Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 11-20-2009, 09:44 PM   #1
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
[HW2]Omega Project

Итак, рад наконец представить широкой общественности мод, разрабатывавшийся уже чуть более полгода силами двух человек - AndrewN & AmDDRed.

Цели и задачи мода
  • Вернуть какую-то толику геймплея оригинального ХВ в условиях игровой механики ХВ2;
  • Добавить игровых рас из предыдущих игр;
  • Модели из ХВ1/ХВК заменить на те же, но высокодетализированные;
  • Добавление логически обоснованных кораблей;
  • Мод старается держаться как можно ближе к канону (HW, HWC, HW2);
  • Наряду с непосредственным созданием мода, важная часть проекта - мануалы по моддингу ХВ2;
  • Ещё кое-какие мелочи;

Лицензия на убийство
  1. Omega Project берёт за основу лицензию Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported. Это означает, что Вы можете адаптировать, копировать, распространять и передавать используемые в моде изменения оригинальной игры (модели, скрипты итд — далее: объект) только при соблюдении следующих условий: Вы обязаны ссылаться на оригинальную работу и автора (например, указав имя, адрес e-mail или URL), а также указывать название Omega Project и адрес (www.homeworld3.ru/forum). Если вы изменяете, трансформируете или создаёте что-то на основе данного материала, Вы обязаны распространять результат вашей работы под этой, похожей или совместимой лицензией.
  2. При несогласии с этой лицензией остаётся другой вариант — непосредственно связаться с нами, разработчиками Omega Project, и спросить разрешение на использование интересующего объекта. Решение в этом случае будет приниматься коллективно, за последним словом автора объекта.
  3. Объект, однажды попав в Omega Project, становится его собственностью, и автор объекта не может запретить его распространение (см. п.1), за исключение п.2 или 7.
  4. В случае, если какой-то мод использует объект Omega Project без указания авторства, то все оригинальные наработки этого мода (то есть, не взятые из других модов) подпадают под п.1, а остальные участники Omega Project (люди, подключившиеся к данной лицензии) так же не обязаны ссылаться на этот мод в своих работах.
  5. При использовании объектов или Omega Project, в качестве базы для своего мода, пользователь должен уведомить авторов о своём решении при выходе версий своего мода для публичного пользования.
  6. Если Omega Project используется в качестве базы для своего мода, пользователь должен переназвать мод по своему усмотрению — полностью или частично.
  7. Некоторые объекты из других модов могут не распространяться по общей лицензии Omega Project, а использоваться только в его пределах. Об этом будет указанно отдельно.
  8. [HW2]Homeworld:Universe mod & [HW2]FXmod не имеют права использовать объекты Omega Project.

Изменения
Список изменений

Планируемые изменения
  1. По мелочи;
  2. Добавление моделей ЭМИ-корвета, стэлс-истребителя и стэлс-фрегата хиигарян, комфрега вэйгров и крейсера для обоих (в стиле ХВ1);
  3. Балансировка эскадрилий;
  4. Добавление большой расы таидан;
  5. Добавление малых рас (пиратов) - кадеши, туранцы, тобари;

Ссылка на архив
Архив находится здесь, пароль - ЩьупфЗкщоусе, написанное в буржуйской раскладке.

Установка
  1. Распаковываете файлы из архива;
  2. Кидаете *.big-файл в %HW2_root%/Data;
  3. На рабочем столе копируете ярлык ХВ2 с другим названием (например, Omega Project );
  4. Делаете ПКМ на скопированной и переименнованной иконке, выбираете Properties (или Свойства). Затем нужно проследить, чтобы адресная строка приняла приблизительно такой вид (зависит от того, куда Вы установили ХВ2): %HW2_root%\Bin\Release\Homeworld2.exe" -mod Omega(91119).big -luaTrace -hardwareCursor
  5. Папку Locale закинуть туда же, где *.big - в %HW2_root%/Data

Требования к кандидатам в команду Мода
  1. Пройденные игры ХВ, ХВК, ХВ2;
  2. Знание вселенной ХВ;
  3. Написание одного мануала по выбору;
  4. Общая полезность команде;
Возможно вступление «по блату».

Игрокам
Пожалуйста, отписывайтесь в этой теме о Ваших предложениях, замеченных багах и недочётах!

Last edited by AmDDRed : 11-21-2009 at 09:55 PM.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 11-20-2009, 09:55 PM   #2
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: [HW2]Omega Project

Уже качаю )
Особенно радует изменённая скорость ракет =) Вообще было бы круто все обычные пушки Вэйгров заменить на ракетные, а Хигарцев - на ионные =) Для колорита =)
имхо
Lee is offline   Reply With Quote
Old 11-20-2009, 10:13 PM   #3
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: [HW2]Omega Project

Ради такого не грех и хв снова поставить)
Меня волнует 26 изменение, то есть я могу отправлять муверов без поддержки защитного фрегата?
2Lee Тогда баланс напрочь уйдет в сторону вейгров)
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 11-20-2009, 10:18 PM   #4
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: [HW2]Omega Project

[FX]Storm, увы, на данный момент, кампания непроходима. Наша команда работает над этим и скоро выпустит фикс.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 11-20-2009, 11:02 PM   #5
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: [HW2]Omega Project

2 Шторм
От моддеров зависит - баланс оружия, все дела.

По моду
Андрюх, иконки исследований эмпкорвета и клокфрегата разные и неправильные, имхо, - смотри скрин. Не иконки, а цвет, так сказать, исследования =)
Были бы правильными, если бы открывали доступ к эмп и клоку в целом (соответствующей способности скаута и клок модулю в т.ч., к примеру).

Капитальный завод - ты в курсе =)

По балансу. К сожалению, вы его похерили. Выпиливание звеньев не только усложнило управление файтерами (на мой взгляд и вкус), но и убило баланс - 4 флака ничего не могли сделать с роящимися вокруг 2-я десятками файтеров - где такое видано? OoO
Торпедные фрегаты не попадают по файтерам - судя по всему ракеты слишком быстры (4 после разделения) и, кружа вокруг файтера, тупо не могут по нему попасть )

Добавлено позже:
По корветам торпедники попадают лучше, чем по файтерам, но хуже, чем в оригинале.

Луч ресурсера - прикольно, но, к сожалению, на маленьких камнях немного косячит, хотя это уже из разряда придирок См. скрин.

Функция командого фрегата немного не ясна, учитывая наличие такого же корвета, да ещё и с учётом нынешнего юниткапа - раньше ком.корвет = одному звену, а сейчас всего лишь одному корвету. Да и моделька ком. фрегата, на мой взгляд, немного не катит - имхо, если уж вставлять новый юнит, то лучше уж готовую, новую модель, свою или из другого мода взятую - не принципиально )

Ах да. У меня скаут при попытке пролететь сквозь врата столкнулся с пустотой и взорвалсо =))))

По ощущениям инфили больно быстро захватывают =\
Attached Images
File Type: jpg Homeworld2 2009-11-20 22-51-48-69.jpg (115.5 KB, 104 views)
File Type: jpg Homeworld2 2009-11-20 23-11-35-51.jpg (85.0 KB, 98 views)

Last edited by Lee : 11-21-2009 at 12:28 AM.
Lee is offline   Reply With Quote
Old 11-21-2009, 04:26 PM   #6
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
Re: [HW2]Omega Project

По замечаниям

Фрегаты
Главной идеей мода (поначалу) было возвращение живучести фрегатам, в основном, это касалось абордажников. Когда мы привели статы живучести к существующим (соотношение жизней капкласса в ХВ1, отталкиваясь от жизней БатлКрейсера), то получилось, что и абордажник стал нужен, и ДФГ не такой уж и бесполезный...
Поэтому, эту часть мы точно менять не будем.
Что касается комфрега - то он просто естественнен для вэйгров с их комкорветом и тоталитарными башнями (Fire Control Tower).
Для хиигарян же идеи взяты из прошлых игр - стэлс-генератор (который превратился в модуль и выброшенный на стадии тестирования стэлс-фрег) и стэлс-истребитель + ЭМИ-удар от ККС Сомтау.
Если у вас есть какие идеи, то готовы выслушать

Эскадрильи
Эскадрильями мы занимались позже.
Вначале мы увеличили количество жизней истребителям - до 45 единиц, подводя статы под ХВ1.
Потом мы решили разделить звенья истребителей на одиночки, т.к. 1) это позволит им стыковаться с планируемыми суппорт-фрегатами; 2) это убирает халяву в виде того момента, когда в звене остаётся один истребитель, и после бесплатного ремонта они раз! - и снова 5.
Тут же оказалось, что самовосстанавливающееся звено гораздо живучее, чем отдельные истребители, щёлкающиеся, как семечки.
Поэтому, мы решили увеличить жизни эскадрильям в 10 раз - и вот, на данном этапе пока что существует мод.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 11-21-2009, 04:43 PM   #7
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: [HW2]Omega Project

Quote:
Originally Posted by AmDDRed View Post
Что касается комфрега - то он просто естественнен для вэйгров с их комкорветом и тоталитарными башнями (Fire Control Tower)
По секрету скажу - у хигарцев тоже есть FCT

По звеньям. Даже в оригинале файтеры и корветы весьма и весьма сильны. Сейчас же они просто непобедимы.
Такие дела..
Lee is offline   Reply With Quote
Old 11-21-2009, 06:23 PM   #8
Alexis Alеxander
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 5
Re: [HW2]Omega Project

Я прошла HW1 и HWC но на меня не расчитывайте я в этом не разбираюсь.
Ах да модификация нормальная но можно было бы и лучше.
Alexis Alеxander is offline   Reply With Quote
Old 11-21-2009, 06:29 PM   #9
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: [HW2]Omega Project

Традиционная в модостроительных кругах просьба - обосновать и предложить свою идею к реализации.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 11-21-2009, 07:22 PM   #10
Alexis Alеxander
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 5
Re: [HW2]Omega Project

Я бы предложила бы убрать эскадры. они крутые слишком
Alexis Alеxander is offline   Reply With Quote
Old 11-21-2009, 07:24 PM   #11
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: [HW2]Omega Project

Если вы про эскадрильи, то они убраны. Если про что-то еще - просьба уточнить.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 11-22-2009, 06:43 AM   #12
Alexis Alеxander
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 5
Re: [HW2]Omega Project

ой тогда извините
Alexis Alеxander is offline   Reply With Quote
Old 11-30-2009, 10:32 PM   #13
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: [HW2]Omega Project

Набор багфиксов для Омеги.
Пасс на архив - СгкыувИдфву - под ненашенской раскладкой.
Параметры ярлыка для запуска:
"C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe" -mod Omega(91119).big,Omega(91130)Bf.big -HardwareCursor - LuaTrace
Или похожий.)
Установка - докинуть второй архив к первому, заменить старую локаль новой и изменить ключ запуска при ярлыке.

Список изменений:
1. Клокфрегату добавлено командное поле с нулевым эффектом, воздействующее только на него и радиусом равное маскировочному полю, для указания границ маскировочного поля.
2. Количество ЕМП-щита клокфрегата уменьшено с 10000 до 310, как всем остальным фрегатам. Неизвестно, откуда взялось 10к...
3. Исправлена иконка командной станции, добалена иконка станции Таддис Сабба, заменен ход-файл антенн тюремной станции и добавлена иконка «коммуникационному» оборудованию все той же Таддис Сабба.
4. Добавлен еще один юниткап — почти безлимитный.
5. Добавлена иконка объекту meg_progenitorpowertrigger
6. Добавлена модель Таргетдрону – та же самая, что была в ХВ1.
7. Бэк первой миссии развернут на 180 градусов.
8. Количество НР у танкеров во второй миссии увеличено со 180 до 240 тысяч.
9. Исправлена текстура Вайгровского завода капшипов на верфи.
10. normalCollisionDamageMultiplier изменен с Омеговского 0.3 на родное 0.
11. Исправлены цвета исследований клокфайтера, клокфрегата и EMP-корвета.
12. Пересохранены «зеленые» текстуры Вайгров, сбоившие в силу неизвестных причин. Багфикс-архив столько весит именно из-за них.
13. Кол-во НР истребителей и корветов переведено под ХВ1.
14. Возвращены звенья целиком, как было в ХВ2 изначально.
15. Возвращены юниткап и вместимость капшипов в связи с возвратом звеньев.
16. Восстановлены значки эскадрилий.
17. Скорость и маневренность малых ракет увеличена вдвое, по сравнению с оригиналом.
18. Теперь можно попробовать взяться за кампанию - она открыта.)
Известные косяки:
1. Некоторые корабли и исследования доступны с самого начала - пожалуйста, не тролльте ИИ клок-файтерами, начиная со второй же миссии.)
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 03-05-2010, 03:58 PM   #14
RussianStalker
ЛейтенантЛейтенант
 
RussianStalker's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: В квартире
Posts: 104
Re: [HW2]Omega Project

Что слышно?
RussianStalker is offline   Reply With Quote
Old 03-05-2010, 08:49 PM   #15
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: [HW2]Omega Project

RussianStalker, мод в работе, подробностей сообщить не могу.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 03-14-2010, 09:18 AM   #16
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: [HW2]Omega Project

"Наряду с непосредственным созданием мода, важная часть проекта - мануалы по моддингу ХВ2;"

Где их можно поглядеть?

# В несколько миллионов раз увеличена длительность жизни мин.
# Сброс мин производится мгновенно, без задержки в 3.5 секунды.

Не подскажете как это сделать?
regul is offline   Reply With Quote
Old 07-27-2010, 01:10 AM   #17
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
Re: [HW2]Omega Project

В связи с намечающимся концом света команда Омеги решила заняться более приятными вещами, чем сомнительная правка баланса старой-престарой игры с корявым движком, и ушла курить, бухать и трахаться всласть. Чего и всем желаем.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 07-27-2010, 02:00 AM   #18
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
Восклицание Re: [HW2]Omega Project

Quote:
Originally Posted by AmDDRed View Post
В связи с намечающимся концом света команда Омеги решила заняться более приятными вещами, чем сомнительная правка баланса старой-престарой игры с корявым движком, и ушла курить, бухать и трахаться всласть. Чего и всем желаем.
Шутку мы оценили
Но можно было и без сквернословия
------------------------------------------
Если думать обо всем то можно помешатца , так что ....

ЖИВИТЕ ДОЛГО И ПРОЦВЕТАЙТЕ
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 07-27-2010, 02:28 AM   #19
karak
Командир эскадрильиБезмолвный Страж
 
Faction:
Налториане

Join Date: May 2010
Location: Sol system, SS 13
Posts: 234
Re: [HW2]Omega Project

Quote:
Originally Posted by Pandorazero View Post
ЖИВИТЕ ДОЛГО И ПРОЦВЕТАЙТЕ
В бункере
karak is offline   Reply With Quote
Old 08-01-2011, 05:01 AM   #20
Андрей_159
Контр-адмиралЧайник с самонаведением
 
Андрей_159's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
Re: [HW2]Omega Project

Я конечно пишу задолго после окончания активности в теме, но где можно преобрести сей мод? Старые ссылки уже умерли.
Андрей_159 is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 11:54 PM.

Page generated: 1.005 seconds (89.21% - PHP and 10.79% - MySQL), 12 queries total