03-27-2004, 02:08 AM | #1 | ||
Apophis
Join Date: Sep 2003
Posts: 34
|
Мод для Homeworld
Мод для Homeworld, добавлены новые корабли в singleplayer!
Мод состоит из 5 частей (из-за ограничения сайта) в виде самораспаковывающегося rar-архива, файл exe и readme в zip для удобства. Извиняюсь за длинную цепь, но сайт не позволяет грузить более 200Кб, пришлось импровизировать! Скрины прилагаются. Пять zip-архивов заменены одним. Last edited by Ten : 10-30-2006 at 07:32 PM. Reason: мультпостинг |
||
03-30-2004, 06:59 PM | #2 | ||
unkAlien
Join Date: Jan 2004
Posts: 154
|
Написал хотя бы, какие добавлены корабли. Неужели опять Саджук. Не могу его больше видеть
|
||
03-31-2004, 11:04 AM | #3 | ||
Apophis
Join Date: Sep 2003
Posts: 34
|
Мод для первого Homeworld, т.е. Саджука там точно нет!
Я добавил корабли рейдеров, кадешей, также из мода под Babylon 5 и еще какие-то - непомню, в общем собрал отовсюду, пойму круто получилось - проверь! Last edited by Ten : 10-30-2006 at 07:34 PM. Reason: мультпостинг |
||
04-26-2004, 09:42 AM | #4 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Потестил немного мод, кой-какие соображения:
1. Куда у тураниковского карриера ионки подевал? 2. Крейсера - сильно живучи. 3. В сингле при переключении на эсминец игра вылетает в форточку. (А вот сам эсминец красив. Не из Вавилона часом?) 4. Крейсер (как у меня трофейный Turanic Carrier) имеет док. А как заставить его строить? Да и в менеджере запуска/стыковки под него тоже вакансию хорошо бы сделать. А то я над этим бьюсь, бьюсь, а ничего не получается Помоги, плиз. 5. Баланс бы поправить - а то одна раса супер сильной получается и становится неинтересно. 6. Мультиганы - довольно злые читеры А вообще, начало многообещающее. Посмотрим, что будет далее. |
||
04-26-2004, 05:21 PM | #5 | ||
Apophis
Join Date: Sep 2003
Posts: 34
|
1. А что разве кариер не полит ионками?
2. Ну живучесть крейсеров легко подправить! 3. Насчет вылета не знаю, возможно это пирататская версия у тебя такая! У меня не вылетает, версия от 7wolf! 4. Крейсер (ориг. мадешип из Садов Кадеша) строить не может просто по определению, короче если прописать не крейсер, а кариер, то строить будет, а если еще и карабли от кадешей прописать, ваще будет! Потом могу сделать, правда надо будет чем-то крейсер заменить! 5. Насчет второй расы, обещаю доделать. Может в помошники кто запишится а? И это, какие корабли хотелиб видеть у второй расы? 6. Согласен мультиганы правда козыря! Last edited by Apophis : 04-26-2004 at 05:44 PM. |
||
04-27-2004, 09:16 AM | #6 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
1. Так и не смог заставить (они, наверно, свои ионки пропили ).
2. Не помешало бы - слишком уж они читерные. Либо у противоборствующей также повысь. Плюс, пропорционально и эсминцам с фрегатами. 3. 1.05 анг, патчил сам поверх 1.03 Фаргуса. 4. Как заставить кого-то строить корабли не своей расы - не разбирался. Если можешь, расскажи. 5. В помошники записался бы я, желание есть, но мало инфы на эту тему, да и сессия на носу. Может, летом, где-то через полмесяца? А ты пока собери побольше сведений про движок ХВ, про назначение и форматы файлов, про скрипты и язык. И выложи. А то я пока в этом деле не очень силён и кое-как выезжаю только на старании. 6. Их бы убрать, оставить обычных. Как по мне, хорошим был бы мод, в котором можно было бы захватывать тураниковский керриер, кадешский гриб, чтоб эти два мозершипа строили корабли своей расы, в менеджере стыковки перекрывали бы основной мозершип (при выделении). Исследовательскую станцию надо тоже сделать поддающейся захвату. И псину тоже. А то коллекция кораблей какая-то неполноценная. Да, и чтоб керриер противоборствующей расы строил корабли не твои, а противника (корветы, фрегаты, ну, в общем, ясно). |
||
04-27-2004, 01:00 PM | #7 | ||
Apophis
Join Date: Sep 2003
Posts: 34
|
1. Кариер у меня полит ионками (см. вложение), все таки у тебя версия...
6. По тебе обычные ионки (ion frigate) лучше? У них веть броня поршивая и ваще огневая мощь тоже да и просто раздрожают они меня! А над update'ом мода работаю, постараюсь учесть требования ! Так какие корабли у второй расы то хош? Чтоб всех устраивало и мне неприходилось мод апдейтить каждый раз!!! Да и Ten слыш, ты случаем не знаешь как утилитой для LIF файлов пользоваться, а то все правильно вроде делаю, так какая-то ошибка пишется?! Last edited by Apophis : 04-28-2004 at 10:51 AM. |
||
05-12-2004, 09:00 AM | #8 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
1. Посмотрев карриеровский shp и убедившись, что ионки вроде бы на месте, я потетстил его ещё раз (в прошлый раз был сингл, теперь запустил скирмиш). И если в сингле работали только 4 проджектильные пушки, причём слабые, то в мультиплеере пошёл мощный, долгий и сочный такой дождик Плюс пошло питание на ионки. Складывается такое впечатление, что для сингла сперва загружаются неупакованные ресурсы, потом update.big, а для мультиплеера наоборот (первым, естественно, всегда грузится homeworld.big). Ведь стандартно у карриера только 4 слабые пушки с малым временем залпа.
Есть, правда, один нюанс, из-за которого эта гипотеза может быть подвергнута сомнению - полностью целый карриер вдруг стал побитым трети на полторы-две (индикатор брони жёлтого цвета), то есть у него выросло кол-во хитов (с 72 до ~180 тыщ). Значит, твой carrier.shp тоже был [частично] прочитан. Либо инициализация нового shp'а не прошла до конца (вследствии ошибки, или ещё по какой-то причине), либо... я вообще ничего не понимаю (эх, надо доки искать...). Если есть какие-то соображения - выкладывай. Тут, кстати, напрашивается вопрос - а что лежит на уровнях 2 и 3 RDN? Может, чё-то полезное для ХВ1, что прольёт свет на ситуацию. 6. Я имел ввиду мультиганы-корветы, а не мультибимы-фрегаты. Те, которые на птичек похожи стали. Это они те ещё читеры, да и смотрятся как-то не к месту. А стандартные ионники лучше тоже оставить. Наверняка можно мультилучевики просто добавить, а не заменять ими кого-нибуть. А LiF-утилитой хочешь поменять цвет движков? Это желательно, а то зелёный смотрится по меньшей мере странновато (тяжёлое наследие KadeshMOD'a ). Стандартный красный, ИМХО, много лучше. Да, ещё вот мысль - а нельзя ли поменять парад у Mothership? А то очень плохо, когда корабли стоят в шеренгу длиной в 50-60 км после джампа. Для такого флота (не самого большого, кстати!) больше подошла б двойная или даже тройная стена, причём боевые спереди, мирные - сзади. Нехорошо, когда оба TCarrier'a оказываются в самом конце, а перед Мозершипом оказываются кадешские бочки - в 12-той миссии ракетный эсминец чуть было не смолотил парочку - только с 3-его раза успел спасти. Единственный плюс заключался в том, что он чихал на товарищей, которые недобро так собрались прихватить его с 3-х сторон И раз уж зашла речь про текстуры - ты не знаешь, где можно достать Дереликтовый карриер с текстурами обычного? Я вот заново пересмотрел все имеющиеся концепты (~75 MB), и обратил внимание, что r1carrier сперва планировался быть таким (смотри скрин ниже), это потом его уже переделали. B KadeshMOD'e этот дереликтовый транспорт попытались "оживить", но только lod0, да и то не очень хорошо это получилось. И ещё. hgn_carrier ведь тоже сперва был другим (справа торчала длинная антенна). А а вейгрский "Агамемнон" (aka Super Carrier aka Command Carrier) и turret frigate'ы тоже стали дереликтами (видел в миссии 8, когда Дредноут забирал). Вот бы отрыть ихние модельки с такими же текстурами, как на концептах. Но это, наверно, уже другая тема, и место её в форуме по ХВ2. Last edited by Ten : 11-24-2006 at 07:43 PM. Reason: мультпостинг |
||
05-12-2004, 01:31 PM | #9 | ||
Apophis
Join Date: Sep 2003
Posts: 34
|
Короче Ten слыш, я непонял твои вопросы, если хош что спросить напиши плиз!!! вопросы под пунктами 1, 2, 3.... и т.д. OK?!
Ты слишком много прописал всего, отвечу только вот что - кариер на скриншоте из первой расы, или крейсер чтоли точно из первой расы щас не помню... А насчет прыжка изменить точно не знаю, но скорей всего неполучиться там все уже прописано это копаться надо искать попрубую... И утилиты тоже выкладывать смысла нет и ведь скачать можно хоть с этого сайта! Так что ты конкретно предложение вноси лады! Thanks! |
||
05-14-2004, 05:06 PM | #10 | ||
Apophis
Join Date: Sep 2003
Posts: 34
|
Мод почти готов, провожу последние тесты скоро выложу!!!
Вот мои наработки, не волнуйтесь это только наброски! Last edited by Ten : 10-30-2006 at 07:34 PM. Reason: мультпостинг |
||
05-15-2004, 09:26 AM | #11 | ||
N1TRoG3N
Join Date: Jun 2003
Location: Москва
Posts: 474
|
) ништяк в паинте рисовал?
|
||
05-15-2004, 09:59 AM | #12 | |||
Apophis
Join Date: Sep 2003
Posts: 34
|
Quote:
|
|||
05-30-2004, 11:02 AM | #13 | ||
Apophis
Join Date: Sep 2003
Posts: 34
|
А вот и Финал. Мод для Homeworld
Рекомендую всем качнуть - я постарался сделать как можно интересней. Если коротко, я сотворил Kadesh vs Turanic.
Извиняюсь за размерчик, но меньше никак! Спасибо всем кто скачал мод! Жду коментариев, замечаний и предложений. Скоро прикреплю скрины! Изначально это были 19 сообщений (и в каждом аттач), но поскольку качать два десятка файлов утомительно, я перепаковал их в один архив. Last edited by Ten : 11-06-2006 at 08:16 PM. Reason: мультпостинг |
||
01-29-2008, 11:30 PM | #14 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: Мод для Homeworld
1. Предлагаю переназвать тему.
2. Игра вылетает сразу после роликов. Наверное, что-то с БИГом: игра лицензионная, патченная. |
||
02-07-2008, 10:58 PM | #15 | ||
Ragnar
Join Date: Feb 2008
Location: Минск Беларусь
Posts: 1
|
Re: Мод для Homeworld
Уважаемый Apophis, не могли бы вы свой мод оптимизировать под версию, выложенную для скачивания на олд геймс?
|
||
04-19-2008, 10:39 AM | #16 | ||
Dima
Join Date: Mar 2008
Location: "Гордость Хигары"
Posts: 16
|
Re: Мод для Homeworld
ни фига не работает
а открыть не даешь |
||
04-19-2008, 04:20 PM | #17 | ||
kommynist
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
|
Re: Мод для Homeworld
Жаль у меня тоже, только у меня на этот раз пиратка восстановленная, так что ни на пиратке ни на лицензии не работает, будет ждать твоих доработок, удачи тебе в работе.
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|