Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Homeworld: Deserts of Kharak
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 05-23-2013, 06:53 PM   #1
warhumer
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
warhumer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит С'Джет

Join Date: Oct 2010
Posts: 159
Движок игры

Нашел на страничке google+ у одного программиста из BBI эту интересную фотку.
На мониторе справа прога очень похожая на Юнити 3Д, жаль картинка плохого качества.
warhumer is offline   Reply With Quote
Old 05-23-2013, 07:29 PM   #2
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Hardware: Shipbreakers

Молодец, Ваха! Следишь за всем

Юнити... А это вобще хорошо, или плохо?
Учитывая низкий стартовый бюджет - юнити в тему.
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 05-23-2013, 08:47 PM   #3
warhumer
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
warhumer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит С'Джет

Join Date: Oct 2010
Posts: 159
Re: Hardware: Shipbreakers

Игровой движок Unity3D неплохо развивается и имеет на мой взгляд очень хорошие перспективы.
Если игра будет на нем, то от этого она только выиграет.

Вот несколько хороших роликов игр (и не только) сделанных на этом движке:
- Unity 4 - DirectX 11 competition;
- Unity 4.0 - Mecanim Animation;
- Endless Space;
- Guns of Icarus Online;
- Dreamfall Chapters: The Longest Journey (продолжение той самой, выход намечается в начале 2014).
warhumer is offline   Reply With Quote
Old 05-23-2013, 09:10 PM   #4
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Hardware: Shipbreakers

А ещё на юинти работает Kerbal Space Program.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 05-23-2013, 11:00 PM   #5
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Hardware: Shipbreakers

Икарус это Юнити?

Ого!

Добавлено через 7 минут
Мне Икарус так Халфу напоминает, я думал там халфовское двигло.

Last edited by Mr_Overjay : 05-23-2013 at 11:07 PM. Reason: добавлено сообщение
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 05-24-2013, 06:50 AM   #6
warhumer
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
warhumer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит С'Джет

Join Date: Oct 2010
Posts: 159
Re: Hardware: Shipbreakers

Да Икарус это юнити, вот официальная страничка на сайте.

Юнити на очень многое способен, модели легко портируются из 3Д Макса, скрипты пишутся на C# или Java. Я переносил модель вместе с текстурами из второго хомяка за полчаса, без проблем делал камеру как в хомяке, но для остального (игровая механика, интерфейс, спецэфекты) мне моих начальных знаний не хватило.

Last edited by warhumer : 05-25-2013 at 04:20 AM. Reason: добавлено сообщение
warhumer is offline   Reply With Quote
Old 05-26-2013, 06:43 PM   #7
 Ivan C 
Изгнанник
 
Ivan C's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: May 2010
Posts: 64
Re: Hardware: Shipbreakers

warhumer, зато оптимизация ниже плинтуса. Все известные мне игры на юнити, умудряются съедать своими мыльными текстурками все мои четыре гига памяти. Да еще и не поддерживают многопоточность. Ну, яркий пример - КSP с десятком крафтов в разных частях системы и куча мусора на орбите Кербина. Играть без i7 становится нереально. Да единственная игра на юнити, в которую я нормально могу играть - OGAT! А это изометрия, вообщем-то.
Ivan C is offline   Reply With Quote
Old 05-27-2013, 07:21 AM   #8
warhumer
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
warhumer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит С'Джет

Join Date: Oct 2010
Posts: 159
Re: Hardware: Shipbreakers

То, что прога съедает всю память, это всего лишь ошибки программирования.

В версии unity 4.1 для борьбы с этим прикрутили Memory Profiler, чтобы можно было отследить утечки.

Многопоточность есть. Можно использовать потоки для каких либо тяжелых расчетов и возвращать результаты обратно в класс unity.
А можно сделать и так. Все зависит от рук и поставленных задач, мне многое что я видел нравилось, удобная среда для игр среднего уровня (по графике), хотя у движка, как я говорил всё ещё впереди.
warhumer is offline   Reply With Quote
Old 05-27-2013, 11:44 AM   #9
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Hardware: Shipbreakers

Для KSP движок так переколбасили, что сбои и неудивительны. Вообще мало какой движок может потянуть такое масштабирование. И Space Engine тут не в счёт - там только визуальное масштабирование, здесь же мощнейшее физическое, собственно, ради него движок и переделывали очень сильно.

Last edited by Джаспер : 05-27-2013 at 12:20 PM. Reason: ДвижОк блджад!
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 05-27-2013, 06:17 PM   #10
 Ivan C 
Изгнанник
 
Ivan C's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: May 2010
Posts: 64
Re: Hardware: Shipbreakers

Джаспер, ну так, к примеру, в Castle Story и Starforge абсолютно те-же проблемы. Старфордж я вообще запустить не могу, он у меня еще вовремя загрузки съедает всю память и вылетает.
Ivan C is offline   Reply With Quote
Old 05-27-2013, 06:50 PM   #11
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Hardware: Shipbreakers

И всё же, ИМХО, проблема в первую очередь в разработчиках игр под Юнити, а не самом движке.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 05-27-2013, 08:13 PM   #12
warhumer
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
warhumer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит С'Джет

Join Date: Oct 2010
Posts: 159
Re: Hardware: Shipbreakers

Некоторые движки устарели десять лет назад и без многопоточности, но все равно существуют. Я же говорил про то что, в данном случае, unity совсем неплохо пойдет. Через пару недель покажут геймплей и все станет ясно, хоть для меня графика не главное, но думаю буду прав, если скажу, что парни из BBI рисовать умеют.
warhumer is offline   Reply With Quote
Old 06-05-2013, 11:46 AM   #13
warhumer
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
warhumer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит С'Джет

Join Date: Oct 2010
Posts: 159
Re: Hardware

Yossarian King (один из разработчиков BBI) провел презентацию о поддержке качества в проектах основанных на движке Unity3D.

Слайды презентации.
warhumer is offline   Reply With Quote
Old 06-05-2013, 12:08 PM   #14
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Hardware

Ну о том, что Hardware будет на Юнити кажется говорил ещё Канингхэм в одном из интервью - где то ближе к началу этой темы ссылка.

Добавлено через 3 минуты
Кажись вот в этом посте.

Last edited by Джаспер : 06-05-2013 at 12:12 PM. Reason: добавлено сообщение
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 06-05-2013, 01:22 PM   #15
warhumer
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
warhumer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит С'Джет

Join Date: Oct 2010
Posts: 159
Re: Hardware

Да где то в комментах разрабов было, но найти трудно. Сначала хотели сделать браузерную игру, для этого из юнити прегонять проект в Flash, а сейчас вроде решили просто делать клиентское приложение.
warhumer is offline   Reply With Quote
Old 06-05-2013, 01:40 PM   #16
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Hardware

Quote:
Originally Posted by warhumer View Post
... а сейчас вроде решили просто делать клиентское приложение.
Что несомненно радует Хотя непонятно, зачем из юнити надо было бы перегонять во флеш для браузера - ведь есть же версии самостоятельно в нём работающие.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 06-05-2013, 02:07 PM   #17
warhumer
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
warhumer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит С'Джет

Join Date: Oct 2010
Posts: 159
Re: Hardware

Наверное поэтому. Да и программисты у них под Unity c C#.
warhumer is offline   Reply With Quote
Old 06-07-2013, 07:53 PM   #18
DRAGON
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
DRAGON's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Aug 2007
Posts: 292
Re: Hardware

У флеша графика в разы круче чем у юнити, а по интерфейсам юнити вообще сливает. Но я тоже не понимаю, зачем из юнити во флешь перегонять =)
DRAGON is offline   Reply With Quote
Old 06-07-2013, 08:01 PM   #19
warhumer
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
warhumer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит С'Джет

Join Date: Oct 2010
Posts: 159
Re: Hardware

Про флэш ты это загнул)) графика на юнити та, которую сделаешь, есть поддержка dx11 между прочим, интерфейс аналогично, флэш умирает уже.
warhumer is offline   Reply With Quote
Old 06-07-2013, 09:29 PM   #20
DRAGON
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
DRAGON's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Aug 2007
Posts: 292
Re: Hardware

чел, кто то ляпнул, и все в один голос подхватили. ну не правда всё это что ты щас сказал. ты хоть с какой нить из систем работал? Не говоря уж о профессионально.
https://vk.com/app3644500
DRAGON is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:13 PM.

Page generated: 0.064 seconds (89.34% - PHP and 10.66% - MySQL), 11 queries total