Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 11-06-2011, 04:30 PM   #161
KUPRUM
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]

А он не развалится при выстреле или это сопла?

karak это походу проба пера, а не для внедрения в хв.
KUPRUM is offline   Reply With Quote
Old 02-05-2012, 11:33 AM   #162
KUPRUM
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]

karak извини не удержался)))

KUPRUM is offline   Reply With Quote
Old 02-05-2012, 05:34 PM   #163
karak
Командир эскадрильиБезмолвный Страж
 
Faction:
Налториане

Join Date: May 2010
Location: Sol system, SS 13
Posts: 234
Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]

Мог бы давно уже выставить.
karak is offline   Reply With Quote
Old 02-07-2012, 12:44 PM   #164
Andy
Командир звенаКомандир звена
 
Andy's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2009
Location: В галактике
Posts: 243
Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]

за основу вот этого кораблика брал байдента ?
Andy is offline   Reply With Quote
Old 02-07-2012, 06:30 PM   #165
KUPRUM
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]

Расы Аргон и Борон из X-Tension
KUPRUM is offline   Reply With Quote
Old 07-08-2012, 10:35 PM   #166
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]

Ладно. Дубль два.
Для новой расы--дроид-истребитель.
Attached Images
File Type: jpg Droid_Fighter.jpg (21.2 KB, 30 views)
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 10-04-2012, 11:41 AM   #167
Kerag
НовобранецВ запасе
 
Kerag's Avatar
 
Join Date: Sep 2012
Posts: 7
Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]

HW2 модель Stradetech.
Полностью переделанная модель корабля-матки.
Пропорции сохранены.
Стилистика текстур HW2 сохранена.
Полная поддержка подсистем, горения турбин и т.д.
Дополнительные эффекты.
Будет включена в мой проект Beast Reborn.
Attached Images
File Type: jpg HW2-Stradetch-01.jpg (56.3 KB, 38 views)
Kerag is offline   Reply With Quote
Old 10-04-2012, 04:02 PM   #168
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]

Кераг, я, как ярый фанат HWC, жму руку от чистого сердца! Выглядит более, чем круто, жду добавки!
А можно это чудо в анфас увидеть?
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 10-04-2012, 08:54 PM   #169
Kerag
НовобранецВ запасе
 
Kerag's Avatar
 
Join Date: Sep 2012
Posts: 7
Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]

Quote:
Originally Posted by Fencer View Post
Кераг, я, как ярый фанат HWC, жму руку от чистого сердца! Выглядит более, чем круто, жду добавки!
А можно это чудо в анфас увидеть?
Смотри аттач

Сейчас работаю над верфью (модель - тюрьма Вейгар). Ее видно слева сверху. Она не имеет возможности передвигаться, но на ней можно строить модуль защитного поля и телепортировать дешевле. Функциональность полностью сделана. В том числе и док для крупных кораблей встроен в модель.

На данный момент ломаю голову над цветом защитных полей. Собственно, мне бы пригодилась помощь в этом. Я изучил все пути и свойства FX... Так же Hod файл перешарил весь, но никак не могу найти где указывается путь к текстуре цвета. В FX файле его нет. Там есть указание цвета, но оно, лишь, указывает прозрачность. В HOD-файле текстура тоже работает как 3-х канальный альфа канал. Она имеет только RGB каналы. Альфы нет. Если ей дать Альфу, то работает как цвет и альфа. Но исчезает эффект сглаживания, поле становится очень пиксельным ибо прозрачность указывает только один канал (альфа) в котором всего 8 тонов.

Я перепробовал много вариантов, соотношения прозрачности FX и прозрачности альфы в tga из hod файлв и т.д. И даже были вполне сносные результаты. Но все равно это убогая пародия на оригинальный, красивый эффект стокового поля. Поэтому мне вполне бы пригодились идеи насчет этого. Ибо мои закончились. Либо путь к цвету указан в самом скрипте способности... либо... черт его знает.
Attached Images
File Type: jpg HW2-Stradetch-02.jpg (92.7 KB, 38 views)
Kerag is offline   Reply With Quote
Old 10-04-2012, 10:03 PM   #170
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]

"Рёбра" б ему покрупней... да что там, на рёбра похожими сделать - и самое то будет.
Советами не помогу, т.к. нуб полнейший, все мои умения сводятся лишь в конфигоковыряйстве.
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 10-05-2012, 08:45 AM   #171
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Хорошо Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]

Хм, неплохо, весьма недурственно! Дух Твари сохранен, за что респект.

Единственное "но" - согласен с Fencerом, что ребра все же более канонично смотрелись бы более "квадратными". Конечно, общая угловатость кораблей 1 Хв и Каты во многом вызвана попыткой уменьшения полигонов, но тем не менее, сама эта угловатость и составляет часть стиля ХВ, то что отличает его корабли от столь популярных и уже немного надоевших "зализанных" форм. Так что совсем её убирать при использовании более мощного движка, ИМХО, тоже не надо. Ещё бы неплохо сделать входы в ангар более глубокими, что-ли. Хотя, конечно, правка модели - дело хозяйское, и она и так уже весьма хороша.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 10-05-2012, 07:25 PM   #172
Kerag
НовобранецВ запасе
 
Kerag's Avatar
 
Join Date: Sep 2012
Posts: 7
Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]

Угловатость больше не имеет смысла, ребра в Катаклизме использовались для установки модулей для расширений личного состава.
В этот раз, они не имеют никакой функции, кроме косметической.

Больше их делать не целесообразно, ибо они имеют точную высоту ребер оригинала. Более похожими на "ребра" их делать тоже не целесообразно, потому, что это все-таки корабль, а не обьеденый кусок говядины.
Тварь превратил док в себя и переделал, но он по прежнему оставался доком.

А по поводу чрезмерной обтекаемости, то это не финальная версия, из корабля по длинне будут торчать разного рода балки как на верхнем носу. Что бы выглядел более зловеще )
Kerag is offline   Reply With Quote
Old 10-05-2012, 08:15 PM   #173
KUPRUM
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]

Kerag, на ребра можно монтировать производственные модули.
KUPRUM is offline   Reply With Quote
Old 10-05-2012, 09:44 PM   #174
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]

Текстуры слишком ХВ2шные. Как будто китбаш. Не хватает чего-то.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 10-05-2012, 10:13 PM   #175
Kerag
НовобранецВ запасе
 
Kerag's Avatar
 
Join Date: Sep 2012
Posts: 7
Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]

Quote:
Originally Posted by KUPRUM View Post
Kerag, на ребра можно монтировать производственные модули.
производственные модули на корпусе, места для них видно на скринах.


(текстуры по задумке и должны были быть ХВ2-шными, потому что я интегрирую расу в ХВ2 а не куда-то еще)
Kerag is offline   Reply With Quote
Old 10-06-2012, 10:18 AM   #176
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]

Модель уже шикарна, на этом этапе. Но у меня возник вопрос. Куун-Лан не запланирован часом?
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 10-07-2012, 07:55 PM   #177
Kerag
НовобранецВ запасе
 
Kerag's Avatar
 
Join Date: Sep 2012
Posts: 7
Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]

Quote:
Originally Posted by Mr_Overjay View Post
Модель уже шикарна, на этом этапе. Но у меня возник вопрос. Куун-Лан не запланирован часом?
Нет. Куун-Лан не запланирован.

Забил я на разборы полетов с защитным полем и создал свое для Твари с нуля. Добавил полигонов в сферу и сгладил модель. Разрисовал свою собственную текстуру и черт с ним, со сглаживанием, пришлось выдумать что-то без него.
Attached Images
File Type: jpg ss00073.jpg (39.9 KB, 34 views)
Kerag is offline   Reply With Quote
Old 10-07-2012, 08:28 PM   #178
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]

Интересный вариант, напоминает старые добрые поля Стражей.
Всё хотел спросить - ты и остальные корабли Твари будешь перереализовывать, или собираешься новые патентовать?
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 10-07-2012, 09:17 PM   #179
Kerag
НовобранецВ запасе
 
Kerag's Avatar
 
Join Date: Sep 2012
Posts: 7
Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]

Была мысль о создании нескольких индивидуальных кораблей, но решил просто от других набрать сет и изменить, лишь, текстуры, в конце - концов Тварь не делал ничего своего а только паразитировал на других.

Но в основном флот будет состоять из хигарских кораблей. И пара-тройка - вейгар. Единственное, что меня озадачивает - это как реализовать заражение.
Kerag is offline   Reply With Quote
Old 10-07-2012, 09:22 PM   #180
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]

Quote:
Originally Posted by Kerag View Post
это как реализовать заражение.
Возможно бредовая мысль, но:
Нельзя ли увеличить дистанцию луча десантного фрегата, перетекстурить и привязать к спец-способности?
И отдельный пак ретекстурированных под тварь кораблей завести, и при удачном захвате просто подменивать модель.
Fencer is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 04:36 PM.

Page generated: 0.191 seconds (87.86% - PHP and 12.14% - MySQL), 12 queries total