Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 09-12-2011, 06:22 PM   #1
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Конвертация

Народ, такая проблема. Вынул из биг-архива второго Хома, модель. Там два файла с расширением HOD и SHIP. Как это дело перегнать в более удобный для работы 3ds?
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 09-13-2011, 02:05 AM   #2
karak
Командир эскадрильиБезмолвный Страж
 
Faction:
Налториане

Join Date: May 2010
Location: Sol system, SS 13
Posts: 234
Re: Конвертация

CFHodEd HOD editor
karak is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2013, 04:18 AM   #3
DRAGON
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
DRAGON's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Aug 2007
Posts: 292
Re: Конвертация

У меня тоже такая проблема встала. Нашёл последнюю версию http://forums.relicnews.com/showthre...0-2-4-released!
Но там эксморт только во obj. и причём меши отдельно а dds отдельно. Да ещё с глюками. 3DS max не видит материалов (хотя mtl есть)

Есть ли провереный способ конвертировать HOD в max? очень очень надо!
DRAGON is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2013, 11:35 AM   #4
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Конвертация

Ручками. Это сложно только в случаях с особо упоротыми кораблями в десятки мешей. Текстуры тоже накладывать ручками.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2013, 11:36 AM   #5
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 131
Re: Конвертация

Экспортируй в обж, конвертируй в то, что нужно, для накладки текстур материал не особо нужен, можно и вручную прописать куда какую, ведь UV развёртка в обже, а не в материале. И экспортирует он нормально, без ошибок. Если неправильно ложатся текстуры, то инвертируй UV развёртку (не помню, вроде только по одной из двух осей надо)
Roman is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2013, 11:50 AM   #6
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Конвертация

Да, по вертикальной. Но иногда проще текстуру отзеркалить. Материалы при экспорте из Хода теряются, кажется.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2013, 06:46 PM   #7
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 131
Re: Конвертация

А, и на будущее, в ход эдиторе модель отоброжается зеркально (например: если на ней есть текст, то он будет задом на перёд). Так и должно быть, если в ход эдиторе он расположен правильно, то в хомке будет зеркально )) вот такие пироги.
Roman is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 09:29 PM.

Page generated: 0.131 seconds (86.44% - PHP and 13.56% - MySQL), 11 queries total