|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
03-28-2009, 09:14 AM | #141 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,427
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Хорошая работа что могу сказать молодец так держать
Некоторые работы MAX мы тоже используем в своем моде вот зайди сюда и посматри скриншоты http://www.moddb.com/mods/10910/home...e-end-of-times Там наситель тураников , корвет тураников и бомбер тураников ! |
||
03-28-2009, 10:25 PM | #142 | |||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Quote:
P.S.Кстати,если не секрет, на Attack Carrier вооружение родное или модулями? |
|||
03-29-2009, 12:02 AM | #143 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
спасибки на добром слове)))
пока что еще никакое только разобрались как собственно вооружать корабли так что еще разрабатывается но не последнее слово будет от Макса |
||
04-09-2009, 02:52 AM | #144 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Помнится, здесь кому-то надо были размеры кораблей
На буржуйском форуме нашлась такая тема, где все подробно разобрали. Аж три раза брались за эту работу. Автокадные сравнения Выяснилось, что: а) ф топку размеры мануала ХВ1; они абсолютно левые; б) Units, в которых измеряются модели ХВ1, примерно соответствуют футам; в) ну и еще чего-то - соотношение моделей ХВ1 и ХВ2; люди на борту итд. Last edited by AmDDRed : 04-09-2009 at 08:48 PM. |
||
04-15-2009, 02:03 PM | #145 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Читал тут о турках - тех же тураниках - так вот, были у них войска янычары, главное оружие которых было ятаган.
И появилась идея - капитал тураников должен походить на ятаган своей основной формой, не считая подвесок. И тут заметил, что украинский Т-80, переделанный под НАТО для турецкого тендера, обзывается также "Ятаган". И пришла в голову другая мысль - раз уж носитель туранцев напоминает БТР (см. ранее), то почему капиталам не содрать формы БМД (на картинке - БМД-4, БМП (БМП-1 в данном случае) или танка? |
||
04-22-2009, 11:27 PM | #146 | ||
Max
Join Date: May 2008
Posts: 63
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Парни привет!
Несмотря на то, что времени катострофически нет, туранские конструкторы умудрились таки замоделить фрегат! Осталось всего-навсего раскрасить. Посмотрим... |
||
04-23-2009, 07:34 AM | #147 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
«Кинжал» собственной персоной Стильно, малополигонально, без излишеств и при том очень близко к оригиналу. Разве что киль отличается от внутриигрового... аа, на концепте он есть.
Интересно будет увидеть его одетым-обутым при твоём-то ювелирном подходе. |
||
05-13-2009, 10:31 PM | #148 | ||||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
2 Max
Durandel, автор мода Onslaught для HWC, выражает своё восхищение твоей работой: Quote:
На счёт помещения этих моделей в оригинальный ХВ: Quote:
Приблизительный перевод: Слушайте, а туранский ионный фрегат вообще помещался в доке у туранского носителя??? И концепты тобари - там ведь тоже носитель несколько плосковат для нарисованного фрегата... О_о Last edited by AmDDRed : 05-13-2009 at 11:02 PM. |
||||
07-10-2009, 10:36 PM | #149 | ||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
При очередном прохождении HW:C мне пришла в голову идея: почему бы не использовать в моде Siege Cannon? Ведь, если я не ошибаюсь, она принадлежала Turanic Raiders, которые использовали её для атаки на базы внутри астероидов, которые могут быть уязвлены только этим оружием.
Несколько скринов Siege Cannon: |
||
07-11-2009, 05:15 AM | #150 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Осадная пушка принадлежит НЕ рейдерам – это просто древняя развалина неизвестного происхождения, по конфигурации сопел, кстати, тяготеющая к Ghostship'y (к оригинальному из ХВ1, а не к Фаал-Коруму, которым заменили Голландца в ХВК ). Просто рейдеры тоже её обнаружили и караулили, ожидая подхода носителя.
ЗЫ. Кстати, Империя, спалив Харак дотла, как-то смогла обойтись без подобной штуковины (впрочем, судя по пропорциям на плёнке, «планета» была едва ли десяти километров в диаметре, и вообще это один из самых сомнительных моментов в игре). |
||
07-11-2009, 11:18 AM | #151 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
2Тен
1. Что значит "Фаал-Коруму, которым заменили Голландца в ХВК"? О_о 2. Как можно сравнить уничтожение планеты и астероида? Осадная пушка - оружие космическое, а не планетарное, как раз мочить по космобазам, как и предложил КселНага. Что касается сопел - то "Собачники" просто взяли старые текстуры. Тем более, что там и там - древние реликты. 3. ХВ вообще соткан из условностей. Если придираться к таким мелочам, то лучше играть в Orbiter. |
||
07-11-2009, 11:23 AM | #152 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
|
||
07-11-2009, 01:01 PM | #153 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
2 Дред
1. Именно то и значит 2. Ну да, планету куда легче уничтожить, чем астероид. Вообще, глав.калибр Клизмы недалеко ушёл от самонаводящихся плазменных шарегов ИМХО, мощный ускоритель протонов куда лучше вписался бы в концепцию супероружия, чем дырявый контейнер с суперсжатой (судя по скорости расширения) плазмой. 3. Речь шла об уничтожении планеты вообще – ИМХО разрабы зря это сделали. Сначала cold planet превратили в desert planet, потом поджарили как следует огнём ионных пушек... Ну, а начатые тамбуром параллели харакианского сожжения с Хoлoкoстoм ты и сам подхватил. Андрюха, не знаю, как имперцы, но ракетами точно отстреливались харакиане, правда, без особого толку. Кто именно и чем лупил по планете, в ролике не показано – все появившиеся в кадре корабли уже покидали битву. |
||
07-11-2009, 02:12 PM | #154 | ||||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Quote:
Quote:
Так если оно не принадлежало Рейдерам, то кто его создал? Проджи? Бентузи? |
||||
07-11-2009, 02:59 PM | #155 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Ксел`Нага, просто этот мегаплазмомёт – самое мощное оружие в игре, а мне, не знаю каким образом, но почему-то запомнилось, что штурмовые фрегаты и эсминцы палили по планете из метателей и ионок. Сегодняшний просмотр ниски показал, что отдельные моменты сингла, о радость, я начинаю подзабывать. Короче говоря, то, что осадка в ХВ1 отсутствует, ещё не означает, что у имперцев не было в загашнике чего-нить подобного для окончательного решения спорных вопросов
Что же касается создателей осадки – разработчики этот вопрос решили не освещать. Но Проджи отпадают – их тогда ещё не придумали. Оффтоп насчёт Харака переехал сюда. Last edited by Ten : 10-26-2012 at 05:46 PM. |
||
07-11-2009, 04:42 PM | #156 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
2Тен
1. Я понимаю, что у тебя мега-фантазия, судя по написанному выше, в смысле, ранее, но хотелось бы узнать источник. В том числе и про Т-МАТ в 11ой миссии ХВ1 и в ХВК (типа, планировали в качестве главгада). А то меня не так давно уверяли, что Тобари - это таидано-туранцы, а также, что существовал такой ученый Хольдер Сджетти и прочее-прочее-прочее... 2. Я вообще не понял, к чему ты это написал... Что же касается твоего имха - что ты имеешь ввиду под "мощный ускоритель протонов"? О_о 3. Товарищ, ты пьян? О_о Никто не мочил по планете из ионок и рэйлганов. Шо за бред, ты сам это представляешь? Этим добром были уничтожены орбитальные строения Кхарака. При чем, в том ролике, показанном в 3ьей миссии, видно, что вначале на планете проходят несколько взрывов, которые стремительно обволакивают ее огнем до экватора. В хв.викии сказано, что это атмосфиар депривейшн вепон, то бишь выжигатель атмосферы - та же херь, которой пользовались вэйгры в последней миссии ХВ2. И знаешь, я почему-то всегда знал, что на планету сбросили мега-бомбу, которая попортила всем воздух. Вероятно, это что-то основанное на соединении с кислородом, который поддерживает горение... Хотя странно, почему экватор остановил жжение - может, как-то связано с тем, что на экваторе и так температура высокая была, а тут еще такой тепловой фронт... Может, оружие на взаимодействии с аш-два-о работает... Главное - что выжигает атмосферу, рушит экосистему и повышает общий градус, что, ессесна, губительно для здоровья. ЗЫ: Рад, что ты протрезвел. |
||
07-11-2009, 05:58 PM | #157 | |||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Quote:
Возможно бамба способная распылить сой заряд не просто в большом облаке а на очень приличное пространство, сравнимое с размерами само атмосферы, и называется атмосферной бомбой. |
|||
07-11-2009, 06:07 PM | #158 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
2 Дред
Полегче в выражениях 1. Начнём с того, что в ХВК модельку Флаинг Дачмена заменили на первый Эксплорер (второй достался нам). Про Т-МАТ в 11ой миссии я уже говорил – трек пинания Бентузи называется N07_P3vsTraders, комментарии излишни. Ну, а миссий в игре изначально вообще планировалось Code:
#define NUMBER_SINGLEPLAYER_MISSIONS 19 Что же касается таиидано-туранцев, то это не мои заверения. Я как придерживался, так и придерживаюсь мысли, что Тобари – аналог рыскающих на западе рейдеров для центральных и восточных регионов галактики. 2. Написал в контексте использования стандартного ХВшного вооружения против планеты, с чем, как уже говорил, дал маху. Забыл исправить пост, а теперь, собственно, и смысла нет – всё, что нужно, уже сказано Что касается ускорителя протонов – а разве ионная пушка не «поставщик перегретых ионов водорода»? Или они, при такой-то температуре и скорости, должны быть отрицательными? 3. Метателей имелось ввиду плазменных, а не ускорителей масс (хотя надо будет глянуть версии 1.03 и 1.00 – не с потолка же я взял бомбёжку Харака фрегатами и эсминцами). ХВ-Викия мешает хомяки в одну кучу, забывая, что делали их разные команды (точнее, первоначальную команду минимум дважды отшили нафиг от греха подальше). ЕМНИП, Atmosphere deprivation weapon раньше Прелюдии к Концу Света не маячило. Ну и планетарная бомбёжка с сокрушительными разрывами у самой поверхности в межмиссионных роликах слегонца так показана. Что же касается томатных ракет в последней миссии ХВ2 (и иногда в 12ой ), по эффектам воздействия на планету (в том числе визуальным) и скачкообразным снижением населения на выжигатели атмосферы они не тянут. ИМХО |
||
07-11-2009, 06:47 PM | #159 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
2Prisoner:
Да, на хв.викии тоже такое сравнение делалось. Типа, самые мощные неядерные бомбы. 2Ten 1. а) Под "Эксплорером" ты имеешь ввиду Фал-Корум? О_о Если да, то это, фактически, повторение сообщения, без источника. б) Ну, про Т-МАТ, которое (ая/ый) уничтожает флагман таидан в 16ой миссии - я уже писал. Так что по-любэ было бы появление Р3 в последних миссиях. в) к твоему посту в "Истинное лицо Бентуси" - тогда уж не в 17-18 миссии, а в 18-19ой, т.к. с миссией из "Raider`s Retreat" уже выходит 17 миссий. 3. а) Что касается плазменных метателей, то в ХВ1 плазма была только у attack bombers. Так что плазменные метатели тоже в пролете... б) хв.викия делает правильную вещь - она создает цельную вселенную, ибо без ХВК и ХВ2 была бы отдельно стоящая игра ХВ1, которая по сути является сборной солянкой из различной фантастики. Каша знатная, но до вселенной - ей очень и очень далеко. Кроме того, люди, работавшие над дизайном и сюжетом ХВ1, работали и над ХВК и ХВ2. Ну и что, что сменили команду программистов? Что, от этого сюжет и картинка мира изменится?.. в) Чисто игровая условность. Предположим, что вийгры мочили мегаполисы... И вообще, что-то мы ушли от темы. Предлагаю вырезать куда-нибудь этот разговор. |
||
07-11-2009, 07:19 PM | #160 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
1.
а) А самому глянуть и убедиться, что в ghostship.peo хранится моделька Фаал-Корума не судьба? Вот прилип же к проблеме поиска свободных гнёзд под корабли. б) Ну и зачем тогда спрашивать, если сам же это и писал? в) Это миссия для OEM-версии – мол, разгромили нападавших, а вон и планетоид подходящий замаячил (плотность каросовских пушек на его орбите право же несерьёзная). В оригинал её решили не включать – «Злоба» и её сопровождение жестоко заломаны, кого перехватывать будем? 3. а) Чё, в самом деле? А метатели на носу Вингинса и Кудаарка Пушкин свинтил и пропил? б) Тяжело будет создать цельную вселенную, когда разные команды тянули в разные стороны. Не забывай, что продолжение ХВ2 должно было быть немного другим. Что же касается команды – Дред, над дизайном ХВ1 работали Erin Daly, Adam Bullied и Quinn Duffy. Marcus Skyler, как творческий дуэт Martin'a E. Cirulis'a и Arinn Dembo, появился в проекте много позже, и играл примерно ту же роль, что и Peter Watts при создании ХВ2 силами старой команды – т.е. олитературивал намётки и концепции дизайнеров. Да, в ХВК Цирулис на пару со вспомогательным программистом стал геймдизайнером и подготовка текстов большей частью легла на плечи Эринн Дембо, но ведущих заклинателей игрушки чёй-то не видно. И почему-то вместо ярко выраженного технологического уклона, характерного для ХВ1, имеем оперу религиозную, а в плохиши записаны Наабали – те самые товарищи, поставившие зарвавшихся было богословов на место. А к концепту вышедшего ХВ2 из старой команды приложил руку разве что Rob Cunningham, и то, видимо, от безысходности. Он, конечно, великолепно умеет рисовать, но в плане создания концепции игры с геймдизайнерами ему не тягаться. Как видишь, командой программистов дело не окончилось PS. Вырежем, вырежем |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|