Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 11-13-2009, 09:05 PM   #1
]SKY-FLY[
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 9
Печаль Неполучауцо

Здастсе всем. Короче такой бред. Неполучаецо сделать так, шоб верфь стоила дрэдноут. Шо не перепробовал, всё бред. Остановился на одной схеме (более нормальной), но всё равно бред:

Дрэдноут строится но только у меня, и у меня же пропадает линейный крейсер из построеек у верфи, а у компьютера нет дрэдноута, но зато есть крейсер.

Вобщем - бред
как сделать штоб появился крейсер, строился дрэдноут, и компьютер тоже стоил дрэдноут

Исследования для дрэдноута сделал обоим рассам)
]SKY-FLY[ is offline   Reply With Quote
Old 11-13-2009, 09:26 PM   #2
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Неполучауцо

Дредноут пишется через "е".)
Что делали, полный список?
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 11-14-2009, 06:18 PM   #3
]SKY-FLY[
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 9
ну вобщем вот такой список:

Homeworld ll\Data\ship\hgn_dreadnaught
hgn_dreadnaught.SHIP
вот што я там изменил:

NewShipType.BuildFamily = "SuperCap_Hgn"
NewShipType.AttackFamily = "BigCapitalShip"
NewShipType.DockFamily = "BattleCruiser"
NewShipType.AvoidanceFamily = "BattleCruiser"
NewShipType.DisplayFamily = "Capital"
NewShipType.AutoFormationFamily = "CapShip"
NewShipType.CollisionFamily = "Big"
NewShipType.ArmourFamily = "HeavyArmour"
NewShipType.UnitCapsFamily = "Capital"
NewShipType.UnitCapsShipType = "Battlecruiser"


Homeworld ll\Data\ai
classdef.LUA

squadclass[eCapital] =
{ HGN_CARRIER, HGN_MOTHERSHIP, HGN_SHIPYARD, HGN_DESTROYER, HGN_BATTLECRUISER, VGR_CARRIER, VGR_MOTHERSHIP, VGR_MOTHERSHIP_MAKAAN, VGR_SHIPYARD, VGR_DESTROYER, VGR_BATTLECRUISER, HGN_DREADNAUGHT, VGR_DREADNAUGHT }
squadclass[eBattleCruiser] =
{ HGN_BATTLECRUISER, VGR_BATTLECRUISER, HGN_DREADNAUGHT, VGR_DREADNAUGHT }


Homeworld ll\Data\scripts
classdef.LUA

squadclass[eCapital] =
{ HGN_CARRIER, HGN_MOTHERSHIP, HGN_SHIPYARD, HGN_DESTROYER, HGN_BATTLECRUISER, VGR_CARRIER, VGR_MOTHERSHIP, VGR_MOTHERSHIP_MAKAAN, VGR_SHIPYARD, VGR_DESTROYER, VGR_BATTLECRUISER, HGN_DREADNAUGHT, VGR_DREADNAUGHT }
squadclass[eBattleCruiser] =
{ HGN_BATTLECRUISER, VGR_BATTLECRUISER, HGN_DREADNAUGHT, VGR_DREADNAUGHT }


Homeworld ll\Data\scripts\building and research\hiigaran
build.LUA

{
Type = Ship,
ThingToBuild = "Hgn_Dreadnaught",
RequiredResearch = "Dreadnaught",
RequiredShipSubSystems = "CapShipProduction",
DisplayPriority = 118,
DisplayedName = "Дрэдноут",
Description = "$Хиегарянский тяжелый фаза-лучевой крейсер", },
{

research.LUA

{
Name = "Dreadnaught",
RequiredResearch = "",
RequiredSubSystems = "AdvancedResearch & CapShipProduction",
Cost = 3500,
Time = 200,
DisplayedName = "Корпус Дрэдноута",
DisplayPriority = 1,
Description = "Корпус Дрэдноута",
TargetName = "Hgn_DreadNaught",
Icon = Icon_Tech,
ShortDisplayedName = "Корпус Дрэдноута", },
{

{
Name = "DreadnaughtHealthUpgrade1",
RequiredResearch = "Dreadnaught",
RequiredSubSystems = "Research | AdvancedResearch",
Cost = 2000,
Time = 70,
DisplayedName = "$Урв. 1 Дрэдноут",
DisplayPriority = 41,
Description = "Урв. 1 Дрэдноут",
UpgradeType = Modifier,
TargetType = Ship,
TargetName = "Hgn_DreadNaught",
UpgradeName = "MAXHEALTH",
UpgradeValue = 1.2,
Icon = Icon_Health,
ShortDisplayedName = "Урв. 1 Дрэдноут", },
{
Name = "DreadnaughtHealthUpgrade2",
RequiredResearch = "DreadnaughtHealthUpgrade1",
RequiredSubSystems = "AdvancedResearch",
Cost = 3500,
Time = 80,
DisplayedName = "Урв. 2 Дрэдноут",
DisplayPriority = 41,
Description = "Урв. 2 Дрэдноут",
UpgradeType = Modifier,
TargetType = Ship,
TargetName = "Hgn_DreadNaught",
UpgradeName = "MAXHEALTH",
UpgradeValue = 1.7,
Icon = Icon_Health,
ShortDisplayedName = "Урв. 2 Дрэдноут", },
{
Name = "DreadnaughtMAXSPEEDUpgrade1",
RequiredResearch = "Dreadnaught",
RequiredSubSystems = "Research | AdvancedResearch",
Cost = 1500,
Time = 60,
DisplayedName = "Урв. 1 Дрэдноут",
DisplayPriority = 44,
Description = "Урв. 1 Дрэдноут",
UpgradeType = Modifier,
TargetType = Ship,
TargetName = "Hgn_DreadNaught",
UpgradeName = "MAXSPEED",
UpgradeValue = 1.3,
Icon = Icon_Speed,
ShortDisplayedName = "Урв. 1 Дрэдноут", },
{
Name = "DreadnaughtMAXSPEEDUpgrade2",
RequiredResearch = "DreadNaughtMAXSPEEDUpgrade1",
RequiredSubSystems = "AdvancedResearch",
Cost = 2500,
Time = 70,
DisplayedName = "Урв. 2 Дрэдноут",
DisplayPriority = 44,
Description = "Урв. 2 Дрэдноут",
UpgradeType = Modifier,
TargetType = Ship,
TargetName = "Hgn_DreadNaught",
UpgradeName = "MAXSPEED",
UpgradeValue = 1.55,
Icon = Icon_Speed,
ShortDisplayedName = "Урв. 2 Дрэдноут", },
{

вроде всё

аналогично сделал для вайгров
]SKY-FLY[ is offline   Reply With Quote
Old 11-14-2009, 06:33 PM   #4
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Неполучауцо

У линок и дредноута параметр в build.lua:
Code:
DisplayPriority = 118,
должен быть разным.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 11-14-2009, 08:43 PM   #5
]SKY-FLY[
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 9
получилось с приором)

Добавлено через 59 минут
а можно сделать штоб на этом самом Дредноуте можно было стоить модули как на крейсере?

у крейсера я так понял за модули отвечает эта часть:
StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Weapon IonBeam 1", "Hardpoint_IonBeam1", "Weapon", "Innate", "Damageable", "Hgn_BattleCruiserIonBeamTurret", "", "", "", "", "", "", "", "")
StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Weapon IonBeam 2", "Hardpoint_IonBeam2", "Weapon", "Innate", "Damageable", "Hgn_BattleCruiserIonBeamTurret", "", "", "", "", "", "", "", "")
StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Engine", "Hardpoint_Engine", "System", "Innate", "Damageable", "Hgn_BattleCruiserEngine", "", "", "", "", "", "", "", "")
StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Generic 1", "HardpointGeneric1", "System", "Generic", "Destroyable", "", "Hgn_C_Module_Hyperspace", "Hgn_C_Module_CloakGenerator", "Hgn_C_Module_HyperspaceInhibitor", "Hgn_C_Module_FireControl", "", "", "", "")
StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Generic 2", "HardpointGeneric2", "System", "Generic", "Destroyable", "", "Hgn_C_Module_Hyperspace", "Hgn_C_Module_CloakGenerator", "Hgn_C_Module_HyperspaceInhibitor", "Hgn_C_Module_FireControl", "", "", "", "")

пытался какт переделать, но вылеты при загрузке карты)

Last edited by ]SKY-FLY[ : 11-14-2009 at 09:42 PM. Reason: добавлено сообщение
]SKY-FLY[ is offline   Reply With Quote
Old 11-14-2009, 10:10 PM   #6
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Неполучауцо

У дредноута нет хардпоинтов в ход-файле. CFHODEd в помощь.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 11-14-2009, 10:19 PM   #7
]SKY-FLY[
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 9
знал што над будет модель падлатать)
CFHodEdTangent есть такая у мну прога
но блин, фиг там шо поймёш
]SKY-FLY[ is offline   Reply With Quote
Old 11-14-2009, 10:21 PM   #8
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Неполучауцо

Тангент еще лучше.
Там все интуитивно понятно, на самом деле.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 11-14-2009, 10:23 PM   #9
]SKY-FLY[
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 9
Лан ща попробую поколдовать

Добавлено через 6 минут
ох ё ма ё
нада помощь

Добавлено через 9 минут
ага. ну... шот смеркается
насколько я понял, идём на вкладку Hierarchy, и нажимаем AddTemplate, выбираем тот самый HardPoint... а имя ему какое давать? оно што то означает?

Last edited by ]SKY-FLY[ : 11-14-2009 at 10:40 PM. Reason: добавлено сообщение
]SKY-FLY[ is offline   Reply With Quote
Old 11-14-2009, 11:21 PM   #10
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Неполучауцо

Да. Имя хардпоинта, с учетом регистра, указывается в .ship-файле при привязке саба к хардпоинту.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 11-14-2009, 11:33 PM   #11
]SKY-FLY[
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 9
Re: Неполучауцо

если даю имя HardPoint1, то создаётся Hardpoint_HardPoint1
как его в .ship файле прописать?

StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Generic 2", "Hardpoint_HardPoint2", "System", "Generic", "Destroyable", "", "Hgn_C_Module_Hyperspace", "Hgn_C_Module_CloakGenerator", "Hgn_C_Module_HyperspaceInhibitor", "Hgn_C_Module_FireControl", "", "", "", "")

так пойдёт?

Добавлено через 1 минуту
о_О получилось))

Last edited by ]SKY-FLY[ : 11-14-2009 at 11:35 PM. Reason: добавлено сообщение
]SKY-FLY[ is offline   Reply With Quote
Old 11-14-2009, 11:36 PM   #12
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Неполучауцо

Для кода применяйте тег [code][/ code].) Просто совет.)
Поймите, что названия Хардпоинтов в ХОД-файле и в Шип-файле должны совпадать полностью. В вашем случае должны быть единички в обоих случаях.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 11-14-2009, 11:44 PM   #13
]SKY-FLY[
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 9
ясно)
теперь буду новые модули придумывать))
]SKY-FLY[ is offline   Reply With Quote
Old 11-14-2009, 11:45 PM   #14
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Неполучауцо

Слухай, раз уж ты так развернулся - стукни в аську, помогу.)
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 11-15-2009, 12:00 AM   #15
]SKY-FLY[
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 9
аськи нету)
]SKY-FLY[ is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:06 PM.

Page generated: 0.056 seconds (88.84% - PHP and 11.16% - MySQL), 11 queries total