Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Другие игры > Чемпионаты и сетевые баталии
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 11-25-2009, 08:24 PM   #1
madman
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
madman's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
Fire Control Tower - механика действия

Вопрос для тех кто ковырял биги - что дает БКО? Только чур поподробнее.
madman is offline   Reply With Quote
Old 11-25-2009, 08:29 PM   #2
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Военная академия

Code:
AddSubSystemMultiplier(NewSubSystemType, "WeaponAccuracy", "OwnShipsWithinRadiusExcludingThisShip", "Linear", 1.15, 1.15, 4500)
AddSubSystemMultiplier(NewSubSystemType, "WeaponDamage", "OwnShipsWithinRadiusExcludingThisShip", "Linear", 1.15, 1.15, 4500)
Т.е. в радиусе 4500 метров все корабли получают 15-процентный ап на точность и огневую мощь.
НО! Больше, чем 40% получить нельзя - лимит в tuning.lua.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 11-25-2009, 08:41 PM   #3
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: Военная академия

Quote:
Originally Posted by AndrewN View Post
НО! Больше, чем 40% получить нельзя - лимит в tuning.lua.
Ты имеешь ввиду, что нельзя получить больше 15-ти процентов, редактируя эти строчки, или то, что поля БКО, накладываясь, суммируют эффект, но сумма ограничена 40%-ми? =)
Lee is offline   Reply With Quote
Old 11-25-2009, 08:48 PM   #4
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Военная академия

Одна БКО дает 15 процентов. Две - дадут примерно 32 процента. Три - не 52, а только 40.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 11-25-2009, 08:49 PM   #5
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: Военная академия

оМПХеть

Ты уверен, Андрюх???

Надо бы себе tuning.lua подправить
Lee is offline   Reply With Quote
Old 11-25-2009, 08:50 PM   #6
madman
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
madman's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
Re: Военная академия

Я в шоке.
Это к каким кораблям относится - к мелким или всем? Т.е. если дестр засунуть под 3 БКО, то он на 40% сильнее будет?
madman is offline   Reply With Quote
Old 11-25-2009, 08:52 PM   #7
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: Военная академия

2 madman,
судя по описанию кодов, которые Андрюха черканул, относится ко всем кораблям =)
Да шо там дестр, даёшь батл! =)
Lee is offline   Reply With Quote
Old 11-25-2009, 08:54 PM   #8
madman
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
madman's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
Re: Военная академия

Quote:
Originally Posted by Lee View Post
Надо бы себе tuning.lua подправить
и скаут раш делать всем )))

Добавлено через 1 минуту
Quote:
Originally Posted by Lee View Post
Да шо там дестр, даёшь батл! =)
батлу +40% ААААААА!!!!!! Смерть всему, что летает.

Last edited by madman : 11-25-2009 at 08:55 PM. Reason: добавлено сообщение
madman is offline   Reply With Quote
Old 11-25-2009, 08:55 PM   #9
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Военная академия

Lee, абсолютно. Одна БКО имеет множитель 1.15 - 15-процентный прирост. Две - дадут 1,15х1,15.

madman, невероятно, но ко всем. Все множители имеют воздействие на ВСЕ корабли. Здесь указано же - все свои корабли в пределах радиуса, исключая ЭТОТ корабль, т.е. сам корабль, несущий БКО.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 11-25-2009, 11:00 PM   #10
madman
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
madman's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
Восклицание Re: Военная академия

Сегодня провели тесты с комрадом AndrewN с использованием 3 БКО, результат весьма удивил.

1. Дуэль неапнутых батлов (1 на 1). Без 3 БКО чтоб уничтожить батл нужно было сделать 3 тринити и 2 ракетных залпа. С 3 БКО хватило 2 тринити и 1 ракетный залп. Т.е. столько же, чтоб уничтожить 2жды апнутый дестр. Весьма порадовал такой расклад )))

2. Дуэль неапнутых батлов (2 с 3мя БКО против 3). Получилось так, что 2 батла с одного залпа ушатали 1 из 3 батлов. Затем 1 из 2х батлов с БКО погиб, оставшийся батл с БКО уничтожил 2й батл без бко и сам погиб.
Результат таков - что 2 с БКО на 3 все равно погибнут, но зато унесут с собой 2 батла противника.

3. Дуэль неапнутых дестров (5 на 5). Выжило 2 из 5 дестров из группы с БКО.
Хотели провести дуэль дестров 1 на 1, но случился обрыв связи, хотя результат и так можно предугадать ))).

Особый респект комраду AndrewN за проведенные тесты.

PS: Видимо БКО весч крайне необходима, причем в количестве 3 штук )))).
madman is offline   Reply With Quote
Old 11-25-2009, 11:06 PM   #11
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: Военная академия

Quote:
Originally Posted by madman View Post
Особый респект комраду AndrewN за проведенныйе тесты
Я бы сказал, особый респект за раскрытие правды в столь важном вопросе =)
Lee is offline   Reply With Quote
Old 11-25-2009, 11:13 PM   #12
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Военная академия

Если быть точным, то применяли мы командные корветы с аналогичным эффектом - 1.15 на 4500 метров.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 11-26-2009, 06:57 AM   #13
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Fire Control Tower - механика действия

Повышение урона от башни координации огня давно уже не секрет, а вот то, что эффект от башен перемножается – это новость! В своё время где-то на буржуйке попадалась информация, что подобные эффектны не накапливаются – действует только максимальный. И что, таки множатся? А каков будет результат дуэлей при одной БКО?

В любом случае, респект за проведённую работу, в следующих баталиях попробую

Открепил в отдельную тему, оно того стоит.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 11-27-2009, 03:48 PM   #14
Messor
СержантВ запасе
 
Messor's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Sep 2009
Posts: 31
Re: Fire Control Tower - механика действия

о_О Да это уже все известно оооочень давно. Странно что вы не знали. Командные корветы вайгр очень хорошая весч.
Messor is offline   Reply With Quote
Old 11-27-2009, 08:59 PM   #15
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
Re: Fire Control Tower - механика действия

Ща потестил с Жёлтым 10 пульсаров на 10 ракетчиков про одной башне с каждой стороны.
Пульсары слили, у ракетчиков 6 звеньев целы - 2 звена с красными жизнями, 3 с жёлтыми и одно практически целое! Результат ошеломляет! Версия 1.1.

Last edited by Лёшка : 11-27-2009 at 09:10 PM.
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 12-01-2009, 12:56 AM   #16
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Fire Control Tower - механика действия

А по Defence Control Tower те же данные?
regul is offline   Reply With Quote
Old 12-05-2009, 02:33 PM   #17
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
Re: Fire Control Tower - механика действия

Quote:
Originally Posted by regul View Post
А по Defence Control Tower те же данные?
Не факт, ведь после её постройки у всех кораблей хелсы немного снижаются.

AndrewN, с того, что после её постройки у всех кораблей повышается максимум жизней, а жизни на прежнем уровне.

Last edited by Лёшка : 12-05-2009 at 07:46 PM.
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 12-05-2009, 06:08 PM   #18
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Fire Control Tower - механика действия

Quote:
Originally Posted by Лёшка View Post
Не факт, ведь после её постройки у всех кораблей хелсы немного снижаются.
С чего ты взял?
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 12-06-2009, 06:16 PM   #19
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Fire Control Tower - механика действия

Максимум что суммируется для Defence Control Tower, это 8 модулей. Тестировал на Комплекс моде, но вряд ли они меняли этот параметр.
regul is offline   Reply With Quote
Old 12-08-2009, 07:33 PM   #20
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Fire Control Tower - механика действия

Code:
MultiplierCap =
{
    default = 1.5,
    WeaponDamage = 1.4,
    WeaponAccuracy = 1.4,
    CloakDetection = 4,
    VisualRange = 4,
    PrimarySensorsRange = 2,
    SecondarySensorsRange = 2, }
это из родного хомовского tuning.lua

Last edited by regul : 12-08-2009 at 10:41 PM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 05:04 PM.

Page generated: 0.117 seconds (88.34% - PHP and 11.66% - MySQL), 11 queries total