Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Homeworld 2
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 11-05-2003, 07:42 AM   #1
Братец Ежик
НовобранецВ запасе
 
Братец Ежик's Avatar
 
Join Date: Nov 2003
Location: Зеленоград, Лес
Posts: 3
То, что могло бы быть в Homeworld 2

Здесь присутствуют мои размышления по поводу того, какие из идей все-таки стоило оставить в Homworld 2 из более ранних игр, плюс мои идеи вообще, и в частности по поводу того, что мне для полного счастья не хватает. Это далеко не все, что витает в моей голове но для затравки хватит. Так что высказывайтесь стоит ли это вводить (по пунктам) или не стоит, а там как придем к консенсусу можно будет и мод писать.

Общие изменения:
  1. Работающий режим тактики:
    Уклончивый - сбрасывает 25% мощности с оружейных систем (падает мощность, скорострельность) увеличивая от 5% - 25% эффективность двигательных систем (увеличивается скорость, маневренность).
    Стандартный - все системы работают в обычном режиме.
    Агрессивный - сбрасывает 25% мощности с двигательных систем (падает скорость, маневренность) увеличивая от 5% - 25% эффективность оружейных систем (увеличивается мощность, скорострельность).

  2. Набор опыта.
    5 степеней опыта влияющих:
    • на эффективность режима тактики (по 5% за уровень);
    • на авто выбор противника по опасности;
    • на авто смену тактики (Уклончивый – Агрессивный в случае выбора игроком Стандартной);
    • на меткость стрелков.
    В общем, на эффективность всего от ремонта и дальности обнаружения до поведения в бою.

  3. Истребители и корветы не могут уничтожать крупные корабли класса от фрегата и выше.
    Оружие данных классов слишком мало и слабо, чтобы нанести сколь-нибудь значимые повреждения корпусу крупного корабля, но зато они могут попытаться отстрелить у него все, что вылезет за бронепанцирь. Причем уничтожают полностью и саморемонту (с нуля) данные повреждения уже не подлежат, только Сборщики Ресурсов могут их чинить.

  4. Субсистемы появляются с кораблей класса фрегат.
    Cтавятся они как поштучно, так и оптом, например лаборатория устанавливается на корабле в единственном экземпляре и занимает один слот субсистем, а, например, СТЗ может состоять от двух до восьми башен и они тоже занимают один слот субсистем, ну или совсем простое - блок двигателей. К основным субсистемам относятся:
    • Двигатели (не маневровые) в случае уничтожения корабль не может двигаться плюс падение маневренности на 50% (вращаться он может но не более).
    • Основные Сенсоры в случае уничтожения снижается дальность стрельбы и обнаружения.
    • Орудийные, торпедные комплексы в случае уничтожения думаю сами догадаетесь что будет.
    • СТЗ (Системы Точечной Защиты) единственная защита кораблей от малых атакующих аппаратов в случае их прорыва к корпусу корабля, а что такое корабль без сенсоров, двигателей, орудий, так не кусок железа медленно дрейфующий в космосе.
    • Прочие субсистемы, как то лаборатории, производственные модули и прочая…
  5. Количество собранных про запас ресурсов ограничено.
    Для Хигаров - Базовый корабль 18.000 RU.
    Авианосцы по 3.000 RU на морду, причем для большего реализму можно сделать так, что корабли при строительстве могут использовать только свои запасы. Соответственно сборщики таскают руду тому кому она больше нужна.
Теперь перейдем на личности.


HIIGARANS

Высокотехнологичные корабли, довольно активно используется дрон-технология, энергетические орудия, ионные излучатели (как мощные непрерывные, так и более слабые импульсные). Плюс все, что плохо лежит, но крепко бьет, тщательно изучается и ставится на поток.

Fighter Class:
1) ”Scout” выкинул бы нафиг.
2) ”Interceptor” меняем на ”Kushan "Shield Mk.3b" Defender”, вооруженный тремя ”pulse small ion beam”.
3) ”Bomber” оставляем как есть, но каждый корабль имеет по два дрона-охранника для собственной защиты, вооруженных одним стационарным ”small energy gun”.
Corvette Class:
4) ”Gunship” выкидываем.
5) ”Pulsar Gunship” меняется на этакий вариант ”Kushan "Spectre" Cloaked Fighter”, только побольше размером. Он способен оставаться невидимым сколько угодно долго, пока не откроет огонь.
6) ”Minelayer Corvette” остается без изменений.
Frigate Class:
7) ”Flak Frigate” меняем на ”Somtaaw "Hive" Advanced Drone Frigate”.
8) ”Ion Cannon Frigate” меняем на ”Somtaaw "Dervish" Multi-Beam Frigate”.
9) ”Torpedo Frigate” и ”Defense Field Frigate” также выкидываются.
10) ”Marine Frigate” вооружаем дополнительно ”EMP Beam”.
Capital Class:
11) ”Destroyer” меняет ракетные установки на пару ”Ion Cannon”, а также вместо кормовой башни у него отсек дронов, как у ”Somtaaw "Hive" Advanced Drone Frigate”.
12) ”Battlecruiser” меняется на ”Progenitor Dreadnought”.
13) ”Carrier” в целом остается без изменений.
Utility Class:
14) ”Mobile Refinery” имеет в подчинении до четырех ”Resource Collector” (эдакий мирный ”Hive Frigate”), и внутренний трюм единиц эдак на 1.000, после заполнения чапает к ближайшему нуждающемуся в ресурсах кораблю или куда отправят.
15) Все сенсоры и глушилки объединил бы в один аппарат который все видел и вражеские сенсоры глушил заодно.


VAYGR

Более мощные и многочисленные корабли, на вооружении стоят ускорители массы, ракеты и торпеды различных сортов, лазеры (в основном как системы СТЗ). В общем, идея странствующих воинствующих кочевников должна быть такая, что мы не захватим, то уничтожим.

Fighter Class:
Пока мыслей нет.
Corvette Class:
1) Вместо ”Vaygr "Hammer" Missile Corvette” меняем на что-нибудь типа ”Turanic Raider "Brigand" Missile Corvette”, вооруженный легкими ”cluster missles”.
2) Вместо ”Vaygr Infiltrator Frigate” добавляем абордажные корветы, они должны быть достаточно быстры и проворны, чтобы прорываться через заградительный огонь.
3) ”Minelayer Corvette” ставит ЭМИ мины.
Frigate Class:
4) ”Heavy Missile Frigate” стреляет дальнобойными и мощными ЭМИ торпедами.
5) ”Assault Frigate” превращается в ”Kushan "Vengeance" Assault Frigate”.
6) Добавляется фрегат целеуказания - эдакий многоразово-мобильный вариант сенсорных аппаратов Хигаров.
Capital Class:
7) ”Destroyer” вооружен тяжелыми ”hive missle”.
8) ”Battlecruiser” может накапливать до 32 тяжелых дальнобойных ракет и выстреливать их в очень быстром темпе - секунд этак за восемь.
9) ”Carrier” имеет кое-какое вооружение (СТЗ не в счет) и один из производственных модулей, способный строить одновременно один фрегат, либо 2 звена корветов, либо 3 звена истребителей.


P.S. ЕМИ оружие выводит временно из строя субсистемы и чем мощнее заряд тем на более долгое время.

P.P.S. Если будут свои идеи то постарайтесь не выходить за рамки мира Homeworld (это по поводу оружия и прочих примбабасов).
Братец Ежик is offline   Reply With Quote
Old 11-05-2003, 11:03 AM   #2
ZETT
Командир эскадрильиСтарый алкоголик
 
ZETT's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Jun 2003
Location: VRN
Posts: 294
Тебе бы следовало назвать тему "То что МОЖЕТ быть будет в HOMEWORLD 3!!!"
ZETT is offline   Reply With Quote
Old 11-05-2003, 01:10 PM   #3
FarewellToArms
ЛейтенантЛейтенант
 
FarewellToArms's Avatar
 
Join Date: Sep 2003
Location: Suburban jungles
Posts: 71
Писатель, однако
Играйте в мастер оф орион, там можно вооружать свои корабли чем угодно.
FarewellToArms is offline   Reply With Quote
Old 11-05-2003, 02:17 PM   #4
Ghostface
ЛейтенантЛейтенант
 
Ghostface's Avatar
 
Join Date: Sep 2003
Location: Мытищи М.О.
Posts: 137
Или Империум галактика 8)

Это было бы не плохо, только геймплей савсэм другой получился бы.
Ghostface is offline   Reply With Quote
Old 11-05-2003, 07:39 PM   #5
ZETT
Командир эскадрильиСтарый алкоголик
 
ZETT's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Jun 2003
Location: VRN
Posts: 294
Братец Ежик, раз такой УМНЫЙ - сделай патч со всем, что ты написал!!!
ZETT is offline   Reply With Quote
Old 11-06-2003, 06:37 AM   #6
Братец Ежик
НовобранецВ запасе
 
Братец Ежик's Avatar
 
Join Date: Nov 2003
Location: Зеленоград, Лес
Posts: 3
Ответ Всем!

1. Суть всех идей заключается в том, что если технологически (внутренние идеи и технологии) Катаклизм был на ступеньку выше первого Хомворда, то второй ни к селу не к городу: опыт выкинули на фиг, хайв технологию викинули, и прочие непонятности. У меня складывалось такое ощущение, что Хомворд 2 связан с первым только материнским кораблем и все, а все те наработки, кои были в предыдущих частях, народ отмел за ненадобностью, посему хотелось бы исправить сей досадный ляп.

2. Что косаемо:
Quote:
Первоначальное сообщение от ZETT
Братец Ежик, раз такой УМНЫЙ - сделай патч со всем, что ты написал!!!
то прежде чем что либо писать и делать, надо убедиться, что в это будет инересно играть не только мне, но и кому-то еще.

Посему и предлагаю обсудить и обмозговать, что стоит вводить, а что нет.
Братец Ежик is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:26 PM.

Page generated: 0.058 seconds (78.95% - PHP and 21.05% - MySQL), 11 queries total