Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 09-09-2005, 06:47 AM   #1
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizen One
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
Да... пора... Свято место пусто не бывает... Итак, сабж создан, собссно, за дело. Пока о своём не буду говорить, выложу линки.

Karos Graveyard - всё для моддинга.
http://hw2.tproc.org/wiki/karosgraveyard/

Для программиста всё оч просто, поскольку все скрипты написаны в основном на языке Lua. Если кому надо, см ссылку, здесь всё поясняется. Хех, выглядит как помесь С++ и Паскалины.
http://www.lua.org/

И наборчик файлов и программ.
http://warlords.swrebellion.com/files/

Вот собссно и всё, дело за вами, с вопросами можете обращаться, хоть сам только начинающий...на что смогу-отвечу.

З.Ы. Во время моддинга других модов рекомендую сначала распаковать Биг-файл в папку Data, потом в строке ярлыка ввести
Quote:
-OverrideBigFile
Пригодится и при создании своих.

З.З.Ы. И ещё. Смотрите, Релик не зря дал вам файлик Hw2.log!
Наверное, вы всё ето давно-давно знаете...А темы не было!

Last edited by Ten : 11-24-2006 at 05:08 PM. Reason: мультпостинг
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 09-11-2005, 04:25 AM   #2
Jen
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Jen's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
Ответ: Наши моды

Первый вопросик, как файлы засунуть в .big файл ?
Jen is offline   Reply With Quote
Old 09-13-2005, 05:43 AM   #3
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizen One
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
О! Правильный вопрос! Нужна фича archive.exe, а единственное место её нахождения - RDN Tools. и см сюды
http://hw2.tproc.org/wiki/TutorialBigFileCreator

Так! После недельного недосыпания и напряжённой работы вышел релиз! Комп работает за проджениторов и использует новую технику в ЕХ МОДе! Должен вас спросить, не разделяете ли вы скептическую точку зрения одного товарища, что ето не надо было делать? Хотите? Если да, то завтра всё ето отредактирую и скину сюды!

Итак, я буду редактировать ИИ (это не значит, что я к другим не буду приставать ). Уровень у меня пока ниже среднего, но ничего, по вопросам с ИИ можете уже обращаться.
Ну а далее всё требуются, требуются, требуются...
1) Разработчик кораблей - ОЧЕНЬ НУЖЕН!!! (.ship)
2) Разработчик оружия и ракет. (.wepn , .miss)
3) Разработчик скриптов ( стартовые флоты, стрельба из орудий, построения кораблей и всё такое...) (.lua)
4) Разработчик эффектов (горение, инверсионные следы etc.) - нужен, но пока не необходим.
5) Разработчик интерфейса - если есть желание.
Итак, ждём-с.

Блин, памагайте!!! У ваз же были тут амбициозные планы нащёт своего мода! фирменного, панимайть? Надо шоб НАШ форум был особенный!!! А то на пустом месте это высказывание беспочвенно... млин, масло масляное... короче, Let's Ride!!!
З.Ы. Я взял 3ds МАХ 6. Буду делать свои корабли. Скачал плагин шоб файлы OBJ перетаскивать... блин, трудно без RDN Tools! Ещё HardPointEditor надо взять где-нить! Скажите, если знаете, плизь! Все туториалы на руках... подготовился в смысле. Всё с Кладбища Карос заграббил...
2 Jen у меня встречный вопросик... наверное для самого себя, но если кто знает - прошу на сцену. Как хреновы файлы OBJ засунуть в хренов файл HOD?
2 Jen а ты как насчёт себя определился? Кем буиш?

Last edited by Дрон01 : 12-05-2005 at 12:54 PM.
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 09-14-2005, 04:59 AM   #4
Jen
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Jen's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
Ответ: Наши моды

Настчёт кем я буду? Скажу откровенно пока никем.(но хотел бы рисовать 3D модели кораблей)


Я тут почитал, посмотрел предыдущую ссылочку и понял не всё так легко(ну я это всегда знал). И я уже писал что не умею ничего делать. Нужен Манюал. Ты та набрал себе с Каросса, да и мне б тоже, да и вообще вылаживай на Форуме для всех.

Настчёт команды. Столько много должностей и скриптеры, и эффектеры, и shipтеры. Мод в готовом состоянии будет весить нибость мб50 может больше.

Настчёт амбициозных планов. Да планы есть и появились где-то за 4 месяца до создания темы. Но опять же Манюал. Да и если ты говоришь:"После недельного недосыпания", то времени я столько не имею.


Пока я остаюсь в сторонке. Буду разбираться с hod(ами), big(ами), rot(ами), ship(ами). А в Команду пусть пока входят те кто в этом разбираеться. Я как поднатаскаюсь возможно тоже присоединюсь ведь лишняя помощь не помешает.


А мод под каким названием то, и в чём заключаеться его суть?
Или это секрет пока?
Jen is offline   Reply With Quote
Old 09-14-2005, 07:03 AM   #5
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizen One
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
Понимаешь ли, Jen это пока что лишь голословное утверждение. Почти так же получается, как у Нитрогена с его желающими поиграть по сети...
Если хочешь модельки создавать, то плиз сюда.
http://forums.relicnews.com/showthre...t=instructions
А вот тут все туториалы что я сграббил
http://hw2.tproc.org/wiki/Tutorials

Для тех кто хочет писать трёхмерные модели шипов нужны
0)Если хотите заграббить модельки с оригинального хоума 2, нужна фича HW2HODtool by Spooky (экстрактор), её в том же HW2ToolBox'е найдёте.
1)HardpointEditor - где к шипам прицепляются пушки, двиглы и всё такое...
http://www.asylumavatars.net/hw2e/downloads.php
2) Photoshop - ну кто же в наше время без фотожопа...
3) Maya - Не знаю чё это, щас скачиваю... ссылку дам, если нужно... говорят ещё плагины спецально под хоум для её сделали...
4)Импортер из OBJ в HOD.
http://www.ciusa.net/~kwood/OBJInserter.zip
5) Туториалы, туториалы и ещё раз туториалы. ссылка выше.

Подтверждаю нижевложенное вышеподписавшимся.
Если кто не понял - это ИИ к ЕХ Моду.
Делается всё так, распаковывается Биг-трактором етот мод в папку Data, создаётся там же папка ai, туда весь архивчик суётся .
А в ярлыке прописываем цитату, что в первом посте (-OverrideBigFile)

Да, иконки тама всякие, бэджики, ну в общем файлы типа *.rot. И интерфейс игры конечно, мош новую кнопку добавить, короче, в папках data:ui и data:ships/icons

Итак, начинаем показ моделей. Первая примечательна только тем что это первая пушка в моей жизни. А вот второе сделано спецально для Фокса который не сталкер . Здесь мы зрим пушку типа AntiMissile - сбивает ракеты, субсистему не помню уже с какого мода спёр. Его (ну и иже с ним) идею насчёт т.н. зенитных капиталей я с яростью отверг ибо негоже кораблю будучи Weak vs Fighters мочить их как сухарики в какаве. Кстати сам же ты Fox высказывался за удержание баланса, а значит каждый корабль будет иметь хоть одно слабое место.
З.Ы. Вот тебя-то мы и поставим править баланс .
З.З.Ы. Всё это сделано исключительно с помощью HardEditor'а.
Attached Images
File Type: jpg FirstGunInMyLife.jpg (67.2 KB, 245 views)
File Type: jpg Especially_for_Fox.jpg (29.3 KB, 188 views)
Attached Files
File Type: zip HW2_EX_Mod_AI.zip (26.9 KB, 35 views)

Last edited by Дрон01 : 12-05-2005 at 12:55 PM.
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 09-20-2005, 10:37 PM   #6
Jen
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Jen's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
Ответ: Наши моды

Разработчик интерфейса? Это заменять иконки для новых кораблей и прочего нового?
Или ты хочешь что-то координально менять?
Jen is offline   Reply With Quote
Old 09-21-2005, 08:19 AM   #7
N1TRoG3N
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
N1TRoG3N's Avatar
 
Join Date: Jun 2003
Location: Москва
Posts: 474
Ответ: Наши моды

Дрон, в принципе хорошо. Но для модмейкера, я считаю, стоит сделать что-нибудь оригинальное. Например на подобие из ХВ1(Клизмы)..Для первого раза отлично, главное начать, я бы с радостью помог, да сейчас времени в обрез..
N1TRoG3N is offline   Reply With Quote
Old 09-22-2005, 08:45 AM   #8
Kondor
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Sep 2005
Location: Новосибирск
Posts: 2
Вопрос Ответ: Наши моды -- Помогите!!!!

Привет всем, я тут новенький совершенно, но вот HOMEWORLD2 одна из моих любимых игр.

Суть в чём, я вчера 21,09,05 искал и нашол карты для него самого, на этом самом форуме, особо интересны карты от "Дрон01"!

попробовал создать сам но вот только ничего не вышло, игра с моей картой не запускается совершенно, для аналогии взял карту написанную Дроном, и о боже у него она по 100 и более килобайт, а у меня всего 2Кб ??!!

Парни может объяснит кто где я мог накосячил???

Файлик я вложил, он доведён до минимума (в смысле необходимого минимума для того чтоб можно было начать игру).

Заранее благодарен всем откликнувшимся!
Attached Files
File Type: zip Duel.zip (574 Bytes, 15 views)
Kondor is offline   Reply With Quote
Old 09-26-2005, 06:51 AM   #9
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizen One
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
Ответ: Наши моды

Забей, жить можно! Я ж те карты с прогой делаль!
А проблемка вот в чём. Поскольку карты как и многое другое написано на языке Lua, то каждая строка
Quote:
function
должна иметь соответствующий
Quote:
end
во, Jen, бери пример - у нас тут тема пока только для начинающих! Так что присоединяйся, все проблемы выкладывай, свои люди - сочтёмся!
2 Нитроген ты прав. Как никто. Наверно послушать меня - так "там спёр", "Здесь скоммуниздил"... надо оригинальность приобретать, ты прав, чувак!
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 09-28-2005, 01:53 AM   #10
Jen
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Jen's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
Ответ: Наши моды

Я по поводу Майи. Это что не полноценная программа, а только фича в дополнение другой проги?
Jen is offline   Reply With Quote
Old 09-28-2005, 06:49 AM   #11
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizen One
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
Ответ: Наши моды

Да нет, совершенно свободная прога, режет 3д-объекты тока так! Да вот плагины к ней РДН-овцы придумали - так их надо ставить. А так чем вызван этот вопрос? Есть Майя? Мне бы так жыыыть...
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 09-29-2005, 04:37 AM   #12
Jen
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Jen's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
Ответ: Наши моды

Куда уж мне там Майю скачать. Везде только за деньги. А то что я закачал видать плугины. Кстати плугины эти не только на Майю ставяться, а ещё на несколько 3D программ.
Jen is offline   Reply With Quote
Old 09-29-2005, 05:56 AM   #13
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizen One
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
Ответ: Наши моды

Гы??? На какие?
А, кстати, как тебе идейка - истребители с поворотными пушками, как у кораблей класса Супербаза? ИМХО для защитников пойдут, вот только выглядеть будут не очень...на интерфейсе будут подсистемы торчать.
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 09-30-2005, 05:03 AM   #14
Jen
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Jen's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
Ответ: Наши моды

На
1. Photoshop (5.5 или выше)
2. Maya Builder (3.0 или выше)
3. Microsoft Excel

Я не знаю как истребители с такими пушками летать будут (там же пушка больше истребителя и кто такие защитники?) . Может лучше на них прицепить пушки от корветов(Gun corvette) тока уменьшить их размер и ушерб восстановить до изночального. И пушки крутиться будут, и подсистемы не торчать.

ЗЫ Может я что-то не так понял?
Jen is offline   Reply With Quote
Old 10-02-2005, 05:24 AM   #15
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizen One
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
Блин, чё-то сообщение не отпечаталось...а, ладно.
Нет, я щас бьюсь как раз над тем чтобы их уменьшить до приемлемых для файтеров размеров.
А фотожоп-3д программа? Ладно, не буду придираться .
З.Ы. Ну защитники (Defenders в первом Хоме) - они и есть защитники. ХОД-файл уже года два валяется в Инете, реализованы в часснсти в EX MODe.

Так, я хочу вернуться к релизу AI for EX MOD 2.0. Чё-то никто никаких сообщений не шлёт, хотя я ясно вижу что около десятка народу просмотрело. Что, неужели никаких вопросов, замечаний там? Всё пашет? Приятно, но всё же up

2 Kondor ещё забыл, у тебя нет строки functionNonDetermChunk()

ААА!!! Я обнаружил у себя в релизе ИИ ля ЕХ МОДа ну просто-таки ГЛОБАЛЬНУЮ ошибку! А всё почему - да потому что тестил только за прогениторов! Короче - завтра скину сюда обновлённый cpubuild.lua.

Last edited by Дрон01 : 12-05-2005 at 12:57 PM.
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 10-13-2005, 12:46 PM   #16
WhiteRaven
РядовойВ запасе
 
WhiteRaven's Avatar
 
Join Date: Oct 2005
Posts: 19
Ответ: Наши моды

Quote:
Originally Posted by Дрон01
Итак, я буду редактировать ИИ (это не значит, что я к другим не буду приставать ). Уровень у меня пока ниже среднего, но ничего, по вопросам с ИИ можете уже обращаться.
Ну а далее всё требуются, требуются, требуются...
1) Разработчик кораблей - ОЧЕНЬ НУЖЕН!!! (.ship)
2) Разработчик оружия и ракет. (.wepn , .miss)
3) Разработчик скриптов ( стартовые флоты, стрельба из орудий, построения кораблей и всё такое...) (.lua)
4) Разработчик эффектов (горение, инверсионные следы etc.) - нужен, но пока не необходим.
5) Разработчик интерфейса - если есть желание.
Итак, ждём-с.
я новенький в деле модостроения но почитав форум и скачав все что нужно, попробовав делать карты и изменять корабли пришол в неописуенный восторг если проект модостроения еще не здох то могу проектировать и делать корабли, я професионально работаю в 3D maxe + знаю на 4 балла по пятибальной шкале C++ если правильно организуем работу то все будет класно.
WhiteRaven is offline   Reply With Quote
Old 10-13-2005, 01:07 PM   #17
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizen One
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
Хорошо Ответ: Наши моды

То же самое можно сказать обо мне. Если тебе импонирует Хоум и ты действительно хочешь создать что-то серьёзное, то иди сюды. Здесь и будем работать, да эту темку давно уже пора и перенести.
З.Ы. 3дс мах? Оч. хорошо! А вот ещё лучше было бы если была бы Майя. В принципе я не против 3дса, но текстуры натягивать долго придётся - раз 20 пробовал, так и не получилось.
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 10-26-2005, 10:04 AM   #18
Kondor
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Sep 2005
Location: Новосибирск
Posts: 2
Счастье Ответ: Наши моды - я почти разобрался!!!

Всем снова привет, я тут разбирался сидел и кажеться дотумкал сейчас вроде всё работает только последнии изменения проверить не могу, диск у меня от 1С и сейчас у друга лежит, но в последний раз карта работала, вот только пока музыка через раз там включается, а ещё (и это саамое не приятное) красоты в ручную расстовлять этож смерти подобно, вот хочу редактор для этих целей закочать и посмотреть може попроще станет жить он при закачке имя имеет такое: Homeworld2_Map_Editor_v1.2.zip если кто чего о нём знает подскажите (линьк нашел на форуме) пачибо всем.

Да чуть не забыл, спасибо за подсказки!
Kondor is offline   Reply With Quote
Old 10-28-2005, 07:47 AM   #19
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizen One
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
Ответ: Наши моды

2 Kondor любые пополнения в наш StarFleet Modding Crew только приветствуются!
З.Ы. Карты выкладай - заценим.
З.З.Ы. Ну собсно мап эдитор как мап эдитор, там всё интуитивно понятно. НО! Смотри его баги в соседней теме про карты, очень уж он капризный.
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 02-24-2007, 09:04 PM   #20
Robotektor
ЛейтенантЛейтенант
 
Robotektor's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Feb 2007
Posts: 95
Re: Наши моды

Если не секрет, не могли бы сказать какими программами вы пользуетесь для создания модов?
Robotektor is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 11:48 PM.

Page generated: 0.515 seconds (85.72% - PHP and 14.28% - MySQL), 12 queries total