by regul : 02-11-2012 at 04:16 PM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 02-15-2012, 03:25 PM   #146
usa army
НовобранецВ запасе
 
usa army's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Feb 2010
Location: Туманность Херона
Posts: 2
Re: Complex 8.x [РЕЛИЗ]

Ракетных и торпедных кораблей в игре и так много.. Лучше подумайте о носителях и боевых станциях - таких, как арк батл (я не пойму смысл в этом корабле в принципе).
usa army is offline   Reply With Quote
Old 02-24-2012, 06:33 AM   #147
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8.x [РЕЛИЗ]

Доступен Complex 8.2.1.

Оказывается, до версии 8.2.1 не работали ни кастомные настройки, ни режимы игры. Все всегда играли на нормале.

Читаем ченджлог, кому интересно:
http://complex.mastertopforum.com/8-...log-vt430.html
regul is offline   Reply With Quote
Old 02-24-2012, 12:49 PM   #148
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8.2.1 [РЕЛИЗ]

Воот, теперь можно нормально играть и за Хиигару!

Только что сыграли классную игру с такими настройками:

Всё normal, кроме:

Resource multiplier: high
RU operations speed: high
Recruiting speed: high
Construction speed: high

Energy sensivity: max
Experience sensivity: max

На 18 минуте у меня (за Хиигару) был ранг Commander и science division.
Игра заняла 42 минуты (полное развитие, до батлов и battle asset'a) и была динамичной и интересной.
regul is offline   Reply With Quote
Old 02-24-2012, 03:22 PM   #149
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8.2.1 [РЕЛИЗ]

Похоже в 8.2.1 есть баг, приводящий к вылету. Все, у кого был вылет во время игры, скидывайте сюда 10 последних строчек файла hw2.log. Он лежит в папке Homeworld2/bin/release
regul is offline   Reply With Quote
Old 02-27-2012, 05:34 PM   #150
ILLIDAN
ЛейтенантЛейтенант
 
ILLIDAN's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Mar 2011
Location: Darkness
Posts: 86
Re: Complex 8.2.1 [РЕЛИЗ]

Поиграл 8.2.1 за вэйгров... появились некоторые вопросы и есть некоторые идеи:

1) Зачем тяжелый эсминец при атаке поворачивается боком, при его расположении орудий ему это невыгодно, лучше вести атаку в лобовую. А по мне вообще его убрать надо. Больше нравились эти варианты.

2) Что-то нужно делать с крейсером(либо понизить стоимость улучшений либо еще что-нибудь) а то кораблик на фоне ионного крейсера стал бесполезен и не нужен.

3) Неплохо было бы на улучшенном штурмовом фрегате изменить расположение орудий так чтобы они могли все сразу вести огонь.

4) Почему то крейсерские ракеты и мины медленно несут повреждения?

5) Зачем сделали плазмо корвет если есть почти идентичный лазерный?

6) Боевой носитель ведь должен был быть линейным крейсером? Што ж они решили превратить его в боевой носитель? Да еще в такой фиговый.

Было еще что-то по вэйграм, проведу еще несколько боев дополню позже.

По поводу баланса и облегчения игры, что если крупные корабли строились сразу с построенными орудиями, прибавляем стоимость и время постройки орудий в общую стоимость корабля. Тем самым повышаем значимость эсминцев, крейсеров перед линейными и баттлшипами, плюс меньше кликаний мышью.
ILLIDAN is offline   Reply With Quote
Old 03-05-2012, 07:33 AM   #151
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8.2.1 [РЕЛИЗ]

Новое видео по Complex 8.

Мемы о Coimplex'е.

Вышел Complex 8.2.2, пофикшены несколько багов, отбалансено несколько юнитов.
Ченждлог здесь, ссылка для скачивания:
http://www.homeworld2complex.com/dow...Complex822.exe
Attached Files
File Type: torrent Complex822.exe.torrent (11.5 KB, 27 views)

Last edited by regul : 03-13-2012 at 06:19 PM.
regul is offline   Reply With Quote
Old 03-15-2012, 08:46 PM   #152
Aleksey
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Feb 2012
Posts: 5
Re: Complex 8.2.2 [РЕЛИЗ]

Как и многие участники форума являюсь поклонником HW, включая все части. В виду отсутствия нормального продолжения, довольствуюсь наличием доп. модификаций данной игрушки. Более того очень рад, что формирование очередного облика мода формируется с участием многих пользователей. Возможно это мелочь, но есть одно маленькое но:

1. Ввод новых модификаций кораблей у хигаров полностью не соответствует единому облику всей флотилии. Если попытаться выставить максимальное количество разных модификаций кораблей, то внешне будет похоже на не понятно что. Более-менее сейчас ситуация у Вайгоров, поэтому за них стал чаще играть.
2. Не понятен смысл наличия несколько видов шипярдов у Хигарян?!
3. Навороченная конструкция из модершипа + шипярдв + и т.д. вообще без комментариев.
4. Веапнстайшен по моему должна относиться к платформам, а не к капиталшип, т.к. это разновидность платформ, а не кораблей.
5. Отсутствует единое развитие орудийных систем на кораблях, соответственно единый облик всех орудий на кораблях (будь то плазма, ионное ор. или артиллерия)
6. Мозершип Хигарян после всех наворотов похож на банан в зубочистках. Вообще не понятен смысл установки стольких орудий на мозершип, если это прежде всего головной корабль, а не военный. Вроде должны его защищать по смыслу. Может лучше развить систему платформ вокруг корабля?!
7. Станция для производства ресурсов вообще не лепится к общей форме и структуре флота.
8. Отдельная тема платформ исследования / бараки, энергостанции и Командфортресс Хигарян. Возможно я буду не прав, но мне кажется, что данные вещи должны быть соединены вместе в командфортрессе с возможностью дополнительного апгрейда защитной системы орудий.

Может стоит задуматься о четком разграничении типов кораблей по составим (капитал, суперкапитал, платформы и т.д.) Также о единой модернизации типов орудий на кораблях в исследованиях. Также ввести разделение флота на перемещаемый (все корабли) и стационарный (фортресс + все надстройки с модулями и энергостанцией)?
Aleksey is offline   Reply With Quote
Old 03-15-2012, 11:59 PM   #153
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8.2.2 [РЕЛИЗ]

Эх, может быть и стоит. Однако у Бегинса своё мнение на этот счёт и с нашим оно редко совпадает. Мы баланс то у него выбиваем с кровью просто..
regul is offline   Reply With Quote
Old 03-16-2012, 11:33 AM   #154
Aleksey
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Feb 2012
Posts: 5
Re: Complex 8.2.2 [РЕЛИЗ]

Приветствую.

Так может стоит согласовать ввод четкого разграничения кораблей по типам, также ввод функции развития орудий в исследованиях? В конечном итоге все вынуждены будут стремиться к балансу.

В противном случае нет смысла играть за вейгоров. Да и у Хигарян полная каша во флоте будет. Вообще она уже есть. Ведь не логично - почему я на веапонстейшн могу выставить артиллерию, а не батлкрузер нет...
Aleksey is offline   Reply With Quote
Old 03-16-2012, 02:52 PM   #155
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: Complex 8.2.2 [РЕЛИЗ]

Алексей, это проще писать на мастерфоруме, а не здесь. Только ресурс клавиатуры вырабатываешь. Мнение только и останется мнением и дальше не пойдет. *) Много каши, куча дисбаланса (хотя бы потому что нечем кроме капиталшипов играть). Вырабатывай свою тактику игры, развитие и остальное. Играй чем есть. Баланса не добьешся. Ну или не так скоро.
SinisteRUS is offline   Reply With Quote
Old 03-16-2012, 05:37 PM   #156
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Complex 8.2.2 [РЕЛИЗ]

2 Aleksey

1. По моему то, что корабли обрастют обвесом только несомненный плюс комплексу. (После него оригинальные корабли даже кажутся какими-то голыми чтоли ). Делает облик более функциональным, а обилие стволов всегда выглядит устрашающе.
2. Вот тут согласен. Думаю, раз уж вернули старую верфь наравне со стыковочной, надо было бы последнюю сильно поднять по необходимого для доступа онора.
3. И что тебе здесь так не понравилось?
4. В принципе, тоже согласен.
5. По моему как раз наборот, стандартизация орудий в комплексе вполне присутствует.
6. А вот тут несогласен - ещё с первого хома меня сильно коробило практически полное отсуствие каких-либо серьёзных оборонных систем. В конце-концов, на современных авианосцах, несмотря на их роль во флоте, вроде как есть сосбвтенные крылатые ракеты.
7. Тут тоже не понял
8. В интересная идея. Немного не понял насчёт разграничения по классам - вроде как оно никуда и не девалось.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 03-17-2012, 09:16 AM   #157
Aleksey
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Feb 2012
Posts: 5
Re: Complex 8.2.2 [РЕЛИЗ]

Джаспер, спасибо за критику. Если продолжить, то:

1. Я согласен с возможностью развития систем вооружений на кораблях. Более того считаю что данные изменения должны формироваться через исследования и меняться типы и формы орудий на всех кораблях флотилии. Также идеальный вариант на мой взгляд это разделить типы орудий между Хигами и Вайгорами (пример одним ракеты другим ионные), но добавить возможность "воровать" технологии с помощью маринфригатов.
3. - 5. Смысл в том что мозершипы это как бы слабое место флотилии, которое всегда должно быть в сопровождении. Установка орудий против файтеров, корветов, фрегатов это должна быть, также защитная система армора, но не тяжелые орудия (артиллерия или ионные). В какой то степени это возможность для тактических действий. Если флот оставил головной корабль то можно уничтожить всю флотилию меньшей группой убив мазершип. А что касается навороченной конструкции из батларка+мозершип+шипярд и т.д. это как раз исключение тактических действий и простая лобовая атака большей по моще кораблей - мое мнение.
5. По орудиям текущее развитие дифференцированно и не связано между собой. Повторюсь, но на мой взгляд усовершенствования должны производиться через модули исследования и распространяться на весь флот. Т.е. усовершенствовав ионное орудие в модуле исследований мы строим все корабли с улучшенным орудием и т.д. Прикольные возможности у Хигов с батлшипом, но не понятно почему усовершенствование орудий происходит через увеличение опыта?! Это целиком связано с наличием ресурсов. Вот увеличение точности стрельбы, скорострельности можно привязать к увеличению опыта...
7. Да на фиг она нужна. В этом и смысл - завоевывать новые ресурсные точки, месторождения и за счет ресурсов усовершенствовать флот. Ну если она очень нужна, то почему бы не сделать ее из фортресса, только убрав часть орудий и оставив одну круглую шайбу?
8. Разграничение по классам. Пример: перевести у Хигов веапонстайшн из капиталшип в платформы и ввести несколько видов платформ (малая, средняя, тяжелая - веапонстейшн). Разница между Хигами и Вайгорами - различные типы орудий на платформах. С веапонстайшн просто самый заметный косяк.)) Малая и средняя платформы строятся с готовыми типами орудий, а тяжелая с возможностью изменения.
Aleksey is offline   Reply With Quote
Old 03-17-2012, 11:08 AM   #158
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Complex 8.2.2 [РЕЛИЗ]

1. Воровство технологий - идея стоящая. Надо бы её действительно реализовать.
3. Ну, так дело в том, что апгрейдить мать до по-настоящему мощного состояния можно лишь на позднем этапе игры, когда появляются действительно крутые тяжи с обоих сторон. Тактику это отнюдь не убивает - просто появляется новая такика войны одним только мазером Причём рискованная, как ты понимаешь...
5. Привяз орудий к онору, а не к исследованиям, вызван тем, что в комплексе присутствует ммо составляющая - (как в первых ММО, набил онора - выучил новое заклятие) которая сейчас присутствует во многих играх, практически несвязанных с непосредственно ММО жанром.
7. Ты имеешь в виду астероиды? Ну они как раз на тот случай, если бой затянулся настолько, что ВСЕ другие ресурсы на карте закончились. Пока её не проапаешь от неё толку почти нет, так что на ранних этапах игры она почти не облегчает конкуренцию за ресурсы.
8. Ну как я уже и говорил, я полностью согласен, что вепонстейшн нужно перевести в платформы.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 03-17-2012, 08:08 PM   #159
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8.2.2 [РЕЛИЗ]

Aleksey, ты сейчас на хороший такой мод наговорил в части разграничения орудий и т.п. Идея-то хороша, но сколько тут мороки.. Тут или пробивать идею на мастерфоруме или самому "брать в руки шашку".

Впрочем, если ты немного залезешь в скрипты оружия, обобщишь имеющийся материал и пропишешь стройную систему, то я в будущем ребалансе, который, судя по всему, неизбежен как дембель, постараюсь её внедрить.
regul is offline   Reply With Quote
Old 03-17-2012, 10:20 PM   #160
Aleksey
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Feb 2012
Posts: 5
Re: Complex 8.2.2 [РЕЛИЗ]

regul, можно подробнее о "...если ты немного залезешь в скрипты оружия, обобщишь имеющийся материал и пропишешь стройную систему..". Попробую глянуть. Где, чем смотреть и как менять?
Aleksey is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 3 (0 members and 3 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 09:29 PM.

Page generated: 0.101 seconds (90.25% - PHP and 9.75% - MySQL), 12 queries total