|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
06-18-2016, 06:05 AM | #1 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,427
|
RODOH перегонка oldHOD в newHOD
Здравствуйте уважаемые пользователи форума , тут мы расскажем что такое RODOH и как им пользоваться!
RODOH был задуман как инструмент который перегоняет старые HOD файлы модели от Homeworld2 Classic в новый формат HOD для Homeworld Remastered , так сложилось что после выхода патча v2.0 перестали работать старые версии HOD от Homeworld2 Classic. На помощь пришли разработчики игры и предоставили RODOH в комплекте с GBXTools в Steam. ----------------------------------- Как же этим добром пользоваться ? Да очень просто ! Мы подготовили небольшой урок с самим RODOH , скачать можно отсюда RODOH-oldHOD to newHOD.zip Распаковываем RODOH-oldHOD to newHOD.zip куда вам удобно , далее заходим в распакованный архив по пути oldHOD\ship\hgn_mothership тут располагается старая версия HOD которая без проблем открывается тулсом CFHodEd. В папке по пути newHOD\ship\hgn_mothership располагается новая версия уже собранная для Homeworld Remastered , так же там исходники разборки. ---------------------------------- Как перегнать под новую версию Homeworld Remastered ? Располагаем свой старый HOD по директории там же oldHOD\ship\Названия-корабля\Названия-корабля.hod Далее открываем start-oldhod.txt в корне архива и редактируем строку = -$SHIP_NAME=hgn_mothership на свою = -$SHIP_NAME=Названия-корабля Сохраняем и закрываем ! Далее открываем start-newhod.txt в корне архива и редактируем строку = -$SHIP_NAME=hgn_mothership на свою = -$SHIP_NAME=Названия-корабля Сохраняем и закрываем ! Теперь все готово для перегона в newHOD. ---------------------------------- Запускаем start-oldHOD.bat и ждем окончания процесса. Далее запускаем start-newHOD.bat и ждем окончания процесса. Если вы все правильно сделали то новый HOD должен появится по директории внутри архива newHOD\ship\Названия-корабля\Названия-корабля.hod. На этом в принципе все , единственное что вам придется дорабатывать текстуры немного что бы правильно отображались в игре , но это как говорится совсем другая история , до встречи ! Last edited by Pandorazero : 08-28-2023 at 10:39 PM. |
||
06-18-2016, 01:36 PM | #2 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: RODOH перегонка oldHOD в newHOD
А можно вместо зеленого цвета текста, какой-нибудь другой? А то видно как будто бы под блюром.
|
||
06-18-2016, 03:12 PM | #3 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,427
|
Re: RODOH перегонка oldHOD в newHOD
|
||
08-19-2016, 09:30 PM | #4 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: RODOH перегонка oldHOD в newHOD
Как настраивать ХардПоинты?
|
||
08-22-2016, 05:31 PM | #5 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,427
|
Re: RODOH перегонка oldHOD в newHOD
Настройка ХардПоинтом находится тут Hgn_Carrier.ship. ищи строки StartShipHardPointConfig(NewShipType, или подобные.
Переместить место ХардПоинта можно было через CFHodEd до патча 2.0 , сейчас сложновато ! Напиши подробней что ты хочешь и мы подумаем о реализации ! Один западный парнишка создает DAE Ship Editor , будет что то подобие CFHodEd. Last edited by Pandorazero : 08-23-2016 at 07:01 AM. |
||
02-25-2017, 08:56 PM | #6 | ||
KUPRUM
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
|
Re: RODOH перегонка oldHOD в newHOD
Зачем нужен файл DAE?
|
||
02-25-2017, 09:23 PM | #7 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,427
|
Re: RODOH перегонка oldHOD в newHOD
DAE это 3D формат - аналог HOD , только теперь можно его открыть в 3D maks , Blender или подобных программах которые поддерживают формат .dae
Пример Kadeshi Swarmer example Last edited by Pandorazero : 02-25-2017 at 09:48 PM. |
||
02-26-2017, 07:58 AM | #8 | ||
KUPRUM
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
|
Re: RODOH перегонка oldHOD в newHOD
Ну хорошо я его отредактировал в 3Dmax, игра то его понимает или его обязательно в hod портировать (если да то как)?
Где-то есть подробный гайд? Не могу понять почему игра не принимает портированые файлы. Last edited by KUPRUM : 02-26-2017 at 08:49 AM. |
||
02-26-2017, 01:16 PM | #9 | |||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,427
|
Re: RODOH перегонка oldHOD в newHOD
Quote:
1) Способ один CFHodEd-HWRM v4.1.1.0 для Windows 7/Vista/8 ( Редактор формата .hod , в нем хранятся Корабли ) Подробнее здесь Поддержка Homeworld Remastered v1.9 и ниже. Поддержка Homeworld2 v1.0 , v1.1 Homeworld Remastered v2.0 и выше не поддерживается. ---------------------------- Просто береш старую версию HW2 v1.1 и береш от туда любой HOD , к примеру hgn_carrier.hod , естественно нада распаковать его из Homeworld2.big с помощью HW2ICArchive ( Для вскрытия архива .big ) ............................................................................... SpookyRAT v2.0.0 - доработанная HW2ICArchive ( Для вскрытия архива .big HW2 Classic и HWRM) После того как ты импортируешь свое судно в старый HOD его просто нужно перегнать с помощью RODOH в новый HOD и всех делов. ---------------------------------------- 2) Способ два Если уже есть DAE , его достаточно просто собрать в новый HOD. Качаеш RODOH-oldHOD to newHOD.zip Размещаешь свой DAE с текстурами к примеру туда newHOD\ship\hgn_mothership Пример ниже Далее запускаешь start-newHOD.bat и все новый HOD собран и будет лежать в newHOD\ship\hgn_mothership ----------------------- Если ты хочешь более подробного разбирательства и информации то свяжись со мной по Skype™ - Pandorazero ник. Буду рад помочь и разъяснить все Last edited by Pandorazero : 08-28-2023 at 10:38 PM. |
|||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|