Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Другие игры > Космические игры
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 09-17-2008, 09:26 PM   #1
Dastox
СержантВ запасе
 
Dastox's Avatar
 
Join Date: Jun 2008
Posts: 46
Sword of the Stars - A Murder of Crows

Жанр: 4X TBS/RTS
Разработчик: Kerberos Productions (основанная частью команды Barking Dog Studios)

Вышел ролик второго аддона к космической стратегии Sword of the Stars.

http://www.gamershell.com/tv/14598.html
Dastox is offline   Reply With Quote
Old 09-18-2008, 09:23 PM   #2
dozimitr
Командир эскадрильиНастоящий Полковник
 
dozimitr's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows

Ну типа скинь пару тройку скринов, ссылки на инфо сайты, потом и поговорим.
Так-ка от ролика получилось очень смутное представление.
dozimitr is offline   Reply With Quote
Old 09-19-2008, 12:28 AM   #3
Dastox
СержантВ запасе
 
Dastox's Avatar
 
Join Date: Jun 2008
Posts: 46
Стрелка Описание серии



Полноценных русскоязычных интернет ресурсов по игре нет. Есть руководство, опубликованное в журнале Лучшие Компьютерные Игры [link], но оно страдает массой неточностей. Еще есть тема игры на форумах Elite-Games.

Вкратце
Походовая космическая стратегия с акцентом на бои. Ход делится на стратегическую часть и тактические бои.

Карта трехмерная со свободным вращением: [link1 | link2].

Менеджмент империи максимально упрощен. Это наиболее "нагруженный" экран: [link]

В мультиплеере игроки выставляют лимит времени на стратегический ход примерно 2 минуты на первые ходов 50. Далее лимит постепенно поднимают до 5 мин. Дизайны кораблей и построение флота можно менять ожидая завршения битвы других игроков.

В мультиплеере можно свободно присоединяться к игре и уходить - AI может заменить отсутствующего игрока. В каком-то смысле у этой игры нет сингла - только мультиплеер на одного.

Еще упрощение: одна звезда - одна планета - одна арена для битв.


Бой
В открытом космосе или у планет. Бои производятся вручную или в автоматическом режиме, чтобы игрок не тратил время на малозначащие битвы, исход которых известен заранее. Во время боя строительство кораблей не ведется.

Бои трехмерны с "привязкой" к плоскости - корабли могут маневрировать по вертикали, но все команды перемещения отдаются на одной и той же плоскости:

[screenshot1 | screenshot2 | screenshot3]

Лимит времени на тактические битвы по умолчанию - 4 минуты. В пределе - 10 мин. Изменять лимит времени на битву можно, но не рекомендуется по соображениям баланса.

Движок игры просчитывает каждый снаряд в каждый момент времени. Поэтому введено ограничение на максимальное кол-во кораблей на поле боя, т.к. в бою могут участвовать все 8 игроков одновременно. Остальные корабли прибывают в качестве подкреплений.

Однако эта модель позволят буквально срезать турели с вражеских кораблей и взрывать их двигатели прицельным огнем.
Приближается крейсер на полной скорости? Отсеки ему двигатель - пускай дальше летит

Вот видеоролик прекрасно показывающий, что такое хаос битвы: [link].

А вот менее хаотичный бой: [link].

Существуют командные корабли, увеличивающие лимит кораблей на поле боя.

Второй аддон изменит механизм подкреплений - они станут появляться на поле боя в непосредственной близости от командного корабля. Без командного корабля подкрепления прибывают в случайном порядке. Неважно боевой будет корабль или корабль поддержки.


Дизайн кораблей
...производится по принципу Носовая/Целевая/Двигательная секции.

DeepScan/Extended Range/<двигатель> - Корабль обнаружения дальнего радиуса действия

Battlebridge/Barrage/<двигатель> - Крейсер-убийца (для крупных кораблей и планет)

Assault/PointDefense/<двигатель> - поддержка огнем и прикрытие от ракет

Доступны корабли трех классов. Каждый примерно в три раза больше предыдущего как по размеру, так и по вооружениям.

Во время боя корабли также уничтожаются по секциям. Чтобы взорвать корабль нужно взорвать две секции из трех (за исключением дредноутов, которые можно уничтожить только целиком). У каждой из рас свои предпочтения по прочности и вооруженности разных секций.


Расы
В оригинальной игре было 4 расы. Аддон "Born of Blood" добавил еще одну. Выходящий в октябре второй аддон добавит еще одну.

Одно из главных отличий рас друг от друга - метод перемещения в пространстве. Люди пользуются сети подпространственных тоннелей между звездами. Хайверы (Hive - англ. улей) летают на досветовых скоростях, но по прибытию в систему разворачивают врата, позволяющие телепортировать корабли в любую точку внутри империи.

Но расы разнятся не столько различными параметрами (скорость исследований, вооруженность кораблей и т.д.), сколько геймплеем. Используя термин ролевых игр - расы отличаются "отыгрышем". Чтобы действовать эффективно требуется "понять расу" - как играть за нее, в чем ее изюминка. Тактика и стратегия одной расы может быть неприменима для другой. Пользуясь жаргоном, Лиир сильно напоминают technological turtle. Хайвер - steamroller. А теперь помножим это на технологии, исследованные игроком, и получим неповторимый стратегический узор в каждой игре.


Исследования
В оригинальной игре порядка 150 технологий (древо технологий). Первый аддон добавил еще десятка три. Второй аддон добавит не меньше.

Большинство веток дерева технологий случайно. Для разных рас шансы разные. Дерево генерируется при старте игры. Посмотреть что будет в данной игре в мультиплеере невозможно.

Даже технология Point Defense Tracking дающая возможность эффективно сбивать ракеты имеет шанс менее 100%. Однако дерево достаточно разнообразно, чтобы предложить еще несколько способов (я когда-то насчитал семь).


Баланс
Вопреки заверениям множества рецензентов, баланс есть А отдельные детали и экономическая часть дотачивались на протяжении последних двух лет. Глав. дизайнер одновременно является одним из самых сильных игроков, который часто присоединяется к идущим играм.


Случайные события
Пример. Ситуация в мультиплеере - альянс двух игроков сражается с еще тремя игроками. Появляется Убийца Систем, который проделает изрядную дыру в империи одного из участников альянса, но потом уйдет во вражеское пространство.
"Сбивать будем?"


Управление и интерфейс
Это часть, за которую игру ругали больше всего. В частности тактические битвы. В игре использован подход непрямого управления боем - игрок назначает цели куда двигаться и на ком сконцентрировать огонь, а корабли лишь пытаются претворить в жизнь гениальный бред командующего.

Переведя корабль в режим преследования, а не сближения для атаки, и указав на цель, двигающуюся навстречу, не удивляйтесь столкновениям.

ИМХО - для игрока старой закалки, который сначала разбирается "а как в это играют?", интерфейс проблем не составит.


Предыстория
Мир игры был создан в первую очередь тандемом Arinn Dembo - Martin Cirulis. Вместе и по отдельности они работали над предысториями Arcanum, Ground Control, Homewold, Homeworld: Cataclysm. Но в этой игре нет кампании. Есть несколько сценариев, но они не отражают события в канонической версии мира SotS. Предыстория влияет на дизайн кораблей, решения AI, развитие мира от патча к патчу (зачастую патчи добавляли контент).

Теперь же, когда я читаю в видеоролике выложенном в первом посте - "Enough. The real war is coming" - и сопоставляю с той информацией, что игрокам удалось собрать и суммировать, я понимаю, что мир SotS по масштабу не меньше мира HW. Возможно больше и детальнее проработан.

Помимо SotS 2 запланирована разработка игры-кампании повествующей о неких событиях предшествующих сиквелу. Сюжет на 15-20 миссий, детальное управление флотом в 3D.

Также Arinn Dembo была написана новелла на английском языке, которая описывает события в канонической вселенной перед появлением Зуул. Некоторые фрагменты были выложены на официальный форум и впоследствии были выложены в wiki [link]. Если наберется достаточно желающих, могу взяться за перевод.

P.S. Получилось не очень-то вкратце

Last edited by Dastox : 09-19-2008 at 01:57 AM. Reason: добавлена картинка и ссылка на еще один ролик
Dastox is offline   Reply With Quote
Old 09-28-2008, 11:51 PM   #4
Dastox
СержантВ запасе
 
Dastox's Avatar
 
Join Date: Jun 2008
Posts: 46
Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows

Выложил перевод двух интервью с разработчиками:

http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=2028205

Привожу ссылку на форумы elite-games.ru, т.к. спойлер-тэга тут вроде бы не наблюдается, а стены текста читать захочется не всем.
Dastox is offline   Reply With Quote
Old 09-29-2008, 07:33 AM   #5
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows

Зато есть тег КАТ вида [cut="краткое заглавие"]баальшой и длинный текст[/cut], который от спойлера принципиально не отличается
Ten is offline   Reply With Quote
Old 09-29-2008, 05:56 PM   #6
Dastox
СержантВ запасе
 
Dastox's Avatar
 
Join Date: Jun 2008
Posts: 46
Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows

Спасибо
Dastox is offline   Reply With Quote
Old 09-29-2008, 08:14 PM   #7
zelosxxx
МичманВ запасе
 
zelosxxx's Avatar
 
Join Date: Sep 2007
Posts: 57
Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows

Круто, спасибо за инфу! Не знал что есть аж 2 дополнения! =)
zelosxxx is offline   Reply With Quote
Old 10-08-2008, 05:54 PM   #8
Странник
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Странник's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows

Dastox +1 ! так держать! хорошо все написал... Посмотрел ролики и хоть убей незаметил пошаговости, тоже самое мясо я устраивал в ХВ с другом...

Что мне понравилось в игре так это ФИШКА в кораблях! в 1 ХВ это небыло реалезовано, а во 2м ХВ, так лучшеб и не реализовывали! :-Е (руки за это поотбивать нужно! проше корабль развалить чем подсистему вынести или движки потушить... Так вот, понравилась вишка с разваливанием кораблей, носовая часть отлитает вперед, за ней средняя, а все это ускоряет рванувший движек! конечно ГБ оставляют желать лучщего (они даже не сферические а кубические) но тем немение есть гениальные игры и не блешущие графикой...
Странник is offline   Reply With Quote
Old 10-10-2008, 01:24 AM   #9
Dastox
СержантВ запасе
 
Dastox's Avatar
 
Join Date: Jun 2008
Posts: 46
Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows

Quote:
Originally Posted by Странник View Post
Dastox +1 ! так держать! хорошо все написал... Посмотрел ролики и хоть убей незаметил пошаговости, тоже самое мясо я устраивал в ХВ с другом...
Сорри.
Стратегическую часть можно посмотреть здесь:

[Link].

Там же можно посмотреть и другие видео туториалы:

[Another Link].


Quote:
Originally Posted by Странник View Post
хорошо все написал...
Ten помог оформить.

Quote:
Originally Posted by Странник View Post
Что мне понравилось в игре так это ФИШКА в кораблях!
Именно!

Last edited by Dastox : 10-10-2008 at 05:46 PM. Reason: расширил ответ
Dastox is offline   Reply With Quote
Old 10-22-2008, 08:41 PM   #10
Dastox
СержантВ запасе
 
Dastox's Avatar
 
Join Date: Jun 2008
Posts: 46
Стрелка Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows

Вышел патч фиксящий баг ИИ несправляющегося с моралью и множеством более мелких изменений.

http://www.gamershell.com/download_34666.shtml
http://www.worthdownloading.com/game.php?gid=3656

Если кто надумает попробовать сабж, обязательно ставьте.
Dastox is offline   Reply With Quote
Old 04-21-2009, 09:42 PM   #11
TAHATOC
МичманМичман
 
TAHATOC's Avatar
 
Join Date: Oct 2005
Posts: 80
Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows

такой малееенький вопросик...
что делать с недовольным населением на планетах????
как бы и за ковобы не играл после так хода 150
когда население достигает максимума (пробывал не поднимать ползунок
населения - бунтуют еще быстреее )
начинают от меня колонии одна заодной отсоединяться....
TAHATOC is offline   Reply With Quote
Old 04-22-2009, 10:06 AM   #12
Странник
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Странник's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows

неиграл незнаю, может попробывать войска ввсети, или к колонии флот подогнать??? вдруг прокатит...
Странник is offline   Reply With Quote
Old 04-22-2009, 07:37 PM   #13
Dastox
СержантВ запасе
 
Dastox's Avatar
 
Join Date: Jun 2008
Posts: 46
Стрелка Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows

http://sots.rorschach.net/Morale

Если по русски, то основные способы поднять мораль такие:
+1 если на начало хода в казне больше 1'000'000 savings.
+2 если на начало хода в казне больше 5'000'000 savings.
+3 если на начало хода в казне больше 15'000'000 savings.
+1 если изобретена торговля и на всех маршрутах есть хотя бы по одному freighter'у


Разовые события:
+2 за основание колонии
+5/+10 за уничтожение вражеской колонии
+10 за победу в крупном сражении у этой планеты


Освоив термоядерный синтез (Fusion) при наличии торговли станут доступны полицейские катера (Police Cutter). У них есть два полезных свойства:
1) Они уменьшают эффект негативных событий на единицу.
-1 -> 0
-5 -> -4
...
Эффект от нескольких катеров НЕ складывается.
2) Если мораль падает ниже 20 они уменьшают вероятность восстания. Эффект от нескольких катеров складывается.


Ну и наконец последний способ борьбы с моралью это игра за Zuul'ов - им пофиг на мораль. :hight:
Dastox is offline   Reply With Quote
Old 04-23-2009, 10:21 AM   #14
TAHATOC
МичманМичман
 
TAHATOC's Avatar
 
Join Date: Oct 2005
Posts: 80
Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows

Dastox
папсибки. :-)
и такой те вопрос
у меня русская версия скачал патчи с АГ
( там подписано что пойдет и на руссую версию)
но при установке пишет что типа язык не поддерживаеться...
не знаешь решение??
заранее благодарен
TAHATOC is offline   Reply With Quote
Old 04-23-2009, 11:22 AM   #15
Dastox
СержантВ запасе
 
Dastox's Avatar
 
Join Date: Jun 2008
Posts: 46
Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows

Очень просто - на АГ ошибка в описании.
Русская версия патча 1.6.6 еще не вышла.

Когда выйдет - появится в первую очередь тут:
http://www.nd.ru/users/updates/
Dastox is offline   Reply With Quote
Old 04-23-2009, 12:11 PM   #16
TAHATOC
МичманМичман
 
TAHATOC's Avatar
 
Join Date: Oct 2005
Posts: 80
Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows

т.е. русскую 1.6.6 б ждать еще дольше нуна будет?? :-(
благодарю за инфу
TAHATOC is offline   Reply With Quote
Old 04-23-2009, 02:08 PM   #17
Dastox
СержантВ запасе
 
Dastox's Avatar
 
Join Date: Jun 2008
Posts: 46
Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows

1.6.6b это слегка измененный .exe файл, который убирает один единственный вылет.
Думаю, что ждать не придется.
Dastox is offline   Reply With Quote
Old 12-28-2009, 02:32 PM   #18
TAHATOC
МичманМичман
 
TAHATOC's Avatar
 
Join Date: Oct 2005
Posts: 80
Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows

вышел Sword of the Stars Боевой флот аргоса
никто не знает откуда качнуть мона?
а то млин пока в нашу деревню завезут я состарюсь :-(
TAHATOC is offline   Reply With Quote
Old 12-28-2009, 03:56 PM   #19
Zaskow
КапитанКапитан
 
Zaskow's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jul 2009
Posts: 163
Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows

На русторке есть полная версия есть, я все собрал
Zaskow is offline   Reply With Quote
Old 12-28-2009, 08:44 PM   #20
TAHATOC
МичманМичман
 
TAHATOC's Avatar
 
Join Date: Oct 2005
Posts: 80
Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows

всЁ Русское?
если и не сложно дай адресок в личку.
заранее благодарен.

нашел сам ...
млин а у тебя Русс версии случаем нету??

Last edited by TAHATOC : 12-28-2009 at 08:57 PM.
TAHATOC is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:03 PM.

Page generated: 0.195 seconds (94.85% - PHP and 5.15% - MySQL), 11 queries total