Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 02-03-2008, 04:36 PM   #1
Orphey_OZ
МичманВ запасе
 
Orphey_OZ's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2007
Location: UA\Kiev\Furon
Posts: 91
Maya + ship.st

Всем привет

Вопщем решил вспомнить былое...
Помодить, .... помодил.... ...
Работаю Маей. На этапе добавления ship.st файла в hw2 shader attributes? мая виснет и .
Пробывал:
1. Применить ship.st на обычный куб = виснет
2. Просто скопировать путь в форму ввода и сохранить = виснет на этапе сохранения
3. Открывал старый проект и пробывал применить(обновить) к нему то же ship.st = виснет
4. Переустанавливал Маю = виснет
5. Доходил до идиотизма уже и перезагружал машину, и ждал по 15 минут = пох

в итоге, работа неможет быть продолжена изза этой

result
need help...

Last edited by Orphey_OZ : 02-03-2008 at 07:59 PM.
Orphey_OZ is offline   Reply With Quote
Old 02-03-2008, 10:52 PM   #2
Orphey_OZ
МичманВ запасе
 
Orphey_OZ's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2007
Location: UA\Kiev\Furon
Posts: 91
Re: Maya + ship.st

А ещё после реинстала прапала возможность експорта в hod. ^&$&*()*^&
При этом все реликовские инстумены в мае остались.
MAYA 6.5
====
и исчё
Я заранее (недели 2ве назад(тогда всё было ОК) сделал резервную капию маи(тоесть наглым образом заархивировал пропатченую (со всеми DLL and PLUGINS) папку Alias). Вот вопще после не удпачной пререинсталяции решил востаноить, ААаа хер там.... всё есть, а HOD формата в списке експорта нету.... ППЦ :УБИЦЦЦААПСТИНУ: ... То ли то у мя уже глюки альнет , но мне кажется что етот плаг активируется где то, а где непомню , я один раз настроил всё года 2-3 назад и забыл... ППППЦ... need help...

Last edited by Orphey_OZ : 02-03-2008 at 11:21 PM.
Orphey_OZ is offline   Reply With Quote
Old 02-06-2008, 01:01 PM   #3
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Maya + ship.st

Дрон в своё время рассказывал, как установить плагины к пятой Майке, разве что про их загрузку не упомянул (пункт №8 из HW2_Maya_Install_Doc.pdf). PDF рассчитан на третью Майю (так что про переименование можно смело забыть), но общие принципы верны для всех версий.

Что же касается резервной копии Майки, имхо проку в ней немного. Это огромный продукт с кучей библиотек, часть из которых хранится в Program Files\Common Files, часть вообще в системных папках, а настройки, хранящиеся в реестре, не ограничиваются веткой HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Alias|Wavefront\ (ради любопытства запустил поиск в Regedit'e). Не знаю подробностей эксперимента, но сомневаюсь, что Майка из архива будет работать на новой ОС.

Проще забэкапить весь раздел с Windows в полноценный образ. Я про Norton Ghost и подобные ему программы
Ten is offline   Reply With Quote
Old 02-06-2008, 05:39 PM   #4
Orphey_OZ
МичманВ запасе
 
Orphey_OZ's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2007
Location: UA\Kiev\Furon
Posts: 91
Re: Maya + ship.st

2 Ten Biggest respect
Quote:
пункт №8 из HW2_Maya_Install_Doc.pdf)
пункт №7 ... огромное спасибо!!!!! Вот оно!!! Активировал експорт в HOD

Quote:
Что же касается резервной копии Майки, имхо проку в ней немного. Это огромный продукт с кучей библиотек...
Да вот как раз , всё нормально работеет. У мя майка стоит на диске D, и после каждой переустановки Винды - перекрасно запускалась и отлично работали всё елементы. После поднастройки переменных сред, безпроблем подхватывались всё плагины для Модинга... итд итп.... так что можна спокойно резервировать как HW2 так и MAYA - просто спихнув в архив (может всё изза версии маи у мя 6,5).

А вот с подвисанием ничего неизменилось .... новерное прийдётся переходить на 5.01
Orphey_OZ is offline   Reply With Quote
Old 02-07-2008, 08:42 AM   #5
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Re: Maya + ship.st

Обьясни мне, чем же так хороша Maya 6.5 ? Чем плоха пятая версия? В шестой легче работать? И ещё, анимацию, хоть какую-нибудь делал? У меня Maya 5.1 , не могу забацать даже простетское вращение.
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 02-07-2008, 11:41 AM   #6
Orphey_OZ
МичманВ запасе
 
Orphey_OZ's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2007
Location: UA\Kiev\Furon
Posts: 91
Re: Maya + ship.st

Чем лучше нескажу потому что 5ку неюзал. А почему выбрал 6,5 - Вопервых была подруками, а во вторых - почему бы неиспользывать более новую версию если под неё есть плагины для модинга

На счёт анимации, то ей я ваще незанимаюсь, если интересно - вот книга в ней про анимацию есть разделичик
Маю использую только как инструмент интеграции, а моделю в 3DS Max + Zbrush.

Maya 7. Адам Уоткинс, Крис Ньюэн
http://www.filefactory.com/file/4a0bca
Orphey_OZ is offline   Reply With Quote
Old 03-04-2008, 03:48 PM   #7
antonmiller
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Mar 2008
Posts: 2
Все понятно, но ничего не работает...

Товарищи!! Я, конечно, понимаю, вас задолбали подобными вопросами, но... Поставил плагины на Maya 5.0, фсе сделано по рецепту, но, в моей RelicTools нет кнопки "Create HW2 Shader" а есть тока "Create HW2 material" - вопрос- это не одно и тоже? Bторой вопрос - mr. Дрон01 описывал пять этапов экспортирования из МаХ в Майю и после этого в HOD последнее - цитирую "После чего можно экспортировать в Hod, он должен появиться в списке экспорта. " ТАК ВОТ - НЕ ПОЯВИЛСЯ!
Чего делать? S. O. S.
antonmiller is offline   Reply With Quote
Old 03-05-2008, 01:06 AM   #8
met07
ЛейтенантЛейтенант
 
met07's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jan 2008
Location: Киев
Posts: 108
Re: Все понятно, но ничего не работает...

Харе химичить =)

А некоторым вообще харе флудить. ИМХО

=T=

Last edited by Ten : 03-05-2008 at 08:53 AM.
met07 is offline   Reply With Quote
Old 03-05-2008, 02:23 AM   #9
antonmiller
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Mar 2008
Posts: 2
Re: Все понятно, но ничего не работает...

И фсе же....
antonmiller is offline   Reply With Quote
Old 03-05-2008, 09:02 AM   #10
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Maya + ship.st

Антон, я переместил твой вопрос в эту тему, как видишь, он вполне решаемый На всякий пожарный ещё раз ссылка на перевод оф. руководства по установке. Обрати внимание на пункт 7 - это ключ к решению.

PS. Орфей, если я не прав, Rusinoff поправит, но ИМХО имелась ввиду внутриигровая (.mad) анимация кораблей (отъезд дверей материнки, сброс капсул инфильтратора, раскрытие люков на ракетном фрегате и другие прелести).
Ten is offline   Reply With Quote
Old 03-05-2008, 11:38 AM   #11
Orphey_OZ
МичманВ запасе
 
Orphey_OZ's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2007
Location: UA\Kiev\Furon
Posts: 91
Re: Все понятно, но ничего не работает...

Quote:
Originally Posted by antonmiller View Post
"Create HW2 Shader" а есть тока "Create HW2 material" - вопрос- это не одно и тоже?
===
Bторой вопрос - mr. Дрон01 описывал пять этапов экспортирования из МаХ в Майю и после этого в HOD последнее - цитирую "После чего можно экспортировать в Hod, он должен появиться в списке экспорта. " ТАК ВОТ - НЕ ПОЯВИЛСЯ!
Чего делать? S. O. S.
1. Да это одно и тоже. Ну по крайней мере в данном случае.
2. Ответ лежит в 3,4 постах

Ten
Анимацией вообще не анимался. Если есть возможность то скачайте 6.5 версию и попробуйте (my ftp + могу выложить куда угодно(если есть желание)

met07
Флудер!!!

Last edited by Orphey_OZ : 03-05-2008 at 11:51 AM.
Orphey_OZ is offline   Reply With Quote
Old 03-06-2008, 09:48 AM   #12
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Re: Maya + ship.st

- Извените меня, может я повторюсь, но ответ на такой вопрос можно было получить, очень простым и доступным каждому, методом. Это "метод научного тыка". Нажав на кнопку HW2 material, в окне Hypershade, можно будет лицезреть HW2Shader. ВСЁ!!! Так что, в данном случае, это одно и тоже.
- В окне Plug-in Manager галочки выставлял? После перезагрузки, проверял? Галки сохранялись?
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:03 PM.

Page generated: 0.057 seconds (88.12% - PHP and 11.88% - MySQL), 11 queries total