Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 05-15-2008, 10:46 PM   #1
.::ÐIK†Â†ØR::.
СержантВ запасе
 
.::ÐIK†Â†ØR::.'s Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: May 2008
Location: в бошке у себя
Posts: 44
Лампочка Как создать новую рассу в хомеворлд2

Товарищи! хочу создать новую рассу в хомеворлд2 со своей историей , подскажите как это зделать, какие луа там и ещо файлы делать .
Расса будет называтся юлхедер.
.::ÐIK†Â†ØR::. is offline   Reply With Quote
Old 05-16-2008, 12:09 AM   #2
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,427
Восклицание Re: Как создать новую рассу в хомеворлд2

Значит так !
Можно и словами объяснить но лучше делом
Так проще будет объяснить тебе , качай мой modpak и ты все поймешь сам
посмотришь как там устроены скрипты , не так сложно !

Запускать это нада как обычный мод через Homeworld2.exe -overrideBigFile



Вот как это будет выглядеть в игре !

Attached Files
File Type: zip modpak_race.zip (119.2 KB, 86 views)
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 05-16-2008, 12:14 AM   #3
.::ÐIK†Â†ØR::.
СержантВ запасе
 
.::ÐIK†Â†ØR::.'s Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: May 2008
Location: в бошке у себя
Posts: 44
Re: Как создать новую рассу в хомеворлд2

О как быстро ответил , спасиб !, уже сбился со счота скока раз я тебе спасибо говорил )))
.::ÐIK†Â†ØR::. is offline   Reply With Quote
Old 05-16-2008, 12:25 AM   #4
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,427
Восклицание Re: Как создать новую рассу в хомеворлд2

Без проблем обращайся если что
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 11-06-2008, 11:52 PM   #5
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Восклицание Re: Как создать новую рассу в хомеворлд2

Итак.
После трех часов т***а со скриптами удалось добавить новую расу в ХВ2 практически с нуля...
Итак. Согласие соавтора по моду получено, поэтому...
Тобари.
1. Предположим, что мы хотим добавить расу Тобари в игру. Дружно вспоминаем, какие у них есть корабли. Карриер, ганшип, фрегат.
Подумав, решаем, что нужны еще коллектор и пробка.
Подсистемы к чертям))
2. Для начала откапываем /берем из декомпиленной даты, декомпиллим сами/ файл Race.lua, и прописываем туда новую расу, собственно Тобарей.
Тобарям прописываем зеленые форточки). Зеленые форточки есть круто)

Многаскрипта

3. Тобари вроде как есть.) Можно попробовать заглянуть в игру и убедиться, что теперь доступны три расы, плюс Св. РандомЪ.
4. Открываем Familylist.lua и прописываем там фамилии... семейства кораблей для Тобари...
Code:
    {
        name = "Corvette_Tbr", },
    {
        name = "Frigate_Tbr", },
    {
        name = "Carrier_Tbr", },
    {
        name = "Utility_Tbr", },
    {
        name = "Probe_Tbr", },
    {
        name = "SubSystem_Tbr", },
Не спрашивайте, почему так. Просто))
5. Естественно, моделей кораблей у нас нету) Поэтому подберем мало-мальски подходящее...
Именно:
Hgn_carrier
Hgn_assaultcorvette
Hgn_Assaultfrigate
Hgn_resoursecollector
Vgr_Probe.
6. Естественно, в готовом виде модели нас не устраивают...
Быстро переименовываем их в...:
Hgn_carrier..................Tbr_Carrier
Hgn_assaultcorvette......Tbr_Gunship
Hgn_Assaultfrigate........Tbr_Frigate
Hgn_resoursecollector....Tbr_Harvester
Vgr_Probe....................Tbr_Probe
Харвестер -- это для прикола)))
7. Вспоминаем, что нас не интересуют подсистемы.
Вспоминаем, что карриер -- единственный крупный корабль у Тобари.
Стало быть, ресерч модуль есть изначально.
Идем в Tbr_Carrier.ship, оставляем там от:
Еще больше несъедобного скрипта)

Т.е. мы в первый же слот проставляем ресерч модуль, и делаем его вечным и неубиваемым)).
8. А-а-ах, у нас нет тобари ресерч модуля...Что же.. Выпотрашиваем Vgr_c_Module_research, кидаем его в Subsystems, и переименовываем все три файла в Tbr_Module_Research.
9. Теперь вспоминаем про семейства. Все тот же Tbr_Carrier.ship мы ковыряем дальше:
Code:
addAbility(NewShipType, "CanBuildShips", 1, "Corvette_Tbr, Frigate_Tbr, Carrier_Tbr, Utility_Tbr, Probe_Tbr", "Utility, Corvette, Frigate, SubSystemModule, Capital")
То есть строить он может все, в т.ч. и само себя)
Ах нет, пока не может..))
10.
Меняем
Code:
NewShipType.BuildFamily = "Carrier_Hgn"
на
Code:
NewShipType.BuildFamily = "Carrier_Tbr"
Точно так же выправляем во всех остальных шип-файлах все
Code:
NewShipType.BuildFamily
с Hgn или Vgr на Tbr.
...
Теперь начинается самое веселое.
11. Создаем, или кидаем скрипты Building and Research в Scripts.
Нас интересует минимум кораблей и минимум ресерчей, посему клонируем Вайгровский пакет билдресерчей и переименовываем его Tobari. Однако build.lua лучше взять хиигарский.
Далее думаем, или опять же вспоминаем, как мы хотели построить дерево ресерчей...
Посколько подсистем нету, то открываем Build.lua, и удаляем все упоминания о подсистемах вообще, а так же из
Code:
RequiredShipSubSystems = "",
.
Оставляем хиигарский карриер, ассолтфрегат, ассолткорвет, ресурсколлектор и пробку. Быстро их переименовываем так, как было указано выше.
12. Параллельно открываем research.lua. Что мы хотим? Подсистем нету, ergo, делаем активацией. Значит, оставляем родные вайгровские "CorvetteTech" и "FrigateTech".
12.1. "FrigateTech" дублируем, переименовываем в "CarrierSummon", исправляем все описания, меняем
Code:
TargetType = Family,
TargetName = "Frigate",
на
Code:
TargetType = Ship,
TargetName = "Tbr_Carrier",
12.2. Едем дальше. Дальше нам встречается "SuperCapHealthUpgrade1", "SuperCapHealthUpgrade2", "SuperCapSpeedUpgrade1" и "SuperCapSpeedUpgrade2"
Аналогично исправляем на
Code:
TargetType = Ship,
TargetName = "Tbr_Carrier",
...т.к. у нас только карриер и других крупных кораблей не предвидится.
12.3. Остальное выправляем по аналогии.
Однако.
Допустим, ганшипам мы хоти сделать апгрейд на огневую мощь.
Копируем любую пару конфигов, например, "CorvetteHealthUpgrade1" и "CorvetteHealthUpgrade2", переименовываем их в "CorvetteDamageUpgrade1" и "CorvetteDamageUpgrade2", и меняем
Code:
        UpgradeName = "MAXHEALTH",
        UpgradeValue = 1.6,
        Icon = Icon_Health,
на
Code:
        UpgradeName = "WeaponDamage",
        UpgradeValue = 1.4,
        Icon = Icon_Ability,
12.4. Подсистем у нас нет. Поэтому все упоминания о необходимых подсистемах исправляем на
Code:
      RequiredSubSystems = "Research",
С этим вроде понятно.

Итого, что мы имеем? Расу Тобарей...)
Стоп.
Мы забыли прописать им Startinfleet.
13. Копируем любой стартингфлит-конфиг, переименовываем в Tobari00, и прописываем там карриер и шесть харвестеров.

Снова скрипты
Вроде как теперь точно все.
Что мы имеем? Почти безподсистемный карриер, ганшип, фрегат, коллектор и пробку. Карриер покупается только после ресерча, ганшипы и фрегаты спокойно апгрейдятся.
Жалко, они не летают в гипере, но как сделать гиперпрыжок без модулей, только после ресерча -- я пока не представляю...
А вот результат.
Другой совершенно несъедобный архив, весом в 1,69 мб.
Я вас предупредил.))

Code:
Created by AndrewN.

Last edited by AndrewN : 11-07-2008 at 12:14 PM. Reason: Забыл подсистемы вложить.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 11-07-2008, 12:29 AM   #6
Prisoner
Контр-адмиралПрайд
 
Prisoner's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
Re: Как создать новую рассу в хомеворлд2

Quote:
Originally Posted by AndrewN`s Shadow View Post
4. Открываем Familylist.lua и прописываем там фамилии... семейства кораблей для Тобари...

Код:
{
name = "Corvette_Tbr", },
{
name = "Frigate_Tbr", },
{
name = "Carrier_Tbr", },
{
name = "Utility_Tbr", },
{
name = "Probe_Tbr", },
{
name = "SubSystem_Tbr", },Не спрашивайте, почему так. Просто))
это нужно для разделения кто кого будет строить

тоесть каждый корабль принадлежит к камунибудь билдфамили

отсутствие в файле шип причисление корабля к одному из семейств постройки скорее всего приведет к ошибке,
если семейства прописаное в шип'е небудет в Familylist.lua то это тоже приведет к ошибке

также с помощью такого семейства как батлкрузер_хгн и решена проблема постройки крейсеров только на верфи а не на матке

в абилити кэнбилд верфи имеется запись "файтер_хгн, корвет_хгн, батлкрузер_хгн"
а у метеринки батл не прописан вот она его и не строит

в принципе никто не мешает игратся с этими билдфамили как захочется
чтобы три вида носителей строили каждый свой вид перехватчиков, например

P.S. и еще можно поковырять файл юниткапс, но это уже по желанию, так как и стандартные настройки там будут работать

Last edited by Prisoner : 11-07-2008 at 02:27 PM.
Prisoner is offline   Reply With Quote
Old 01-16-2009, 06:45 PM   #7
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: Как создать новую рассу в хомеворлд2

У меня тоже вопросик. Как сделать так, что бы перенести кораблики из одного мода(к примеру из Звездных Воен 0.45 в мод Вавилон 5). Только подробно, что и где надо менять или просто скопировать. Сколько сам пытался.... нифига не выходит.
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 01-09-2012, 09:57 AM   #8
KUPRUM
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
Re: Как создать новую рассу в хомеворлд2

А как добавить свою расу?
KUPRUM is offline   Reply With Quote
Old 05-21-2014, 02:00 AM   #9
Filipp
ЛейтенантЛейтенант
 
Filipp's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: May 2014
Location: Владивосток
Posts: 107
Re: Как создать новую рассу в хомеворлд2

И с помошью чего декомпелировать?!
Filipp is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:48 PM.

Page generated: 0.087 seconds (69.53% - PHP and 30.47% - MySQL), 12 queries total