Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 03-28-2009, 09:14 AM   #141
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
Восклицание Re: Туранские рейдеры в HW2

Хорошая работа что могу сказать молодец так держать

Некоторые работы MAX мы тоже используем в своем моде
вот зайди сюда и посматри скриншоты http://www.moddb.com/mods/10910/home...e-end-of-times
Там наситель тураников , корвет тураников и бомбер тураников !
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 03-28-2009, 10:25 PM   #142
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: Туранские рейдеры в HW2

Quote:
Некоторые работы MAX мы тоже используем в своем моде
вот зайди сюда и посматри скриншоты http://www.moddb.com/mods/10910/home...e-end-of-times
Там наситель тураников , корвет тураников и бомбер тураников !
Отличный мод. Достоин зватся "Лучший мод 2009"
P.S.Кстати,если не секрет, на Attack Carrier вооружение родное или модулями?
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 03-29-2009, 12:02 AM   #143
Prisoner
Контр-адмиралПрайд
 
Prisoner's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
Re: Туранские рейдеры в HW2

спасибки на добром слове)))
пока что еще никакое
только разобрались как собственно вооружать корабли
так что еще разрабатывается
но не последнее слово будет от Макса
Prisoner is offline   Reply With Quote
Old 04-09-2009, 02:52 AM   #144
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
Re: Туранские рейдеры в HW2

Помнится, здесь кому-то надо были размеры кораблей

На буржуйском форуме нашлась такая тема, где все подробно разобрали. Аж три раза брались за эту работу.
Автокадные сравнения

Выяснилось, что:
а) ф топку размеры мануала ХВ1; они абсолютно левые;
б) Units, в которых измеряются модели ХВ1, примерно соответствуют футам;
в) ну и еще чего-то - соотношение моделей ХВ1 и ХВ2; люди на борту итд.

Last edited by AmDDRed : 04-09-2009 at 08:48 PM.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 04-15-2009, 02:03 PM   #145
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
Re: Туранские рейдеры в HW2

Читал тут о турках - тех же тураниках - так вот, были у них войска янычары, главное оружие которых было ятаган.
И появилась идея - капитал тураников должен походить на ятаган своей основной формой, не считая подвесок.
И тут заметил, что украинский Т-80, переделанный под НАТО для турецкого тендера, обзывается также "Ятаган".
И пришла в голову другая мысль - раз уж носитель туранцев напоминает БТР (см. ранее), то почему капиталам не содрать формы БМД (на картинке - БМД-4, БМП (БМП-1 в данном случае) или танка?
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 04-22-2009, 11:27 PM   #146
Max
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
Max's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 63
Re: Туранские рейдеры в HW2

Парни привет!
Несмотря на то, что времени катострофически нет, туранские конструкторы умудрились таки замоделить фрегат! Осталось всего-навсего раскрасить. Посмотрим...
Attached Images
File Type: jpg Ion_Frigate.jpg (66.7 KB, 65 views)
Max is offline   Reply With Quote
Old 04-23-2009, 07:34 AM   #147
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Туранские рейдеры в HW2

«Кинжал» собственной персоной Стильно, малополигонально, без излишеств и при том очень близко к оригиналу. Разве что киль отличается от внутриигрового... аа, на концепте он есть.

Интересно будет увидеть его одетым-обутым при твоём-то ювелирном подходе.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 05-13-2009, 10:31 PM   #148
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
Re: Туранские рейдеры в HW2

2 Max
Durandel, автор мода Onslaught для HWC, выражает своё восхищение твоей работой:
Quote:
Those are totally beautiful Turanic ships, by the way. Incredible work. Congratulations to the maker.
They are definitely the best HW recreations I have seen.
2 Ksel`Naga
На счёт помещения этих моделей в оригинальный ХВ:
Quote:
Yes, but there is a tiny, tiny texture memory limit in HW1 & HWC. It works OK with one or two big textures, but put more than that in and you get severe corruption everywhere.
That's why all HW & HWC mods have such basic textures on the ships. It was one of the biggest problems with HW & HWC modding.
Приблизительный перевод:
"Да, но в ХВ и ХВК очень маленький запас памяти для текстур. Для одной-двух больших текстур всё нормально, но поставь больше - и получишь кучу артефактов везде.
Поэтому все ХВ и ХВК моды используют оригинальные текстуры для кораблей. Это было одной из самых больших проблем при моддинге ХВ и ХВК."

Слушайте, а туранский ионный фрегат вообще помещался в доке у туранского носителя???
И концепты тобари - там ведь тоже носитель несколько плосковат для нарисованного фрегата... О_о

Last edited by AmDDRed : 05-13-2009 at 11:02 PM.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 07-10-2009, 10:36 PM   #149
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: Туранские рейдеры в HW2

При очередном прохождении HW:C мне пришла в голову идея: почему бы не использовать в моде Siege Cannon? Ведь, если я не ошибаюсь, она принадлежала Turanic Raiders, которые использовали её для атаки на базы внутри астероидов, которые могут быть уязвлены только этим оружием.

Несколько скринов Siege Cannon:
Attached Images
File Type: jpg HWC_SiegeCannon_01.jpg (23.6 KB, 31 views)
File Type: jpg HWC_SiegeCannon_02.jpg (14.4 KB, 55 views)
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 07-11-2009, 05:15 AM   #150
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Туранские рейдеры в HW2

Осадная пушка принадлежит НЕ рейдерам – это просто древняя развалина неизвестного происхождения, по конфигурации сопел, кстати, тяготеющая к Ghostship'y (к оригинальному из ХВ1, а не к Фаал-Коруму, которым заменили Голландца в ХВК ). Просто рейдеры тоже её обнаружили и караулили, ожидая подхода носителя.

ЗЫ. Кстати, Империя, спалив Харак дотла, как-то смогла обойтись без подобной штуковины (впрочем, судя по пропорциям на плёнке, «планета» была едва ли десяти километров в диаметре, и вообще это один из самых сомнительных моментов в игре).
Ten is offline   Reply With Quote
Old 07-11-2009, 11:18 AM   #151
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
Re: Туранские рейдеры в HW2

2Тен
1. Что значит "Фаал-Коруму, которым заменили Голландца в ХВК"? О_о
2. Как можно сравнить уничтожение планеты и астероида? Осадная пушка - оружие космическое, а не планетарное, как раз мочить по космобазам, как и предложил КселНага.
Что касается сопел - то "Собачники" просто взяли старые текстуры. Тем более, что там и там - древние реликты.
3. ХВ вообще соткан из условностей. Если придираться к таким мелочам, то лучше играть в Orbiter.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 07-11-2009, 11:23 AM   #152
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Туранские рейдеры в HW2

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
ЗЫ. Кстати, Империя, спалив Харак дотла, как-то смогла обойтись без подобной штуковины
Правильно. Ушлые имперские крысы бомбили Кхарак ракетами, насколько я помню.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 07-11-2009, 01:01 PM   #153
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Туранские рейдеры в HW2

2 Дред
1. Именно то и значит
2. Ну да, планету куда легче уничтожить, чем астероид. Вообще, глав.калибр Клизмы недалеко ушёл от самонаводящихся плазменных шарегов ИМХО, мощный ускоритель протонов куда лучше вписался бы в концепцию супероружия, чем дырявый контейнер с суперсжатой (судя по скорости расширения) плазмой.
3. Речь шла об уничтожении планеты вообще – ИМХО разрабы зря это сделали. Сначала cold planet превратили в desert planet, потом поджарили как следует огнём ионных пушек... Ну, а начатые тамбуром параллели харакианского сожжения с Хoлoкoстoм ты и сам подхватил.

Андрюха, не знаю, как имперцы, но ракетами точно отстреливались харакиане, правда, без особого толку. Кто именно и чем лупил по планете, в ролике не показано – все появившиеся в кадре корабли уже покидали битву.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 07-11-2009, 02:12 PM   #154
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: Туранские рейдеры в HW2

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
ЗЫ. Кстати, Империя, спалив Харак дотла, как-то смогла обойтись без подобной штуковины...
Неудивительно, так-как AmDDRed прав насчёт применения - даже в игре можно увидеть такую натпись:
Quote:
IF SUCCESSFULLY RESEARCHED THIS CLASS TWO (OFF-PLANET) SIEGE CANNON CAN BE AFFIXED TO THE SHIP AND FED POWER DIRECTLY FROM THE ENGINES (THROUGH A CUSTOM VENTING SYSTEM THROUGH THE UPPER, BACK SPINE). WHILE AN EXCELLENT LONG-RANGE WEAPON, A SIEGE CANNON IS A FRIENDLY-FIRE RISK TO ALL FLEET SHIPS WITHIN THE BLAST RADIUS.
Моё перевод: "При успешном исследовании это Осадное Орудие второго класса (для применения за пределами планет) может быть прикреплено к кораблю и получать питание непосредственно из двигателей (через специальную систему вентиляции из верхних(задних) двигателей.Представляя из себя отличное оружие дального боя,оно тем не менее представляет угрозу и для дружественных кораблей.

Так если оно не принадлежало Рейдерам, то кто его создал? Проджи? Бентузи?
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 07-11-2009, 02:59 PM   #155
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Туранские рейдеры в HW2

Ксел`Нага, просто этот мегаплазмомёт – самое мощное оружие в игре, а мне, не знаю каким образом, но почему-то запомнилось, что штурмовые фрегаты и эсминцы палили по планете из метателей и ионок. Сегодняшний просмотр ниски показал, что отдельные моменты сингла, о радость, я начинаю подзабывать. Короче говоря, то, что осадка в ХВ1 отсутствует, ещё не означает, что у имперцев не было в загашнике чего-нить подобного для окончательного решения спорных вопросов

Что же касается создателей осадки – разработчики этот вопрос решили не освещать. Но Проджи отпадают – их тогда ещё не придумали.

Оффтоп насчёт Харака переехал сюда.

Last edited by Ten : 10-26-2012 at 05:46 PM.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 07-11-2009, 04:42 PM   #156
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
Re: Туранские рейдеры в HW2

2Тен
1. Я понимаю, что у тебя мега-фантазия, судя по написанному выше, в смысле, ранее, но хотелось бы узнать источник. В том числе и про Т-МАТ в 11ой миссии ХВ1 и в ХВК (типа, планировали в качестве главгада).
А то меня не так давно уверяли, что Тобари - это таидано-туранцы, а также, что существовал такой ученый Хольдер Сджетти и прочее-прочее-прочее...
2. Я вообще не понял, к чему ты это написал... Что же касается твоего имха - что ты имеешь ввиду под "мощный ускоритель протонов"? О_о
3. Товарищ, ты пьян? О_о
Никто не мочил по планете из ионок и рэйлганов. Шо за бред, ты сам это представляешь? Этим добром были уничтожены орбитальные строения Кхарака.
При чем, в том ролике, показанном в 3ьей миссии, видно, что вначале на планете проходят несколько взрывов, которые стремительно обволакивают ее огнем до экватора.
В хв.викии сказано, что это атмосфиар депривейшн вепон, то бишь выжигатель атмосферы - та же херь, которой пользовались вэйгры в последней миссии ХВ2. И знаешь, я почему-то всегда знал, что на планету сбросили мега-бомбу, которая попортила всем воздух.
Вероятно, это что-то основанное на соединении с кислородом, который поддерживает горение... Хотя странно, почему экватор остановил жжение - может, как-то связано с тем, что на экваторе и так температура высокая была, а тут еще такой тепловой фронт... Может, оружие на взаимодействии с аш-два-о работает... Главное - что выжигает атмосферу, рушит экосистему и повышает общий градус, что, ессесна, губительно для здоровья.

ЗЫ: Рад, что ты протрезвел.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 07-11-2009, 05:58 PM   #157
Prisoner
Контр-адмиралПрайд
 
Prisoner's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
Re: Туранские рейдеры в HW2

Quote:
Originally Posted by AmDDRed View Post
что это атмосфиар депривейшн вепон, то бишь выжигатель атмосферы
Мне казалось что это оружие имеет родство с объемными бомбами, в том числе и субъективно медленое распостранение огня по поверхности, а если представить что это какая никакая, но планета, то по поверхности распространялся огонь с очень приличной скоростью. А вот именно так и взрываются объемные бомбы, не резким рывком, а гиганстким вспыхивающим облаком. И характерная характеристика таких бомб температура в облаке взрыва wiki/Кузькин_отец.

Возможно бамба способная распылить сой заряд не просто в большом облаке а на очень приличное пространство, сравнимое с размерами само атмосферы, и называется атмосферной бомбой.
Prisoner is offline   Reply With Quote
Old 07-11-2009, 06:07 PM   #158
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Туранские рейдеры в HW2

2 Дред

Полегче в выражениях

1. Начнём с того, что в ХВК модельку Флаинг Дачмена заменили на первый Эксплорер (второй достался нам). Про Т-МАТ в 11ой миссии я уже говорил – трек пинания Бентузи называется N07_P3vsTraders, комментарии излишни. Ну, а миссий в игре изначально вообще планировалось

Code:
#define NUMBER_SINGLEPLAYER_MISSIONS  19
Но я не утверждал, что в последних миссиях будут антиподы Бентузи – это просто предположение. Вполне логичное, кстати, благо они самые сильные супостаты, да и насолили мы им у Врат Тенхаузера прилично.

Что же касается таиидано-туранцев, то это не мои заверения. Я как придерживался, так и придерживаюсь мысли, что Тобари – аналог рыскающих на западе рейдеров для центральных и восточных регионов галактики.

2. Написал в контексте использования стандартного ХВшного вооружения против планеты, с чем, как уже говорил, дал маху. Забыл исправить пост, а теперь, собственно, и смысла нет – всё, что нужно, уже сказано Что касается ускорителя протонов – а разве ионная пушка не «поставщик перегретых ионов водорода»? Или они, при такой-то температуре и скорости, должны быть отрицательными?

3. Метателей имелось ввиду плазменных, а не ускорителей масс (хотя надо будет глянуть версии 1.03 и 1.00 – не с потолка же я взял бомбёжку Харака фрегатами и эсминцами).

ХВ-Викия мешает хомяки в одну кучу, забывая, что делали их разные команды (точнее, первоначальную команду минимум дважды отшили нафиг от греха подальше). ЕМНИП, Atmosphere deprivation weapon раньше Прелюдии к Концу Света не маячило. Ну и планетарная бомбёжка с сокрушительными разрывами у самой поверхности в межмиссионных роликах слегонца так показана.

Что же касается томатных ракет в последней миссии ХВ2 (и иногда в 12ой ), по эффектам воздействия на планету (в том числе визуальным) и скачкообразным снижением населения на выжигатели атмосферы они не тянут. ИМХО
Ten is offline   Reply With Quote
Old 07-11-2009, 06:47 PM   #159
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
Re: Туранские рейдеры в HW2

2Prisoner:
Да, на хв.викии тоже такое сравнение делалось. Типа, самые мощные неядерные бомбы.

2Ten
1. а) Под "Эксплорером" ты имеешь ввиду Фал-Корум? О_о Если да, то это, фактически, повторение сообщения, без источника.
б) Ну, про Т-МАТ, которое (ая/ый) уничтожает флагман таидан в 16ой миссии - я уже писал. Так что по-любэ было бы появление Р3 в последних миссиях.
в) к твоему посту в "Истинное лицо Бентуси" - тогда уж не в 17-18 миссии, а в 18-19ой, т.к. с миссией из "Raider`s Retreat" уже выходит 17 миссий.
3. а) Что касается плазменных метателей, то в ХВ1 плазма была только у attack bombers. Так что плазменные метатели тоже в пролете...
б) хв.викия делает правильную вещь - она создает цельную вселенную, ибо без ХВК и ХВ2 была бы отдельно стоящая игра ХВ1, которая по сути является сборной солянкой из различной фантастики. Каша знатная, но до вселенной - ей очень и очень далеко.
Кроме того, люди, работавшие над дизайном и сюжетом ХВ1, работали и над ХВК и ХВ2. Ну и что, что сменили команду программистов? Что, от этого сюжет и картинка мира изменится?..
в) Чисто игровая условность. Предположим, что вийгры мочили мегаполисы...

И вообще, что-то мы ушли от темы. Предлагаю вырезать куда-нибудь этот разговор.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 07-11-2009, 07:19 PM   #160
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Туранские рейдеры в HW2

1.
а) А самому глянуть и убедиться, что в ghostship.peo хранится моделька Фаал-Корума не судьба? Вот прилип же к проблеме поиска свободных гнёзд под корабли.
б) Ну и зачем тогда спрашивать, если сам же это и писал?
в) Это миссия для OEM-версии – мол, разгромили нападавших, а вон и планетоид подходящий замаячил (плотность каросовских пушек на его орбите право же несерьёзная). В оригинал её решили не включать – «Злоба» и её сопровождение жестоко заломаны, кого перехватывать будем?

3.
а) Чё, в самом деле? А метатели на носу Вингинса и Кудаарка Пушкин свинтил и пропил?
б) Тяжело будет создать цельную вселенную, когда разные команды тянули в разные стороны. Не забывай, что продолжение ХВ2 должно было быть немного другим.

Что же касается команды – Дред, над дизайном ХВ1 работали Erin Daly, Adam Bullied и Quinn Duffy. Marcus Skyler, как творческий дуэт Martin'a E. Cirulis'a и Arinn Dembo, появился в проекте много позже, и играл примерно ту же роль, что и Peter Watts при создании ХВ2 силами старой команды – т.е. олитературивал намётки и концепции дизайнеров. Да, в ХВК Цирулис на пару со вспомогательным программистом стал геймдизайнером и подготовка текстов большей частью легла на плечи Эринн Дембо, но ведущих заклинателей игрушки чёй-то не видно. И почему-то вместо ярко выраженного технологического уклона, характерного для ХВ1, имеем оперу религиозную, а в плохиши записаны Наабали – те самые товарищи, поставившие зарвавшихся было богословов на место.

А к концепту вышедшего ХВ2 из старой команды приложил руку разве что Rob Cunningham, и то, видимо, от безысходности. Он, конечно, великолепно умеет рисовать, но в плане создания концепции игры с геймдизайнерами ему не тягаться.

Как видишь, командой программистов дело не окончилось

PS. Вырежем, вырежем
Ten is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:44 PM.

Page generated: 0.114 seconds (89.58% - PHP and 10.42% - MySQL), 12 queries total