|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
10-07-2010, 01:32 PM | #1 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Модульный мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои! Pre-alfa 0.3
Недавно, повторно, была поднята тема:"кораблей-героев" для Комплекс-мода. Предлагаю высказываться по этой теме, и вносить предложения, т.к. идея реализуема вполне, прошу не вылезать за рамки баланса и не предлагать второй Батл Ассет. Желательно предлагать, Героев сразу с моделями (возможно из других модов), системой прокачки по соотношению к общему развитию!
================================================================================================ Как это будет выглядеть: Итак, имеем в начале игры ядро и несколько кораблей класса Capital в нем на выбор. Строить можно только один. Начальные характеристики скорости/брони/здоровья/регенерации у всех разные. Возможно, и разное количество модулей (больше одних, меньше - других). На корабле определенное количество слотов и большой выбор модулей - каждый раз нужно решать какой из широкого ассортимента модулей строить. Часть модулей и оружия будет доступна не сразу, а привязана к определенному кол-ву хонора/рисеча/опыта. С опытом корабли получают повышение характеристик. Каждый модуль открывает соотв-е исследования. Есть отдельные исследования, добавляющие кораблю бонусы, они завязаны на хонор/опыт. Модули: 1. Слот для технических модулей (2 или 3): - Sensor improver module - Fusion module - Manufacturing module - Gravity well - Disruptor module - Fire control 2. Слот для защитных модулей (1 или 2 слота): - Щиты - Фаст трекинг - Defence module - Repair - Antirad - Cloak 3. Production слот (1 или 2, у каждого корабля будет свой набор): - Fighter - Frigate - Corvette - Capital - Platform - Utility 4. Сенсоры (1): - Adv.sensors - Anti-cloak sensors - Hyperspace sensors - Anti-sensor module - действует как дисторшен проб. 5. Двигатель: - Drive module (возможно, в паре-тройке вариаций - бОльшая маневренность, меньшая скорость и меньшая скорость, большая маневренность и средний) - Hyperdrive module 5. Орудийные слоты. Кроме обычного оружия будут и спецоружия, действующие ко кнопке 'z'. + возможно каждому кораблю будет прописана возможность строить что-нибудь типа круизер/вайпер ракет. Два варианта: 1. Как дополнение к Комплексу - т.е. корабль-герой строится на флагмане или ядре во второй трети игры и несет вспомогательную функцию. 2. Как отдельный мод на основе Комплекса - т.е. у каждого игрока в начале игры только корабль-герой и юниты которые он произведет. Главным ударным и производственным юнитом всю игру остается корабль-герой. ********************************************************* Пре-альфа 03 мода доступна по этому линку. Или вот с мэйл.ру Это версия 0.3, исправлены баги в количестве, добавлена возможность строить на выбор четыре пушки: лазерные/фасттрекинг/свиперы. немного информации Мод по сути для любителей сражения кэпиталами и боя с первых минут. Но очень многое еще нужно продумать и сделать. Нужны ваше мнение и идеи. =Regul= Last edited by regul : 10-30-2010 at 08:57 PM. Reason: Добавил описание идеи мода |
||
10-07-2010, 02:17 PM | #2 | ||
Astrad Sevinus
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
|
Re: Корабли-герои!
Это весьма спорный вопрос, корабль Герой он по сути что такое? Просто сильный корабль - именуемый ГЕРОЙ, или это выборка в отдельное русло т.е. сильный корабль поддержки или атаки.
Я себе примерно так представляю, что если ты выбрал корабль поддержки то он имеет щит, дронов ремонта, сильный сенсор и слабое вооружение ближнего радиуса + он скажем имеет шанс навесить либо Двайв либо Дефенс либо Репайр. Сильный корабль атаки имеет дальний радиус поражения и сильное оружие (не оружие апокалипсиса) скажем 10 свиперов и 5 ионок, а именно сет на выбор - АнтиМелоч или АнтиБольшыч.... + хорошая скорость но опять же в рамках разумного. А еще подобные и вообще корабли не должны при построении исключать остальных т.е. если он силён в чем то, то в чём то слаб. И вообще объясните вашу идею то хотя бы? |
||
10-07-2010, 02:18 PM | #3 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 936
|
Re: Корабли-герои!
Закос под Sins of a Solar Empire? Я в печали ((
|
||
10-07-2010, 03:01 PM | #4 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Корабли-герои!
Astrad, нет, это не значит что корабль должен быть мега-монстром - как раз наоборот, по моему мнению он должен быть хорошим кораблем поддержки, а его монструальные возможности можно скажем привязать к 500 рисерч поинтам или там к 200-250 хонор поинта, и еще он не обязательно может быть вообще боевым - это может быть лечилка или же корабль, кот. может производить мелкие подклассы одновременно (фреги, корветы, истребители) или тока 2 класса, вообще мое желание не в том какой он будет, а в том, по какой стратегии мы будим развивать свой флот в каждой битве (ну типа как в генералах), или как в Доте ты в начале выбираешь корабль определенный и не знаешь, а какой же выбрал противник.
Допустим играю с Фаном и думаю он в конце концов прилетит Джагерами и вынеет мне все сборщики - я заказываю себе К-Г с большим щитом антирадиации, и еще с чем то типа мин или ракет в перспективе. Или же играю с регом и думаю, что мне будет нужна поддержка малой авиации - какой то сверхавианосец, может сверх быстрый строитель с щитом на на 2 уровне или же с табой и с большим ингибитором. В общем как-то так)))) Лёшка, нет, это закос под ДОТУ! |
||
10-07-2010, 03:10 PM | #5 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Корабли-герои!
Лёшка, нет. Идея в том что ты корабль развиваешь всю игру, строишь ему модули, пушки, выбираешь пути развития и очень его бережешь.
MAGNUM, отлично! Кроме того, могу сказать что в других модах можно встретить много интересных юнитов, а также способностей и т.д. - если всё это добавлять в Complex, то юнитов будет столько, что в них утонут не только новички, но и ветераны мода. А вот несколько кораблей-героев, в ветках развития и постройки которых можно реализовать все интересные, но "лишние" идеи - это выход. |
||
10-07-2010, 04:24 PM | #6 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Корабли-герои!
По мойму данный класс кораблей просто не нужен HomeWorld'у ибо это нарушит баланс, а подогнать все статы будет оч трудно и я сомневаюсь что у вас получится.
|
||
10-07-2010, 04:31 PM | #7 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 936
|
Re: Корабли-герои!
Я согласен с Liion, - не та игра, где нужны герои. Хотите героев в космосе - рубите в Sins of a Solar Empire - и долго, и с героями никаких проблем.
Или у вас уже не , а каша-малаша на движке оного? |
||
10-07-2010, 05:25 PM | #8 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Корабли-герои!
А почему вы двое упорно не играете с нами?
Я не думаю что это как-то уведет в сторону Комплекс от чего бы то ни было - он впринципе уже далеко ушел от оригинала и мне это нравится. |
||
10-07-2010, 07:16 PM | #9 | ||
Fantorial
Faction: Бентузи Join Date: Jan 2010
Posts: 29
|
Re: Корабли-герои!
Герои не нужны! Коротко и ясно!
|
||
10-07-2010, 07:50 PM | #10 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Корабли-герои!
|
||
10-07-2010, 10:46 PM | #11 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Корабли-герои!
Если героев назвать спец. кораблями - ничего не изменится. Просто нескольно уникальных юнитов, один из которых игрок может выбрать.
Еще раз - есть идеи, интересные идеи, которые в обычных юнитах воплощать будет слишком, а вот в уникальных - можно, потому что игрок сможет использовать и прокачать только одного за игру. |
||
10-09-2010, 04:46 PM | #12 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Корабли-герои!
У хигар есть такой - называется матка, и как вы знаете, это просто зверь, который сносит все живое. И иметь её можно в количестве не более одной. Просто усильте Флагман вайгров и не партесь.
|
||
10-25-2010, 08:22 AM | #13 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Корабли-герои!
Не знаю, может вообще со временем выделится эта идея в отдельный мод. Хотя это очень просто сделать отдельным типом игры или отдельной загрузкой (support, fleet, и т.п.) - всё равно Complex будет базой.
Несколько версий остова корабля, у каждого индивидуальные характеристики, вплоть до цены и скорости прыжка. У корабля несколько слотов под модули - оружейные, защитные, двигатели, сенсоры, постройка. В каждом случае нужно выбирать между, например, повышением health'a или повышением repair'a, между щитом или противоракетными турелями и т.п. Каждый корабль имеет возможность строить один класс мелочи, раскидывать сенсоры. Оружие ТОЛЬКО модульное, возможно, разные типы ассетов + отдельные пушки. Добавлено через 29 часов 35 минут Что мы уже имеем в Комплексе: Drive module Defence module Fire module Hyperspace module Repair module Manufacturing module Gravity well Cloak Antirad Sensor improver Defence facilyty Communication facility Power disruptor Fusion module Harvest module Sensors - Adv.sensors - Anti-cloak - Hyperspace Production - Fighter - Frigate - Corvette - Capital - Platform - Utility Shields: - Hiigaran (Defence frigate) - Vaygr (Guardian) - Mass shield (Gudjking) Weapons: - Battle Asset - Heavy Asset - Medium Asset - Light Asset - Fast tracking turret - Kinetic - Ion - Artillery - Nuclear bomb - Mine launcher - Laser - Pulsar - Sweeper - Emp - Trinity Как это будет выглядеть: Итак, имеем в начале игры ядро и несколько кораблей класса Capital в нем на выбор. Строить можно только один. Начальные характеристики скорости/брони/здоровья/регенерации у всех разные. Возможно, и разное количество модулей (больше одних, меньше - других). На корабле определенное количество слотов и большой выбор модулей - каждый раз нужно решать какой из широкого ассортимента модулей строить. Часть модулей и оружия будет доступна не сразу, а привязана к определенному кол-ву хонора/рисеча/опыта. С опытом корабли получают повышение характеристик. Каждый модуль открывает соотв-е исследования. Есть отдельные исследования, добавляющие кораблю бонусы, они завязаны на хонор/опыт. Модули: 1. Слот для технических модулей (2 или 3): - Sensor improver module - Fusion module - Manufacturing module - Gravity well - Disruptor module - Fire control 2. Слот для защитных модулей (1 или 2 слота): - Щиты - Фаст трекинг - Defence module - Repair - Antirad - Cloak 3. Production слот (1 или 2, у каждого корабля будет свой набор): - Fighter - Frigate - Corvette - Capital - Platform - Utility 4. Сенсоры (1): - Adv.sensors - Anti-cloak sensors - Hyperspace sensors - Anti-sensor module - действует как дисторшен проб. 5. Двигатель: - Drive module (возможно, в паре-тройке вариаций - бОльшая маневренность, меньшая скорость и меньшая скорость, большая маневренность и средний) - Hyperdrive module 5. Орудийные слоты. Кроме обычного оружия будут и спецоружия, действующие ко кнопке 'z'. + возможно каждому кораблю будет прописана возможность строить что-нибудь типа круизер/вайпер ракет. Два варианта: 1. Как дополнение к Комплексу - т.е. корабль-герой строится на флагмане или ядре во второй трети игры и несет вспомогательную функцию. 2. Как отдельный мод на основе Комплекса - т.е. у каждого игрока в начале игры только корабль-герой и юниты которые он произведет. Главным ударным и производственным юнитом всю игру остается корабль-герой. Last edited by regul : 10-26-2010 at 02:10 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
10-26-2010, 03:26 PM | #14 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Корабли-герои!
По моему мнению он должен строится в начале игры, скажем на 20 хонора выскакивает сообщение типа населения - мол пора выбрать по какому пути развития вы пойдете, на мой взгляд открытие такого юнита на более поздних уровнях будет равносильно какой тяжелый корабль изучать: дред, батл или батлшип, а если на ранних стадиях, то это даст возможность посмотреть в какую стезю уйдет противних и почти одновременно они будут появлятся у всех игроков, то есть даже если выбрал не очень подходящего героя, игра не была потеряна, а можно было бы прокачать какие-то другие фишки - за счет которых я смог бы не проиграть - ну как-то так, если кто меня не понял спрашивайте я прокоментирую.
И еще предложения: 1) что бы при постройки одного из героев, были у определенных юнитов еще дополнительные уровни иследования (допустим герой - корабль какая-то станция, при которой открыт всегда мониторинг, и допустим у команд корвета открывается иследования "увеличить радиус действия"). 2) вариант чтобы у героев был спец.действия как у планет на планетарных картах, + 50%антиклок, или +30% мануфактуринг и т.п. |
||
10-26-2010, 06:00 PM | #15 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои!
Не но вы уже доделайте что нить до конца. То вы затеяли делать 3-ю расу киперов, то вы кораблей героев еще захотели! Вы лучше сначала тщательно отбалансируйте реболанс, чтобы все классы кораблей были более или мение играбельны, а вот уже потом вводить корабли-герои и потом еще их подгонять под баланс и балансировать реболанс уже с ними с несколько месяцев.
|
||
10-26-2010, 07:40 PM | #16 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои!
Если бы столько людей нам помогало, сколько советы раздают...
|
||
10-27-2010, 07:36 AM | #17 | |||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои!
Quote:
|
|||
10-27-2010, 09:39 AM | #18 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои!
А я умею что либо делать? Если я бы умел что либо делать я бы не просто высказывал идеи...
|
||
10-27-2010, 10:29 AM | #19 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои!
Мы тоже не родились с умением. Заходи давай в спику и комодо, ты ж в сети, судя по форуму, часто. Научим.
|
||
10-30-2010, 02:15 AM | #20 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Модульный мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои!
Пре-альфа мода доступна по этому линку.
немного информации Мод по сути для любителей сражения кэпиталами и боя с первых минут. Но очень многое еще нужно продумать и сделать. Нужны ваше мнение и идеи. Last edited by regul : 10-30-2010 at 06:29 PM. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|