Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Homeworld 2
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 09-27-2003, 10:53 PM   #1
LOKI
МичманВ запасе
 
Join Date: Sep 2003
Posts: 88
Обсуждение Плюсов и Минусов

Помню, в 1998 году в журнале game-exe была одноименная статейка-превью первого хомы с потрясающими скриншотами и восхищенными диферрамбами автора. Мне эта статья запала так глубоко в душу, что с того момента я стал болен homeworld"ом...

И вот вышел 2й хоумворд....после устранения небольших проблем с рефрешем я зашел в треининг. Управление показалось мне сначала неудобным (точнее, непривычным), я стал рассматривать причудливый приплющенный кариер, нуу смотрится красиво, а когда оттуда вылетели скауты я вообще отпал - такая прелесть, просто супер... Вообще, корабли сильно выиграли по сравнению с первой частью, по крайней мере теперь они стали РАЗНЫМИ =) (помните, в первом все корабли были практически на одно лицо, чтобы отличить один истребитель от другого уже не приходится заглядывать им так сказать между.....пушек)

Ну о графике я промолчу, и так всем все ясно, скажу только что красоты просто непередаваемые, так что я даже не буду пытаться их описать...

Вижу, что некоторые тут недовольны были сюжетом и непомерной сложностью миссий, ну тут можно сказать что сюжет ничем не уступает оригиналу, а сложность миссий вполне оправдана и диктуется опять же сюжетом....

Звук и мувики имхо даже атмосфернее и продуманее

Теперь о новинках. Об управлении я уже говорил, что оно изменилось, сначала неудобно, потом понимаешь что оно гениаьлно и удобнее его ничего быть не может... меня сильно удивило что после где-то 5-6 миссий вам уже не приходится заботится о ресурсах, потому что после каждой миссии они автоматически собираются. Кстати и то, что после миссий вам не дают времени на перегруппировку флота и все такое - весьма логично, по сюжету на счету каждая минута и времени на всякие глупости нету... Единственное, чего я не понял - это страйк группы, ну не проникся я к этой идее, хотя может кому то это и понравится... Для мультиплеера появилась просто КУЧА новых стратегических ходов и решений (описывать я их даже не буду-лениво) Кстати, у всех в опциях мультиплеера из доступных видов игр доступен только дефма4? Или у меня такая удачная версия?

В общем, имхо продолжение не посрамило своего великого предка и лично я уже начал ожидать если не 3й части, то как минимум адд-она. В конце-концов осталась куча загадок - таинственная и не сказать чтобы очень дружественная (ах сколько нервов мне киперы попортили) раса прогениторов и новая система гипер-пространственных туннелей да и вообще столько нового и непонятного!

Разочаровался я короче только в кредитах - помните какие потрясные они были в первом хоме, теперь ничего выдающегося =(

Да, народ, с удовольствием поиграю по модему, пишите на асю 8803314-сконектимся =)
LOKI is offline   Reply With Quote
Old 09-28-2003, 08:43 AM   #2
GreG
Основатель порталаПредтеча
 
GreG's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Nov 2002
Location: Самара
Posts: 847
Продолжение достойно оригинала - вот это правильная мысль, с которой я полностью согласен. Именно так! Недостатки есть, но они есть и у любой другой игры, есть некоторые недоработки, но это все вторично и их искать вовсе не хочется, ибо это продолжение... продолжение величайшей игры.
GreG is offline   Reply With Quote
Old 09-29-2003, 10:28 AM   #3
RSV_Joker
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Sep 2003
Location: Москва
Posts: 9
Я Присоединяюсь! Игруха супер!

Особенно меня порадовали дизайны корабликов. Епыть, когда мой самый большой круизер выплыл из доков, я чуть слюной не подавился. Единственное я не понял нафига ему ангарные доки? Или он чинить может истребители? Не пробовал... поздно уже, пройдена и несется следующему в очереди маньяку... Он мне весь телефон оборвал... мол .. ДАЙ!

Сюжет достоин отдельной похволы. И по моему получился даже мощней банального возвращения домой. (Хоть и полного сюрпризов и тайн, но всерно бонального - ДОМОЙ).

А приколитесь еслиб мона было захватить Хранителей... Макану надо было бы сушить не только весла но и лодку на берег вытаскивать. :colt:

В общем, я считаю что игра в целом очень удалась. Я был приятно порадован игрой, и прошел на одном дыхании. Единственное чего мне не очень понравилось это малое количество техники. В классе истребителей всего три модели. Мало... мало. Это ведь мой любимый класс.

Пропали многие интересные модели, которые были в первой части. Например Дронфригат. Толку от него конечно не много было, но штука была веселая.

Зато стало лучше с обцией сбор ресурсов на карте. Я в первой части выносил врага, а потом ставил харвесторов в автомат и ложился спать. Через час, а иногда и через два заканчивал миссию. Сейчас все прощще.

ПО сюжету! Минусов не обнаружил, ибо сюжет не подкачал. Все идет плавно, и чувствуется рука профи.

Единственный минус в сюжете, (вернее в миссии) Когад Макан не встретил меня сразу при выходе из гипер ворот. Глупо. Очень глупо. Я бы встречал именно там и наваливался всеми силами. Ибо расчет на то что я потеряю силы в Гиперворотах, был очень правильный (я сначала не совсем понял зачем было крушить ворота, ведь ему же нужны были все три ядра). ПОтом дошло, что бросившись в атаку без оглядки, я потеряю много кораблей и меня за воротами возьмут тепленьким. А они сглупили и атаковали лишь малыми силами, ... немного не правильно, хотя в целях игры видимо решили упростить.

Но в целом, я не зря ждал выхода... и теперь под впечатлением от прохождения твержу на работе " Саджук-Хар..."

Единственное что меня очень заинтриговало это обновление версий прямо в самой игре... или у меня с переводом плохо. Неужели версии будут ставится прямо с самого Хома?

А игре уровень сложности где настроить? А то чегото я не нашел, и прошел на легке... практически с первого раза все миссии.

И ещё! Забыл спросить! В сетевых вариантах Саджука и Дредноут увидеть мона? И про Муверов тоже спрашиваю, есть там или нет!

Эх... блин Засуджукить бы когонить по сети! :-)))

Last edited by Ten : 06-23-2006 at 06:24 PM. Reason: мультпостинг
RSV_Joker is offline   Reply With Quote
Old 09-29-2003, 02:09 PM   #4
LOKI
МичманВ запасе
 
Join Date: Sep 2003
Posts: 88
RSV_Joker, в сети прогениторовских кораблей нету...

Доки в батлах - гениальная вещь. Допустим, когда ты крузерами выныриваеш из гипер-пространства у вражеской базы, ты можешь выпустить заблаговременно припасенных корветов, чтоб крузеры не отвлекались на всякую мелочевку типа бомбаржировщиков...

Кстати, самый большой корабль-это саджукар....вот енто реальная штука =) правда имхо броня у него слабовата для его класса-низя даже без сопровождения оставить - 2 батлакрузера его выносят......

Last edited by Ten : 06-23-2006 at 05:51 PM. Reason: мультпостинг
LOKI is offline   Reply With Quote
Old 09-29-2003, 02:27 PM   #5
Ghostface
ЛейтенантЛейтенант
 
Ghostface's Avatar
 
Join Date: Sep 2003
Location: Мытищи М.О.
Posts: 137
Огромный плюс - автособирание ресурсов - миссии на 6-7 все ресурс коллекторы могут заниматься починкой флота, а не собиранием этих самых ресурсов!
Ghostface is offline   Reply With Quote
Old 09-29-2003, 02:36 PM   #6
RSV_Joker
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Sep 2003
Location: Москва
Posts: 9
Честно! Если быть честным, ресурсы собирал до 4 миссии. Дальше шел на автосборе. Правда есть в игре глючек. У меня в одной миссии вынесли всех харвесторов, но автосбор решил все проблемы. И к выходу в новой миссии у меня харвесторы были построены.

Вопрос? Кто же собрал ресурсы? хех!

LOKI
Дык, а что мона прыгать в гиперкосмос и выниривать на карте где хочешь? Или я тебя не прально понял?

И второе, Про Саджука я знаю! Правда, у меня в одной группе был он и его дредноут... Я проблемы не видел. Они как то утюгом прошлись и ничего не стало.

А про большой кирабль, я про баттл говорил! Я ж сказал что НАШ самый большой.
Типа: Дед на вороном коне защищает левый фланг, правый защищает танк!

Честно, не вкурсе, зачем вообще хранить в доках корабли. Не пользовался вообще. Я их отвожу, ибо выходя из доков они максимально уязвимы для врага. А корветы, они всегда воевали... работа у них такая. Хотя самый оптимальный вид войск у меня по прежнему Перехватчики и бомберы.

Ктонибыдь видел как Лопаются баттлы от огня Суджука и Дредноута одновременно? А я видел... КРУТО! Жизнь баттла в бою. 2.5 секунды! ХЫ!!!!!

Last edited by Ten : 06-23-2006 at 06:32 PM.
RSV_Joker is offline   Reply With Quote
Old 09-29-2003, 03:35 PM   #7
LOKI
МичманВ запасе
 
Join Date: Sep 2003
Posts: 88
Ну я круизеры саджуком не гасил - он у меня занят ракетницами был... а дредноут в принципе не сильно сильнее круизера...

Гиперспейс в сети доступен! Вот тут уж воистину развернутся есть стратегическому разуму =) Прикинь так выныриваеш где нить около вражеского мазашипа группой из 3х круизеров и тихенько ползешь под прикрытием клоукинг фиелд, потом выпускаеш 15 истрибителей или корветов и гасиш мазашип крейсерами пока противник занят твоей мелочевкой =)))...

Last edited by Ten : 06-23-2006 at 06:28 PM. Reason: мультпостинг
LOKI is offline   Reply With Quote
Old 09-29-2003, 06:07 PM   #8
Freeman
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
Join Date: Dec 2002
Posts: 223
Ну о сюжете, прохождении и графике было сказано достаточно и я хотел бы поднять вопрос о балансе игры. Хотелось бы услышать мнения флотоводцев о том, какая расса для него предпочтительнее и лучше продуманна.

Лично я считаю что Хигарианцы несколько сильнее - в перовую очередь за счет тяжелых кораблей, использующих ионное оружие. Вайгры черпаю силу в штурмовиках и др. мелких кораблях (хотя сам в деме смотрел Вайгровый Батлкрузер раздалбывает во второй зоне авианосец с двух залпов).

Насколько эффективно использование торпедных кораблей? Оружие довольно тяжелое но очень медленное...

А как вам древо развития обоих расс? Опять же Хигарианцы выигрывают за счет более облегченного древа, ну а ихний батлкрузер поразил мое воображение - просто суперкорабль!!! Палит из немерянного количества стволов во все стороны и что главное использует ионное оружие.

Но если вспомнить ионные штурмовики Вайгров, то Крузер уже не так уж и неуязвим.
Freeman is offline   Reply With Quote
Old 09-30-2003, 10:13 AM   #9
RSV_Joker
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Sep 2003
Location: Москва
Posts: 9
Отвлекаясь немного от общего баланса, хочу заметить что ракетные фригаты разбираются с мелочью гораздо эффективней, чем с крупной рыбой, а ионные наоборот. По этому у меня в группе фригатов основной силой были ионники (90%) ракетчики (5%) и флак-фригаты (5%).

Я могу ошибаться, но я ставлю основной удар на крупняков, а с мелочью у меня разбираются корветы и перехватчики.

Признаюсь честно, что из фригатов до конца миссии не доживает не один, зато всякие транспорты и верфи Вейгров умирают быстрой и немучительной смертью.
RSV_Joker is offline   Reply With Quote
Old 09-30-2003, 03:19 PM   #10
LOKI
МичманВ запасе
 
Join Date: Sep 2003
Posts: 88
RSV_Joker, а я фргаты в сетевой игре почти не использую - сначала ставку на мелочевку делаю, а потом уж дестроеры с круизерами клепаю, 5 сквадронов бомбардировщиков выносят любой фрегат даже под хорошим прикрытием за 1-2захода, при этом потерь бомбардировщиков нету (ну в редких случаях 1 сквадрон гибнет), так что я не вижу смысла делать слабые и довольно медленые фрегаты...

Freeman, поверь ,мне дисбаланса в игре нету, не дураки все таки в релике сидят, у каждой расы есть свои сильные стороны, вэйговский бэтл не слабее нашенского, к тому же у вэйгоров неслабый выигрыш в плане мелочевки.......

Last edited by Ten : 06-23-2006 at 06:33 PM. Reason: мультпостинг
LOKI is offline   Reply With Quote
Old 09-30-2003, 10:20 PM   #11
Master_Holbutla
РядовойВ запасе
 
Join Date: Sep 2003
Location: Одесса
Posts: 20
Ну игру я прошёл уже тоже,дисбаланса в игре нету, а вынос противника можно сделать различными стратегиями... я не строил перехватчиков, зато забивал по максимуму бомберов, а из корветов строил и тех и тех, они выносят истребители быстро, а флак-фрегаты тоже нужны, как и торпедники, как и ионные :-)
Master_Holbutla is offline   Reply With Quote
Old 10-01-2003, 05:55 PM   #12
Fuzz
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Fuzz's Avatar
 
Join Date: Aug 2003
Location: Новосибирск
Posts: 278
А я не юзал торпедники практически нигде - уж больно медленные снаряды. Муверы на ура сносились флаками, крыную добычу лучше долбить ионниками, а мелочь у меня или эсминцы долбили (неохота было мышой елозить), или перехватчики с корветами напару.

Минус у игры есть - легкий сингл. Вспомните, как проходился в первый раз варик еще 2. Я мучался децл. А из плюсов: все - 24 бита на фон - легкость - (придумайте че-нить, не могу)
Fuzz is offline   Reply With Quote
Old 10-01-2003, 06:34 PM   #13
Freeman
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
Join Date: Dec 2002
Posts: 223
Quote:
Первоначальное сообщение от LOKI
Freeman, поверь ,мне дисбаланса в игре нету, не дураки все таки в релике сидят, у каждой расы есть свои сильные стороны, вэйговский бэтл не слабее нашенского, к тому же у вэйгоров неслабый выигрыш в плане мелочевки.......
Однозначно Вейгровский батл огребает от Хигарианского. Проверял 1-1.
Freeman is offline   Reply With Quote
Old 10-01-2003, 07:43 PM   #14
LOKI
МичманВ запасе
 
Join Date: Sep 2003
Posts: 88
Freeman, хмм, странно, мож у тебя круизер на агресиве был - там усиление мощности орудий, хотя, хз, может ты и прав, вейгоровский крейсер элементарно разносится - мелочью ему сносят ракетные шахты и этой же мелочью медленно и мучительно убивают =)
LOKI is offline   Reply With Quote
Old 10-02-2003, 05:11 PM   #15
Fuzz
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Fuzz's Avatar
 
Join Date: Aug 2003
Location: Новосибирск
Posts: 278
Если на вейгерский линейник нападают, то он держится... ну секунд 20
Fuzz is offline   Reply With Quote
Old 10-04-2003, 12:07 PM   #16
MoG
ЛейтенантЛейтенант
 
MoG's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Novgorod The Great
Posts: 105
А есть еще gravition wall, который Expert ставит даже на батлкрузеры...
MoG is offline   Reply With Quote
Old 10-04-2003, 02:30 PM   #17
LOKI
МичманВ запасе
 
Join Date: Sep 2003
Posts: 88
Ни фига подобного, сколько раз прилетал прям к экспертномцу мазашипу...
LOKI is offline   Reply With Quote
Old 10-04-2003, 03:01 PM   #18
MoG
ЛейтенантЛейтенант
 
MoG's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Novgorod The Great
Posts: 105
Не тот у тебя expert значит =)) Тот, с которым я играл, подлетел к моему мазершипу батлкрузером с этой стенкой, так я не смог прыгнуть от него =))
MoG is offline   Reply With Quote
Old 10-04-2003, 04:03 PM   #19
LOKI
МичманВ запасе
 
Join Date: Sep 2003
Posts: 88
Единичный случай...
LOKI is offline   Reply With Quote
Old 10-05-2003, 12:12 PM   #20
Ivan_rus
СержантВ запасе
 
Join Date: Oct 2003
Location: Санкт-Петербург
Posts: 38
На мой взгляд, к минусам этой версии можно отнести:

1) На лицо явное упрощение игры, т.е. теперь она больше заточена под "чайника" (более простые настройки групп, нельзя контролировать течение времени (в Cataclysm'e кнопочки +-), яркость тоже нельзя крутить (а на мониторе или видюхе я не люблю трогать, так как моня откалиброван) и пр.

Почему-то убрали настройку чувствительности мыши, одновременно с этим - уровень сложности регулировать нельзя и игра в принципе проходится достаточно непросто... (я столкнулся с этим на 4-й миссии). Т.е. вроде игруха и не на чайника рассчитана, так зачем тогда продвинутые настройки было убирать.

2) Осталась та же зависимости действий компьютера от действий игрока что и в Cataclysm, т.е. пока допустим не починим корабль союзников следующее действие по сюжету не начинается... Хотелось бы увидеть уже независимое течение событий, а то линейность какая-то получается.

к плюсам я бы отнес:

1) Повысилась эргономичность управления, по крайней мере попытка движения в эту сторону есть (хотя и HW Cataclysm был очень неплох в этом плане).

2) мувики стали красивее.

3) графику наворотили.

4) вроде поудобнее стал режим паузы.

5) добавили возможность стрелять по отдельным блокам кораблей.

Last edited by Ivan_rus : 10-07-2003 at 05:17 PM.
Ivan_rus is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 04:44 PM.

Page generated: 0.103 seconds (85.76% - PHP and 14.24% - MySQL), 11 queries total