![]() |
![]() |
#1 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Музыкальная пауза!
На Fig.co появилось очередное обновление, на этот раз посвящённое музыке. Пол Раскей, безсменный композитор серии, дал небольшое интервью и поделился двумя музыкальными треками Homeworld 3:
Homeworld 3-Track 1 ft. Ffion Elise Homeworld 3-Paul Ruskay Track 2 Впечатления неоднозначные – с одной стороны, качество исполнения, как всегда, на высоте, с другой – уклон в пустынную тематику набирает обороты, что как-то странно для космической стратегии – всё-таки одной из изюминок оригинального Homeworld были именно завораживающие синтезаторные партии в лучших традициях научно-фантастических фильмов 70-80-х. Впрочем, на эту тему уже появилась масса замечаний в комментариях, так что есть надежда, что финальный саундтрек будет более... сбалансированным. Также стал доступен предзаказ настольной RPG Homeworld: Revelations от Modiphius Entertainment. Обещается охват событий всех игр серии (даже Cataclysm), пространные описания рас и используемых ими технологий (добрались даже до Галактического совета), а также много ранее невиданного арта по мотивам серии. Я достаточно прохладно отношусь к настолкам, тем более что в данном случае «смешались в кучу кони, люди», однако глянуть одним глазком будет интересно, тем более, что при создании учитывалась обратная связь от сообщества в лице Norsehound'а, известного своими фанатскими картами галактики. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |||
SalvageCorvette
Faction: Кушане - киит Пакту Join Date: Jan 2016
Location: Default City
Posts: 27
|
Re: Музыкальная пауза!
Quote:
Конечно, стоит понимать тех, кто не хочет передоза этникой, как это было во второй части, но там это было обосновано сюжетными решениями - великий пророк, мистификации, религиозные мифы и легенды. Это по-своему красиво, но с первой, да, есть определенное противоречие. Такая реакция еще, думаю, связана с тем, что Пол показал только совсем небольшой кусок того, над чем работает. Как показал DoK, выдержать баланс между электронщиной и этникой он умеет. Да и вообще, как художник он классный. Думаю, что волнения излишни. Еще стоит отметить, что полноценно воскрешать то, что уже было, ему вряд ли хочется, так что освежить серию новыми мотивами и музыкальными решениями - неплохо. Совсем не плохо. Субъективно - мне нравятся треки. Если они будут выполнять свою функцию, для создания определенного настроя, то почему бы и нет? |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Музыкальная пауза!
Ну, стоит вспомнить, что изначально никаких пустынь в Homeworld не водилось, и уцелевшие после поражения хиигаряне были сосланы на холодную и безжизненную планету. В пустыню её превратили позже, когда взялись за кампанию, а было это, по словам Каннингема, за 6-8 месяцев до выхода игры, т.е. где-то в начале 99-го года. При этом склонность к библейским сюжетам разделяли явно не все (некоторых эвон аж в Фолкерк занесло), в итоге получилось, скажем так, сказание по мотивам.
Во вторых, аккуратные вкрапления этники в роскошных синтезаторных партиях в глаза совершенно не бросались, и воспринималась скорее как неожиданная и пикантная приправа, тоже своего рода изюминка. И даже если взять Катаклизм (не к ночи будь помянутый), то синтезаторные традиции в нём вполне сохранились – и это при том, что всевозможных пустынных завихрений в лоре этой игры заметно прибавилось. А вот года так с 2003-го, когда перезапущенный ХВ2 наконец увидел свет, этого изюма стали наваливать прям мешками. Этак и зубы слипнуться могут, и не только зубы ![]() В любом случае – заунывные восточные мотивы ни разу не ассоциируются с развитием передовых технологий, и совершенно не вдохновляют на покорение космических глубин и исследование самых потаённых его закоулков. В принципе, оно и понятно – товарищи-бедуины в звёздные дали не шибко стремились – в отличие, например, от державы в более северных широтах, в которой нам посчастливилось родиться и расти. Кстати, в лоре первый игры этот момент с северянами тоже блестяще обыгран, жаль только, что в продолжениях подвергнут безпощадной обструкции... Добавлено через 12 минут Впрочем, тут смотришь арты настолки, и музыкальная тематика отходит на второй план – как бы не получить нам через годик такой культур-мультур, что смена жанровой направленности музыкального сопровождения покажется ещё цветочками ![]() Last edited by Ten : 07-25-2021 at 09:37 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | ||||||
SalvageCorvette
Faction: Кушане - киит Пакту Join Date: Jan 2016
Location: Default City
Posts: 27
|
Re: Музыкальная пауза!
Quote:
Quote:
![]() С первой частью познакомился позже и не могу сказать, что там это были именно вкрапления: cамые запоминающиеся треки - Turanic Battle, Imperial Battle, Swarmer Battle - мне слышится этникой с эмбиентными вставками. Да, в моменты затишья играют эмбиенты синтезаторные, но фон боевой - именно этника. Не знаю, может я хреново в жанрах разбираюсь и вообще не так проанализировал музыку. Quote:
Кстати о бедуинах - вероятно, тут будет играть тема бесконечного и изматывающего странствия в пустоте. Такие мысли пришли в голову, при прослушивании новых трэков. Тут еще такое дело, что мы, сейчас, пока не в состоянии представить видение разработчиков на игру. Нам могут рассказывать, что делают все для фанатов. На самом деле, они будут создавать игру, отталкиваясь от своего конкретного художественного видения. Кто знает, может этот этнический элемент и нужен им для реализации своего замысла. So, the music for Homeworld 3 is following that basic pattern of matching the tone and style of the music to the overall narrative of the game. Since it’s dealing with deep historic narrative themes that embrace galaxy sized scale, I have pursued a musical direction that feels ancient but also heavily influenced by the first Homeworld’s celestial synth elements. Вот кусочек из интервью. Мне кажется, что Пол показал те треки, которые, вероятно, будут использоваться в интродукционной или повествовательной заставке. Не слышатся они как то, что будет играть на фоне - очень отвлекают внимание, навязчивы. Так что синтезаторы грядут думаю. Просто он их еще не показал ![]() Quote:
![]() |
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,153
|
Re: Музыкальная пауза!
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | ||
SalvageCorvette
Faction: Кушане - киит Пакту Join Date: Jan 2016
Location: Default City
Posts: 27
|
Re: Музыкальная пауза!
Думаю, это следует оставить тут
https://www.youtube.com/watch?v=QTLih7h1wg0 |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Музыкальная пауза!
Энтузиазм Роба и Пола, конечно, радует, но по итогам ролика картина получается не такая весёлая, как того хотелось бы.
Итак, вернуть хотят не только Каран (в исполнении той самой королевы инстаграмма, да), но и Адажио. Если это и есть то самое «возвращение к корням», то выглядит оно странно. Ведь Homeworld – это не про Каран и струнные, а про то, как небольшая цивилизация смогла преодолеть религиозный дурман и средневековую дикость, снова выйти в космос, по крупицам восстановить некоторые детали своего прошлого и сплотиться вокруг действительно великой цели – обретения своей истинной Родины. И более того – несмотря на горечь потерь и невероятные испытания – всё-таки отвоевать её! Конечно, подано это всё в несколько наивном и идеалистическом ключе, но сама-то основообразующая идея чудо как хороша. И с этой точки зрения жертва Каран чётко показывает всю серьёзность ситуации, а само Адажио хорошо подчёркивает нерадостные повороты сюжета – хотя стоит заметить, что на старте оно всё-таки смотрится несколько неуместно (впрочем, я уже поднимал этот вопрос, не буду повторяться). И хотя Роб заверяет, что Адажио будет совсем не по ностальгическим причинам, а просто потому что оно – неотъемлемая часть серии, как Имперский марш в Звёздных войнах, воспринимается это с изрядной долей скептицизма. Впрочем, когда слово дали менеджерам со стороны издателя, всё стало на свои места. Равнодушный взгляд и сухие разглагольствования на тему, что Адажио крепко впечаталось в память игроков и потому важно найти способ вернуть его, смотрятся просто ужасно. Типа, «Каран с мазершипом напару второй ХВ не вытянули, что у нас там ещё из запоминабельного? О, Адажио. Тащи его сюда!» Понятно, что за три года на разработку уйдёт весьма немаленькая сумма и «такими деньгами не рискуют», тем более в самом начале издательской деятельности, но с таким подходом новый издатель рискует наступить на грабли своего предшественника. Ну, точнее, кассу они скорее всего отобьют, но расхлёбывать всё это придётся нам. Ещё один любопытный момент. Пол Раскей упомянул, что после того, как он рассказал о создании музыки для нового Homeworld в одном из обновлений на Fig.co и выложил пару демо-треков, то получил ошеломительную обратную связь от сообщества с буквально единодушным пожеланием вернуться к насыщенным синтезаторным композициям в духе первой игры, что стало для него даже некоторой неожиданностью. И он выразил желание снова поработать в том стиле, который удалось выработать в прошлых играх серии и который соответствует её духу, но – также привнести новые инструменты и веяния, которые продолжат его развитие, чтобы новый саундтрек звучал так же свежо в 2022-м, как саундтрек HW1 в 1999-м. И тут сложно понять, что именно он имеет в виду и насколько будут удовлетворены фанатский ожидания, т.к. музыка HW1/HWC и HW2/DoK стилистически довольно сильно отличается. Кроме того, большой вопрос, о какой свежести идёт речь – в конце 90-х классические электронные мелодии 70-80-х в духе Vangelis'a, Kitaro, Pink Floyd, J.M. Jarre были явно не в зените славы, и в масс-музыке балом правили транс, хип-хоп, диджейская долбень и прочий околоподобный хлам. Так или иначе, непродолжительные демосессии, показанные в ролике, посвящены исключительно живым инструментам и выполнены в стилистике времён «9-го века нашей эры» (800 A.D., если дословно). Тамтамы, бубны, дудук... прямо таки неотъемлемая часть эпохи покорения космоса, да. Подразнить бы изголодавшихся поклонников каким-нибудь шикарным амбиентом в духе туториала или 1-й миссии – та нет же... |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |||
[BC]afGun
Join Date: Feb 2009
Location: Сыктывкар
Posts: 475
|
Re: Музыкальная пауза!
Quote:
Иными словами, адажио изначально было использовано по канонам саундтрека настолько удачно, что прочно впитало в себя ассоциативный ряд. Ну, примерно как известная песня Селин Дион у нашего поколения теперь прочно ассоциируется с Титаником. Для сундтрека это как раз, как и должно быть. То к чему обычно стремятся авторы, делая что-то с душой. В случае удачи, тема начинает появляться в различных вариациях и даже жанрах, значительно легче погружая в атмосферу, чем какой-либо иной трек - это естественный процесс. Иными словами, да, HW - не про Адажио. Но само Адажио впитало эмоции первого HW, и теперь несет в себе историю. И менеджеры тут уже не при чем. Я бы тоже засунул его туда без лишних раздумий, если мне было нужно напомнить о том, с чего все начиналось. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|