Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Homeworld
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 12-28-2002, 05:16 PM   #1
danik
СержантВ запасе
 
Join Date: Dec 2002
Location: Анапа, Краснодарский край
Posts: 47
Советы и хитрости - игра по сети

В сетевой игре с компьютером нет ничего лучше, чем отправить в MOTHERSHIP компа через гипер контроллер ресурсов. Обычно 4-5 точно отправленных контроллера разносят MOTHERSHIP!

А самое "душевное" чувство наступает когда воруешь харвестеры у своего приятеля При отключенной инжекции ресурсов.

Однажды, играя на троих, противник спер (противником был Бука) пару харвестеров и прихватил (на память наверно) еще ASSAULT FRIGATE посланный на.... на убой короче. Пришлось прихватезировать у соседа пару таких же консервных банок и один контроллер ресурсов (который красиво ушел в гипер и вышел точно в 13 переборку MOTHERSHIP'а Буки), тут они и сцепились (мелочь, а приятно). Правда, меня не спасло, но помучаться в конвульсиях пришлось еще немножко, я выдержал два броска к моей MOTHERSHIP всех тяжелых кораблей сначала Буки, потом второго противника, потерял её, потерял один CARRIER. С последним CARRIER'ом с 20 ION CANNON FRIGATE'ами (пока они разбирали мою базу, я успел наворовать немножко) + 4 MISSILE DESTROYER'а и с 30ю INTERCEPTOR'ами уходил подальше и повыше, да не ушел - попал на 3 HEAVY CRUISER'а Буки, потерял последний CARRIER и пошел допивать "боевые" пол литра пива ).
danik is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2002, 11:51 AM   #2
Бука
Командир эскадрильиИнструктор
 
Бука's Avatar
 
Join Date: Dec 2002
Location: Анапа
Posts: 188
Гиперпрыжок во вражескую базу несколькими тяжелыми кораблями - ИМХО самая главная пакость в сетевой игре. Защиты от такого приема нет - даже если постоянно летать мамкой по карте - что мешает заказать прыжок с упреждением?

А десяток фрегатов - ничтожная цена за почти победу.
Бука is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2002, 12:31 PM   #3
Турист
Командир эскадрильиИдеолог
 
Join Date: Dec 2002
Posts: 287
Quote:
Originally Posted by Бука
Гиперпрыжок во вражескую базу несколькими тяжелыми кораблями - ИМХО самая главная пакость в сетевой игре. Защиты от такого приема нет - даже если постоянно летать мамкой по карте - что мешает заказать прыжок с упреждением?
Господа, вы в какую версию играете? HW или HWC. Assault Frigate вроде из HW, а мамки летают в HWC...
Кстати, в HWC можно защититься от атаки тяжёлыми кораблями бодая их "баранами" -- таранными фрегатами (Ramming Fregate).
Турист is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2002, 12:46 PM   #4
GreG
Основатель порталаПредтеча
 
GreG's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Nov 2002
Location: Самара
Posts: 847
Турист
Мамки как раз в HW! В HWC там Куун-Лан - командный центр.
GreG is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2002, 12:47 PM   #5
Бука
Командир эскадрильиИнструктор
 
Бука's Avatar
 
Join Date: Dec 2002
Location: Анапа
Posts: 188
Я ж про сетевую игру!
В сингле мамка на своих двоих не летает.
Бука is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2002, 03:59 PM   #6
danik
СержантВ запасе
 
Join Date: Dec 2002
Location: Анапа, Краснодарский край
Posts: 47
Однако, для защиты от внезапного выхода противника из гипера для обижания твоей MOTHERSHIP есть две вещи:

1. То, что называется "ж..ой чувствовать" - шутка - почаще включать сенсоры, при этом иметь изученными/построенными SENSORS ARRAY (количество не важно хоть один, хоть два).

2. От "засветки" гипера до выхода флота на дистанцию залпа проходит время, и в момент выхода флота вторжения можно отправить свою MOTHERSHIP так, чтобы на выходе из прыжка твои корабли (флот З) прикрывали её от флота вторжения (флот В). Главное - не ударяться в панику.

Если у тебя есть CARRIERы, то держи их подальше от MOTHERSHIP'а, если ты делаешь упор на SALVAGE CORVETTE'ы, держи с дюжину возле "мамки" по принципу не взъем, так надкушу - слямздишь пару HEAVY CRUISER'ов и один фрегат, и то ослабишь флот. Атакуй сначала большие корабли, а всю мелочь типа INTERCEPTOR'ов, ATTACK BOMBER'ов, MULTI-GUN CORVETTE'ов направляй на ION CANNON FRIGATE'ы.

Обычно противник выходит повоевать тебя без прикрытия мелочи так что все твои маленькие консервные банки отлично завалят кучу фригатов
danik is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2002, 04:15 PM   #7
Бука
Командир эскадрильиИнструктор
 
Бука's Avatar
 
Join Date: Dec 2002
Location: Анапа
Posts: 188
Совет номер раз: строить по максимуму сенсоры и ставить их в сферу вокруг материнки, карриера или ударного флота. Естественно, вместе с нормальными истребителями и защитниками - в запарке боя противник не будет разбирать, а атакует своей мелочью всех вместе.
И потратит время и огневую мощь - и победу.

Вокруг карриера (при игре без материнок) их ставить особенно эффективно, они образуют вторую сферу, большего диаметра.
А на карте - будут страшно смотреться - враг считает, что это настоящие защитные силы. А торпедоносцы, прикрытые стелс-генератором, уже летят к его карриеру...
Бука is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2002, 04:22 PM   #8
GreG
Основатель порталаПредтеча
 
GreG's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Nov 2002
Location: Самара
Posts: 847
Наполняйте, а я сделаю раздел и для сети.
GreG is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2002, 04:25 PM   #9
Бука
Командир эскадрильиИнструктор
 
Бука's Avatar
 
Join Date: Dec 2002
Location: Анапа
Posts: 188
А может верховный Главнокомандующий сделает из наших споров учебник "Как выжить в жестоком Космосе" :roll:
Бука is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2002, 04:27 PM   #10
danik
СержантВ запасе
 
Join Date: Dec 2002
Location: Анапа, Краснодарский край
Posts: 47
Я ужу тама предлагаю перегрызть друг другу голро в реале )
danik is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2002, 04:36 PM   #11
Бука
Командир эскадрильиИнструктор
 
Бука's Avatar
 
Join Date: Dec 2002
Location: Анапа
Posts: 188
Расслабся, не нервничай (а то писать уже разучился ).

Скоро-скоро услышиш ты:
"Group one defeated..."
"Carrier under attack"
И, самое веселое - "Mothership lost..."
:twisted: :twisted: :twisted:
Бука is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2002, 04:40 PM   #12
danik
СержантВ запасе
 
Join Date: Dec 2002
Location: Анапа, Краснодарский край
Posts: 47
Ну услышу, ничего страшного - отрицательный опыт дороже положительного. Да, и пожрать захвати, а то я в автономном плаванье, да и еще на осадном положении.
danik is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2002, 05:02 PM   #13
Турист
Командир эскадрильиИдеолог
 
Join Date: Dec 2002
Posts: 287
Посоветуйте лучше, как играть через инет, а то по локалке негде и не с кем... Плииииииз
Турист is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2002, 05:25 PM   #14
Бука
Командир эскадрильиИнструктор
 
Бука's Avatar
 
Join Date: Dec 2002
Location: Анапа
Posts: 188
Еще совет:
Использовать миноносцы обязательно!
Хоть их всего 10, можно сделать следующие пакости:

1) Заминировать все вокруг материнки.
2) Заминировать астероидные поля.
3) Заминировать вероятные маршруты подхода противника.
4) Минировать все подряд!!!

Это ничего не стоит вам и очень больно для противника.

З.Ы. Если играть на медленных машинах - начинает тормозить...
Бука is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2002, 08:39 PM   #15
danik
СержантВ запасе
 
Join Date: Dec 2002
Location: Анапа, Краснодарский край
Posts: 47
Теория сетевой игры

ВВОДНАЯ

Условия игры - игра ведётся с MOTHERSHIP, на карте ограниченно ресурсов Low, нет инжекции ресурсов, нет развитых технологий.
Игроки - трое, живые люди без военного образования

1. Противники не уступает тебе по силам/умению играть/азам тактики.
2. Есть один противник, которого нужно считать сильнейшим, и он уходит в глубокую оборону, выбирая момент для удара по тому, кого он считает сильнейшим.
3. Слабейший противник активно развивается, собираю ресурсы, так и строя корабли выравниваясь по силам с остальными игроками (наверстывая потерянное время на развитие технологий).

Сильнейшего противника называем под индексом А', слабейшего противника называем под индексом Б'. Флоты игроков делим на флоты вторжения (соответственно, фВА' и фВБ' - противников и фВС' - твой) и флоты защиты (фЗА', фЗБ', фЗС'). Опускаю момент развития трех игроков (не о том говорю, каждый сам выбирает приоритеты в этой стадии игры). Начинаю действие с момента "накала страстей". На данный момент развиты все технологии, построенны у каждой стороны по 15-18 ION CANNON FRIGATE'а, 2-4 MISSILE DESTROYER'а, 1-2 HEAVY CRUISER'а, 1-3 CARRIER'а, спец. суда - SENSORS ARRAY, 1-7 GRAVWELL GENERATOR'а, 1-7 CLOAK GENERATOR'а и 10-40 PROXIMITY SENSOR'а.

Решение:
1) Делим данные корабли на три (!) части фВC': все ION CANNON FRIGATE'ы (1), MISSILE DESTROYER'а (2), все HEAVY CRUISER'ы + все PROXIMITY SENSOR'ы + с приказом guard (кнопка G) все CLOAK GENERATOR'ы (3). Построение сфера/sphere самое оптимальное для данного соединения.
2) фЗC' - включает в себя две трети от количества INTERCEPTOR'ов, ATTACK BOMBER'ов, MULTI-GUN CORVETTE'ов, SALVAGE CORVETTE'ов и 10 MINELAYER CORVETTE'ов, разбитых на 3 группы: 1гр - INTERCEPTOR'ы, ATTACK BOMBERы, MULTI-GUN CORVETTE'ы, 2гр -SALVAGE CORVETTE'ы (от 10 до 25), 3гр - 10 MINELAYER CORVETTE'ы. Тактика трусливая, построение свободное/free/F11 (по умолчанию).
3) CARRIER можно поставить флагманом отдельной группы (мор. термин Рейдер) для перерезания коммуникационных путей, захвата/уничтожения добытчиков, мелких групп фрегатов, не прикрытых большим количеством DEFENDER'ов/INTERCEPTOR'ов, уничтожения реперных (запасных/резервных) CARRIER'ов, контр. атак на SALVAGE CORVETTE'ы противника как с "призовыми" кораблями, так и без них. Основной огневой поддержкой CARRIERа будет 1-2MISSILE DESTROYER'а (на усмотрение игрока). Тактика действий - выход (с предварительной разведкой PROBE'ом или PROXIMITY SENSOR'ом) в точку действий, уничтожение/захват кораблей (возможен бой, но на условиях превосходства по силам), отход на Nкм. в сторону от места высадки, последующий прыжок/движение в сторону, или до следующей цели, либо по оперативному развертывание на прикрытие своих ком. путей (по желанию игрока), или для прикрытия реперного CARRIER'а.
4) Флоты занимают следующую позицию: фВC' находится перпендикулярно вверх от MOTHERSHIP (ниже дам выкладку зачем, пока только нотация). фЗC', кроме SALVAGE CORVETTE'ов, занимает сферу с центром приходящимся на MOTHERSHIP - CLOAK GENERATOR'ы дают "засветку" (за неимением гербовой приходится писать на чём попало) крупнотоннажных кораблей. Важно не включать CLOAK GENERATOR'ы пока они нужны для "пушечного мяса" все с дислокацией кораблей.

Стратегия
Нужно захватить как можно больше кораблей слабейшего игрока (по вводной Б'), как мирного класса так и боевых (мирный класс нужен в сценарии наступления).
Вынудить игрока А' или напасть первым (при грамотной обороне соотношение потерь равно 7/1 не в пользу наступающей стороны - АКСИОМА), либо уйти в глухую оборону.
Сценарий наступления:
1) грамотная и постоянная разведка залог успешной победы - держим игрока А' под наблюдением как "активных" средств - CLOAKED FIGHTER'ов, PROXIMITY SENSOR'ов, так и пассивных (собственная голова помноженная на SENSORS ARRAY);
2) все гражданские "призовые корабли" (разведка вскрыла нахождение минных полей) выходят в точке нахождения минных полей выполняя обманный манёвр (потери при этом не учитываются);
3) фВC' выходит в точке между кораблями противника и MOTHERSHIP (A'), ведя огонь только по MOTHERSHIP'у (A'), потери не учитываются;
4) Рейдерская группа (местоположение реперного CARRIER'а нужно установить заранее) наносит удар по CARRIER'ам противника (здесь не важен результат, главен принцип отвлечения внимания);
5) фЗС' перемещается вслед MOTHERSHIP'у (С') (MOTHERSHIP отходит от во избежание удара возмездия или нападения со стороны игрока Б').
Сценарий обороны:
Флоты фЗС' + фВС' прикрывают прыжки MOTHERSHIP (С') от флотов игрока (остальное по усмотрению игрока).

Финал: игрок А' теряет MOTHERSHIP и реперный CARRIER остаётся без возможности строить крупные корабли, флоты уходят на починку и прикрытие MOTHERSHIP (С'). Со слабейшим игроком сценарий практически зеркальный

Теория основывается на агрессивной тактике игры.
danik is offline   Reply With Quote
Old 12-30-2002, 12:02 PM   #16
danik
СержантВ запасе
 
Join Date: Dec 2002
Location: Анапа, Краснодарский край
Posts: 47
Праздник

С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ ТОВАРИЩИ КОСМОФЛОТЦЫ!
danik is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2002, 06:58 PM   #17
danik
СержантВ запасе
 
Join Date: Dec 2002
Location: Анапа, Краснодарский край
Posts: 47
Очередная нотация - группа абордажников (SALVAGE CORVETTE) под прикрытием генераторов невидимости (CLOAK GENERATOR) может обрезать коммуникационные пути, захватывать боевые корабли противника без особых потерь, постоянно висеть над MOTHERSHIP, выбирая самую легкую цель для абордажа.

Примерный способ применения соединения - в сетевой игре группой абордажников из 18 кораблей под прикрытием 7 генераторов невидимости взяли 3 призовых DESTROYER'а следующим способом:
1) подводится 3 генератора невидимости (CLOAK GENERATOR);
2) к DESTROYER'ам противника "строится" цепочка из остальных 4 генераторов (для подхода абордажной команды) + 2 минёра (MINELAYER CORVETTE) и 20 INTERCEPTOR'ов;
3) для отвлечения остальных кораблей или минных полей противника генераторам даётся команда защищать абордажники по минимум 1 генератору на 3 абордажника (полем генератора еще прикрывать "призовой корабль"), захваченный корабль становится сразу невидимым для противника, абордажная партия уводит его на "перековку", и так пока не кончится энергия на генераторах.
danik is offline   Reply With Quote
Old 01-03-2003, 01:03 PM   #18
Бука
Командир эскадрильиИнструктор
 
Бука's Avatar
 
Join Date: Dec 2002
Location: Анапа
Posts: 188
Контр-тактика от подобных пиратских набегов - сфера из множества сенсоров.
Пытающиеся подкрасться невидимки сразу становятся видны.
Бука is offline   Reply With Quote
Old 01-04-2003, 04:34 PM   #19
danik
СержантВ запасе
 
Join Date: Dec 2002
Location: Анапа, Краснодарский край
Posts: 47
На каждую глупость мы ответим идиотизмом

Сенсоры (PROXIMITY SENSOR) ликвидируются следующим способом: неспеша подтягиваются к границы действия PROXIMITY SENSOR'ов несколько CLOAK GENERATOR'ов (границу можно определить запуском зондов PROBE), они прикрываю пару минёров (MINELAYER CORVETTE'ов), которые откидывают мины. Мины реагируют на всё что движется (первыми сгорают именно PROXIMITY SENSOR'ы, т.к. нет брони и подвижность как у утюга). Парочка таких связок может действовать на нервы игроку очень долго, да и суматохи прибавляет причём поди разбери где работают абордажники (SALVAGE CORVETTE'ы), а где взрываются мины

Нужна только при условии захвата кораблей непосредственно вблизи MOTHERSHIP'а или CARRIER'а противника.
danik is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2003, 02:06 PM   #20
Freeman
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
Join Date: Dec 2002
Posts: 223
А насколько полезны вообще генераторы невидимости в сетевой игре? По мне, так они не нужны. Только для мелких пакостей. Ведь крейсер не спрячешь там - он часто стреляет и выдает себя...
Freeman is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 09:33 PM.

Page generated: 0.156 seconds (94.28% - PHP and 5.72% - MySQL), 12 queries total