![]() |
|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
View Poll Results: Классификация корабля "Пластина" | |||
Материнка |
![]() ![]() ![]() |
0 | 0% |
Эсминец |
![]() ![]() ![]() |
0 | 0% |
Линейник |
![]() ![]() ![]() |
1 | 50.00% |
Как Сааджук был бы |
![]() ![]() ![]() |
1 | 50.00% |
Voters: 2. You may not vote on this poll |
![]() |
|
Thread Tools |
![]() |
#1 | ||
Filipp
Faction: Предтечи Join Date: May 2014
Location: Владивосток
Posts: 107
|
Авианосец от собственного "пера"
Привет всем. Удивительно, что я решился это сделать, но уже начал. Я захотел сам попробовать сделать свой корабль. Уже придумал корпус, начал делать другие запчасти. Прочитайте, что я планировал. Мне одному это не сделать. Даже если я и доделаю модель и наложу текстуру, то дальше я ноги протяну. Это я такое придумал.
Last edited by Filipp : 05-21-2014 at 07:27 AM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,419
|
Re: Авианосец от собственного "пера"
Одного текста мало , сможешь зарисовать его ?, для этого есть стандартная программа Пайнт в Виндовс !
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | ||
Filipp
Faction: Предтечи Join Date: May 2014
Location: Владивосток
Posts: 107
|
Re: Авианосец от собственного "пера"
Попробовал, но получилось ужастно. Я его переделал по-другому. Скрин кину. Я только корпус сделал, теперь детали.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Авианосец от собственного "пера"
Лучше иди уроки учи. По-русскому в т.ч.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | ||
Filipp
Faction: Предтечи Join Date: May 2014
Location: Владивосток
Posts: 107
|
Re: Авианосец от собственного "пера"
Нет, я эту фигню удалил, а было у меня две версии корабля: Первый(который мне не понравился, а потом продолжил работу с ним) и второй(на скринах). С первым уже успел сделать"подсистему" двигатели и декорации(несколько). Я поставил "полы" для отметки, где я буду ставить модули. Красный - оружие, зелёный - доки для кораблей(для справки - доков там будет два, один для фрегатов и крупняков(все, кроме обычного авианосца и лин. крейсера), а другой для мелких). Сначала я сделал корпус, а потом второй и переделывал сотню раз. А потом надоело и мало что успел. А теперь я продолжил работы с первым корпусом. А то второй вариант не понравился.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | ||
Filipp
Faction: Предтечи Join Date: May 2014
Location: Владивосток
Posts: 107
|
Re: Авианосец от собственного "пера"
Я скину пластину с примерной разметкой модулей. Только врятли получится открыть её - она создана в блендере, а не в максе. Я сделал(наверное) шаблон пластины. Если кто-то захотел помочь(сделать текстуру
![]() ![]() Last edited by Filipp : 05-23-2014 at 09:07 AM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,419
|
![]() Quote:
Лучше работай в <3DS Maks> что бы сохранять модели в нужном формате для игры ! |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | ||
Filipp
Faction: Предтечи Join Date: May 2014
Location: Владивосток
Posts: 107
|
Re: Авианосец от собственного "пера"
Похоже, я начал понимать ошибку выбора блендера. Уж больно сложный оказался он. Вот мне пришлось сделать неровности(модули и оружие) отдельно, а я незнаю, как копировать объекты. Кошмарная проблема. Хотя он построен(авианосец) в блендере, можно попробовать его в макс. Пока я его не скачал. А кстати, там можно импортировать в 3DS
Last edited by Filipp : 05-24-2014 at 04:11 AM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,419
|
![]() Quote:
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | ||
Filipp
Faction: Предтечи Join Date: May 2014
Location: Владивосток
Posts: 107
|
![]() Придётся времнно закрыть проект. Пока я всё проработаю и придумаю, я паралельно делаю истребители. Я лучше сначала сделаю истребители, а потом корветы. Временно сворачиваю проект: Пластина. А дела уже продвинулись чуть-чуть. ПОявились пушки, модуль генератора поля поглошения материи. Я даже незнаю, каких должен быть размеров корабль. ДА у меня вопросов куча. Ведь когда я сделаю корабль, надо анимации
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | ||
mpv2909
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 369
|
Re: Авианосец от собственного "пера"
может ты экспортируешь модели из игры откроешь их, сдвинешь в бок и будешь смотреть на его размер и делать модель,
Добавлено через 1 минуту насчёт пушек их лучше делать отдельными моделями, потом в hod фаиле их соединишь и поворачиваться заставишь да и в обще лучше всё делать на основе другого корабля, возьми Хиигарский авианосец скопируй и переименуй, поменяй модель и текстуры, потом посмотри как это будет в игре, потом посмотри у другого корабля как работают поворачивающиеся орудия и сделай их также, потом перемести точки лампочек, двигателей, подсистем и турелей, лишние удали, потом пути стыковки измени, на каждом этапе заходи в игру и смотри как там. потом редактируй ship фаил там меняй характеристики, оружие Добавлено через 8 минут Короче спрашивай если что я могу даже помочь, пока помню Last edited by mpv2909 : 05-28-2014 at 07:17 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | ||
Chimas
Join Date: Mar 2014
Location: Rio Grande do Sul
Posts: 11
|
Re: Авианосец от собственного "пера"
MilkShape 3D is a good option, just 15Mb compared to the 10Gb of 3DS Max.
Also, much easier too learn. Negative: MS3D is becoming abandonware and ppl are moving to 3DS, blender and Sketch up ... |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,419
|
Re: Авианосец от собственного "пера"
Филип как рас похоже на твой
![]() Пробуй создать подобное. ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | ||
Filipp
Faction: Предтечи Join Date: May 2014
Location: Владивосток
Posts: 107
|
![]() Всё будет хорошо, кроме текстур. Я создавать их не умею, а с кораблём я справлюсь. Это ты сам сделал или из мода какого? Уж блин кошмарно смахиает на эсминец, но без оружия похож на авианосец. Вы хоть документ смотрели(наверху)? Этот корабль предназначен сугубо для исследовательских целей - и при этом присутствуют пушки и такая возможность отражения. И с анимациями будет туго - незнание блендера по-нормальному ведёт большие проблемы. Следующие цели - декорации и изучение анимаций.
![]() Last edited by Filipp : 05-30-2014 at 08:03 AM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | ||
mpv2909
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 369
|
Re: Авианосец от собственного "пера"
Насчёт текстур, я сам долго не представлял как их делать потом придумал, я включал вид с боку, спереди,сверху, снизу, потом программой которая для захватывания изображения с экрана (стандартная - "ножницы") делал снимки экрана, сохранял, разрисовавал в paint.net потом использовал получившееся изображение в качестве текстуры, делал проекции сбоку, спереди, сверху, снизу и ставил текстуры как надо
вот что я сделал паинт нетом ![]() ![]() Last edited by mpv2909 : 05-29-2014 at 05:08 PM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,419
|
![]() Quote:
Очень геморройный принцип ![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | ||
Filipp
Faction: Предтечи Join Date: May 2014
Location: Владивосток
Posts: 107
|
Re: Авианосец от собственного "пера"
А с анимациями были проблемы? НА первом скрине напоминает лазерны корвет вайгров, но этот длинее(будто растянули). А почему у материнки рисунок над панелью строительства обозначена как обломок?
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | ||
Filipp
Faction: Предтечи Join Date: May 2014
Location: Владивосток
Posts: 107
|
![]() Внимание! Проект открыт, и работы идут полным ходом. Я скину корабль, но в формате 3ds. Так будет удобнее просматривать корабль в других 3д студиях. Это почти готовый авианосец. Нужны только декорации(текстуры) и анимации.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | ||
Filipp
Faction: Предтечи Join Date: May 2014
Location: Владивосток
Posts: 107
|
Re: Авианосец от собственного "пера"
Его основное оружие(скорее, востоновитель и разрушитель) лазер 3 уровня. Это оружие требует двольно много бабок и долго перезаряжается. Это орудие способно превратить батл в кучу пыли, или если уичтожили ваш корабль, то сможете восстоновить его в пустой корабль. Его надо обязательно захватить, иначе враг воспользуется этим и стыбзет корабль. По моему сценарию, чтобы это орудие работало, надо исследовать аж 5 технологий. Первая из них - сам корабль. Она стоит порядка 10 тысяч. И в комплекте присутствует готовый гипер-модуль. Вторая - модули включения. Или пусковые схемы. Они то и помогают орудию заряжаться. Но пока не изучите технологию долговечности(дяёт аж сразу кучу плюсов: Корабли могут преодолеть 100 тысяч километров, прибавка к прочности 4000 ко всем кораблям(Всем), у пусковых схем выявляют недостаток и они становятся долговечными и прочными.) они будут ломаться и ломаться, 3 - улучшение башен. Они становятся более ловкими и у нашего авианосца появляестся башня - рокет лончер. 4 - улучшение корпусов у капиталов. Они ещё получают кучу плюсов, о которых будем говорить и говорить. И последнее - Розетки. Это такой модуль, в который загоняет мувер(аналог мувера) пусковые схемы. А если не иметь этих улучшений, не будут таких плюсов. Этот лазер - критический удар по эсминцу и батлу. Все эти исследования обойдутся не в тышу, а в 8-9 тысяч. Но пока я не доделал корабль, а появилась надобность делать резервную копию, а пока я сделал навороченный (конечный после улучшений) корабль. Этот корабль на самом деле - Флагман Исследователей(или воров
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,419
|
Re: Авианосец от собственного "пера"
Filipp что ты имееш веду под анимацией - оружия ? Это все создается в CFHodEd - это по сути не анимация .
Так же можно пересадить анимацию стыковки дока в CFHodEd , взять оригинал носителя .HOD и импортировать туда свою модель и подогнать там под себя все. Если ты хочешь анимировать определенные детали , например выдвижения антенны или открывания крышки то с этим будут проблемы , для создания такой анимации нужно изучать 3D прогграму MAYA под который есть RDN TOOLS или MilkShape 3D для которой есть плагины анимации тут http://hw.serv-host.org.ua/dir/HW1-2-tools/, называются HW2 - 4E534B - msHODExporter.zip ----------------------------------------- Что нащет рисунка обломка , просто этому судну не присвоена нужная иконка ! |
||
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|