|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
03-28-2012, 11:02 PM | #1 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Итак, версия 8.2.3 практически финальная для восьмой серии, Бегинсу не терпится заняться работой над девяткой, а мы как всегда с ним не согласны. Частью команды, которая занимается балансом и багами (CBG - Complex Balansing Group), было предложено много улучшений, которые Бегинс не воспринял, а зря.
•Нужны люди, способные писать тяжелые скрипты (вроде есть, на языковой порог мешает) •Нужны люди, умеющие фотошоп и альфа канал, чтобы редактировать заставки игры. •Нужны люди, которые займутся исправлением описаний кораблей, подсистем и исследований соответственно внесенным изменениям. •Нужны люди, которые займутся переводом мода на русский. Проект мода и степень готовности: Новые идеи: Сделано: •Docking (увеличена скорость загрузки-разгрузки мелочи в крупные корабли) •Starting fleets (переработаны начальные условия стартов) •Mine warfare (мины теперь не исчезают через пару минут, добавлены анти-файтерные мины флак и ассаулт фригатам, Warfare фригаты вайгра получили EMP мины ) •Добавлен режим "No energy" - даже если уровень энергии упадёт до 0, штрафов не будет. •Team progress meter (вот эта прекраснейшая штука) пока глючит, отключен. •Shortening build lists (вместо 6ти дестров - один модульный, с возможностью постройки сетов оружия как на вортексе (кинетик сет/ион сет/ миссл сет и.т.д.); вместо 3х сентинелей одна с возможностью постройки сетов оружия как на вортексе или кастомного набора, вместо двух дествров- один модульный, убрана обычная верфь - три это уже слишком, весто нее строить можно гуджкинг.) всё сделано кроме сетов - пока строить можно поштучно. В разработке: •EMP warfare (работающая система емп-оружия) •Armour system (у каждого корабля разная "толщина брони" с разных сторон, уязвимые и укрепленные стороны. это в игре изначально было. разные множители повреждений с разных 5ти сторон. ну типа лобовая броня сильная а двигатель уязвимый) •Unified weapon system (большая специализация оружия, согласно его роли) •Shield penetration system (логичная и прописанная в описаниях юнитов система пробивания оружием защитного поля) В проекте: •Electronic warfare (см. соотв. тему тут на форуме) •Experience (каждый корабль набирает опыт, при достижении уровня автоматически повышаются характеристики) •Ship power managenet (тактическое управление характеристиками корабля за счет перенаправления энергии на те или иные системы (орудийная/двигатель/защитное поле)) •Improved descriptions. (добавить в описание корабля главное оружие, его дальность и скорострельность и слабую сторону корабля (см. Armor System)) •Improved roles: чётче разграничить роли каждого юнита, в том чилсе и посредством добавления новых способностей: cloak, щит, shield penetration, anti-radiation field, специальных оружий, EMP и т.д. •Improved shields: все щиты можно будет отключить если осталось меньше трети и включить если восстановилось больше двух третей. Ченджлог версии 0.3 : Читать внимательно Last edited by regul : 04-30-2012 at 11:09 PM. |
||
03-29-2012, 08:53 AM | #2 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )
Баланс (не сделано)
В работе: - Шаттл+джаггер - Дроны атакуют невидимые цели - убрать. - Добавить подсистемы двигателей гардианам, шаттлам и лайт шаттлам. - Добавить зонды-ловушки. - Concussion frigate role damage. Ion Cruiser -15% carriers only crew setting Вайграм перенести пушку на низ. Уменшить дамаг плазма пушке на 15%. опция отключения системы энергии. описания. плазмакрузер понизить урон на 15% мисл. платформы • Крузерам понижен процент попаданий против мелочи • Barrier platform - уменьшены штрафы для игроков теперь для хозяина платформы - 10%, для противника -30% скорости. Добавлен так же штраф для противника на повреждение от провала прыжка (+20% повреждения). • улучшен баланс модульного оружия. • hgn smasher: увеличен дамаг на треть, дальность на 15% • убрать иссл рак • уменшьить крю • отобр. фьюжн скав енджера скорректирован • фьюжн скавенджера уменьшен на 50% • апгрейды maintenance теперь доступны сразу, по постройке research division. Баги • описание дефенс модуля вайгров исправлено • старая верфь теперь не отображается совсем. • все глючные иконки исправлены. • сбор ресов теперь в 1,5 раза быстрее чем в оригинале, а не в 2, как CBG 0.2 • фьюжн скавенджера повышен в 2 раза по ср. с оригиналом. заглянуть в скрипты крю и трейд конвоя Last edited by regul : 05-07-2012 at 01:54 AM. |
||
03-29-2012, 02:05 PM | #3 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )
По кораблям пока ничего конкретного не придумал, но не дай бог всё же введут дурацкую систему невозможности стрелять из всего по всему...
|
||
03-29-2012, 04:59 PM | #4 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )
Не невозможность стрелять из всего по всему, а очень низкую меткость при стрельбе из пушки по воробьям.
|
||
03-31-2012, 04:14 AM | #5 | |||
Crank
Join Date: Mar 2012
Posts: 9
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )
Quote:
|
|||
03-31-2012, 06:30 AM | #6 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )
Знать бы еще где ты это увидел. Сейчас платформы никто не пользует, это факт. Резон появится если они будут нормально дамажить и стоить в крю меньше чем фригаты.
|
||
03-31-2012, 08:02 PM | #7 | ||
Crank
Join Date: Mar 2012
Posts: 9
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )
Платформы со щитом неплохи, их есть смысл юзать чтобы прикрыть сентинелей, если они будут стоить 1 крю - грех будет не построить 20-30 штук. Даже балкаан пробивает щит не на 100%. Аналогичная ситуация с противоракетными платформами, их в крю удешевлять нельзя, ракеты как вид оружия итак ниже плинтуса в этом моде.
Если реч о платформах Ваигров, то в крю их платформы и так стоят мизер, орудийная платформа - 1 крю, ракетная 2. И на свои 2 крю та же ракетная платформа дамажит огого. Неюзают их ввосновном потому что платформ контроллер стоит модульного слота, и еще потому что для них отдельные апгрейды, которые не дешевле и не быстрее апгрейдов тех же фрегатов. Конкретно по ракетной платформе можно сказать еще что она слишком недальнебойная = бесполезна против капиталов. Добавлено через 14 минут З.ы. Соображение по балансу: Неплохо былобы ввести апргрейд на скорость всех видов фюжн ракет, хотябы до скорости калисто у торпедного фрегата. Пусть не дешевый апгрейд, или даже апгрейд типа "-20% мощности +50% скорости". Также думаю просто необходимо уменшить радиус противоракетных систем. Шутка ли, Гвардиан сбивает ракеты с растояния 11-12 км, Шатлы с 9 км, тогда как эти самы ракеты имеют радиус 6 км и менше, и летят ужасно медленно. Last edited by Crank : 03-31-2012 at 08:17 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
04-01-2012, 04:05 PM | #8 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )
В 7.5 платформы вообще были без крю и норм - платформами атаковать не будешь, кроме того, если ты идёшь в платформы, ты теряешь один очень нужный слот для модулей.
|
||
04-01-2012, 10:44 PM | #9 | ||
Crank
Join Date: Mar 2012
Posts: 9
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )
Потестил только что платформы.. Был удивлен. Во первых, я заблуждался насчет недальнобойности ракетной платформы, 6км, все как положено. Просто до этого испытывал их для выноса ресурсов, выгружая сверху через врата, так вот вверх или в низ их дальнобойность значительно менше (возможно и у кораблей так? )
Ввобщем глянул - стеночка из 30 ракетных платформ в момент вынесла линейный крейсер, 20 платформ выжило. Орудийные платформы в свою очередь бодренько выкашивают разных там Шири, при том что если не брать во внимание ресы - на те же крю что 10 шири, можно построить 70 платформ! Нащет в "атаку не пойдеш" это ты зря. Это за Хигару не пойдеш. А тут Врата пригнал, перекинул платформы, построил стенкой + немного командных корветов привязать ззади. Летают они не так уж и медленно, а 6км вполне себе дальнобой. Я бы сказал опасно получается, особенно если Гвардиана ззади присторить, чтобы платформы не выкашивала кинетика. Думаю если сделать платформ контроллер в производственный слот (что вполне логично, это ведь завод, а никакой не "контроллер") и уменшить время необходимое для их апргейда, то только дурак не станет юзать платформы Добавлено через 9 минут А ввобще модульный слот не такая уж проблема. Они ведь снимаются, даже часть ресов возвращает, и строятся быстро. Я уже привык даже, снял рисерч - поставил гипер, пригнул, снял гипер поставил рисерч Или в бою снял драйв - поставил ингибитор. Другое дело что производственные слоты ввобще пустые стоят, т.к. заводы жрут энергию, и не мало. Так чего бы платформам не сидеть в производсвенном слоте, пусть и будет -1 энергии, как завод истребов Last edited by Crank : 04-01-2012 at 10:58 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
04-02-2012, 10:46 AM | #10 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )
Все юниты играбельны в 8ке, в той или иной мере! Я просто не понимаю, что ты здесь до сих пор разглагольствуешь вместо того чтобы прийти к нам и погамать с людями - нет ничего интереснее, заодно и тактики плотов нам покажешь!))
|
||
04-02-2012, 03:18 PM | #11 | ||
Crank
Join Date: Mar 2012
Posts: 9
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )
Можно попробовать, хотя я побаиваюсь больших и страшных лагов, при игре 2х2 например, и все за Хигару
Сейчас играю на стареньком ноуте с Core 2 Duo 1.8ггц, не фонтан конечно, но всеже тормоза местами явно перебор. Думаю в скоре собрать десктоп с 2600к или чемто поновей, мб бодрей пойдет игра. А нащет играбельности всех юнитов, ну да "в той или иной мере", хорошо что ты вставил эту фразу з.ы. Опыт игры по сети есть, правда с 1 человеком всего) |
||
04-04-2012, 01:52 AM | #12 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )
Ничего что с одним - пойдет! А комп конечно надо апгейживать, а то тока мано о мано будешь играть!
|
||
04-07-2012, 12:55 AM | #13 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )
Баланс и фичи:
• VGR Armor asset: +40% regen, +40% docking, set "Heavy Armor" (было "Unarmoured"). • Сборщикам обоих рас увеличены показатели сбора в два раза. • Добавлен Team progress meter. • Переработана система получения опыта - теперь опыт легко получить в битве и трудно вне битвы. • Платформы требуют теперь по 1 crew. • Увеличены множители апгрейдов для mining base. теперь с каждым пом показатели увеличиваются в 2,3,4 раза. • Увеличены множители апгрейдов для гиперспейса. теперь каждый дает 30%. Баги: • Исправлены множители апгрейдов для абордажных фригатов. |
||
04-09-2012, 08:16 AM | #14 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )
Проект закрыт.
|
||
04-09-2012, 12:02 PM | #15 | ||
Dan
Join Date: Nov 2007
Posts: 69
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )
В каком смысле закрыт?
|
||
04-09-2012, 06:02 PM | #16 | ||
GoodNight
Join Date: Dec 2010
Posts: 110
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )
И мне интересно.
Комментарии будут, или просто утыкаемся в факт? |
||
04-09-2012, 06:19 PM | #17 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )
А никому не нужно потому что.
|
||
04-10-2012, 03:02 AM | #18 | ||
GoodNight
Join Date: Dec 2010
Posts: 110
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )
Вам кто-то сказал, или Вы сами решили? И в том и другом случае, думаю, Вы сильно ошиблись.
Или просто помогать не хотят? |
||
04-10-2012, 07:09 AM | #19 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )
Ни помогать ни тестить никто не хочет. Одному мне не поднять проект, времени нет.
|
||
04-10-2012, 07:16 AM | #20 | ||
GoodNight
Join Date: Dec 2010
Posts: 110
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 3 (0 members and 3 guests) | |
|
|