07-19-2008, 08:18 PM | #141 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: [HW2] FX MOD
Поверхностно посмотрел FX 1.83:
Короче норм. А на сайте мода появились изменение которые появяться в последующих версиях:
З.Ы. FX мод стал для меня нечто вроде AMK Mod для сталкера )) Last edited by [FX]Storm : 07-19-2008 at 08:28 PM. |
||
08-06-2008, 09:43 PM | #142 | ||
kommynist
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
|
Re: [HW2] FX MOD
Хм кстати как насчет турнира по нему?
|
||
08-07-2008, 09:01 AM | #143 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: [HW2] FX MOD
Я не против, но тут уже идет последнее слово за хранителями садов!
Давайте поиграем в него, на хв1 мапах ))) Last edited by [FX]Storm : 08-07-2008 at 03:42 PM. |
||
08-07-2008, 03:01 PM | #144 | ||
dozimitr
Faction: Вэйгр Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
|
Re: [HW2] FX MOD
Прикольный мод.
Особенно мне понравился саундтрек из первого хома. Если сравнить с последним, то разработчики потудились на славу. |
||
08-09-2008, 08:01 PM | #145 | ||
dozimitr
Faction: Вэйгр Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
|
Re: [HW2] FX MOD
А что с текстурами? А то когда поставил почти неограниченое кол-во юнитов после нескольких сотен кораблей текстуры становятся ужасными, думал вк слабая, поставил Radeon X1650 Sapfire - далеко не слабую бомбу, а все равно, может быть игра сама не выдерживает?
В нескольких трейлерах замечал точно такую же проблему с текстурами. |
||
08-11-2008, 01:09 AM | #146 | ||
kommynist
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
|
Re: [HW2] FX MOD
Текстуры у ФХ мода это больная тема
У меня начинало тормозить, когда соорудил этак примерно под сотню с лишним фрегатов, 200 эскадр истребителей и 100 эскадр корвет-класса истребителей, а также умудрился наскрести на 50 крейсеров (простите меня я был Пиратом, я по жизни такой ). И если весь этот флот собрать примерно в одном квадрате (25 на 25 виртуальных миль) то тормозить жжуть будет... |
||
08-11-2008, 10:32 AM | #147 | ||
dozimitr
Faction: Вэйгр Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
|
Re: [HW2] FX MOD
Да она везде, больше всего в комплексе, там мне кажется совсем игра не выдерживает, столько туда всего вбухали.
Правда здесь пока твой размер флота не стал сумашедшим (по рамкам хома) то все работает нормально. У меня, кстати, не тормозит. Просто качество кораблей становится плохое. |
||
11-16-2008, 12:26 PM | #148 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: [HW2] FX MOD
Они хотели сделать кампанию.
Мол, вот наша миссия, присоединяйтесь к нам (в команду) будем делать кампанию вмесе. Ну или типа того. Кому что по этому поводу известно? |
||
11-21-2008, 11:00 PM | #149 | ||
kommynist
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
|
Re: [HW2] FX MOD
Ну они добавили 1 мисию к тренировочным мисиям (4-я мисия), где идет локальный конфликт Хигариан с Пиратами...
|
||
03-07-2009, 02:11 AM | #150 | ||
LeLiKsan
Join Date: Jul 2007
Posts: 3
|
Re: [HW2] FX MOD
Поставил 1.83. Молча выкидывает, че делать то? Пробовал 4-ый уровень туториала, кампанию и сражение против компа. В кампании даже ролика заставочного не видно, уровень загружается и сразу выкидывает. Другие моды пока не пробовал.
Может из-за того что у меня русская версия хомы? Не знаю что за релиз, но переведены даже "диалоги". А когда выбираешь зонд, голосом озвучено пип-пип-пип ЗЫ. Не нашел ветки типа "давайте соберемся в мультиплеер", вы разве не играете? Очень хотел бы поиграть, сам не профи, игруху недавно откопал в недрах винта, образ аж 2005 года... игруха кул |
||
03-07-2009, 07:39 PM | #152 | ||
LeLiKsan
Join Date: Jul 2007
Posts: 3
|
Re: [HW2] FX MOD
Лёшка, спасибо тебе, добрый человек! Давай не будем на "Вы" Кстати нет желания поиграть? Пиши в личку, я через часик-полтора освобождаюсь и свободен до утра
|
||
04-04-2009, 01:19 PM | #153 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: [HW2] FX MOD
Скачал, поставил ФХмод 1.85.
В отличие от UHF и Kadeshi MiniMod - он даже пошёл 4ая миссия туториала всё равно выкидывает... Чуток поиграл за туранцев и кадешей. Тормозит, зараза. Что уже не нравится - попытки использовать модели оригинального ХВ1 не к месту. Например, Junkyard Dawg в качестве ресурсосборщика у туранцев. Но это вообще не логично и не к месту: во-первых, JD был максимум абордажником, а во-вторых, это корабль наподобие Голландца - только в качестве NPC. Derelict AI-controlled ship. Или авианосец кадешей - тюремный корабль, обозванный Кхар-Тобой. Тоже фигня - во-первых, Кхар-Тоба - это конкретно Кхаракский кораблик, во-вторых, тот кораблик в Соборе Кадешей имел уже исключительно религиозную ценность, и в-третьих, он просто не подходит им по технологическим и дизайнерским признакам. Короче, китайцы пока что страдают тем же, что и автор мода Onslaught для ХВК. Last edited by AmDDRed : 04-04-2009 at 04:30 PM. |
||
04-25-2009, 07:35 AM | #154 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 937
|
Re: [HW2] FX MOD 1.85.
Скачал ФХмод 1.85, поиграл за туранцев и знаете - не понравилось. Уже в самом начале - я строю сборщиков и они не строятся А ресурсы тратятся. После этой хрени я удалил его нафиг и спокойно играл в 1.83 Так что не советую ФХ 1.85 вообще ставить
|
||
05-24-2009, 02:07 AM | #155 | ||
kommynist
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
|
Re: [HW2] FX MOD
Может у тя потому что русская версия ))
Кстати у меня английская пиртка восстоновленная на ней мод 1.85 идет споконо, что же до "тюремного корабля Кадешей", который кое-кому не понравился, могу сказать одно, никто не знает их истинных мотив Кадеши тоже были народом суеверным, может им понравилось на тюремногом корабле сделать конверсию и переделать его в авианосец, к тому же заключенные отличная дешевая сила которую можно использовать как чернорабочих для помоши создания своего флота |
||
05-24-2009, 12:26 PM | #156 | |||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: [HW2] FX MOD
Quote:
|
|||
05-24-2009, 12:31 PM | #157 | ||
Айсис
Faction: Предтечи Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
|
Re: [HW2] FX MOD
Господа офицеры! Никто не знает, почему 1.85 всё время вылетает при запуске? На висте 1.83 шло нормально, а 1.85 никак. Что мне делать? =(((
|
||
05-24-2009, 02:53 PM | #158 | |||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: [HW2] FX MOD
Quote:
Добавлено через 2 минуты На самом деле Стражи Садов, сиречь прогоняемые хиигаряне, из этого самого Prison Ship и вышли, когда он отклонился от курса следования в чёрти куда. Туманность дала им укрытие, и они смогли хоть как-то обжить её и обустроиться. Last edited by Ten : 05-24-2009 at 02:57 PM. Reason: добавлено сообщение |
|||
05-25-2009, 12:29 AM | #159 | ||
kommynist
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
|
Re: [HW2] FX MOD
Тен согласен с тобой, но этот мод считай что на любителя и не имеет четкой предыистории как и второй хомяк, тоже мнорго накладок. Говорите что хотите, все равно буду в этот мод по сети сражаться, согласен что мод Конец времен лучше, но по количеству рас этот мод меня устраивает, и если бы СОМТАУ добавили и кушан (особено их ионную пушку), цены бы не было моду. Кроме конечно же вируса "Зверя" так как он будет имбой...
Добавлено через 39 часов 47 минут Кстати, кто то говорил что на 1.85 багов куча - говорю сразу - не правда! Все КОРРЕКТНО РАБОТАЕТ, кроме 4-й миссии Обучения (хотя скорее всего это не обучение а даже отдельная миссия). Last edited by kommynist : 05-26-2009 at 04:17 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
05-27-2009, 05:49 PM | #160 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: [HW2] FX MOD
Да ФХ в принципе отвратительный мод )) С багами он был бы даже лучше ))
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|