Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 10-05-2011, 09:00 PM   #1
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Post sticked
Homeworld Splendor MOD

Homeworld Splendor MOD, версия 1.04Представляем вашему вниманию любительскую модификацию легендарной космостратегии, основная задача которой – облагородить игру мелкими штрихами, которые, по мнению автора, не успели сделать разработчики из-за ограничений по срокам. Со списком изменений вы можете ознакомиться далее, ну а время покажет, насколько они оказались уместными.

Это основная тема мода на данном форуме, помимо неё есть ещё несколько более специализированных тем:В процессе обсуждений просьба придерживаться тематики, обозначенной в заголовках.


УСТАНОВКА И УДАЛЕНИЕ

Для установки мода достаточно распаковать архив с ним в папку игры (для CD-версии это C:\Sierra\Homeworld по умолчанию, а для Steam-версии - X:\Steam\steamapps\common\Homeworld\Homeworld1Classic\exe, где X:\Steam - папка библиотеки игр Steam). Для запуска предусмотрены отдельные exe-файлы (поскольку значительная часть изменений реализована их правкой):
  • HomeworldSPL.exe - английская версия.
  • HomeworldSPL_RU.exe - русская версия.
Имейте ввиду, что помимо командной строки мод подхватит ключи запуска из файла commandLineSPL.txt при его наличии. По умолчанию в нём приведены параметры, задействующие некоторые новшества мода

Для установки музыкального дополнения также необходимо распаковать архив с ним в папку с игрой (при этом для Steam-версии это должна быть папка Homeworld1Classic\Data вместо Homeworld1Classic\exe).

Для сноса мода достаточно просто удалить его файлы (само собой, если устанавливали на CD-версию, файлы rgl* необходимо оставить - это библиотеки software/directx-визуализаторов, включённые в состав мода по причине их отсутствия в Steam-версии).


СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
  • ГРАФИКА
    • На радость владельцам мониторов широкого формата реализована возможность выбора всех доступных видеорежимов, если в качестве визуализатора установлен OpenGL (рекомендуется) или DirectX.
    • Для использования OpenGL теперь не нужно выставлять совместимость с Windows NT 4.0.
    • В главном меню вместе с версией игры выводится название визуализатора OpenGL и его версия [1.02].
    • Добавлена поддержка трилинейной фильтрации текстур (только OpenGL). Задействуется она ключом командной строки /glTrilinearFilter <method>, где параметр <method> задаёт метод генерации мипмэпов (копий текстуры разной степени детализации) и может принимать следующие значения:
      • soft - программный
      • hardsgi - аппаратный (стандарт, начиная с OpenGL 1.4, объявлен устаревшим для версий 3.x и более поздних)
      • hardfbo - аппаратный (стандарт, начиная с OpenGL 3.x)
      • auto - автоопределение (hardfbo -> hardsgi -> soft)
    • Добавлена поддержка анизотропной фильтрации текстур (только OpenGL). Задействуется она ключом командной строки /glAnisotropicFilter <n>, где параметр <n> задаёт качество фильтрации. Число <n> должно быть степенью двойки (1, 2, 4, 8...), 1 - автоопределение максимально качественного уровня (на современных видеокартах, как правило, 16).
    • Добавлена поддержка сглаживания (antialiasing) 3D-моделей (только OpenGL). Задействуется оно ключом командной строки /glAntiAliasing <n>, где параметр <n> задаёт качество сглаживания. Число <n> должно быть степенью двойки (1, 2, 4, 8...), 1 - автоопределение максимально качественного уровня (обычно 8 или 16).
    • Реализована поддержка 16-bit текстур и для OpenGL с целью экономии памяти в соответствующих видеорежимах [1.03].
    • Улучшен внешний вид кораблей за счёт частичного отказа от низкополигональных моделей и значительного повышения планки приемлемого количества полигонов в кадре.
    • В видеонастройках поднят верхний лимит памяти на непалетизированные текстуры – с 32 до 128 Мб, благодаря чему игра перестанет подтормаживать в последних миссиях, распределяя ~48 Мб текстур в 32 Мб памяти.
    • Оптимизирована процедура преобразования палетизированных текстур в непалетизированные, чем достигнуто трёхкратное повышение её быстродействия.

  • МУЗЫКА
    • Часть аудиодорожек заменена на более качественные, взятые с аудиодиска коллекционной версии игры. При сжатии во внутриигровой формат был выставлен максимально поддерживаемый битрейт реликовского кодека (352Kbps).
    • Композиция запуска Экспедиционного корабля заменена на более подходящую моменту при сохранении аудиоспецэффектов.
    • Композиция решающей битвы заменена на более эпичную.
    • Финальная композиция из титров тоже взята с аудиодиска [1.02].
    Обратите внимание, что данные изменения будут доступны только при условии установки музыкального дополнения!

  • ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
    • Добавлена возможность захвата пиратского носителя и садового шпиля – на этот раз вместе с производственными мощностями и просторными ангарами. В то же время захват по возможности усложнён, а в миссиях первой встречи и вовсе заблокирован из сюжетно-балансовых соображений.
    • Кораблям пиратов и садовников добавлены технологические зависимости – без соответствующих двигателей и шасси их не построить.
    • Захваченные вражеские носители теперь строят родные корабли и красят их в свой цвет. Также они отображаются родными значками в экранах Строительства и Запуска.
    • Пушки теперь наводятся сразу, а не только тогда, когда цель оказалась в зоне досягаемости. Также после того, как корабль прекратил атаку, они поворачиваются в исходное положение [1.03].
    • Разблокирован режим сжатия времени – по нажатии обратного слэша "\" игра ускоряется в 8 раз.
    • Убрано ограничение на минимальную яркость цвета корпуса кораблей (58.6%) с соответствующими исправлениями яркости шлейфов. Также на треть усилено влияние цвета корпуса на радость энтузиастам корабельного воронения [1.01, 1.03].
    • Часть шлейфа сразу за двигателем окрашивается в его цвет [1.01].
    • Силуэты невидимых кораблей теперь полупрозрачные, а не каркасные [1.04].
    • Парадный строй кораблей перед гиперпрыжком стал более компактным.
    • Добавлена возможность отмены гиперпрыжка – на случай, если решили повременить.
    • Гиперпространственные окна кушан и тайдан теперь имеют разный цвет, а окна садовых и рейдерских кораблей теперь окрашиваются в цвет окон изгнанников и имперцев соответственно [1.01].
    • Масштабы кораблей стали более реалистичными.
    • Изменён путь отхода носителя у сверхновой – теперь он действительно убегает, а не мчится нам наперерез [1.01].
    • Появилась возможность спасти капитана Элсона в решающей битве, если проявить должную оперативность [1.01].
    • С модом идут две карты с диска Homeworld: Armada Meltdown.

  • МОДЕРНИЗАЦИИ КОРАБЛЕЙ
    • Изменены лимиты на количество кораблей во флоте:
      Истребители – с 80 до 100.
      Корветы – с 50 до 70.
      Фрегаты – с 18 до 25.
      Эсминцы – с 6 до 8.
      Крейсера – с 3 до 4.

    • Защитник (Defender)
      Урон пушек увеличен с 3-4 до 6-9
      Скорость снарядов уменьшена с 20000 до 10000 м/с

    • Штурмовик (Attack Bomber)
      Прочность увеличена с 110 до 210

    • Лёгкий корвет (Light Corvette)
      Урон пушки корвета кушан увеличен с 20-31 до 30-42
      Урон пушек корвета тайдан увеличен с 10-15.5 до 15-21
      Время перезарядки уменьшено с 2.7 до 2.0 с
      Макс.скорость увеличена с 575 до 675 м/с

    • Тяжёлый корвет (Heavy Corvette)
      Урон пушек корвета кушан увеличен с 28-36 до 36-48
      Урон пушек корвета тайдан увеличен с 14-18 до 18-24

    • Ремонтный корвет (Repair Corvette)
      Урон пушки увеличен с 7-8 до 10-14

    • Многопушечный корвет (Multigun Corvette)
      Урон пушек увеличен с 6-7 до 8-10

    • Штурмовой фрегат (Assault Frigate)
      Урон плазменных пушек увеличен с 55-65 до 75-110
      Скорость снарядов рельсовых пушек увеличена с 4300 до 7300 м/с

    • Фрегат поддержки (Support Frigate)
      Урон пушки кушанского фрегата увеличен с 12-16 до 15-21 для достижения паритета с тайданским

    • Эсминец (Destroyer)
      Скорость снарядов рельсовых пушек увеличена с 4300 до 6300 м/с

    • Носитель (Carrier)
      Урон пушек увеличен с 10-16 до 16-20
      Скорость снарядов увеличена с 2100 до 4100 м/с
      Дальность залпа увеличена с 3000 до 5000 м

    • Туранский истребитель (P1 Fighter)
      Время постройки увеличено с 1 до 25 с
      Урон пушки увеличен с 3-5 до 8-12
      Время между выстрелами в очереди увеличено с 0.15 до 0.30 с для достижения паритета по скорострельности с истребителями кушан / тайдан

    • Многоцелевой корвет (P1 Standard Corvette)
      Время постройки увеличено с 1 до 40 с
      Урон пушек увеличен с 18-25 до 32-42

    • Ракетный корвет (P1 Missile Corvette)
      Время постройки увеличено с 1 до 50 с
      Урон ракет увеличен с 15-35 до 30-50
      Начальная скорость ракеты увеличена с 200 до 500 м/с
      Кол-во ракет на установку уменьшено до 4-х во избежание читерства

    • Ионный фрегат (P1 Ion Array Frigate)
      Цена увеличена с 500 до 600 рублей
      Время постройки увеличено с 60 до 80 с
      Способность саморемонта увеличена с 0/90 до 50/10 ед/с

    • Штурмовой носитель (P1 Mothership)
      Реализована возможность абордажа
      Отменена пассивная атака на радость всем желающим его сграбастать
      Добавлена возможность приёма кораблей для последующего растаскивания их на запчасти
      Док для истребителей/корветов на 60/30 машин соответственно
      Способность саморемонта увеличена с 25/10 до 250/10 ед/с

    • Роевик (P2 Swarmer)
      Цена увеличена с 25 до 120 рублей
      Время постройки увеличено с 6 до 14 с
      Запас топлива увеличен с 4000 до 6000 ед на радость всем гостям

    • Штурмовой роевик (P2 Advance Swarmer)
      Цена увеличена с 25 до 190 рублей
      Время постройки увеличено с 6 до 18 с
      Запас топлива увеличен с 4000 до 8000 ед
      Урон пушек увеличен с 14-16 до 25-30

    • Заправщик (P2 Fuelpod)
      Прочность увеличена с 7000 до 9000
      Урон пушки увеличен 30-40 до 40-50

    • Мультилучевой фрегат (P2 Multi-beam Frigate)
      Цена увеличена с 500 до 1100 рублей

    • Шпиль (P2 Mothership)
      Реализована возможность абордажа
      Док для истребителей на 90 кораблей
      Скорость снарядов рельсовых пушек увеличена с 3000 до 10000 м/с
      Дальность залпа рельсовых пушек увеличена с 3000 до 8000 м

  • ИНТЕРФЕЙС
    • В Экран запуска добавлена кнопка запуска отдельного корабля [1.01].
    • <F12> вызывает внутриигровое меню – теперь нет необходимости по нескольку раз жать <Esc>, так некстати порой сбрасывая выделение с кораблей.
    • На Панель задач выведены время миссии и счётчик кораблей, находящихся под вашим командованием. Ему наверняка очень обрадуются энтузиасты по части прохождения игры без потерь [1.00, 1.03].
    • В окне настройки баталии с компьютером теперь тоже можно указывать имя игрока.
    • Внутриигровые шрифты заменены на более читабельные, успешно обкатанные ещё в русификации игры [1.00, 1.03].

  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
    • Улучшена совместимость с современными операционными системами (Windows Vista / 7 / 8) [1.04].
    • Исправлена ошибка, когда при переключении по <Alt>+<Tab> под Direct3D не восстанавливались параметры фильтрации текстур.
    • Исправлена ошибка с неверной отрисовкой в окне, если используется Software-визуализатор и глубина цвета Рабочего стола не 16 бит (характерная сплющенная картинка в фиолетовых тонах) [1.03].
    • Разнесён учёт памяти, потребляемой палетизированными текстурами и их RGBA-копиями – теперь игра не будет зависать на этапе загрузки, если объём исходных текстур превышает 2/3 объёма памяти, выделенной под их преобразованные копии [1.01].
    • Добавлен перерасчёт соотношения ширина/высота экрана при смене видеорежима, без которого изображение могло быть искажено [1.01].
    • Исправлена ошибка с «царапанными» элементами интерфейса при принудительном включении сглаживания (antialiasing) в свойствах видеокарты.
    • Исправлена ошибка со смазанной отрисовкой логотипа в правом нижнем углу.
    • Исправлена ошибка с неполным отключением фона в экранах Строительства, Исследований и Торговли (проявляется в последних двух миссиях игры) [1.01].
    • Устранён вылет при загрузке сохранённых игр, сделанных на карте, отсутствующей у игрока, если у неё был свой фон [1.03].
    • Исправлена ошибка с переключателями автозапуска при строительстве корабля на 3-м и 4-м носителях, а также ошибка с отправкой кораблей в док в режиме «только носитель» [1.01].
    • Исправлена ошибка с Диском перемещения, из-за которой точка назначения не совпадала с указателем мыши, если соотношение сторон экрана отличалось от 4/3 [1.01].
    • Исправлена ошибка с иногда появляющейся на экране «кнопкой закрытия» контекстного меню, щелчок на которой мог привести к вылету игры [1.03].
    • Исправлена ошибка со счётчиком кораблей на Панели задач, который не отражал пополнений, выданных скриптами [1.01].
    • Название вражеской расы в одной из реплик 4-й миссии теперь указано правильно.
    • Устранена ситуация, когда корабли перед гиперпрыжком могли выстроиться в парад относительно не Материнского корабля [1.02].

  • РАЗНОЕ
    • Мод полностью совместим со Steam-версией [1.04].
    • Списки кораблей из Экрана строительства вынесены в скрипт-файлы, что позволит менять меню строительства по своему вкусу (например) [1.02].
    • Параметры запуска помимо командной строки подхватываются из файла commandLineSPL.txt – на случай, если их нельзя указать напрямую (например, запуск из GameRanger). Также существует возможность отключить параметр в файле, поставив перед ним символ "#" [1.02, 1.03].
    • Оптимизирован алгоритм распаковки данных из big-архивов, чем достигнуто значительное повышение его быстродействия (почти в 8 раз для всего Homeworld.big) [1.02].
    • Музыкальное дополнение вынесено в собственный файл – теперь нет необходимости дописывать его к стандартному HW_Music.wxd [1.02].
    • Интегрирован русский перевод – мод в этом плане стал самодостаточным [1.02].
    • Сохранения теперь находятся в папке SavedGamesSPL. Связано это с тем, что сохранёнки от обычной игры не подойдут для мода. Обратная совместимость пока существует, но при этом теряется возможность постройки и запуска пиратских и садовых кораблей.
    • Верхняя планка на количество скриншотов в соответствующей папке поднята – с двух сотен до более девяти тысяч [1.01].
    • Журнал запуска игры переименован в debugMessagesSPL.txt, и пересоздаётся всякий раз при её старте. При использовании ключа запуска /debugToFile журнал, как обычно, дополняется новыми сведениями.

В ДЕЙСТВИИ

Товарищ SpanishArmadaProd выложил в сеть несколько видеороликов, на которых можно увидеть мод в действиии:Пользуясь случаем, выражаю ему свою искреннюю признательность – смотрится действительно здорово


MD5:
62eafd3a8ea64420d9015b58737f72ca *Homeworld_Splendor_MOD_v1.00.rar
638ecf26f69859a39826756c30d33555 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.01.rar
bff5ba06f9b51ac7b5c23075e912ca2d *Homeworld_Splendor_MOD_v1.02.rar
0131daca348321885ffae20ff18ae763 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.03.rar
78c4382885c2973beccc89ee2400c6d8 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.04.rar
ecbdf9d699d1d1fb94a701a1049b500d *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.00.rar
b4133c2ef16d4e9caa7478c7c86d37b0 *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.02.rar
Напоследок хочется выразить надежду, что мод придётся по душе всем поклонникам первого Homeworld и сподвигнет ветеранов былых сражений на новые подвиги. Приятной игры!

Last edited by Ten : 05-10-2015 at 05:13 AM.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 12-14-2014, 05:25 PM   #161
Андрей_159
Контр-адмиралЧайник с самонаведением
 
Андрей_159's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
Re: Homeworld Splendor MOD

Я не про музыку, её я проверить не могу т.к. игра не запускается нормально, а про reg-файл.

Не нашёл, нету.

Если интересно, первопричиной считаю принудительный оконный запуск благодаря твоему файлу. После него всё и перестало работать.

Добавлено через 1 час 29 минут
Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Оптимизирован алгоритм распаковки данных из big-архивов, чем достигнуто значительное повышение его быстродействия (почти в 8 раз для всего Homeworld.big) [1.02].
Это впрочем тоже интересный вариант, но он не объясняет почему умерла возможность менять настройки через другие экзешники.

Last edited by Андрей_159 : 12-14-2014 at 06:54 PM. Reason: добавлено сообщение
Андрей_159 is offline   Reply With Quote
Old 12-14-2014, 09:07 PM   #162
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Homeworld Splendor MOD

Ну, ты не указал замена чего, а последняя речь шла об музыкальном заголовке. Ну, не суть

Попробуй убрать оконный запуск (или вообще удали файл с параметрами командной строки) и удалить всю ветвь реестра игры (адрес в reg-файле) – так ты вернёшься к исходной точке. Можно ещё попробовать установить глубину цвета рабочего стола на 16 бит. То, что ты не можешь заменить настройки, связано, скорее всего, с запретом системы менять ветки реестра игры. Невозможность смены разрешения в оригинальной игре в ту же степь. Точнее не скажу – такое нужно пробовать самому.

Оптимизация алгоритма LZSS-распаковки заключается в замене явно не промышленного примера тридцатилетней давности, практически без изменений взятого из книги Марка Нельсона и Жан-Лупа Гайли «The Data Compression Book». Теперь вместо чтения с диска побайтно (!) и анализа побитно (!!) упакованный кусок данных считывается во временную область памяти целиком и разбирается сразу по элементам – либо это байт данных, либо слово-индекс в скользящем окне распаковки с указанием длины. К видеонастройкам этот кусок исправлений вообще никакого отношения не имеет
Ten is offline   Reply With Quote
Old 12-14-2014, 09:54 PM   #163
Андрей_159
Контр-адмиралЧайник с самонаведением
 
Андрей_159's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
Re: Homeworld Splendor MOD

Система Форточка 8.1, кстати.

Удалось разобраться во всём этом безобразии таким образом: жестокое редактирование регистра, запуск в совместимости с Окнами 95, от лица администратора. Твою шайтан-машинку запуск просто от лица админа. Ролики, правда, таким образом вписывает по меньшей стороне, а не по большей, и это неприятно. Менять разрешение всё ещё не получается, но так как вроде настроено, то уже немного пофиг (а права тут не при чём - при изменении разрешения игра банально вылетает).

Я просто посмотрел что изменилось и отметил что показалось подозрительным - сам говорил о жестко заданном весе экзешника.
Андрей_159 is offline   Reply With Quote
Old 02-17-2015, 03:53 AM   #164
Stuart98
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Dec 2013
Posts: 1
Re: Homeworld Splendor MOD

Здравствуйте. Я высоко ценю то, что вы сделали с Motherboard Homeworld великолепием. В настоящее время умерла коробка передач форумы я просил Вас сделать измененные версии mod, которая позволяет создавать легкие защитник Windows, который вы любезно. В то же время ссылку на загрузку для этой версии был снят, и я был бы признателен, если бы вы могли бы поместить его вверх. Я приношу свои извинения за любые повреждения мое сообщение о том, что произошла ошибка, я использовал Вавилон транслятор.
Stuart98 is offline   Reply With Quote
Old 02-17-2015, 07:23 AM   #165
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Homeworld Splendor MOD

Welcome, Stuart98! Glad see you here

ldefender-version of mod removed due to ability to change build menu in 1.02. Just download these scripts and uncomment Light Defender.

The new version of the mod is now undergoing last testing, so after a couple days it will be released
Ten is offline   Reply With Quote
Old 02-24-2015, 12:28 AM   #166
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Homeworld Splendor MOD

Ко Дню защитника Отечества засияла свежей эмалью новая версия Homeworld Splendor MOD. Список изменений следующий:
  • Пушки теперь наводятся сразу, а не только тогда, когда цель оказалась в зоне досягаемости. Также после того, как корабль прекратил атаку, они поворачиваются в исходное положение.
  • Реализована поддержка 16-bit текстур и для OpenGL с целью экономии памяти в соответствующих видеорежимах.
  • Файл параметров командной строки переименован в commandLineSPL.txt. Также появилась возможность закомментировать параметр, поставив перед ним символ "#".
  • На Панель задач теперь выводится и время миссии.
  • Обновлённый шрифт субтитров стал больше похож на оригинальный.
  • На треть усилено влияние цвета корпуса на радость энтузиастам корабельного воронения
  • Исправлена ошибка с иногда появляющейся на экране «кнопкой закрытия» контекстного меню, щелчок на которой мог привести к вылету игры.
  • Исправлена ошибка с неверной отрисовкой в окне, если используется Software-визуализатор и глубина цвета Рабочего стола не 16 бит (характерная сплющенная картинка в фиолетовых тонах).
  • Устранён вылет при загрузке сохранённых игр, сделанных на карте, отсутствующей у игрока, если у неё был свой фон.
  • [МОД] Исправлена ошибка «красноглазых» шлейфов (окрашивались в бледно-красный цвет независимо от настроек игрока).
  • [МОД] Исправлена ошибка, из-за которой компьютерные игроки строили только разведчиков.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 02-24-2015, 09:15 AM   #167
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
Re: Homeworld Splendor MOD

Ten, а есть ли возможность привязки спец-действия на пкм? Очень бы кстати пришлось, имхо.
И, да, как обстоит ситуация с вражеским носителем, который должен строить и посылать в атаку на мамку орды мелочи, в 4-й миссии? В ранних версиях сплендора, ему, насколько помню, хватало ресов только на 1 волну.

Last edited by Fencer : 02-24-2015 at 09:19 AM. Reason: добавлено сообщение
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 02-26-2015, 10:03 PM   #168
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Homeworld Splendor MOD

Я тоже думал над этим, но по правой кнопке мыши вызывается контекстное меню. И, поскольку элементы управления на Панель задач не выводятся, его отпиливание может стать весьма нездравым решением. Либо полностью переделать Панель задач, но это тоже задачка ещё та...

Носителю, судя по всему, не ресурсов не хватало (их я ещё с первых версий подкрутил), а времени – раньше-то все туранские корабли строились в секунду. То есть, на самом деле он не копил эскадрильи в доке, а просто по-читерски их выплёвывал время от времени. Впрочем, это уже тонкости реализации вполне естественного поведения. Думаю, для компьютерных игроков в кампании эту единичку можно и вернуть для большей аутентичности. По крайней мере, попытаться
Ten is offline   Reply With Quote
Old 03-06-2015, 04:40 AM   #169
GoodNight
ЛейтенантЛейтенант
 
GoodNight's Avatar
 
Join Date: Dec 2010
Posts: 110
Re: Homeworld Splendor MOD

Ten
Splendor это, пожалуй, лучшее что есть на свете по HW1. Как по мне, этот мод по чисто идеологическим параметрам и продуманности переигрывает новоиспеченный Remaster почти по всем статьям. Сюда бы еще графику, но.. Пусть лучше умная доводка без графы, чем красивая, но бестолковая по сути, как в Ремастере.
Кстати, не знал, что вышло обновление. Попробую вкрячить. И буду благодарен за подсказку как это лучше сделать при уже установленной старой версии Сплендора.
Большое спасибо за работу.
Снимаю шляпу.

З.Ы.:
Вот было бы здорово, если появится поддержка хотя бы 2560х1440 и 2560х1600..
А то ведь уже 4к на подходе..

Last edited by GoodNight : 03-06-2015 at 03:45 PM.
GoodNight is offline   Reply With Quote
Old 03-07-2015, 10:12 PM   #170
Valeran
Командир звенаКомандир звена
 
Valeran's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jun 2014
Posts: 211
Re: Homeworld Splendor MOD

Ten, планируешь ли сплендор для homeworld remastered?
Valeran is offline   Reply With Quote
Old 03-08-2015, 08:37 AM   #171
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Homeworld Splendor MOD

Вообще, хорошо бы, если сплендор для ремастера сделают сами разработчики. Но если они не смогли реализовать нормальный сбор ресурсов, а от топлива и баллистики отказались, то куда уж мне, без исходников. Не говоря уже о других «мелочах», вроде многопоточной постройки, изменённых стилях атаки для тех же корветов и старых построений «чисто для галочки».

С другой стороны, ремастер богат графикой (пейзажи и карта особенно хороши) и аудио (непожатые спичи пятнадцатилетней давности – шикарный подарок), а в стиме майнинг фасилити представлен без вражеских переговоров... Так что работать будет над чем

Добавлено через 5 минут
Обратил внимание – теме стали лепить звёзды. Это вы, что ли?

Last edited by Ten : 03-08-2015 at 08:42 AM. Reason: добавлено сообщение
Ten is offline   Reply With Quote
Old 03-08-2015, 12:38 PM   #172
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
Re: Homeworld Splendor MOD

Модели и фоны из hw1r в hw1 перетащить - неплохо бы вышло, наверное)
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 03-08-2015, 04:33 PM   #173
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Homeworld Splendor MOD

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Вообще, хорошо бы, если сплендор для ремастера сделают сами разработчики. Но если они не смогли реализовать нормальный сбор ресурсов, а от топлива и баллистики отказались, то куда уж мне, без исходников.
Баллистика - а какие тут изменения были с движком второй игры?
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 03-08-2015, 04:57 PM   #174
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Homeworld Splendor MOD

В ХВ1 орудия честно стреляют с поправкой на скорость цели, а в ХВ2 идёт бросок кубика – попал/не попал. Никогда не забуду ту ситуацию в 11-й миссии, когда дредноут воткнул бороду в прыгающую на последнем издыхании варяжскую верфь и дал залп из нижней пушки. Форточка захлопнулась, борода тут же погасла, а плазменные снаряды, сделав изящный вираж вправо, попали в пустоту. Буквально в следующую секунду на этом месте открылась новая форточка, из которой вывалился взрыв и обломки верфи.

Мне и раньше казалось, что снаряды штурмовых фрегатов порой слишком уж невероятно попадают, а ионные башни крейсеров как-то странно мажут, но этот случай поставил последние точки над ё. Понятно, что такая система здорово облегчает балансировку, но по восприятию она значительно проигрывает честной баллистике, и потому многим не по душе.

Кстати, насчёт поддержи больших разрешений – она есть. 6K по большей стороне хватит? В принципе, накинул бы ещё, да VirtualBox не даёт. Выглядит это всё как-то так:
Attached Images
File Type: png hw1_spl_103_6400x1200_01.png (80.1 KB, 15 views)
File Type: png hw1_spl_103_6400x1200_02.png (50.4 KB, 6 views)
File Type: png hw1_spl_103_6400x1200_03.png (261.5 KB, 11 views)
File Type: png hw1_spl_103_6400x1200_04.png (947.4 KB, 18 views)
File Type: png hw1_spl_103_6400x1200_05.png (658.0 KB, 14 views)

Last edited by Ten : 03-08-2015 at 05:14 PM.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 03-08-2015, 05:58 PM   #175
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
Re: Homeworld Splendor MOD

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Никогда не забуду ту ситуацию в 11-й миссии, когда дредноут воткнул бороду в прыгающую на последнем издыхании варяжскую верфь и дал залп из нижней пушки. Форточка захлопнулась, борода тут же погасла, а плазменные снаряды, сделав изящный вираж вправо, попали в пустоту. Буквально в следующую секунду на этом месте открылась новая форточка, из которой вывалился взрыв и обломки верфи.
Я видел нечто подобное в ХВ2, но связаное с тринити Вэйгровского батлкруйзера, когда снаряд мог резко перемещаться на 360 градусов как только меняется цель, или даже полный нонсенс - 2 снаряда из тринити умудрились снести половину звена ракетных корветов противника.
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 05-10-2015, 05:13 AM   #176
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Homeworld Splendor MOD

В честь Дня Победы вышла новая версия Homeworld Splendor MOD – 1.04. Теперь он полностью совместим со Steam-версией классической игры от Gearbox Software. Ну и в качестве приятного довеска удалось сделать невидимые корабли полупрозрачными.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 05-10-2015, 03:29 PM   #177
mpv2909
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
mpv2909's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 373
Re: Homeworld Splendor MOD

Ten просто гений, много делает для людей!
mpv2909 is offline   Reply With Quote
Old 11-19-2015, 10:26 PM   #178
Malice
СержантВ запасе
 
Malice's Avatar
 
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
Re: Homeworld Splendor MOD

Дичайше извиняюсь, что давно не писал.
Наскрёб, наконец, времени запустить мод (ставил на steam-версию). Да, разрешение всё ещё не запоминает. И ветку в реестре просто не создаёт (хотя импорт reg-файла её добавляет), а на параметры созданной не реагирует. У меня только две идеи: либо нет прав ей в HKLM (даже почитать), либо лезет в ветку для 64 (непонятно как).
Malice is offline   Reply With Quote
Old 11-20-2015, 10:19 PM   #179
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Homeworld Splendor MOD

ОС всё та же - 8.1 x64? Home? Pro? Ent? Если сборка или от ноутбука, укажи отдельно.

Я как раз гоняю новую лайт-версию мода, вроде всё нормально, так что можно взяться и за эту проблему. Однако же, на стандартных MSDN-образах я с ней так и не сталкивался...
Ten is offline   Reply With Quote
Old 11-21-2015, 09:01 PM   #180
Malice
СержантВ запасе
 
Malice's Avatar
 
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
Re: Homeworld Splendor MOD

Всё та же 8.1 Pro x64 desktop (качал, кажется, через официальную утилиту). Если это важно, видеокарта palit/nvidia gtx660.
Malice is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 11:12 PM.

Page generated: 0.152 seconds (93.37% - PHP and 6.63% - MySQL), 12 queries total