|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
12-11-2008, 12:11 AM | #1 | ||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
[HW1] Turanic Raiders MOD
Ну вот он.Ничего особенного, но неплохо получилось.
Заменены корабли: Interceptor-> Fighter Light corvette-> Standard corvette Multigun corvette-> Missile corvette Ion Cannon frigate-> Ion Array frigate Carrier-> Attack Carrier Кроме того немного изменена система исследованний(так как для постройки Missile corvette не нужны мульти-турреты и т.д.),у некоторых кораблей увеличено время постройки(как-то не верится что они должны строится за 1сек),и вставлено несколько картинок из кати. Извесные баги: построенные фрегаты в новом авианосце-надо выводить наружу руками так-как они сами не выходят(бастуют ) Ну вот и всё.Прикреплённый внизу файл надо просто распаковать в Homeworld директори. Last edited by Xsel`Naga : 12-11-2008 at 04:14 PM. |
||
12-11-2008, 02:06 AM | #2 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: Туранские рейдеры - Пираты Пустошей
Наверное, тут надо бы создать новую тему в разделе "Моддинг ХВ и ХВК" и обозвать "Туранские Рейдеры в ХВ1". Но это уже Тен сам разберётся, что куда.
Не совсем так, как ты описывал, но тоже очень хорошо. Уже на первой стычке видятся конкретные недостатки кораблей тураников. 1. Файтер никак не может играть роль тяжёлого истребителя. Это скорее самый базовый истребитель, потому что разведчики их рвет на грелки. У него же и мощь всего на две ед. выше истребителя, и охват 2% супротив разведки с 12%, и скорость меньше на 200, только броня в два раза больше, но его это не спасает... На мой взгляд, вместо разведчиков надо их ставить или конкретно увеличивать параметры. И 40 рубликов - красная цена этим корабликам. Если не меньше. 2. Стандартный, он же многоцелевой, корвет выглядит абсолютно бесполезным, и поэтому дорогим, при его убойной мощности в 14 ед. и общей нерасторопности. Ему очень не хватает способности хватать всё, что движется... Интересно, а если попробовать совместить пару модов с теми же Тураниками... UPD: Долго и нудно переделывал твой мод .
UPD2: Попробовал поменять расу с р1 на р2 - игра виснет... О_о И, насколько мне кажется, спецспособности и поведение юнитов где-то крепко прописаны, не получается добавить Ионному фрегату невидимости, а корвету -способности абордажить... Last edited by AmDDRed : 12-11-2008 at 03:40 PM. |
||
12-11-2008, 04:46 PM | #3 | ||||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
Quote:
1.Многие не замечают что корабли Тураников специализируются на двух параметрах-огневая мощь и броня.В манёвренности,скорости и охвате орудий они почти всегда уступают их аналогам. Например этот Fighter является просто так сказать пушечным мясом, отвлекая вражеские корабли от носителей огневой мощи- Ion Array frigates и Аттаск Carriers. Насчёт цены и время постройки - ты прав. Забыл сбалансировать. Quote:
P.S.Просто оставляя цену 210 ру я думал что гибрид Light(135ru)/Salvage(220ru) corvette должен стоить средне между ними, но так как мы ещё не можем научить его сальваджить и стрелять одновременно то пусть его цена будет более-менне равна цене лёгкого корвета. Насчёт названий кораблей-посмотри в English.script И вообще:создавая этот модик я думал не о балансе, а о том как поиграть Тураниками такими какими они есть в игре. В инете есть полно модов с Missile Fighter-ами и подобными извратами - я не желаю создавать нечто подобное. |
||||
12-11-2008, 05:16 PM | #4 | |||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
Quote:
|
|||
12-11-2008, 06:21 PM | #5 | ||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
1.Каждый час открываю для себя что-то новое в соднанном мною моде.Цена стандартного корвета без способности к захвату 90ру!Почему?Сейчас обьясню:
так как чаще всего корветы используются для противодействия Interceptors я столкнул в битве Стандартный корвет и 2(два) Interceptor-а.Корвет выиграл с 1/10 жизней.Выводы:так как этот корвет является контрой Перехватчикам то его цена должна быть:"Interceptors cost"- "10-15"% их общей цены. 2.С ракетным корветом дело обстоит так-же:поэтому его цена где-то 180RUблей. 3.Знаю-я играю в Катаклизм-но в нём данные кораблей закодированны иначе.Возможно поэтому в оригинальном хоме так не получится |
||
12-14-2008, 10:24 AM | #6 | ||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
Вот и обновление.Главным образом оно модифицирует систему исследованний под рейдерские корабли.С ним мод намного улучшается.
Вот дерево технологий для r1(Turanic Raiders) Fighter drive----->Fighter Chassis l l l Corvette drive------>Corvette Chassis-------->Missile Launcer l l l Frigate drive------>Frigate Chassis-------->Ion Weapons l l l Super-CapitalShip drive ------>Super-Capital Chassis Если у вас есть предложения по улучшению этой схемы-буду рад выслушать вас. Installation:просто вынимаем из архива все данные в Homeworld directory с уже установленным оригиналом отвечая да на вопросы о замене файлов Last edited by Xsel`Naga : 12-14-2008 at 04:44 PM. |
||
12-14-2008, 01:45 PM | #7 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
У меня ещё такое предложение: заменить корабли не для кушан, а для таидан - для r2. IMHO, и по сюжету тураники дружат с таидани, и по дизайну они больше похожи, чем на кушани...
UPD: А кушанам пихнуть корабли кадешей . Авиакрейсер "Шпиль" и Мультилучевик - известно куда (добавить необходимость исследования мнопушечности ), Заправщика - вместо фрегата поддержки, а роевик и улучшенный роевик... Хмм... Вместо лёгкого перехватчика а.к.а разведчик и тяжёлого перехватчика а.к.а. перехватчик? Или вместо тяжёлого или лёгкого защитников? Может, кстати, и файтер рейдеров вместо лёгкого защитника поставить? Чтобы не заслонял остальные корабли Нам же главное - чтобы просто строился ЗЫ: Спс за обращение, обязательно потестю Last edited by AmDDRed : 12-14-2008 at 07:17 PM. |
||
12-14-2008, 10:26 PM | #8 | |||||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
Quote:
Quote:
Quote:
|
|||||
12-14-2008, 11:13 PM | #9 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
P.S.: Туранский файтер против кушанского разведчика. У разведчика где-то 1/10 жизней оставалась... Хотя заход на атаку у обоих был идентичен, они чуть не сталкивались. Два на два: остался разведчик с половиной жизней. Думаю, тут дело в том, что у файтера - одна пушка, у разведчика - две. И за заход файтер снимает 14 очков, а разведчик - 24, что и даёт последнему победить в дуэли. Нужно или снижать стоймость файтера до 30 копеек, либо увеличивать убойную мощь... Правда, в первом случае файтер точно не тянет в категорию heavy interceptor... UPD2:
UPD3:
Не, всё же файтер не тянет на хэви интерсептор... И цена его снижается до 25-30 рубликов при нынешних характеристиках... UPD4: Увеличил угол атаки до 24 градусов (получилось 13% охвата). Разведчик вынес файтер с жёлтой жизнью Вернул угол атаки до прежнего значения, увеличил вдвое урон (получилось 29 хитов). Файтер выиграл с 1/3 жизней. Last edited by AmDDRed : 12-15-2008 at 03:21 PM. |
||
12-15-2008, 06:02 PM | #10 | ||||||||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
Quote:
Quote:
Quote:
Ещё пример: Missile Corvette стреляет 2 ракетами каждые 4 сек.Каждая ракета наносит 15-35 дмг.Т.е. 25 в среднем.50дмг каждые 4 сек это примерно 12дмг/сек.Значит в игре правильно говорят-его firepower 12 Quote:
Просто они им не нужны,anti-fighter юнит это ракетный корвет. Quote:
2.И куда ты её прикрутил? 3.Странный ты человек,не в обиду будет сказано,кто-ж сражается корветами против корветов?Их надо взрывать фрегатами,а коветы приберегать для мелочи. Quote:
2.Видиш?Корветы и Истребители-созданны друг для друга .Но я на твоём месте тестил-бы с Бомберами-они главные цели для Missile Corvette т.к. мочат Ion Array Frigate-ы.(1 Missile Corvette мочит 3 бомбера ценой своей жизни) Last edited by Xsel`Naga : 12-15-2008 at 06:15 PM. |
||||||||
12-15-2008, 09:25 PM | #11 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
Так, кто тут странный? :alien: "А почему у вас в хоре чёрный? - Кто чёрный? Это я - чёрный?!" (с) КВН, РУДН.
Мой_не_мой мод, но фигня, если истребитель, который в цене стоит больше какого-то другого истребителя, и не обладая никакими особыми свойствами, стоит его дороже и однозначно ему сливает... В данном случае - файтер - разведчику. Хорошо, это вопрос баланса. Только, если ты не хочешь менять его характеристики, то цена неуклонно падает вниз........................ И тут даже не вопрос тяжёлый или стандартный это истребитель, просто он никуда даже не попадает из этих категорий блягодаря своим параметрам Пушку, кстати, никуда не прикручивал, она просто была И стреляла из неоткуда Это был, так, эксперимент, как и увеличение параметров. Ну ладно. Раз уж пушечное мясо - так пушечное мясо. Так и цену соответствующую надо - рубликов в 20-25 подойдёт Надо сделать тураникам первый не обычный дестроер, а ракетный. Или у тебя уже получилось так, что оба дестроера появляются разом? О_о |
||
12-15-2008, 10:13 PM | #12 | |||||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
Quote:
Quote:
Quote:
P.S.Хорошие новости:теперь Ушастые фрегаты могут становтся невидимыми как в Homeworld:Cataclysm .В следуюший патч включю это изменение. Last edited by Xsel`Naga : 12-15-2008 at 11:30 PM. Reason: добавлено сообщение |
|||||
12-16-2008, 12:52 AM | #13 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
Да, кстати, было бы здорово потырить Туранский авианосец из 2ой и 4ой миссий.. Тут Тен уже делал такую фишку.
Там, правда, надо подправить стат, что он не может строить сверхтяжёлые корабли, и уменьшить кол-во вмещаемых корветов и истребителей... Только я не понял, почему нельзя кадешские шпили захватить... О_о UPD: Да, невозможность вырвать корабли из лона этой самозванной мазершип не радуют... Попробую определить её как Кэрриер. Или чтобы корабли из неё тут же выскакивали - снять ТРУ с перманентдокинг... Пытаюсь обходиться только кораблями рейдеров. Ввиду щегольности файтеров, всё же снял им цену до 30. Не тянут они на большее... Да и строить их во 2ой мисси тоже немало надо, чтобы хоть какое-то влияние оказать и на Туранский авианосец и на 5 таиданских фрегатов... Но из кораблей, которые нужны, но не рейдерские - это абордажник (может, всё таки можно добавить функцию абордажиста Стандартному корвету? - нашёл любопытный параметр у Теновской Туранской Мамки - canTargetMultipleTargets TRUE - может, поможет?) и сборщики ресурсов. UPD2: Туранская мамка всё равно злостно поглощает корабли и не отдаёт обратно... О_О Надо ей вообще запретить принимать их. Last edited by AmDDRed : 12-16-2008 at 02:51 PM. |
||
12-16-2008, 04:25 PM | #14 | |||||||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
|
|||||||
12-16-2008, 05:19 PM | #15 | |||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
Quote:
2. Мне впадлу мучаться несколько часов с захватов файтеров и корветов... О_о Лучше пусть туранских абордажников будет много 3. Ну, я тебе про это и говорил пару постов назад... У него, видимо, главная пушка становится захватывалка, вот он и не реагирует больше ни на что. А если будет мочить несколько целей одновременно, то при направлении на одну цель для захвата, пушки будут смотреть и другие цели.... Как-то так. И Туранская Мамка будет как раз помощью, если учитывать то, что сверхтяжёлые корабли строить нельзя Кстати, а почему нельзя туранский авианосец дать таиданам? О_о |
|||
12-16-2008, 05:50 PM | #16 | ||||||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
P.S. Поздравте меня-мне дали звание сержанта.Наверное космофлота UPD: Несмотря на меньшее количество типов кораблей,туранники на вся и всех имеют управу: Ion Array Frigate - ну с ним всё ясно.Мощный Anti-Capital корабль.Несмотря на низкую скорость может неплохо послужить т.к. этот недостаток компенсируется абилкой Cloaking. Missile Corvette - является отличным Anti-Fighter оружием.Не Missile destroyer,но тоже сердито. Standard Corvette-нетипичный корвет.Вместо специализации на fighter-aх классно отстреливет себе подобных. Fighter-можно обойтись без,хотя им удобно устраивать диверсии в местах куда фрегатам не пробратся. Last edited by Xsel`Naga : 12-17-2008 at 05:47 PM. |
||||||
12-17-2008, 09:59 PM | #17 | ||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
Вот и вышел второй патч для этого мода.Введённые изменения:
В менеджер исследованний добавлено пара картинок из Cataclysm.Для постройки Standard Corvette нужно исследовать Mediun Guns.В мультиплеерных миссиях где уже в начале имееш несколько кораблей(например 5Interceptors+2Ion Cannon frigate+2Assault Frigate)все фрегаты будут заменены на Ion Arrays Frigates а истребители на Fighters.Ну а самое вкусное это конечно абилка Cloaking для Ion Array Frigates взятая из катаклизма.Ну вот и пожалуй всё.Остальные мелкие изменения не стоят упоминания.Инсталляция как в предыдущей версии. |
||
12-17-2008, 11:17 PM | #18 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
ИМХО, лучше:
1. Сделать два разных названия: ION ARRAY FRIGATE & CLOAKED ION ARRAY FRIGATE. Второй сделать дороже на 50-100 уездных енотов. Остальные фрегаты не трогать - оставить, как есть. Только голову морочить, когда выбираешь кучу одинаковых фрегатов, а они обозначаются почему-то несколькими группами, хоть и с одинаковыми названиями... Или ещё вариант - прописать фрегат вместо стэлс-истребителя 2. Аналогично с файтерами. Убрать нафик хэви интерсептор или, даже, если можно, возможность их исследования. Оставить файтер заместо разведчиков, как ты сейчас и реализовал. И цену снизить, ой, снизить... Дорого 40, давай 30. Пушечного мяса должно быть много, чтобы оно отвлекало внимание... Вон, в Туманности роевиков масса - не видишь, как подходит мультилучевик и начинает выбивать фары в четыре ионки у твоей мегатачки... 3. А чего это у тебя стандартный корвет перепрофилировался в антикорветные корабли? Ты, чай, параметры у него не менял? Предлагаю замутить ту же фишку, что и с фрегатом-невидимкой: сделать два варианта корвета - для боевой деятельности и для захватнической. 4. Слух, сделай такую же фигню для расы таидан? Даже если без авиакрейсера, то всё равно прикольно... Ты же намудрил ещё в списке исследований и названий, долго разбираться |
||
12-18-2008, 09:15 PM | #19 | ||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
Я думаю что даже для человека с твоими навыками это не составит большой проблемы.
P.S. Кажется я не первый кто решил зделать такой мод. И не последний. http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=208443 Last edited by Xsel`Naga : 12-19-2008 at 06:34 PM. |
||
12-22-2008, 12:02 AM | #20 | ||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
Думаю надо подогреть интерес к моду. Вылаживаю пару скринов на суд публики.
Last edited by Xsel`Naga : 12-22-2008 at 12:18 AM. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|