|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
08-22-2007, 05:39 AM | #1 | ||
Vergiliy
Join Date: Aug 2007
Posts: 4
|
Re: Вопросница по HW:Cataclysm
Есть несколько вопросов:
1. Я изменил характеристики корабля (файл *.shp), вытащив файл из big-архива, как положить файл обратно в cataclysm.big? 2. Чем открыть для редактирования файлы *.mex? 3. В каталоге с игрой лежaт cataclysm.exe и cataclysm.exe.orig Зачем оригинал оставили непойму? |
||
08-22-2007, 07:34 AM | #2 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Вопросница по HW:Cataclysm
1. Для того чтобы игра увидела все изменения, можно не упаковывать. Если же очень хочется, можно воспользоваться WinBIG'ом, разворошив весь big-файл и упаковав его заново вместе с изменёнными файлами.
2. *.mex – файлы опорных точек, в них записаны координаты пушек, двигателей, доков и навигационных осветителей. 3. Для обладателей оригинальных лицензионных дисков К слову, не 1С – там exe-файл тоже крякнутый. |
||
08-22-2007, 08:00 AM | #3 | ||
Vergiliy
Join Date: Aug 2007
Posts: 4
|
Re: Вопросница по HW:Cataclysm
У меня что древняя версия винбига? Он только распоковывать позволяет.
И если не упаковывать то в каком виде и где надо оставить файлы чтобы екзешкик ими пользовался. |
||
08-22-2007, 08:20 AM | #4 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Вопросница по HW:Cataclysm
1. 99% что у тебя не WinBIG, a BigViewer, который действительно позволяет только распаковывать. Я ж не зря ссылку дал
2. Для того, чтобы игра увидела твои файлы, распаковывай прямо в папку катаклизма, тогда структура файлов и каталогов бига сохранится и игра всё увидит. |
||
08-22-2007, 09:18 AM | #5 | ||
Vergiliy
Join Date: Aug 2007
Posts: 4
|
Re: Вопросница по HW:Cataclysm
Понял. WinBig уже скачал и даже все в update.big сложил и корабль появился. Другая загвоздка - он без текстур в буилдере отображается, и когда построишь, из дока ничего не вылетает. Буду разбиратся где накосячил.
Добавлено через 2 часа 30 минут Ten, у тебя случаем нет MEXEditor v2.2.0 когда-то, 07.12.2005 23:40 наверное, ты оставлял сообшение о том, что нашел много полезного для HW1, HW:C and HW2 ("Не утврждаю"). З.Ы. Если найдёшь плиз пошли по почте или в этой теме ссылку оставь. Мыло моё не помню в профиль забил или нет: Nek-Roman-t@yandex.ru Last edited by Vergiliy : 08-22-2007 at 11:48 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
08-22-2007, 07:39 PM | #6 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Вопросница по HW:Cataclysm
2 Vergiliy – эта тулза у меня есть, также её можно скачать отсюда:
http://www.b5mods.com/tools_hw.htm Только мне тяжело понять как вручную проставлять все эти точки, не имея под боком поверхности. Этак запросто можно создать пушку, висящую над кораблём и стреляющую внутрь (как в Звёздных Волках на ранней стадии разработки ). |
||
08-23-2007, 08:50 AM | #7 | ||
Vergiliy
Join Date: Aug 2007
Posts: 4
|
Re: Вопросница по HW:Cataclysm
Ten, я постораюсь разобраться как проще точки ставить. Если найду способ так сказать более ли менее письмо отправлю. Спасибо за ссылку.
|
||
08-25-2007, 07:52 AM | #8 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Вопросница по HW:Cataclysm
Не за что Если ты попробуешь заняться освоением моддинга Катаклизма, я буду только рад. Тем более, что поскольку движок Катаклизмы построен на движке первого Хомы, куча ХВ-инструментов подойдёт и к нему.
Визуализацию опорных точек из .mex-файла я видел в Homeword Ship Editor от Delphy. Ссылка на www.b5mods.com успешно погибла, так что я залил все версии на iFolder [линк]. Это 7z-архив весом в 2.61 Мб, в нём HWSE v1.35 и HWSE v1.41 beta2 (довольно глючная). Создание опорных точек в этом редакторе тоже удобством не блещет, но хоть видно их расположение и направление, есть от чего и куда плясать Думаю, релики делали эти точки в 3D-редакторе, а потом экспортировали в MEX каким-нить самописным плагином. |
||
11-09-2007, 09:19 PM | #9 | ||
EvilChaotic
Faction: Вэйгр Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
|
Re: Как добавить корабль в список постройки?
А как в HW Cataclysm изменить характеристики Мазершип у этих (людей), как их там? За которых в синглплеере играешь...
|
||
11-09-2007, 09:30 PM | #10 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Как добавить корабль в список постройки?
На сайте есть замечательная статья на эту тему. В ней, правда, речь шла про Homeworld, но и к Катаклизму эта информация более чем применима
Читать тут: Изменение параметров и Big Viewer Поправочка - не совсем применима, в Катаклизме урон пушек задаётся не абсолютным значением, а множителем базового урона данного вида оружия, причём базовый урон хранится в другом месте. Ну и не стоит забывать, что у обычных пушек урон идёт за попадание, а у ионных явно покадровые повреждения, причём кадров в одной секунде 25-30 минимум (как огненные стены в той же Диабле). Отсюда получаем огромный дамаг ионных пушек при низких, казалось бы, цифрах. Last edited by Ten : 11-09-2007 at 09:36 PM. Reason: небольшой апдейт |
||
11-09-2007, 10:28 PM | #11 | ||
EvilChaotic
Faction: Вэйгр Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
|
Re: Как добавить корабль в список постройки?
Как всегда огромное спасибо, Ten. Вот буду шлепать свои корабли...
|
||
11-10-2007, 02:08 PM | #12 | ||
EvilChaotic
Faction: Вэйгр Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
|
Re: Как добавить корабль в список постройки?
Поставил жестокие ионные лучи на мазершипы, сделал их их очень мощными...
Просто жесть теперь играть раз в 10 стало интересней... Никакими крейсерами-дестроерами не прорваться.... Еле 1 компа вынес... (и то пользовался своим мазершипом как боевым кораблём ) Еще раз спасибо TEN! Сегодня пытался редактировать Mex файл у MultiGun Corvette, добавить еще 7 пушку... в файле SHP добавил, но так не получилось... |
||
01-26-2009, 12:37 PM | #13 | ||
AG - Piligrim
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Sep 2003
Location: Украина/Винница
Posts: 28
|
[HW:C] Вопросы по модостроительству
Интересует пара вопросов:
1. Как можно добавлять в игру\строительно корабли разных классов. Допустим начиная от истребителей, заканчивая авианосцами Бентузи\Рейдеров. С истребителями и классом, что не посредственно можно взять по прохождению - не много разобрался, вот с чужими технологиями никак. 2. Есть ли для HW:C эдитор на подобии Visual MEX Editor от HW1 и что-то подобное было для HW2, давно уже игрался. Суть в том, что бы добавлять на корабли Hardpoint под пушки визуально прописывая координаты. |
||
02-01-2009, 05:08 PM | #14 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: [HW:C] Модинг
1. Добавлять корабли не получится, т.к. они жёстко закрепляются за каждой стороной в исходниках игры. Но можно заменять на другие корабли – т.е. менять модель, название и технологические зависимости. Технологии тоже жёстко заданы – им можно менять название, картинку и длительность, но добавить что-то своё не получится без исходных кодов. Так было в ХВ1, и в ХВ:К не наблюдается каких-либо отличий в данном плане.
2. Visual MEX Editor от HW1 поддерживает и HWC-шный формат Правда, мне не удалось заставить его отображать саму модель (хотя на Win98, помнится, он работал). Ещё на диске обнаружились две версии Homeworld Ship Editor'a от Delphy: Homeworld_Ship_Editor_v1.35.rar [2.17 Мб] – стабильная версия Homeworld_Ship_Editor_v1.41.02.zip [2.55 Мб] – вторая бета Обе позволяют цеплять к модели опорные точки и видеть результат своей деятельности. Не скажу, что работать с ними удобно, но нужный результат можно получить. |
||
03-29-2009, 12:11 PM | #15 | ||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
Re: Вопросница по HW:Cataclysm
Вопрос всем модерам читающим эту тему: возможно-ли зделать так что-бы на место исследовательских модулей строились оружейные? Например добавлялись туррели или Ion Cannons на Mothership?
|
||
03-29-2009, 12:19 PM | #16 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: [HW:C] Модинг
Хм... А если попробовать навесить на модуль опорные точки орудий (ведь .mex-файлы у них тоже есть) и прописать соответствующие параметры в .shp-файле?
Сам не пробовал, но как вариант может и прокатить. Хотя, конечно, обвешать Флагман пушками по самый командный мостик, как в PDS/Complex, не получится. |
||
03-29-2009, 03:02 PM | #17 | ||||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
Re: [HW:C] Модинг
Quote:
Quote:
P.S...или способны? |
||||
03-29-2009, 03:38 PM | #18 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: [HW:C] Модинг
У меня как-то получалось выделять модули на корабле (видимо, это баг, т.к. закономерности найти не удалось – всё случалось спонтанно), но слева от маркера здоровья красовался красный крестик, как у кораблей при апгрейде. Т е. управлять модулями отдельно нельзя. Но можно управлять самим кораблём
Впрочем, пока это не более чем идея – тесты, тесты и ещё раз тесты. Да в данном направлении я куда больше увлекался первым Хомяком. |
||
05-18-2009, 11:38 AM | #19 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: [HW:C] Модинг
Ten, подтверждаю, такой баг есть в миссии, где туранский аванпост глушишь.
Просто жмёшь на аванпост, выбираешь любую белую строчку и жмёшь U и модуль грейдится на броню. |
||
01-18-2010, 03:14 PM | #20 | ||
Evgeniy
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 108
|
[HW:C] Вопросы по модостроительству
У меня есть ряд вопросов:
1) В HWC пытаюсь заменить одни модели кораблей на другие. Всё работает, но текстуры кораблей получили косыми и смазанными, особенно при приблежении. С чем это может быть связано? 2) Можно ли перенести модели кораблей из HWC в HW2 или их нужно делать заново? |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|