Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 02-26-2010, 10:57 AM   #1
Братжуук
ЛейтенантЛейтенант
 
Братжуук's Avatar
 
Join Date: Jun 2009
Posts: 116
Каким должен быть идеальный мод?

Не знаю как вам, а для меня идеальный мод это тот, который добавляет некоторые недостающие корабли. Например, Хиигаре очень не хватает противокорветного истребителя (желательно с ионной пушкой чтоб был как у Вэйгров ланцетник), противокрейсерного корвета (корветный бомбер). Обеим сторонам не хватает дрон-фрегата для интереса, чего-то среднего между Линейным крейсером и просто крейсером (как в R.E.A.R.M. моде), крылатые ракеты (чтоб построил, послал куда надо, прилетела, взорвалась сама и разнесла всё к чертям вокруг себя), побольше разновидностей мин (например летит корабль, а на него с маленькой коробочки с десяток еще более маленьких ракет), ну или способов минирования (тучей, сферой, полусферой...), военной базы (как в Heagemonia: The Solons Heritage), вспомогательных кораблей типа маскирующего зонда из ХВ1. У Ваигров в таком случае не будет своей "фишки". Им надо в таком случае Ударный фригат (как ионник у Хиигарцев) и что-то особенное типа "мошкары" ПРО ну или как у таиданцев корабль ПРО из ХВ1.

В самом моде: карт побольше и попросторнее и опций побольше этих самых карт, эмблем, ну и рас (обязательно из ХВ) с такими же дополнениями и видами кораблей как у Вэйгров или Хиигарцев, чтобы детализация была более или менее пристойная.

В таком моде не должно быть: глюков, недоработок, лишних кораблей, ну и всего прочего, что обычно портит моды.

А как по-вашему должен выглядеть идеальный мод?

Last edited by Братжуук : 02-27-2010 at 08:03 AM.
Братжуук is offline   Reply With Quote
Old 02-26-2010, 11:49 AM   #2
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: Каким должен быть идеальный мод?

2 Братжуук
>> Хиигаре очень не хватает противокорветного истребителя (желательно с ионной пушкой чтоб был как у Вэйгров ланцетник)
Complex

>> противокрейсерного корвета (корветный бомбер)Complex

>> чего-то среднего между Линейным крейсером и просто крейсером
Complex

>> крылатые ракеты
Complex

>> военной базы
Complex

>> ударный фрегат (как ионник у Хиигарцев)
Complex

>> карт побольше и попросторнее, побольше опций
Complex

>> В таком моде не должно быть: ... лишних кораблей
Я бы сказал, что лишних кораблей нет только в оригинальном HW2

Last edited by Lee : 02-26-2010 at 12:35 PM.
Lee is offline   Reply With Quote
Old 02-26-2010, 11:38 PM   #3
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
Re: Каким должен быть идеальный мод?

Раз уж тут появилась такая тема, думаю и у меня найдётся, что сказать:

Во первых
Модели. Хотелось бы видеть в моде, хорошо детализованные модели кораблей, притом именно новые, но не собранные из отдельных запчастей старых.

Во вторых
Текстуры. Увы но хорошие текстуры (равно как и модели), встречаются в модах не так часто, как хотелось бы. Созерцать хорошие текстуры кораблей, эффектов от выстрелов и снарядов, было бы весьма приятно

В третьих
Красна птица пером, а CPU умом. Наличие работоспособного ИИ, у компьютерного оппонента - не роскошь, но средство существования, и без него вышеперечисленные, так сказать "Плюсы", значительно теряют свою ценность.

В четвёртых
Баланс. Баланс между всеми расами в игре необходим. Слишком контрастное различие, между расами угнетает, интересность мода падает, равно как и реиграбельность.

Ну и напоследок
Было бы приятно, если бы мод был качественно переведён на русский язык, ну и новая компания не помешала бы.
Пожалуй всё, таким по моему мнению должен быть идеальный мод.
Всё вышеперечисленное - взаимодополняющие качества любого мода и отсутствие хотя бы одного из них, губит все остальные.

Не судите строго, все таки это лишь моё мнение...

P.S. Респект всем, кто работает над модом T.E.O.T. - людям, добросовестно относящимся к моддингу HW2.

Last edited by Fencer : 02-27-2010 at 03:43 PM.
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 02-27-2010, 12:45 PM   #4
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: Каким должен быть идеальный мод?

Самым лучшим модом был бы мод, где были бы обьеденены самые лучшие моды для ХВ2. Вавилон 5+Звездные войны+AFF+Трансформер мод+Расы из первого и катаклизьмы+Звездные врата мод+БСГ(на любителя).

Понятно что это все мечты и такой мод весил бы как три ХВ2, но..... это был бы действительно лучший мод)))
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 02-27-2010, 02:45 PM   #5
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Каким должен быть идеальный мод?

Ага Взять селёдку под шубой, залить её борщём, сверху тортика покрошить с конфетами, потом бананчиков мелко нарезанных, натолкать сыра с колбасой, а напоследок засыпать всё арахисом и залить пивом-вином-водкой-разницы-нет (с). Чудо-блюдо мечты готово!
Ten is offline   Reply With Quote
Old 02-27-2010, 04:06 PM   #6
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
Re: Каким должен быть идеальный мод?

Соглашусь, не нужно месить всё в одну кучу.
Можно конечно рискнуть, и смешать лучшие качества каждого мода, и создать какой-нибудь HW2Transformer+Starwars+Stargate+Babylon+Cataclysm+FirstHomeworldRaces mod v1.0, только вот после смешания, они перестанут быть таковыми, и будут только дезориентировать, мешать и противоречить друг другу. Да и смотреться всё это будет несколько аляповато...
Подобные моды хороши по-отдельности, но не вместе.

А вот мод, в котором бы были расы из всех частей HW, не помешал бы. Так сказать своеобразный подарочек всем ценителям серии.
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 02-27-2010, 06:40 PM   #7
Братжуук
ЛейтенантЛейтенант
 
Братжуук's Avatar
 
Join Date: Jun 2009
Posts: 116
Re: Каким должен быть идеальный мод?

Quote:
Originally Posted by Ebonite View Post
вот мод, в котором бы были расы из всех частей HW, не помешал бы.
Да хорошо если Unifed Hiigaran Fleet скрестят с Requiem War minimod.
Расы + качество.
Братжуук is offline   Reply With Quote
Old 02-27-2010, 07:03 PM   #8
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: Каким должен быть идеальный мод?

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Ага Взять селёдку под шубой, залить её борщём, сверху тортика покрошить с конфетами, потом бананчиков мелко нарезанных, натолкать сыра с колбасой, а напоследок засыпать всё арахисом и залить пивом-вином-водкой-разницы-нет (с). Чудо-блюдо мечты готово!
На вкус и цвет.. как говорится.

Я вижу у тебя опыт в эксперементировании с блюдами большой Организм у тебя, видимо, крепкий, раз такое выдерживает
Кому как, если следовать вашей логике то тогда играйте в каждую игру отдельно, отдельно в ХВ, отдельно в Катаклизм, отдельно в ХВ2, зачем тогда добавлять вообще какие-то корабли??
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 02-27-2010, 07:42 PM   #9
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Каким должен быть идеальный мод?

umka01, я как раз не сторонник подобных экспериментов, да и не сильно любитель большинства вышеперечисленного. Это не более чем иронично-наглядная картина смешивания всего в одну кучу, благо фантазия разыгралась Мод, как и любое произведение – это прежде всего идея (набор идей), которую с помощью графики и звука хотят донести до нас создатели (о моддинде лишь с целью повыпендриваться в стиле «слышь, пацаны, глянь, чё я могу» сейчас не говорим). Идеи самые разные, толку их мешать в одну кучу, если в результате получим нечто неудобоваримое?

Это же касается и оригинальных игр – все три ХВ делали разные команды, каждая из которых тянула одеяло в свою степь. Точнее, авторы «продолжений» сделали всё по своему из подручных средств в меру фантазии и скудного бюджета (или не совсем – на спецэффекты и живой оркестр денег хватило), в итоге с оригиналом они стыкуются весьма неважно.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 02-27-2010, 08:50 PM   #10
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
Re: Каким должен быть идеальный мод?

Нет, моды нужны, они добавляют игре оригинальности, интересности и необычности, без них никак.
Однако далеко не все моды интересны, при совмещении. Те, что ты перечислил, например, ИМХО к ним как раз и относятся.
Но не стану спорить, некоторые из них действительно можно бы и совместить, ибо они будут взаимодополнять друг друга.
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 02-27-2010, 10:42 PM   #11
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: Каким должен быть идеальный мод?

А что неинтересного в том, что бы повоевать кораблями Звездных Врат, против кораблей Вавилона 5 или ЗВ, или БСГ??? ИМХО, это как раз самое интересное, главное только что бы баланс и оригинальные ТТХ были. А добавлять корабли из других серий ХВ... так уже по надобавляли сколько могли, в нескольких модах так точно. Зачем тогда народ столько роликов сделал по теме(см. на ютубе) , вроде, Вавилон 5 против Стар Трек, против ЗВ, против всего чего только можно, значит интересует это людей?
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 02-27-2010, 11:34 PM   #12
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
Re: Каким должен быть идеальный мод?

Ну, это как ты правильно выразился на вкус и цвет...
Я вовсе не собираюсь навязывать свою точку зрания, я просто её высказал.
Хотя не стану кривить душой, устроить побоище вроде HW2 vs StarWars или Babylon vs Startrek, сам был бы не против. Всё-таки из некоторых из этих модов, можно что-нибудь общее собрать. Главное - чтоб баланс был.
Но мешать их все - далеко не самая удачная затея.
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 02-28-2010, 12:25 AM   #13
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: Каким должен быть идеальный мод?

Ну а мне уже надоели моды с расами из первого хомяка и катаклизьмы, эти моды отличаются только настройками ТТХ кораблей и все, ничего принципиально нового.
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 02-28-2010, 12:59 PM   #14
ssitpov
МичманВ запасе
 
ssitpov's Avatar
 
Faction:
Бентузи

Join Date: Sep 2009
Posts: 84
Радость Re: Каким должен быть идеальный мод?

Quote:
Сообщение от Ten
Ага Взять селёдку под шубой, залить её борщём, сверху тортика покрошить с конфетами, потом бананчиков мелко нарезанных, натолкать сыра с колбасой, а напоследок засыпать всё арахисом и залить пивом-вином-водкой-разницы-нет (с). Чудо-блюдо мечты готово!
За рецепт спосибо , попробовал - крышу сносит ваще

Quote:
А что неинтересного в том, что бы повоевать кораблями Звездных Врат, против кораблей Вавилона 5 или ЗВ, или БСГ??? ИМХО, это как раз самое интересное, главное только что бы баланс и оригинальные ТТХ были. А добавлять корабли из других серий ХВ... так уже по надобавляли сколько могли, в нескольких модах так точно. Зачем тогда народ столько роликов сделал по теме(см. на ютубе) , вроде, Вавилон 5 против Стар Трек, против ЗВ, против всего чего только можно, значит интересует это людей?
Umka а ты возми и создай этот самый - "Мод Модов" или как величают буржуи "Sci-Fi" мод, мод всего что летает в космосе
ssitpov is offline   Reply With Quote
Old 03-01-2010, 12:26 PM   #15
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: Каким должен быть идеальный мод?

Мод всего что летает в космосе ты сам себе сделаешь, а во вторых.. если бы умел - давно сделал бы уже.
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 03-01-2010, 02:54 PM   #16
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: Каким должен быть идеальный мод?

Нужно просто интересная кампания, с интересной историей, вот и все... а уж в ней пусть встречаются и модели новые и фишки.
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 03-01-2010, 08:34 PM   #17
ssitpov
МичманВ запасе
 
ssitpov's Avatar
 
Faction:
Бентузи

Join Date: Sep 2009
Posts: 84
Re: Каким должен быть идеальный мод?

Совершенно согласен и ещё добавлю - хотелось бы видеть в компании воздействие игрока на развитие сюжета и множество концовок как в Звёздных волках например
ssitpov is offline   Reply With Quote
Old 03-05-2010, 02:10 PM   #18
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Каким должен быть идеальный мод?

А что за трансформер мод?
regul is offline   Reply With Quote
Old 03-05-2010, 03:31 PM   #19
ssitpov
МичманВ запасе
 
ssitpov's Avatar
 
Faction:
Бентузи

Join Date: Sep 2009
Posts: 84
Re: Каким должен быть идеальный мод?

Какой трансформер мод?
ssitpov is offline   Reply With Quote
Old 03-05-2010, 04:00 PM   #20
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Каким должен быть идеальный мод?

есть уже идеальный мод - это комплекс
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 06:29 AM.

Page generated: 0.080 seconds (90.91% - PHP and 9.09% - MySQL), 11 queries total